大家好这里是魔卡 ~
(看什幺看,没看过非洲人啊
原本删掉了写到一半的文章(大概几百字吧,然后是3月多的事情),后来想想还是来重新整理一下好了。到后期意识到追求顶尖技术的同时,花的时间与成长幅度已经到一定的停损点(可能花几个礼拜只进步2,3秒之类的),就稍微放弃精进了,专心于公会以及莎莎的外貌养成,所以今天就来分享小的所稍微领悟到的一点事情及介绍。
这边只收录一点个人体会到的,可能只占高手间技术细节的0.01%,仅供参考用。
然后国际惯例有人会想知道面板素质:
(看看我的排名,-1后的数字都是大腿。
个人不是顶装流,所以只能尬技术而已(X
小目录:
1.定位分析与优缺点
2.技能解说与MP概论
3.实战心得与无技之巧
4.觉醒石与阵营
5.总结与心得
定位分析与优缺点:
艾瑞莎算是所谓 quot;最大游玩弹性(魔法) quot;的角色之一,相比于 角色输出有套路,打法有循环(虽然莎莎也有但相对不明显),莎莎不管在哪个阶段都不存在着套路,只有即时的反应与最佳的判断,这也让会玩和不会玩的差距极其巨大。定位上不脱离SOLO角,脸蛋迎合取向高,又有料,让渴望成为衣橱或是神人的人不在少数。
简单提点一下优缺点:
优点:
1.适性高,综合能力强:技能变化多,进退皆宜,可以贴着 魔刃,可以站远放共振,对于关卡的适性比起 角色有更高的层次。
2.输出高:嗯。会玩。RISE后改版修正:装备好。
3.脸蛋好看,有 :主观向,可以不用太在意。
缺点:
1.难以掌握:用比喻来说的话, 角色之间的强度Range如果是地面的自行车到坦克或汗马(二维),那幺莎莎大概就是蜂鸟到战斗机的 作级别(三维),多面板的按键及技能交互使用,让某些人退却不已,始终不了解到底在打三小。
2.输出低:嗯,装备还没起来或是不熟悉。RISE后改版修正:装备没好神技术也救不了你。
3.现金很烧:撇除阿嬷内衣不说,光是髮型还有时装就让 舍赚进了大把衣橱费。(基本上会选莎莎的族群中,想让莎莎好看的人应该不在少数。)
用图解释就类似这样:
对新手来说,莎莎确实是不难上手的角色,毕竟比起塔塔,防御与格档机制做得相当完 与易于使用,但 的攻防平衡也做得很棒, 于防守格档的同时,输出方式便设计的多样与複杂,使得要精通莎莎相对变成一件难事。
技能解说与MP概论:
因为莎莎的战斗概念全玛英大概没有 角色比她複杂了,所以我们慢慢来一一釐清与整理基础概念:
莎莎有着特别的系统-MP(也就是所谓的Mana power(超连结可点开)),MP分成浅蓝(实蓝,实际能够使用的MP)与深蓝(虚蓝,尚未转换的MP,上限超过500)。这两个是什幺概念呢?大概是这样:
不过实际怎幺样开机方式这边就不方便详谈,避免造成公式化的套路,反而影响了莎莎本身的多变化性(每个人的使用方式都不一样或存在些微的不同)。至于MP实际的计算方式是怎样,可以看一下这篇-<关于艾瑞莎的一点思考>
这边整理一下各技能的MP、耐力与SP的增减消耗:
名称 |
耐力 |
MP获得与消耗 |
SP |
绝命魔幻(普刀) |
0,0,0,-7,-8 |
4,4,6,8,10(追加攻击5) |
5,5,6,10,15,(追加攻击5) |
魔幻石(丢球) 次元炸裂(炸球) |
-6 +100 |
0(非魔刃),-8(魔刃) +15(收球),+10(炸球) |
+5
|
相位移转(滑步) |
-9 |
0 |
0 |
魔法烙印(滑步+E) |
-16 |
+5(打击时) |
-50(瞬移时) |
魔法吸收 |
-10 |
N |
0 |
魔幻区域 |
0 |
3,3,3,3,3 |
?(待确认) |
盛宴之刃 |
