各位好,我是佩卡,是莫洛班的鹦鹉。本文有一些GIF图,建议先点「开启图片」↗嗯...这个外观用挺久的了,而且应该还会用一段时间。
摘要
本文会针对蕾吉娜的各个招式配合gif做一点简单说明,以及剑薇拉可以参考的应对模式。 同时也有整段影片给想看完整蕾吉娜战斗的人。最后面还有浅谈汙染观念的部分享给各位。 |
前言现在有很多数的玩家都已经满等90,并且在凑钱凑材料换90等的装备,
对于比较早开始练花园的老手们,打蕾吉娜也许已经根本像教训女儿一样了,
不过我相信应该还是有些人对蕾吉娜不够熟练,需要一点提示就可以打得更好。
本文希望可以给各位一个「猴子也可以学会的蕾吉娜招式说明」。
心得正文按照惯例,先上影片。
首先感谢湘忧(好正)、Eloha(好yee)协助我影片拍摄。也许有人会想问为什幺不录solo,
原因有两个,一是团战和solo节奏差蛮多的,很多招式应对也会有些微差异。
二是我还没录好solo的影片(|||゚д゚)
如果想看40%汙染,可以从影片中
08:32开始看。
BGM:
1) TAEYEON 태연_ I (feat. Verbal Jint)
2) Carly Rae Jepsen - Call Me Maybe
3) Owl City & Carly Rae Jepsen - Good Time
招式解析&剑薇拉应对方式
后跳后劈砍 (00:25) |
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后跳后突刺 (05:14) |
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这两招的起始动作都是会跳起,差别在于后跳后劈砍蕾吉娜会转一圈后侧身,且剑会指向旁边,
后跳后突刺的话,蕾吉娜翅膀会先交叉,接着会明显后退一段距离,
而且剑比起后跳劈砍是比较垂下的。
剑薇拉应对:嗯...就,剑冲@_@
值得提一下的是,后跳后劈砍有些时候蕾吉娜砍完前三刀距离会比较远,
我会瞬步上去+风刃刮两下(凑剑气)然后再剑冲第二次。
手发光后突刺(00:31) |
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刚开始打的时候,这招很容易跟蕾吉娜手发光举到最高点召唤飞球搞混,
不过打久了发现:手发光后突刺,蕾吉娜的手会停在胸口而不会继续往上。
剑薇拉应对:可以看到蕾吉娜的手停在胸口判断是突刺后再摆姿态,
马上摆反击姿态很容易在解除瞬间刚好被蕾吉娜捅下去。
侧劈(00:40) |
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gan你妈的讨厌死了
剑薇拉应对:因为这招几乎没有前置动作,举刀到出刀非常非常短,
所以一般来说蕾吉娜招式结束我不会贴着1S2D或者2S2D,会1S补剑气并看她下一招是什幺
或者是2SD但是D风刃往后拉,离开会被侧劈到的範围。
展翅后突刺 (00:50) |
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展翅旋转 (03:59) |
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这两招的共通点是蕾吉娜的翅膀会往前包住自己的前方,然后会打开或旋转,
不论旋转或者打开,其实都可以剑冲,速度够快的剑薇拉还可以剑冲四下(展翅后突刺)
剑薇拉应对:其实判断到底是哪招不是非常重要,因为都可以摆反击姿态剑冲搞定。
续力后五连砍(03:27) |
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其实这招未必是五连砍,有时候蕾吉娜会续力之后三连砍就停止,
有时候会像图片一样三连砍后补上两刀不可防御的红光劈。
这招的前置动作有一个很明显的落地挥剑,可以以这个为判断方式。
除了续力五连砍以外,蕾吉娜没有招式会有落地的动作。
剑薇拉应对:红光一刀3,500固定伤害,被砍到可不是开玩笑的。
如果王的攻击对象是我,我会面对王按住「↓」(滑鼠操作模式是S)剑冲两下,
剑冲结束后方向键持续压着,马上接一个瞬步+2D拉开距离。
如此一来只要没有被场地物件卡到,基本上都可以拉开够远的距离,
接着依照王位置调整要如何靠近,瞬步和风刃都是很好运用的位移技能。
原地红光(05:45) |
