现在的CDR,是直接降低技能冷却时间;新的技能加速,则是让你能放更多次技能。
(1)冷却换算。
[甲]10%CDR=11%技能加速。
[乙]20%CDR=25%技能加速。
[丙]30%CDR=43%技能加速。
[丁]40%CDR=66%技能加速。
(2)结果分析。
目前的10%CDR,约等于10%技能加速;20%的CDR,需要25%的技能加速。到目前这情况两者的差异性不大,新装备很多技能加速都是20、30%起跳,表示新的装备前期CDR>目前装备的CDR。
也就是说,当原本只有10%CDR的装备,改成了25%技能加速时,相当于在同个时间点,10%CDR变成了20%CDR。这样子对于仰赖技能的角色来说,理所当然的是Buff,新装一件抵现在两件。
不过当技能加速叠加,单一件的减免技能冷却的效益会下降。比如说新日轮(下面会再讨论),有提供25%技能加速,因此在只有一件装备的时候,其效益相当于20%的CDR。但当有另一件25%技能加速的装备时,却不是20%CDR+20%CDR=40%CDR,而是50%技能加速,其效益<40%CDR。
因此,必须要再有一件技能加速值>15%的装备,总共三件装备,才能达到40%CDR。整体来说,我个人是觉得新的技能加速比较平衡,同时,对于辅助来说效益提高不少:
[甲]不用担心CDR超出上限,特别是满装的时候。
[乙]神话装备中的辅助装,能够在CDR匮乏的前期,提供大量的CDR。特别是日轮变化最大。
[丙]选择装备比较弹性,因为拥有技能加速的装备变多。
【二】新装备及更动
【装备资料来源】
(1)重创装备。
价格分别是800块、2700块、2300块,原本的800块重创刀还在。比较大的问题有两点:
[甲]法师现在也有800块的魔攻重创装。虽然只有2秒(现在的黑魔禁书等重创装几乎是3秒,只有反甲1秒、致死宣告5秒是特例),但这也会导致前期更容易受到重创威胁,因为法师辅助也能出。
[乙]升级后的重创装多了额外效果,最多可以达到60%的重创效果(相当于克雷德的Q、卡特的R等,内建重创的技能)。这虽然降低了征服者斗士等的威胁,但也对索拉卡、索娜等,预期会有不小的冲击。尤其是容易残血,会被物理重创刀的血量限制给克制的索拉卡。
(2)神话装备。
目前的装备分成:神话(日轮)、传说(魔器)、史诗(恶魔法典)、基础(增幅典籍)。
神话装备,是能给予其他传说装备额外效果的大装,例如技能加速、魔攻、双防。神话装备中只能选一件来出,因此这里就以只能出一件来讨论。传说装备就是传统的大装,史诗就是合成大装的中间装,基础就是最小的小装。以上皆为暂定翻译,相信到时候正式推出会有好记一点的名字(?)。
[甲]日轮,2600块。
综合评价:S。
由于不知道盾量算法是否有变动,所以这边先讨论其他的部分。
相对于原本2200块的破旧日轮,除了补回了CDR、灵气双防、生命外,现在每多一件大装(不含神话装备,只计算传说装备),还能额外提高自己双防增加硬度,在对抗AOE及爆发技能时效果卓越。
顺风时可以第三件出,平风对方爆发高第二件补,逆风寸步难行时第一件出。以前不建议第一、二件,甚至根本不去出,主要是因为其缺发CDR,并且只有双防没有血量,辅助价值也差。
现在的话,我觉得第二件出稳定性会很高,血量也只有少少的150滴,不至于影响索拉卡W的运作。第一件出的话会有续战力的问题,除非是有严重生存困难,否则依然不适合第一件出。
[乙]苏瑞亚,2600块。
综合评价:B+。
给予自己的跑速增加了很多,在跑线、拉打能力不错,尤其是对付札克、蓝宝、血鬼等组合时。但是它致命的问题是在续战力及泛用性。续战力不说,它缺乏坦度(中后期防御>血量),能够妥善应用的场合不多,现在的它至少有治癒、护盾加成,珍娜有时会拿来用,新版应该跟海鲜无缘了。
不过受益者是坦辅助,无论是血量、额外伤害、跑速都是至关重要的。特别是坦辅助通常会带裂地,缺血量但是不缺防御,然后荣耀头盔又给很多辅助不需要的素质,因此苏瑞亚有望成为坦辅首选。