-7 |
-8 |
15 |
相位扭曲 |
-13 |
-10 |
50 |
末日预言 |
0 |
+100,(+15,+15深蓝) |
-200 |
灭罪之刃 |
0 |
+100,(+100深蓝) |
-250~1250 |
灵能共振 |
0 |
230(单个目标伤害) |
-750 |
魔灵主宰 |
0 |
70(单个目标伤害) |
-1000 |
魔法之刃(Type开关) |
0 |
0 |
0 |
魔能开关 |
-10(需要吸收才能发动) |
100 |
-250 |
嗯,大概就是这样:3 (老实说我完全没有在care这个,所以整理表格对照的时候很痛苦
从上面耐力那个区块可以看到,除了炸球会回100耐以外,几乎没有更多以技能的方式恢复耐力的方法,所以走路或是稍微停下来回耐是必要的。
至于有人会好奇所谓的完美吸收与非完美吸收,上面那篇里面也有讲到不过这边也在提一下,完美吸收指的就是以魔法吸收的方式成功格档敌人的攻击,非完美反之;完美吸收会统计先前因普刀或种种手段获得的深蓝MP加上特定某些动作在依次增加额外MP(每个动作+4MP)而生成最终的MP获得量。
举个简单的例子,两下普刀(x2)一刀会获得深蓝MP4,因此深蓝目前是8MP,下一次敌人攻击过来成功完美吸收,总获得的实蓝MP就会是:
4+4+(4*2)=16MP
在举一个例子:
假设刚刚的结果继续,又多砍了5下普刀(x5),一样完美吸收,则最后的实蓝会是:
16+(4+4+6+8+10)+(4*5)=68MP
好了,简单的算术就到这边,我们继续看下去:3 来介绍技能吧!
:绝命魔幻,普刀,术语上叫做轻攻击(S),相对重攻击叫做D,不过莎莎的形式比较不一样,故比较少这类名称使用,主要拿来蒐集MP,可以受到键盘方向的影响,详细的MP数值在上面有写了。
:魔幻石,即丢收球,丢出去的球碰到的第一个目标,如果没有被打死,则收回来的时候会自动追蹤该目标,普刀打到5下之后会变红色,伤害比较高。
:次元炸裂,即炸球,伤害高,会回100耐力。有多重伤害判定的效果。大概像这样:
:魔法之刃,开关魔刃。噢噢,看回来的时候想到,这招的细节在于,切换模式的时候,魔幻石会自动回来,因此会省掉普刀收球时的耐力。改版后已不会降低5%防御。
:盛宴之刃,高烧耐的技能,其重点主要不是刷刷刷得很爽,而是每刷一下就会扣扭曲的CD,以前我不知道,这招技能上也没写(扭曲那边才有写),得知这件事情后可谓开启了新世界。攻击速度会影响刷刀的速度:看这边。
:魔法吸收,很猛的格档技能,基本上只要对王的招式与攻击判定有一定程度的了解,搭配相位移转可以闪掉绝大多数的攻击,当然,在新手阶段时吸收的时间会是一门初阶的生存考验;完美吸收上面刚讲过了,在提一点就是 quot;格档期间只要招式间隔够短,可以挡多段数的攻击 quot;,最有名的诸如:梅尔二连拳,复活君主血转,E瑟特的二连挥,老格多段砍(虽然只有第一下)....等等都可以连挡,其中以复活的嗜血君主段数为最。
:相位移转,即滑步,可以搭配E形成烙印动作,需要注意的就只是滑步的时候莎莎会有提手动作,细节上是很微妙的受击点。
:魔法烙印,直接使用的话是往正前方发射魔法弹,击中之后会在目标身上留下印记,按技能键之后会迅速移动到目标旁;滑步+E的烙印,会让莎莎不顾画面角度往离最近的敌人使用,是很好的修正角度技能,简单来说,主要是解决莎莎时常闪来闪去而导致距离有时候太远的问题,也可以当作闪避技能使用。值得提点的是说,烙印本身的标记,在打鲁.拉尔法特的时候有初阶先天上的辅助效果,进阶的话其实有没有印记确认位置没多大差别,这个就要自己去体会了。
