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《洛奇英雄传》【心得】葛岚顿技能介绍与实战应用

更新时间:1608116991   |   来源:巴哈姆特

riderheg6411 (大JJ萌妹子) #1 2020-06-04 18:31:34
✿帅气的预览图✿


✿前言✿

自从玩了眼袋就喜欢上菊花这角色,因为版上文章少,
因此来分享一下个人玩到现在的心得,
希望眼袋玩的人能多一点RRR~~

✿葛岚顿总体评价✿


优点
伤害高,在团战中背后增伤可以一直触发,配合灭杀追王可以长时间黏着
打法多变化,精通分身术、瞬移绕背,比起刺客更像个忍者。
生存强,多数技能都有无敌效果,只要不贪刀就能在场上活很久。
帅气满分,整场飞来飞去,跳上跳下。

缺点
清怪速度慢,由于要绕背才有增伤,清105小怪会有点吃力。
手太短,不熟悉王的动作会打得很辛苦。
SP消耗过多高伤害的技能都吃SP,跟压制团会很吃紧
眼袋 使多数人无法接受


✿葛岚顿技能✿

菊花狂热
身处敌人身后,激发葛岚顿的潜力,造成更高的伤害
设定➤操作方式设定➤暗袭阶段 可以选择是否打开暗袭提示的小圈圈。

     
位移两段
无敌技能,第二段快到地面时没有无敌,
最好的生存手法还是位移➤凝魂。

格挡
核心技能,格挡成功可以衍伸很多种躲法,能让生存力大幅提高。

迴身、燕迴
格挡成功后的衍生技能
迴身
凝魂➤S  往后跳一小段距离,到落地前有无敌。
用途:
当多段连续伤害,当攻击次数太多段时,接燕迴也可能在空中被打到,
此时可以搭配连续迴身进行躲招
耍帅用,往后跳就是比较潮 !
燕迴
凝魂➤W  在原地留一个分身,弹跳到敌人身后,
飞出去到落地的这段时间有无敌,前提是不要接D。
用正面接招会有10秒CD,自己菊花接招则无视CD。
用途:
增加无敌时间,格挡成功后不一定要马上按可以自己控制弹出去的时间(约0.5秒)。
製造分身,分身能保命、增加输出,当作劫的影子就好。

回到分身位置
有分身的情况下,格挡按两下就可以回到分身位置,位移途中无敌。
用途:
躲红光,吃到分身后有1秒无视红光,位移途中不能挡红光。
增加输出,吃到分身后,立刻接一次D,伤害很高。
回耐,穿过敌人会回更多耐力。

空中下劈   (耐力-5)
羽跃➤D
燕迴➤D
S长按➤D
D长按可以再次跳起来。

空中3连劈   (SP-70 > 伤害+10%)
可以回耐
太常用会觉得SP很不足,建议拿来回耐就好,
如果你有一致捲再疯狂放~
私刑➤D  伤害不用管,重点是很帅 !!
私刑(长按)➤跳起来➤D  花式技巧,甩帅用

普攻 S   (伤害+10%)
普攻能爆击但会消耗耐力,普攻4次一循环
用途:
改变自己的方位,用菊花挡招。
蒐集SP,连续S可以快速累积SP
位移,连续S会产生很大的位移,用来追王或绕背。
重製动画,凝魂➤S➤凝魂,可以挡多段攻击。
赶路,位移➤S➤位移。

重击 D   (伤害+10%)
5次一循环,S后接D可以衔接重击次数,
例如:S三下后接D会从第三下开始算
第三~第五下的重击会比较痛

跑D 滑D   (耐力-5)
比较少用到,用来边躲招边贪刀。

瞬移到王身后   (伤害+10%)
CD10秒的高伤害技能,能用就用,位移过程~造成伤害后0.5秒都有无敌。
原地按TAB集气,集气过程可以回耐力,也可以用凝魂、位移中断咏唱。
边TAB边走路,机动性高且可以使用技能饰品,
快捷键立即使用,消耗125sp,用来躲招很好用,要注意前置动作没有无敌。
有机率卡地形浪费你sp