另外一个麻烦的问题是价格,它价格从2050块直接涨到2600块,成形太久效益又不明显。
[丙]月石,2600块。
综合评价:A+。
先来计算技能加速,这件装内建25%,假如三件装的话会是25+10=35%,另外两件有个15%左右的技能加速就能凑出40%CDR,这是它唯一的后期本钱。
它的数值固然优秀,前期拿到的话很难想像能保不住人,在有等级优势的情况下队友难死,拖越久这件装备给予的额外回复血量越佳。假设大顺风六等的时候拿到,约莫会有48滴的治癒量,由于2秒才能治癒一次,而其回复量增加程度是以1秒为单位计算,因此它给予的5秒回血量会变成:
48(第一秒0%)+84(第三秒75%)+120(第五秒120%),共计:252滴。这是一个还算是惊人的数字,更别说是普攻、技能都算,在前期远程辅助要打人或普攻人是很简单的。
以法师辅助来说,这件搭配冰杖、面具,不只是不缺CDR,还能有不错的辅助效果。以海鲜辅助来说,前期就出来的话战斗力十足,对手会难以翻盘。以坦克辅助来说,相性不佳,不建议。
讲完优点,该回头来说缺点。这件装最怕的就是逆风、中后期出。在逆风时,没有太多本钱让你有时间撑超过5秒去发挥它的被动;同时,也会因为缺乏治癒、护盾加成,导致英雄本身的技能组难以发挥出该有的实力,变成本末倒置的情况,这是需要注意的。
另一个问题是缺乏魔攻,对于仰赖赢线来取得主动权的远程辅助们来说,这一点也是很大的问题。因此,海鲜辅助中我只推荐索拉卡、索娜等,技能CD短的角色可以考虑先出,其他的建议优先出其他大装,避免浪费了自己能打出优势的机会。当然,实际还是等真的玩过才知道强度。
(3)传说装备(普通大装)。
[甲]流水法杖,2300块。
综合评价:A。
其给予的魔攻是放过第一次技能后才给的,所以爆发伤害偏低,属于持久战类型的装备。15%移动速度相当于改版前索拉卡的Q,不多,但是小团战中效果不错。它特别适合索娜、索拉卡等,可以同时给多位友方英雄释放保护技能的角色,娜米、珍娜出也能锦上添花,让跑速快还要再更快。
问题点在于缺乏技能加速(新CDR)及治癒、护盾量加成,导致其前期、中后期都没讨好到。前期需要辅助能力,可以直出魔器、神石,而中后期需要跑速的话不如出苏瑞亚。
我个人是觉得这件要发挥的好,需要搭配神话装备中的月石,来补足缺乏的技能加速并加强其辅助价值。这件装最大的竞争者是魔器,一样具备60魔攻、10%治癒及护盾量,但在少它8%跑速及10%的CDR的情况下,只多了50%基础魔力回复,显得是略为寒酸了一点。
这件装适合前期需要频繁换血、打出优势,并且队友比起攻速更需要跑速时,才能很好的发挥。比方说队友是莉莉亚、柔伊、斗士等这一类需要追击及拉打的角色,会战双方均势或容易进行拉扯等。但不管怎幺说,这件要发挥的好的前提实在是有点稍多,跑线能力也输魔器,因此评价不高。
[乙]魔锅,2300块。
综合评价:B-。
小涨了200块,多给予了额外治癒效果,但是不多。代价是牺牲了魔防、生命回复(因为移除了圣杯),这两者降低了出装的平滑性及前期的抗压能力,不可能当第一件出。并且,考量到新日轮的卓越效果,这件装最多就是第三件补,就算不出我觉得影响也不大,看情况选择。
这件装在SoloRank中,我个人是觉得有些尴尬,但有可能会在比赛上大放异彩。此外,这次的魔锅解控制的能力比原本的强,效果变得跟水银一样,可以解除压制了,泛用性会稍微提高一点。
[丙]远古符石,1100块。
综合评价:A-。
通常高端场辅助的后期配置是:鞋子+三件装+跳钱(眼)+红眼。为了确保视野充足,即使有多余的钱,依然会拿那个格子放红眼,而多的钱则拿去疯狂买药剂,因此视野布置上是心有余而力不足。
这个新装备的出现,可以稍微解决后期辅助的装备问题。除了增加了红眼的储存数量,在达成条件后,还给予了一次同时插四根眼、二根红眼的效果,在一次性布置视野能力增进不少。
