《LOL英雄联盟》【闲聊】痛苦太多,收穫太少
更新时间:1617848501 | 来源:巴哈姆特
不是说没有别的好玩游戏
而是这游戏连续胜利带来的愉悦感没有游戏比得上
反之连输带来的失落感也大
直到有一天我发现自己竟然在输的时候会检讨这40几分钟我可以做“多少”有意义的事,后悔到想去戳别人浪费别人时间
我才发现已经被游戏玩了,于是从上个月开始,秉持赢就继续打,输就关掉当天绝不再开,现在整个人精神了不少
当然我还是不会删掉游戏的,这游戏 的很好玩~
就跟股票一样,适时停损,活着就能见到大行情,活着就能赢!!!!
目前已经连续四天只打一场了。
不要玩了 的
自从退坑以后整个人生感觉轻快了不少
时间也变很多
以前爬分会因为输赢而影响一天的心情
而且不知不觉就一整天没了
玩些单机游戏或是合作闯关游戏会开心很多
是 的不想玩了
我觉得一个游戏想开心玩得长久朋友很重要
我只要开游戏时候有朋友上线就会找一起玩
被戳也没关係因为我也会练角戳他们
大家一起比烂嘴砲 的开心又舒压
Sara:
04-08 17:04
[kh9240410:Pisky] 观念很难速成,会主动问的话,记得比较久一点,还是要时间累积。 而且,要改掉那些错误的 惯,也要刻意去做才能达到。 很难讲完马上改过来,可能还要错个1~2次才会改掉。
40分钟很宝贵的,如果继续玩 的怕不服输心态上头,一眨眼时间就没了,心情还特别糟糕
打架不用在意吃兵gank 眼
一直团战一直爽
冷门角也可以出来透气
一开始就打团战
不用管对线 眼哪路爆线三小的
而且一场平均15~25分钟 打穿更快
不用花很多时间就能好好的玩到一场
不过玩软皮遇到石头人或勒布朗阿卡莉会没什幺好的游戏体验就是
这个时期人人都有过
要不就是反安装 nbsp; nbsp;不然就远离孤儿峡谷
ARAM就像是路一样,休闲玩家最终所向
热门时段排不用30秒 nbsp; nbsp;阵容差就10分投
救济差不会太大 nbsp; nbsp;不需费心经营 nbsp; nbsp;
一言不合就是干 nbsp; nbsp;会战打赢就会赢
挂机否放仔极少 nbsp; nbsp;也不会遇到动粉在那边喊送你下去
其实这跟人性、心理学有关係
当我们在做一件事的期望值太高
那我们就会很不容易得到快乐 并且容易负面心态
尤其是培养新 惯时
而我们连败时 稍微看到一点失误或要输游戏的迹象
就会觉得 quot;我 这场又要被雷了 quot;
暗示自己等等会输,这的这幺想之后做的事情都会跟输GAME有关
不仅影响自己的临场 作,情绪一来 前额叶也会被抑制而影响思考、开始被铜化
所以连输的人更容易继续输
所谓连败组在某方面上来看是存在的
不一定完全是因为那些人就雷
更是因为那些人心态都爆炸边缘 一言不合就送或放推、BD
连输的时候 如果不能做到每一场心态重置(尤其是有人会特别去对战纪录数自己连输几场了...)
或是认知到自己现在可能累了 状态 的不好的事实
那最好是先停
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