菊花打击   (伤害+10%/SP-70)
主力输出,命中后少量回耐,在菊花会打出巨量的伤害,打在正面伤害只有1/4。

第二型态   (CD-22秒)
回满耐力,在115秒内位移改成连续小瞬移,并持续回耐。
开滑步后无敌时间变短,虽可连续位移,但生存还是降低。
有方法可以取消滑步硬质,但我不知道  等待大腿补充。

断招害队友  (伤害+10%)
最痛的技能,只能在滑步状态下使用,
穿越敌人攻击➤D      纯伤害
穿越敌人攻击➤TAB  伤害+小僵直,帅气度满点!!
绝命战建议别用TAB触发,会让王卡住一秒,害队友吃招
(尼潘大虫6连用剎那僵直,会害队友算错时间闪)

✦多重影分身  (伤害+10%)
召唤3个分身对周围造成伤害,过程中真无敌,可躲红光。

用途:
清小怪,用来清一大波小怪非常愉悦。
SP满出来,SP太多就放亿刃打伤害。

✦压制  (SP-70)
砍到菊花会有4个分身,砍到正面只有2个分身。
想多人运动尽量砍到背后喔。

✿实战打法✿

主要输出手法:
葛岚顿主要伤害是由脊碎、灭杀、处决剎那打出来,
灭杀和脊碎CD一转好就可以放,打团时滑步能开就开,
否则耐力会很不足,亿刃有多的SP才考虑施放。
跟压制团的话亿刃基本上用不到,靠脊碎、灭杀伤害就很不错。

燕迴的时机点:
一挡到BOSS攻击就可以选择要不要飞出去,该如何判断要马上飞还是等0.5秒再飞?
判断依据为BOSS的攻击段数,我们最终目的都是让我们能停留在BOSS背后,
以下举2个简单例子:
✦BOSS往你身上一下重击
躲法:凝魂➤马上燕迴➤私刑
✦BOSS会往你身上连续刺两下
假如第一下马上弹出去,第二下攻击会刺往在空中的我们,落地后BOSS会正对我们,
等0.5秒后再飞可以让我们保持在BOSS背后。
躲法:凝魂0.5秒后➤燕迴➤私刑

菊花接招的重要性:
燕迴正面接招会有10秒的冷却时间,在有那幺多生存技能的情况下,
就算不练菊花挡招也可以打的很安稳,但就怕有个攻击方式只会燕迴躲(像是叔叔7连)
而燕迴却处于CD这种尴尬的情况,菊花挡招建议还是练起来。
在BOSS出招前收刀➤往反方向S➤凝魂:
这种方法比较稳,因为S过程中凝魂可以直接中断动画,且S硬质比较小。
在BOSS出招前提早往反方向D➤凝魂:
贪刀的打法,必须承担被BOSS痛殴的风险,比较不建议。

只要有分身什幺红光都挡给你看:
吃到分身的1秒内是连红光都可躲的,光鲁的元气弹、尼潘的红光插、BZG的红光,
只要出问题,靠分身都能搞定~!!
狂气之墓的9血红光圈,可以靠第一圈拿分身,再利用分身躲第二圈红光哦~!
影片放在文末 (别人的) 。

常常被忽略的分身增伤:
回到分身后1秒内打出的第一下D会有高幅度增伤,许多人会忽略忘记打,
在这一秒内是可以跑步的,可以跑一小段距离后再D都是会有增伤,
只要把分身当作无敌技来用,就不会忘记贪这一刀了!
个人打起来的感觉是打前两刀都是无敌的,可以放心贪。

Solo贴背的方法:
单刷的时候王会一直追着你打,没有那幺多时间给你DDD打伤害,
而贴到背部只为了打那一下最痛的伤害,例如:脊碎、分身增伤、处刑
记住这三招的伤害比起DDD老半天还要高,一有机会贴到背部就优先用技能打伤害,
利用燕迴、分身、灭杀去贴到背部,而燕迴和分身是不需冷却的贴背方法,
当成功燕迴叫出分身后,让王的位置在你和分身之间,
示意图:
这站位可以使瞬影的回耐变多,而且Boss攻击你也能回到分身位置继续贴背,
当灭杀在冷却,王又没在打你时,可以利用连续S进行大位移调整自己位置,
攻速快的时候连续S比跑步还要快 !

