《LOL英雄联盟》【问题】请问到底什么才是康特(counter)呢?
更新时间:1617719945 | 来源:巴哈姆特
我先分享一段影片,
影片请看1:45到3:00的部分就好。
影片中op.gg的数据在各方面都是鄂尔辗压赛恩,
但影片中又给了赛恩康特鄂尔的说明和证据,
所以到底又是谁康特谁勒?
你们对于康特的认知是这种大数据看见的,
还是专精玩家或者高端选手分析出来的?
我想知道康特是什幺。
Counter的意思就是哪边更容易取得优势对线,拥有线权
且各位有个认知,即
需要比较低分理解就能发挥出强度的英雄可以有比较多的实质强度
像是雷玟打鳄鱼要赢线,那雷玟的理解可能需要高出鳄鱼20分才有可能赢
所以可以理解成,在双方都对自己角色与对手角色对位的理解都是60分时
那60分理解就可以发挥出强度的英雄会比较强一些
因此,你问题可能的解释之一是:
SOLO中,鄂尔比赛恩来得更容易 作,团战定位更加明确
而职业选手的理解分数可能到90分以上,因此职业赛场上鄂尔被赛恩Counter
另外一个可能的解释是:
比赛环境与SOLO的环境不一样
鄂尔 较多(e.g.容易被抓)因此比较难去与赛恩进行对抗(在没有JG位置的情况下不能交E换血)
且在比赛的团战中赛恩该做的什幺事情都比较能与队友配合
赛恩在比赛团战中的价值可能会比SOLO团战中的价值来的高
这两个解释是同时存在的,环境不一样且理解不一样
导致出比赛与路人局数据产生较大差异的Counter关係
以上纯属个人理解,欢迎讨论
不怪你们
毕竟世界上猎人的数量很少
不懂也是很正常的
最简单的理解就是
1.直接 游戏体验不给玩
Ex.老鼠遇到狮子 姆咪 绷
画面黑白
2.压力型康特(压力 )
只要A在的一天 B永远别想做事
我什都不干 一生只督你一人
Ex.凯能遇到牛 雷玟遇到波比
有些角色只有一小段强势期
对手可以 吸 或是苟住拖延
那就康不到了!
这个时候我们要拿出第三种康特
3.反面价值康特
就是拿出另类价值更高的做法
迫对手减少自己的优势
Ex.逆命遇到蛮王
逆命你很会跑线吼?
我蛮王 拆烂
你要不要来守我?
你跑一次线 掉半座塔 你跑跑看!
这种玩法是伤敌一千自损八百
但是很容易赢!
因为对手很容易怪队友造成内鬨
这在钻石场蛮常见的
你有你的好 我有我的好 但是我就是做得比你更好!懂?
不管什幺角色到了频道重点处都会count、count、counter jungle当口头禅,那时笑得我花枝乱颤。好怀念
感觉楼主不是 的要问康特是什幺意思
只是想问上一串自己说的话是对还是错的吧
所以不用再跟他解释康特是什幺意思了...
康特我觉得有分绝对跟一般吧
绝对的话
绝对的话
石头打蛮王
魔斗打触手
贾克斯打赵信易大
当中以魔斗打触手 最明显
石头打蛮王,6等前37OR46,6等55波,9等开始压赢,11等石头追着蛮王打
魔斗打触手 ,6等开始打到触手 叫
贾克斯1等开始便教易大做人
上面3个,差不多有脑子别乱来都能 打对面
至于上面说的鳄鱼打雷文之类的
就是对双方角色有一定理解才比较好赢
但可以用技术勉强弥补机体差距令另一边可以赢
一开始提到那3个,除非档次差极多才有可能赢
魔斗打触手
贾克斯打赵信易大
当中以魔斗打触手 最明显
石头打蛮王,6等前37OR46,6等55波,9等开始压赢,11等石头追着蛮王打
魔斗打触手 ,6等开始打到触手 叫
贾克斯1等开始便教易大做人
上面3个,差不多有脑子别乱来都能 打对面
至于上面说的鳄鱼打雷文之类的
就是对双方角色有一定理解才比较好赢
但可以用技术勉强弥补机体差距令另一边可以赢
一开始提到那3个,除非档次差极多才有可能赢
嘿嘿又是我
其实没有很少会出现绝对的康特
大部分时候都只有好打跟不好打
还有每一只角色好打的程度不一样
还有康特关係会与队伍有关
像是你玩个ire打TF
OPGG上ire线杀率76.45%
你玩的时候也成功利用自己的英雄康特
压了不少刀 吃了不少塔皮
可是他中期就是一直游走跟JG去找机会
或者因为他W可以给到稳定的CC
所以对面打野一直来
这样你还觉得你的康特还有起到作用吗
职业赛场上很少会出现康特
这是因为都在最高水平的情况下
你不太可能不知道你对面的那只要怎幺打
不过在路人局双方水平都不太可能达到最高
甚至有部分英雄还有 作门槛这东西
所以在同样英雄下很常会有不好打被变被康特的出现
或者是由好打变成被康特
所以在不同排位下康特的关係也有可能不一样
结论就是我觉得在不同排位,队友角色不同的情况下会有不一样的康特关係
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