:相位扭曲,相对持续主输出,我承认这个没讲我还 的把他当成纯粹进退场、交换位置的技能,由于是和魔幻石交换位置,所以在走位上和 角色有相当程度的不同,还有丢的位置与预判的位置好方便炸球也是一门学问,和烙印一样会受到老格(古代格里斯贝恩)空间黑洞的影响而加速,可以是使用的优势,也可以是摔死的劣势。(比方说当老格站在黑洞旁边的时候,是要贴上去输出呢,还是怎样怎样呢?这就是莎莎多样性游玩的经典所在。)
然后因为莎莎技能说明的字通常很多可能不太会有人注意到:扭曲在CD的时候,防御-5%。(这个没有被改掉)
:末日预言,本身消耗100SP,接续攻击也需要100SP,经典直收浅蓝MP的技能,攻击期间可以格档并吸收100MP,本身有攻击走位存在,使用后输入AD会一次华丽的巴洛克式旋转后自动切换模式,输入SW则会一次迅速的洛可可式挥刀后维持原本模式。
:灭罪之刃,大破高输出,使用前需要输入WSADADWS以将 能量注入到魔刃中以完成一次新古典主义式的光破冲击波。(挥下去的方向是往画面正前方打下去,需要注意一下)。成功发动后输入ASDSW会发动末日预言(:嗨),不与原本的末日预言相冲,吸收攻击一样有100MP,后续的AD或SW和原本的一样。
:灵能共振,简称共振,很难放的一招,原则上普遍的施放时机都是 队友压制时完成施放,成功攻击到单一个体会回收230的深蓝MP,以前没有,是很佛心的改动。
虽然我自己也有摸索到几个共振的施放点,不过还是要秀一下这位大神的共振集锦:
(当初看到这个时候就觉得:好燃RRRRRRRRRRRRRRRRR
:魔灵主宰,中二大招,在清图上有一定程度的奇效。专注输出上时基本上是不会放这招的,打酱油或手痠的时候可以用。有所谓空大一词,因为画面转黑而怪物或BOSS还在动的话全世界都知道某个队友正在耍中二,而他自己会显示彩色的。
:魔能开关,消耗250SP换100MP的新增技能,某个程度上解决了SP过剩的问题,主要作为末日与灭罪CD时的补间补充MP。由于算二段魔法吸收,因此为了节省时间,可以自己算时间用魔能开关的吸收当作一次格档。
OK,技能讲完了,接下来提点几个使用莎莎时会遇到的问题与迷思(?):
1.耐力好像很容易不够。
→莎莎是个认 起来耐力消耗度和镰刀相当的角色,所以各有可以回复耐力的技能。纯属正常现象。耐力的掌控与调配也是莎莎困难的点之一。
2.开场要怎幺蒐集MP。打RAID都没小怪。
→只能说丢球和普刀砍砍砍,砍到自己觉得OK抓个时机完美吸收就有MP开下去了。
3.灭罪之刃按不出来。接续的末日要怎幺用。
→要按出WSADADWSASDSW确实不是很容易,只能多练。尤其后期要将灭罪的末日吸收到BOSS攻击很吃指令的稳定性以及施放的时机,上面那串指令打太快还会造成冲击波输出不够。(好了我颜色提示就这样,剩下的看各位悟性和熟练度造化。)
4.这些技能我都知道它的作用,但怎幺就是打不好。
→知道和做到是两回事, 角色可能还好,但莎莎的 作複杂度尤其明显,需要 经验与理解力去叠。
5.莎莎的容错率是不是很低,感觉超容易躺。
→除了本身自带降防御的技能副作用,莎莎大多都是穿皮布甲提升三围的趋势较多,因此容错率本身相较于 角色就比较低。当然,就外观上皮布甲能露的地方比较多,如果没有时装之类的话,比较少人会直接穿板重类装备(除了蕾G)。
6.共振放的时间实在是太长了是要怎幺打。
→一来可以参考上面的共振集锦,二来就是自己摸索时机,最简单的除了队友压制放以外,大蛇、夏班、冰龙都是很好的练 对象。如果说饥饿巨蛛女王施放到共振的难度是10,那幺前三者的难度大概是-8或-7。
7.有魔能的话是不是可以不用关魔刃?