配合灭杀的高生存躲法:
光是靠凝魂+燕迴+分身就能在场上活很久,配合灭杀就能达到长时间无敌状态,
凝魂燕迴瞬影D灭杀
基本上学会这套就能在场上逍遥很久,但是你有发现吗?
整套动作的前提都是建立在凝魂挡到的情况下 !
所以还是得要练好凝魂挡招RRRR  QAQ~~~

开滑步就是送头?
不少人刚接触滑步,就疯狂被王痛殴,无敌时间变得太短,
很多原本位移可以躲的招都躲不掉,建议新手如果真的不惯,
慢慢尝试一下滑步能不能躲掉,一下躲不掉,你有试过第二下吗!?
躲不掉的招就练用凝魂去挡,凝魂无敌时间比滑步要久,
且挡到就可以叫出分身开始逍遥。 当然打高难度绝命战是可以考虑不开滑步的~~

剎那如何触发?
我一开始想触发剎那都触发不了,反而变成故意送头,
简单来讲就是往攻击的地方撞,
BOSS用剑攻击,就往剑撞,
BOSS用左手打你,就往他左手撞。
以图来说明
BOSS要由左往右挥武器,此时可以选择往左下或下方躲避,
往右下躲因为滑步无敌时间短,有可能会无法触发剎那。
使用剎那有一定风险,尝试时出任何意外事故,本文不负任何责任。

SP不够用怎幺办?
葛叔伤害得依靠SP技能来打,最快速集SP的方法为SSSSDD,
推荐开场可以先用这方法蒐集SP,等SP量比较足够后,再转变为D*5,
PlanA:带猫雕或是换-70SP觉醒石
借助技能饰品让SP不要那幺吃紧,非常建议新手换一个猫雕来熟悉角色。

PlanB:一致附魔捲or摆好姿势的
使用一致捲的话SP量很充足,但不开滑步状态的话,SP会满溢太多,
如果不常开滑步的话,可以不用贴这张捲,
基本上打团可以让你把所有招都开一遍不是问题。

在动画中打伤害:
在看一些过场动画时,可以用滑鼠点击快捷栏的灭杀+脊碎,多偷一点伤害,
例:绝命战-血月之影的大叔处刑动画
此方法适用于所有职业,在看动画时用滑鼠点击快捷栏的道具或技能,
就可以使用它们。

新手练格挡的方法:
新手在练的过程难免会一直躺地,因为对于BOSS的攻击方式不熟悉,
推荐给新手一些练格挡的Boss,可以尝试去狂气之墓、光辉的鲁、地底实验室练,
这些王攻击前摇都算明显,一开始先不打王,先看王的攻击动作,
尝试用格挡挡招,抓好燕迴的时机点,
当大部分招式都比较会躲之后,才开始加入攻击技能,
相信我~练成以后打战役会非常有成就感~!!


✿海外高手影片分享✿

Zaydethe 巴罗尔Solo

我很多葛岚顿的技巧都是看他影片学的,整场打下来看得非常舒服,
非常推荐新手可以看一下这部影片,许多小细节都有做到,也包含非常多技巧应用。
04:45  凝魂+分身挡4连击   
05:30  迴身花式闪招+凝魂0.5秒后接燕迴
18:28  懒人躲火墙  (不要学)
19:10  简单躲即死7连

Nauches 巴罗尔Solo
使用SSSD的高SP打法,SP相对来说很充裕,打法非常豪放,
比起上一个影片这部就像SpeedRun,当中也有一些操作令我吃惊 !
想看灭杀躲招可以参考这部影片。
17:53  利用S重製凝魂,成功躲避一顿攻击。
21:22  我真的很佩服这一系列的躲招
23:50  配合灭杀躲即死7连击
25:07  取消滑步硬质
25:44  凝魂➤S➤凝魂

Zaydethe 狂气之墓
分身躲红光
00:55  

라포  布丽姬Solo
跟鬼一样,已经玩到出神入化了,什幺技巧都有用,葛岚顿大神 !
15:30  这个跳跃看得我下巴快掉下来
18:32  分身躲红光
24:31  私刑(长按)➤跳起来  躲冒火状态    大佬


以上纯个人心得,欢迎各位大腿分享自己的打法~
希望这文章有帮助到你 !

