《洛奇英雄传台服》【心得】拳炮卡鲁近期使用感想。
更新时间:1608117073 | 来源:巴哈姆特
虽然卡鲁是8/22开机的修改职业平衡,
距离现在至今也已经差不多两个月多的时间。
虽然距离有点久,但碍于这段时间发生了不少事情,所以一直都没有发布。
而最近因为一些缘故自己都在SOLO慢慢去认真摸一下拳炮的改动才有这篇文章....
首先我认为拳炮的重点改版是下面三个。
激怒改动就是不需要多打前面那几下,直接打尾端,
值得一提的是,尾端伤害从以前改版的一段变成了两段,
而这伤害累积伤害配合蓝光100%爆击是属于高爆发抢输出的好技能。
而暴风的定位一样不变,一样也是主力技能,
但暴风在抢输出的定位上跟激怒比算是比较薄弱的。
但暴风还是有SP跟输出比是赢激怒的技能,
所以我认为暴风还是有一定的输出定位,只是这次改动把激怒的定位从闪招、断招进阶变成了输出。
但不得不抱怨一下卡鲁的边缘人属性真的很惨,这个改动居然没人提到,官方也没提。
因为卡鲁的激怒其实在8/22到这段期间,有额外偷改了一次。
一开始激怒的尾端伤害的动作是一个冲锋性的伤害,所以他的尾端伤害不好击中。
必须要位置很準确或是王靠墙才比较容易中。
而直到了10/22改版的时候有偷偷改了这个尾端动作。
从一开始的暴冲变成了很明显的多了第三下的动作,
导致这个爆炸性的尾端伤害终于可以稳定的打出来。
而很遗憾的10/22我看到的是玩家在抱怨蓓尔的偷改,认为不被官方受重视,
然后其实没有几个人知道卡鲁也有做了小改动 ....
更不用说官方后面还多了蓓尔改版的公告,可是卡鲁的改动依然只字未提。
'__>' .... 根本边缘人职业。
这个改动算是弥补了火山爆发那个后摇过久,导致这段期间如果有被击中的动作导致它会失败。
所以把这个技能改成了不管有没有被击中都有溢流Buff的支援。
我认为这是算不错的改动。
但火山爆发的Bug依旧没有改,
而这Bug就是连线不稳的时候导致火山爆发提早出现,
然后没有拿到溢流Buff,反而拿到了过热这个状态。
我觉得这Bug就跟以前的吸收Bug有87%像,估计要等原厂何时想到才会改动吧 '_> '
这改动其实算很妙的一个改动,
官方说它可以不管在S或是D的时候直接按TAB就可以直接蹲马桶集气。
这点改动可能没有实际使用的人会觉得这改动根本没什幺,实际上这改动把他整体的动作给优化了。
简单说,他把这个改动变成了类似盾娘的偏移一样,但没有回到上一个动作的效果。
而是它是直接做暴力取消,简单的说,这招可以拿去取消4SD的硬值,
然后用重装爆裂吸收怪的攻击,进而取得两层爆炸槽。
当然重装爆裂本身的摆动判定算偏短的,
所以其实在使用的过程中还是要会去算攻击时机点才比较容易达成这个操作。
我个人认为这个改法不无小补,真要说这改动的优势,
我想大概就是SOLO的时候能更稳定的使用蓝光100%爆做整场输出了吧。
组队的话这招还是用在取消闪招的定位会比较合适一点,
除非爆击门槛不够,不然组队刻意100%爆我想就免了,整体DPS会下降。
最后来说说我的结论吧。
基本上依照原厂的改动逻辑,我认为提高卡鲁拳炮的等级上限基本上还是无法解决现在拳炮的窘境。
卡鲁最应该改的并不是纯粹的伤害倍率,而是卡鲁本身的游戏体验。
这一点不管是拳炮还是柱子都应该是如此。
目前伤害倍率卡鲁也算很高了,但是为什幺却无法去跟上面的职业相提并论?
因为卡鲁缺少的是一些真正能提高卡鲁的DPS的系统。
单单调高倍率不是不行,而是倍率调高至少要调高至20%以上才会有明显有感。
但这样子的改动过于放大化,估计也会像以前卡鲁刚改强一样没多久就被砍刀。
但不得不说,卡鲁现在面临的问题是心有余而力不足。
更不用说绝命战这个把卡鲁剋得死死的战役,
更直白的一句,卡鲁是全职业里面打绝命战最薄弱的职业,没有之一。
很多人都会说其他职业打绝命战都很难打?那卡鲁又凭什幺是最弱的?
没为什幺,卡鲁的中心打法就是攻击吸收,少了攻击吸收,卡鲁连塔都不是。
把卡鲁本身的系统直接大打折扣的战役。
如果说这样子还不懂意思的话。
我举例一个最简单的例子。
当双刀薇拉无法反击的时候,那双刀薇拉还剩下什幺?
这点套用卡鲁上也行得通。
当然我私底下也有跟朋友们提过我认为卡鲁的应该要改动的点,
但是碍于这是公开板面的关係,所以我觉得这点不需要提出来。
毕竟,我已没有心理期望过原厂会正视过卡鲁 '_> ' ...
不要再恶搞卡鲁我就已心满意足。
输出迴路
TAB收集三种状态>集SP>3S1D接火山>然后溢流时间内参杂几次重击>
轰阵 >猫雕>暴风连转
这样打有没有问题呢?
暴风的觉醒石有建议换SP减少吗?
对于一些过动BOSS,会瞬间移动的,常常轰阵射歪,只能对着萤幕骂X
有没有比较好应对的方法?
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