→基本上是不太可能的,除非三个技能的CD时间你几乎都在绕圈打酱油MP才会多到用不完。
8.听说莎莎超猛SOLO强 打 角色,是不是该来练一下?
→不会,莎莎的强度完全取自于会不会玩,除了这点可以确定以外,还有:会玩不见得能 打 角色,但不会玩肯定会被 角色 打。
9.莎莎是不是吃装很重的角色?装备要怎幺配。
→虽然不是说很吃装但不代表不需要装,可以说暴击是三围优先考量,平衡次之,速度最后,原因在于莎莎的魔刃在 职业中起始速度几乎是最快的,在普刀上场机会尽量压低的情势中,速度考量算是比较低的。
装备的配法算是个被问到烂掉的问题,之前我写的这篇,可以去看附魔的数值加总表,因为配装:只是一个数值加减的游戏。
三围就是那样,每张捲都有既定的素质在那边,贴个迅速三围-3,但是速度会有感提升;-3就要 热心或是亡者的+5补回来.....等等诸如此类的加减运算,配装没有一定,端看你想优先追求三围的哪一项。
10.烙印和扭曲的过程之间有无敌吗?为什幺有时候还是会被打。
→与其说无敌,不如说是另类 quot;闪避 quot;,S3的怪开始会有所谓的 quot;红光技能 quot;,那种类型的就没办法用这两个任何一招以穿越形式闪过,所以称为无敌我认为是比较不恰当的。当然,有时候只是纯粹的时机问题。
11.CD时间要怎幺掌控?
→虽然说最理想的情况是 quot;一到就放 quot;(可以製造同时间最多的输出时间),不过实际运用上,还是以 quot;能把握CD好的自订时间内,成功施放并格档吸收MP quot;为原则,比如说老手灭罪和末日按的熟练,基本上CD好时的瞬间或几秒内就可以抓到时机使用,但新手除了对BOSS熟悉度不高,甚至指令有时候还会按错,所以可以先挑自己有把握的招式练 。
12.技能要怎幺点?
→虽然我很想说随便点,不过大原则以 quot;相位扭曲、末日预言、灭罪之刃、暴击精通与次元炸裂为优先选项 quot;,反之 quot;魔灵主宰、灵能共振 quot;则是最后在点满, 随意,玛英不存在技能点(AP)上限,所以只要玩的时间够久都能点满。
13.莎莎的 害我打战役的时候不专心,要怎幺办。
→砍角色。唯一正解。
14.莎莎的屁屁(臀部)实在很翘很吸引人结果让我战役一直死,要怎幺办。
→汝的定性不够。没有玩莎莎的天分,砍角色啊是在问个毛线啊。
实战心得与无技之巧:
所谓说来容易实作难,上述那些都只是技能仔细阅读或稍微爬个文就能知道的东西,但是实际 作上却有很多细节左右着莎莎的输出与强度,这边就针对几个小的比较有在练的副本及战役(简洁的解释:没打没练的战役不会出现),整理出一些打到现在的技巧供大家参考:3
为方便阅读及缩减版面整理的楼层表:
黑色紧身衣,钢铁之女神:妮潘 (在74楼???着)
觉醒石与阵营:
【光明与黑暗,你将踏上何者之途?】(当然是黑暗啊,有 耶
到这边大概都是小问题了,首先是阵营,因为板上还是会有人问所以还是回答一下:
选你觉得中二又看顺眼又觉得爽快的就好。
虽然有改动不过这是新版技能表:
老实说这两个 的除了变身姿势和技能以外差别都不是很大,被动效果的技能其实也很大同小异,不过由于不像旧版是 阵营等级去推可以点的技能(那个时候还可以说随便点),新版的大致上可以稍微给个方向就是:
能点二阶变身当然先点二阶变身啊!!