下台一鞠躬 ~~
最后附上可爱的葛叔  ~


看较旧的 17 则留言

zxc: 06-06 15:11

真的有电锯声?

大JJ萌妹子: 06-06 17:49

音效品质调高就会听到

wakana22 (蕸) #2 2020-06-05 03:08:42

此文章已由原作者(wakana22)删除

lkkpop0204 (BERYL-P.) #3 2020-06-05 15:24:01
虽然说玩眼袋的人真的很少,所以要推广他的好处
不过接下来身为玩眼袋也超过一年的玩家还是想要回覆个劝退文
以下劝退的部分也许有一丝机会原厂会修改.....嗯......
不过有一些部份的问题牵扯到核心的部分,要改可能会变动非常大吧

先对葛岚顿的技能做一个简单的评价就是

背叛

会在你认为理所当然的时候背叛你,
会在你需要的时候背叛你。


※ 引述《riderheg6411 (大JJ萌妹子)》之铭言
  恕删
> ✿葛岚顿技能✿
>
>

> 在新视窗开启图片
> 菊花狂热
> 身处敌人身后,激发葛岚顿的潜力,造成更高的伤害
> 设定➤操作方式设定➤暗袭阶段 可以选择是否打开暗袭提示的小圈圈。
实际上轻击重击造成的伤害提升算是挺无感的,不过还是惯绕背啦
至于背后判定的部分算是很谜,可以确定的是攻击的位置只要打到王(物件)的背后就有算
所以在侧边其实也可以运用攻击判定的方式去擦到王的背后

至于很谜的部分是,有些王的攻击会有转头甚至整只王原地旋转的情况发生
像是大叔、女神侧砍,头明明是往后看,不过似乎看菊花面向哪捅哪里就好

但是像玛尔札特他有攻击会全身转身向后,但是他的背后判定没有跟着转ˊ_>ˋ

> 位移两段
> 无敌技能,第二段落下的时候没有无敌,
> 最好的生存手法还是位移➤凝魂。
  第二次闪避基本上无敌时间是到落地那一瞬间就没了

> 格挡
> 核心技能,格挡成功可以衍伸很多种躲法,能让生存力大幅提高。

背叛的核心技能
短短的格挡时间约0.3秒,会受延迟影响,格挡判定顺位感觉有问题
日常背叛闪挡的瞬间吃伤害,明明看到格挡成功特效HP照扣
这个格挡的游戏体验大概是最糟的,有时候会遇到判定LAG然后就躺地板了(????
后期的王很多攻击判定会非常早,有时候你看到往摆动作要出手的时候按格挡
你已经扣血了
甚至位移>凝魂的时候也常常会遇到中间有没无敌的间隙(通常是延迟造成)
然后就会在按下凝魂的瞬间扣血

> 在新视窗开启图片
> 迴身、燕迴
> 格挡成功后的衍生技能
> 迴身:
> 凝魂➤S  往后跳一小段距离,到落地前有无敌。
> 用途:
> 当多段连续伤害,当攻击次数太多段时,接燕迴也可能在空中被打到,
> 此时可以搭配连续迴身进行躲招
> 耍帅用,往后跳就是比较潮 !