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範围不算小的红光技能,固定伤害4,000,不过从前置动作(抱胸)到红光判定约有1秒的间隔,
可以利用这个间隔快点拉开距离。
剑薇拉应对:我看到蕾吉娜喷红光抱胸会马上按住「↓」(滑鼠操作模式是S)瞬步+风刃,
只用一个瞬步或者反击姿态+闪华的距离是不够的,还是会被边边削到。
离开範围之后可以先空挥4S,接着用3D拉近距离同时输出。
三连戳(07:16) |
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他奶奶的跟侧砍一样有够快的,会死都是这招跟侧砍冏。
阿忧被捅死了哈哈哈哈笑她σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
剑薇拉应对:跟侧砍差不多,不要在蕾吉娜攻击结束的时候贪刀接1S2D或者2S2D,
上面说2SD,D往后拉可以避免被侧劈,但如果蕾吉娜是要三连戳的话,
距离拉远一样是会被捅到的,所以不是拉远了就可以放心不看王。
只是三连戳没有侧砍那幺快,后拉的时候如果看到王捅过来还可以摆反击姿态剑冲,
但是只限于攻击速度够快的薇拉,速度不够快的朋友不如瞬步会比较安全。
抓人 - 即死、角力招(04:07) |
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基本上这招拉开距离就好,要抓的时候往左右瞬步也可以躲掉,王不是白海豚所以不会转弯。
此外这招不管王有没有抓到人,招式结束要降落的时候都会有相同展翅旋转的攻击。
地雷 (01:20) |
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追蹤光球 (00:45) |
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这两招放在一起的原因是因为这两招都有很大的空档可让我们攻击,
此外还有一个共通点,就是「你距离王比较远,这两招会明显影响到你。」
地雷的部分,蕾吉娜会举剑指向正上方,然后共有四个地雷会在你所在的位置爆炸。
应对的方式很容易,看到王做出举剑的前置动作时,跑步键按住一直跑就不会被炸了。
然后GIF里是错误示範,我被地雷点到但却没有远离队友,还有队友没有被我的地雷炸到。
而追蹤光球的部分,把球反弹回去的伤害非常可观。
我曾经有一次反五个,伤害分别是10,000、11,000、9,900、5,000、5,500左右,
前三个数字是有暴击的,整体下来这是一个很可观的伤害,也可以保护队友。
但请各位看GIF,我并不是选择反击风暴把球弹回去,而是剑冲接下一招(展翅突刺)。
这种时候剑冲是保命兼顾输出,反球就变成为了反击的输出放弃保命了。
汙染观念除了上述的招式应对之外,蕾吉娜战役还有一个很重要的环节,就是汙染的控制。
从影片中也许大家有观察到我控制汙染的方式,我这边用文字说明让大家更容易了解:
「约70%就该转头找白花,大概35%左右就可以离开白花区。」
这个逻辑不一定要低于15%(汙染高于40%才能精準攻击)适用,整场都可以依照这逻辑移动。
此外,偶尔会发生蕾吉娜离白花区很远,我离开白花区到王旁边就50%↑,打两刀又得回白花。
这种情况必须要全体队员都要有共识,把王控制在「黑白花的边界」。
在黑花或白花上面都可以,但重点是要在边界。
有了这个共识以后,如何带王的位置就变的非常重要,下述几招很适合用来带王的技能。
后跳后劈砍 (00:25) |
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后跳后突刺 (05:14) |
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续力后五连砍 (03:27) |
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抓人 (04:07) |
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王出这些招式时,如果你刚好是王攻击的对向,马上往黑白花边界移动可以很有效的带位置,
让王在黑白花边界对整体输出不会造成明显的影响,但对于战役攻略速度会有显着提升的功效。
后语用GIF真是差点没搞死我啊...
以上分享,有什幺错误或疑问,希望各位可以不吝提出或指正。
佩卡,很漂亮!