20根眼在中后期,一次就算插满4根,也要跑五趟,粗略估计需要5分钟起跳,所以成型时间偏长。我推测有可能以后高端辅助,会改走两件装后直接出这个的打法,用于在争夺视野上佔有优势。
如果没打算提早出来叠被动,可以等满装(含红眼)多1100块后,再买它来装红眼即可。至于升级的部分还要额外花钱,属于大后期时才可能升级的奢华品,升级版的实际CP值并不高。
【三】装备改动的综合分析
以下我分别拿索拉卡、娜米、露璐举例。
(1)索拉卡。
[甲]顺风,流水2300块+月石2600块(神话)+神石2300块。
前期依靠流水给的续战力及魔攻来对线、打出优势,中期团战可以拿R群补触发流水的跑速效果,把R当成半个加速技能使用。后面补上月石及神石,让拉打、AOE补血能力发挥到极限。
[乙]平风,月石2600块(神话)+魔器2300块+神石2300块。
如果没有明显的优势,月石搭配低技能CD的W整体效益非常高,当第一件装出稳定性最高。副装就搭配魔器及神石,在单体治癒量中理论上是最高的。缺点就是功能性不足,几乎是纯补血。
[丙]逆风,魔器2300块+神石2300块+日轮2600块(神话)。
由于月石跟日轮不能同时出,同时日轮不适合第一件出,因此先出其他的装备顶替它的地位。
魔器的素质在平、逆风中发挥的比流水容易,特别是它的8%跑速加成,在一个不小心就会死掉时,个人的逃走、拉打能力就会很重要。辅助倒,队友肯定倒,所以要先确保自己的安全,才能保护队友。
如果对方爆发高到神石来不及触发或效益差,则日轮跟神石对调,争取抗爆发的时间。
(2)娜米。
[甲]顺风,流水2300块+月石2600块(神话)+神石2300块。
与索拉卡的配法相似,会战中W有机会跳三次,就能触发流水三次加速,效益高。同时,娜米又很缺魔,而流水有提供100%基础魔力回复,可以多少顶替圣杯移除后的空缺。
假如中期的时候,比起治癒更怕被对方控场一波抓掉关键Carry位,可以尝试把月石换成魔锅,并将神石换成月石。这幺做的缺点是会让月石的前期强势特性浪费掉,但至少可以补足技能加速。
[乙]平、逆风,月石2300块+流水2300块+神石2300块。
由于娜米对魔攻的依存度没有索拉卡高,因此我推荐先出月石补足战力,发育稳定下来有多余的钱再去补流水。这些装备出法中,神石会晚出都跟月石有关。主要是因为月石只会治癒伤势最严重的队友,跟神石的AOE补有些不搭,所以神石最后在补就好了。
不考虑日轮是因为娜米生存能力比索拉卡高,同时比较不需要保持血量。
(3)露璐。
[甲]顺风,流水2300块+月石2600块(神话)+神石2300块。
虽然露璐的W有加速了,但出流水可以让E跟R也赋予跑速,在拉打能力上有不少的帮助。神石虽然跟月石有点不搭,但是在配合流水达到AOE加速上,就有不错的成效。
目前是不太考虑魔器,着重机动性,除非新Meta下传统大AD回归(例如Jinx、图奇)。
[乙]平、逆风,月石2600块(神话)+流水2300块+神石2300块。
理由跟娜米的很相似,主旨在于强化辅助性质并缩短技能的CD(月石的神话装备效果),藉此来提高队友的输出空间。无论是W、E还是R,露璐的技能越快CD好对队友越好,因此月石是很重要的。
【四】总结
不得不说,这次装备大改真的打的我措手不及,许多原本熟悉的出法、节奏可能都要大改。其中我比较在意的应该是新日轮、月石跟流水这三件装被。新日轮除了把原本高CP值得日轮还回来以外,还比原本只有10%CDR的日轮又多了10%技能加速(在单一装备下),达到将近20%CDR的价值。
月石看的出来,是给法师辅助一个能强化辅助队友的机会,也是近似于海鲜辅助们的新专武,值得期待。流水的给队友加速效果,有别于苏瑞亚的触发方式,在小团战表现应该很有看头。
结论来说我觉得这些装备的改动,海鲜、法师辅助有崛起的机会,应该值得期待。