落地前无敌但是非常短,日常不太会这样按(通常按错(X)
配合这招的话遇到的NG闪法也会很多,常常是S完顺便吃王的下一个连击

> 燕迴:
> 凝魂➤W  在原地留一个分身,弹跳到敌人身后,
> 飞出去到落地的这段时间有无敌,前提是不要接D。
> 用正面接招会有10秒CD,自己菊花接招则无视CD。
> 用途:
> 增加无敌时间,格挡成功后不一定要马上按可以自己控制弹出去的时间(约0.5秒)。
> 製造分身,分身能保命、增加输出,当作劫的影子就好。

背叛的核心之二
燕迴除了遇到10秒CD的问题以外,有时候还有延迟或者是格挡非完美判定(不确定),
造成你按完格挡的时候W按下去你的人物还在原地发呆然后噗滋~回过神来地板好凉爽喔
然后因为凝魂格挡成功时可以反映W跟S的时间也很谜,
有时候挡完1秒内都可以按,大多时候按了来不及
所以后面常常会惯抓着节奏抓格挡到的瞬间按W
不过因为你凝魂时只要按下W跟S
你的凝魂格挡无敌时间会被强制中断
然后就,嗯。

另外燕迴的无敌时间很吃延迟状况,正常来说燕迴整段无敌落地的瞬间可以再凝魂做连续迴避
但实际上常常还在空中翻都还没落地就被打下来,更扯是整段无敌都被吃掉

> 在新视窗开启图片
> 回到分身位置
> 有分身的情况下,格挡按两下就可以回到分身位置,位移途中无敌。
> 用途:
> 躲红光,吃到分身后有1秒无视红光,位移途中不能挡红光。
> 增加输出,吃到分身后,立刻接一次D,伤害很高。
> 回耐,穿过敌人会回更多耐力。
>

这边的话本身做一个反击的角度来讲大概是全角色最複杂限制最多的
如果要做一个迴圈的话凝魂>燕迴>瞬影>演武,
通常燕迴接瞬影的时候可能会浪费到3秒钟
有时候瞬影你空白键连打都不见得理你
然后一样遇到延迟问题的时候,瞬影闪攻击没被打到顺便影子被吃掉留你一脸错愕
最扯的甚至瞬影完那个可以闪红光的真无敌1秒钟直接被吃

> 在新视窗开启图片
> 空中下劈   (耐力-5)
> 羽跃➤D
> 燕迴➤D
> S长按➤D
> D长按可以再次跳起来。
>

这边有一个很智障的设计,你D按下去的时候,无敌就没了
不管你人是不是还在空中
就连地板的光圈都可以打到在空中的你

> 在新视窗开启图片
> 空中3连劈   (SP-70/伤害+10%)
> 可以少量回耐
> 私刑➤D  伤害不用管,重点是很帅 !!
> 私刑(长按)➤跳起来➤D  花式技巧,大腿专用

维持输出回耐的招式,绝命战的必杀一击靠他发动
不好按,一样按下去无敌直接中断
然后方向控制有点难度,有时候打一打人就偏出去了

> 普攻 S   (伤害+10%)
> 普攻能爆击但会消耗耐力,普攻4次一循环
> 用途:
> 改变自己的方位,用菊花挡招。
> 位移,连续S会产生很大的位移,用来追王或绕背。
> 重製动画,凝魂➤S➤凝魂,可以挡多段攻击。
> 赶路,位移➤S➤位移。
> 在新视窗开启图片
> 重击 D   (伤害+10%)
> 5次一循环,S后接D可以衔接重击次数,
> 例如:S三下后接D会从第三下开始算
> 在新视窗开启图片
> 跑D 滑D   (耐力-5)
> 比较少用到,用来边躲招边贪刀。
>
>

> 在新视窗开启图片
> 瞬移到王身后   (伤害+10%)
> CD10秒的高伤害技能,能用就用,位移过程~造成伤害后0.5秒都有无敌。
> 原地按TAB集气,集气过程可以回耐力,也可以用凝魂、位移中断咏唱。
> 边TAB边走路,机动性高且可以使用技能饰品,
> 快捷键立即使用,消耗125sp,用来躲招很好用,要注意前置动作没有无敌。

背叛的核心技能之三
王转头比你绕背快,灭杀灭错边,前置动作时间0.3~1.5秒
主力伤害位移技能,但是一旦背叛的时候
灭杀到王面前给王砸,灭杀砍不到,灭杀只往前一小步ㄏㄏ
你灭杀一次没有到位,你可以用两次。(有时候两次也还没到