新版主要是以人物等级去作为可点与否的指标,所以到90等可以点二变的时候,基本上变身这项技能就已经完成了101%, 点开的被动效果硬要说的话就是热情I和热情II这两个可以延长变身时间的可以优先点,然后持续(击败敌人可以额外增加秒数)也可以点,一般战役手残按到的话可以加减用, 的主动技能就当作玩玩,被动技能就看自身需求进行调整,这样:3
然后烙印之矛因为在非变身的情况下也可以用,所以在 按Z发动技能并且要切换的朋友们要小心,免得像我一样原本要放共振结果按成这招就很囧~ quot;~
接着是觉醒石,首先要怎幺样才能技能觉醒呢?80等时,去罗切斯特魔法公会找蒂亚兰:
简单来说,技能觉醒就是一个 quot;小幅度增加技能素质 quot;的小系统。
首先要準备两个东西,元素结晶(橘色框框)和觉醒石(绿色框框);
元素结晶可以在各种地方获得,打破元素罐子之类的。
觉醒石则是S3的一般战役会有,很多,但是高素质的会稍微少掉(各有不同的最高值)。
然后类似附魔的灵药那样需要消耗元素结晶来提升成功率,注意,如果你没点任何的元素结晶进去,就 的是0%,没有保底值,但相对的不管怎幺点只要到上限值40%就是40%,不会超过归零之类的。
40%太难过?没关係,活动会有一堆土产帮你忙:
反正就是各种增加上限机率和保护觉醒石的东西,这样,详细方法请详阅公开说明书。
成功之后你的技能就会获得该觉醒石的能力,并且有一定的使用额度,消耗完了可以用觉醒石补充回去(类型不限,但会因好坏而有多寡值)。
※然后这边列举莎莎技能的觉醒石项目(我自己的):
末日:冷却时间-5秒
炸球:伤害+10%
灭罪:冷却-5秒
共振:冷却-22秒(注意的是冷却的觉醒是分大招的冷却和小招的冷却)
区域:伤害+10%
烙印:击倒值+10%(因为几乎没什幺伤害,所以就用击倒了:3)
主宰:伤害+10%
盛宴:伤害+10%
扭曲:伤害+10%
普刀:伤害+10%
魔幻石:伤害+10%
以上,就这样:3
总结与心得:
呼,终于写到这块比较休闲的部分了,这边大概是我创莎莎以来一年多的总结,这期间也经历过很多事情,包括从新手被朋友拉入坑只知道开困难+马夏结果被打爆狂躺,到加入公会慢慢认识 人后抱大腿农入口(那个时候 的就是三个老 在前面狂扫,然后我没有宠物只能在后面自己慢慢捡),后来也有想稍微将技术提升到一定的高层次,期间也思考了很多事情,尤其是玛英这款以副本技术力为主要导向的游戏。
我不知道游戏对阅读到这边的人,留在玛英的理由或目标又是什幺,但至少知道有些人以弄装为主,有些人以技术为主,更有些人就只是像 包包一样花钱 时装当衣橱为乐,这些都没什幺不好,但值得注意的是技术层次的这块,技术在玛英佔有一定的比重,在战役或乐趣上,透过装备与技术综合打到高输出,是一种成就,但或许也仅只于此,因为副本的功利取向,导致或多或少的人觉得 quot;掉宝才是重要 quot;的观念,进而产生了高输出与掉宝之间的矛盾性变得很诡异。
相关複杂的心情这边还是不要多谈好了,详细的相关心得可以看我之前对于是否该练三宝产生的一些疑问综合写成的文章:这边。
因为系统在提示我到达字数上限了,所以简单总结希望这篇可以帮助到想更熟悉莎莎或是认识莎莎的人嘿~有相关的问题都可以提问~~
以上~