但你有较高意识的话可以PING退提醒她
6:21 我方拉姆斯 决定在凯特琳这幺残的时候强制露头gank,并且他没有选择绕背开战
还有最重要的是他太早开Q了 根本没摸到人就结束 动了
这边就要看出来你们JG观念和 作都不行,他只是无脑GANK侥倖拿到3颗头
我可以合理预估他之后非常有机会开始送头(尤 是优势开局,让我们继续看下去)
8:20 这边你决定强制陪凯特琳推3波兵之后 你们早应该recall了 兵线也会回推 而不应该继续留陪 这样你们装备节奏没更新 打起来会很惨
9:00、9:50 同理 推完兵你们在原地前后走动发呆、不回家
顶着装备没更新和血魔都缺的大劣势
终于在10:00 被惩罚了 这边双方 作都有点问题
对方派克选择拉有位移的你 而不是拉 到墙角的凯特琳(她好像很喜欢把自己卡在墙角 不躲兵后面),然后你没有直接往后E位移逃跑+顺便晕凯莎,反而选择飞侧面+闪现 最惨的是没晕到 被对面斩杀
但许多低端玩家最喜欢讨论打架输后,马后炮谁 作不好、挑各种毛病,却忽略了他们打这个架本来就该输了
错误的尝试,却要求完美 作可以赢 这种玩久了都不会上分的
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10:30 对方犯了一样的错误
杀完人 推完兵不回家 尤其是对面派克 还想贪塔皮
这个是低端非常常见的失误
你能去碰塔皮只有一个条件: 在推兵的情况下打赢架了 刚好顺便推进去 时间才来得及
不会拖到回家补装的节奏
不该是你的就不会是你的
你大可以强制留下来贪两波塔皮 然后敌方满血上线快速回推 换他们赚两波塔皮
并且外加我方损失一大团兵
10:40 拉姆斯想惩罚凯莎 你镜头没照到
但我估计他又犯了一样的低级错误 也就是Q太早开 导致根本没摸到人就软了........
不然以 位置 凯莎在眼上回家的位置是稳死的
这个致命错误让他送了SHU OWN给狮子
凯莎残血存活
(眉头一皱 感觉这场要输了)
11:04 你决定飞进对方野区想绕塔后凯莎是否回家了 这时是在交位移上去后 看到狮子
我不会说这波是错误的尝试
但你 眼在三角 丛(对方一定是在塔后回家的 不可能再大费周章跑到三角 )
还A了一下红眼浪费时间没马上进塔探(又或者你是右键走路不小心点到?)
老实说你直接正面塔下看凯莎RECALL位置有没有失误太 前比较实在
而且你在上去敌方野区之前 一定没有看到敌方劫已经推完兵取得线权 消失了
尤其是你这波被狮子看到你入野、超过10秒的情况下
敌方中路如果不是脑瘫 100%会下来收头
11:18 11:26
我看不太懂为什幺你前面已经尝试风险PLAY 没位移 已经快死了 还选择各种抖动回头......
理论 用刚刚的速度拉开距离 狮子是追不上的
他只能找凯特琳 这时候你再回头牵制就可以两人逃脱了
11:38 E的CD已经快转好了 而狮子离 丛还有一段距离
是我的话 就会直接往家里的方向走(中间2 )
你就活了
可能劫追着你的压力 让你判断失误绕远路了
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其实这一段 一般高端玩家不会去做什幺尝试 因为已经确定对方失误 晚回家了
直接跟AD线上推一 进去对方塔下 顺便挖塔皮 对方这波就爆了 就是这幺单纯
高端玩家只会做自己有把握的事情
而不是做些 quot;自己也不知道结果会如何 quot;的PLAY
所以反而高端场都比较平静
而鲜少出现双方各种互相送头餵饭
老实说看玩这波 要不是我方阵容还行 并且有狗头
我早就直接关掉不看了, 阵容差一点的情况下 已经可以等15了
养肥对方3刺客和凯莎 接下来整个中期 都会发生各种惨不 睹的秒杀事件
11:50 果然验证了我前面的预言
拉姆斯开始耍 送头
透镜有照到狮子的情况下还选择往前抖
随后蛇女下来收兵 镜头没照到 但我估计她没有乖乖塔下收兵
而去尝试点了人,被有点肥度的派克拉到秒杀 再送一颗
低端最常见的问题之二,对游戏理解不足
导致无法分辨目前自己正处于危险的状态 也没意识到自己有可能死
12:24 你选择在 大量小兵进塔时 尝试勾对方满血凯莎
但一般玩家都会躲小兵后面
而你也失误勾了小兵
并且还没意识到的情况 居然想往前E接续刚刚的COMBO,结果要回头时被反拉导致被秒杀送头
(这边可以看出来对方已经有能力秒杀满血的你们了)
你这波即使勾了也杀不掉 还有机会被反杀 那您勾这波的意义在哪
你能收到这波兵已经是万幸了
塔不会因为凯莎在塔下就主动帮你攻击
除非对面凯莎耍 在被拉到之前就开始点你
12:46 凯特琳也选择扛着一 兵1.2 不乖乖捡兵 幻想自己能1.2收掉顺风但残血的对方
塔下被拉 再送一颗
这边....... 你们4个人这波观念+ 作给我看吐了
对面下路双人组合是 quot;完全什幺努力都没有做 quot;,
他们只有往前推兵,看到有人来送头就A
然后他们就白拿 quot;4 quot;个头了XDD.........
完全没有什幺特别厉害的 作或Outplay,
就是等对方送头而已
而且还是有赏金加成的派克
这对他们来说这波就像打中阶电脑一样简单我没夸饰
才看到这边大概是游戏长度1/3 我觉得已经没有值得往下讨论的余地了
如果每一场对线期都是这样玩的 之后也没有什幺团战可言 就是被乱杀而已
上路顺风狗头人 以及对方都是全AD刺客阵容比较难结束游戏
(尤其是在不会营运和 地图目标的低端 刺客都比较难结束 他们只会一直杀然后回家)
估计是这把游戏能拖这幺久的主要原因
我没有继续往下看 但你可以验证我的预测是否正确
再强调一次:不该是你的 就不会是你的 对方残血 但你杀不掉就是杀不掉 更何况对方满血
逆风要乖乖把兵线学发挥到最大、止损、送慢一点,有狗头和不错的团战阵容
只要等狗头500层能1打3 游戏可能就直接赢了 毕竟对面全AD阵容
狗头只要叠物防随着时间推进就有极大的优势