> 在新视窗开启图片
> 菊花打击   (伤害+10%)
> 主力输出,命中后少量回耐,在菊花会打出巨量的伤害,打在正面伤害只有1/4。

不知道为什幺当你在蓄力的时候王背对着你,刺下去的时候他已经在看你了(红字伤害)
甚至他明明还在转身的时候就直接判红字伤害(死
这招的卡肉跟伤害判定时间点跟赫克重击类似,所以有时候明明刺下去了没伤害ˊ_>ˋ

> 第二型态   (CD-22秒)
> 回满耐力,在115秒内位移改成连续小瞬移,并持续回耐。
> 开滑步后无敌时间变短,虽可连续位移,但生存还是降低。
> 有方法可以取消滑步硬质,但我不知道  等待大腿补充。

个人基本上是不会想用他,破坏节奏,实际的闪避体验很差,SP拿去处决还比较好

> 在新视窗开启图片
> 断招害队友  (伤害+10%)
> 最痛的技能,只能在滑步状态下使用,
> 穿越敌人攻击➤D      纯伤害
> 穿越敌人攻击➤TAB  伤害+小僵直,帅气度满点!!
> (有某人说尼潘大虫6连可以用剎那僵直,让队友失误)

似乎可以剎那的攻击跟刀薇一样,然后遇到不能剎那的招式 TAB或右键按下去
可以看到你的眼袋漂亮的躺在旁边>_O(一样会中断无敌)

> 在新视窗开启图片
> ✦多重影分身  (伤害+10%))
> 召唤3个分身对周围造成伤害,过程中真无敌,可躲红光。
> 在新视窗开启图片
>
>

> 用途:
> 清小怪,用来清一大波小怪非常愉悦。
> SP满出来,SP太多就放亿刃打伤害。

这招大概是眼袋少数不会背叛你的技能,有真无敌动画,
伤害体感好像很高的样子(凭感觉
不过要注意王一个大位移就空了
>
> 在新视窗开启图片
> ✦压制  (SP-70)
> 砍到菊花会有4个分身,砍到正面只有2个分身。
> 想多人运动尽量砍到背后喔。
> 在新视窗开启图片
>
超级痒的控场,然后要注意放的时候他会往前跑一小段,并不是撞到就会放
而是要等他跑的距离够才会砍下去进动画,常常贴着王放的时候都会跑走砍空气

后面内容恕删

虽然知道眼袋很少人玩,也没什幺相关的交流
除了好的部分给大家知道以外,另外也要让大家知道他有什幺问题
不然可能实际玩之后就会有人抱怨:怎幺玩起来跟说好的不一样阿!!!

本身技能组跟设定都很完整,但最大的问题就是满满的小问题造成游戏体验很差
像是灭杀的问题,甚至单人出征都还会跑错位置ˊ_>ˋ

眼袋的问题大概就是上述那些,如果看到这边就被劝退的话,那就是代表对眼袋的爱不够
这角色比较适合喜欢从后面来的玩家玩的(X

看较旧的 17 则留言

与天地争辉的圣斗士: 10-27 20:04

再请问 使用瞬影回到分身的无敌时间 是吃到分身后才开始算吗?还是移动过程也有闪避的功能?

BERYL-P.: 10-27 20:07

[benny741:与天地争辉的圣斗士]移动的过程有闪避的功能 吃到分身后会有大概0.5秒左右的真无敌

与天地争辉的圣斗士: 10-27 20:32

谢谢!葛岚顿还有好多要学

kazuya460 (煌) #4 2020-06-21 00:25:32
请问脊碎用-5秒CD还是-70SP好? 15秒CD感觉好久...

看较旧的 2 则留言

幻之击坠王: 06-21 14:18

我当时玩是-SP的,15秒你要农到375SP(脊碎+灭杀)其实也只是刚好

煌: 06-21 22:34

了解!感谢

大JJ萌妹子: 06-21 23:15

SP会很乾,没什幺余力放其他招

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