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《LOL英雄联盟》【心得】S11 季前赛 新辅助装介绍及综合分析

更新时间:1604643175   |   来源:巴哈姆特

HClXGK (琐菈唲) #1 2020-10-03 00:02:14


【一】解释新的技能冷却系统

「重製冷却时间减少」机制。由于目前的冷却时间减少效果是指数性的,例如拥有10%冷却时间减少能让玩家放出多11%次的技能,而如果获得40%冷却时间减少,玩家就可以放出多66%次的技能,这也让《英雄联盟》不得不为冷却时间减少加上了40%的上限,以免过强。

为了改变这个现象,官方将把原本的冷却时间减少属性改为「技能加速(Ability Haste,暂译)」,并让对应数值的技能加速对应实际能多放多少技能的百分比数字,例如获得20%技能加速数值就可以多放20%次的技能。技能加速数值将不再设置数值上限,不过官方也提到技能加速的装备也会要玩家要付出其他数值较弱的代价来购买。



现在的CDR,是直接降低技能冷却时间;新的技能加速,则是让你能放更多次技能。

(1)冷却换算。

[甲]10%CDR=11%技能加速。

[乙]20%CDR=25%技能加速。

[丙]30%CDR=43%技能加速。

[丁]40%CDR=66%技能加速。

[己]80%CDR=400%技能加速。

(2)结果分析。

目前的10%CDR,约等于
10%技能加速;20%的CDR,需要25%的技能加速。到目前这情况两者的差异性不大,新装备很多技能加速都是20、30%起跳,表示新的装备前期CDR>目前装备的CDR。

也就是说,当原本只有10%CDR的装备,改成了25%技能加速时,相当于在同个时间点,10%CDR变成了20%CDR。这样子对于仰赖技能的角色来说,理所当然的是Buff,新装一件抵现在两件。

不过当技能加速叠加,单一件的减免技能冷却的效益会下降
。比如说新日轮(下面会再讨论),有提供25%技能加速,因此在只有一件装备的时候,其效益相当于20%的CDR。但当有另一件25%技能加速的装备时,却不是20%CDR+20%CDR=40%CDR,而是50%技能加速,其效益<40%CDR。

因此,必须要再有一件技能加速值>15%的装备,总共三件装备,才能达到40%CDR。整体来说,我个人是觉得新的技能加速比较平衡,同时,对于辅助来说效益提高不少:

[甲]不用担心CDR超出上限,特别是满装的时候。

[乙]神话装备中的辅助装,能够在CDR匮乏的前期,提供大量的CDR。特别是日轮变化最大。

[丙]选择装备比较弹性,因为拥有技能加速的装备变多。

【二】新装备及更动


【装备资料来源】

(1)重创装备。





价格分别是800块、2700块、2300块,原本的800块重创刀还在。比较大的问题有两点:

[甲]法师现在也有800块的魔攻重创装。虽然只有2秒(现在的黑魔禁书等重创装几乎是3秒,只有反甲1秒、致死宣告5秒是特例),但这也会导致前期更容易受到重创威胁,因为法师辅助也能出。

[乙]升级后的重创装多了额外效果,最多可以达到60%的重创效果(相当于克雷德的Q、卡特的R等,内建重创的技能)。这虽然降低了征服者斗士等的威胁,但也对索拉卡、索娜等,预期会有不小的冲击。尤其是容易残血,会被物理重创刀的血量限制给克制的索拉卡。



(2)神话装备。

目前的装备分成:神话(日轮)、传说(魔器)、史诗(恶魔法典)、基础(增幅典籍)。

神话装备,是能给予其他传说装备额外效果的大装,例如技能加速、魔攻、双防。神话装备中只能选一件来出,因此这里就以只能出一件来讨论。传说装备就是传统的大装,史诗就是合成大装的中间装,基础就是最小的小装。以上皆为暂定翻译,相信到时候正式推出会有好记一点的名字(?)。

[甲]日轮,2600块。



综合评价:S。

由于不知道盾量算法是否有变动,所以这边先讨论其他的部分。

相对于原本2200块的破旧日轮,除了补回了CDR、灵气双防、生命外,现在每多一件大装(不含神话装备,只计算传说装备),还能额外提高自己双防增加硬度,在对抗AOE及爆发技能时效果卓越。

顺风时可以第三件出,平风对方爆发高第二件补,逆风寸步难行时第一件出。以前不建议第一、二件,甚至根本不去出,主要是因为其缺发CDR,并且只有双防没有血量,辅助价值也差。

现在的话,我觉得第二件出稳定性会很高,血量也只有少少的150滴,不至于影响索拉卡W的运作。第一件出的话会有续战力的问题,除非是有严重生存困难,否则依然不适合第一件出。

[乙]苏瑞亚,2600块。



综合评价:B+。

给予自己的跑速增加了很多,在跑线、拉打能力不错,尤其是对付札克、蓝宝、血鬼等组合时。但是它致命的问题是在续战力及泛用性。续战力不说,它缺乏坦度(中后期防御>血量),能够妥善应用的场合不多,现在的它至少有治癒、护盾加成,珍娜有时会拿来用,新版应该跟海鲜无缘了。

不过受益者是坦辅助,无论是血量、额外伤害、跑速都是至关重要的。特别是坦辅助通常会带裂地,缺血量但是不缺防御,然后荣耀头盔又给很多辅助不需要的素质,因此苏瑞亚有望成为坦辅首选。

另外一个麻烦的问题是价格,它价格从2050块直接涨到2600块,成形太久效益又不明显。

[丙]月石,2600块。



综合评价:A+。

先来计算技能加速,这件装内建25%,假如三件装的话会是25+10=35%,另外两件有个15%左右的技能加速就能凑出40%CDR,这是它唯一的后期本钱。

它的数值固然优秀,前期拿到的话很难想像能保不住人,在有等级优势的情况下队友难死,拖越久这件装备给予的额外回复血量越佳。假设大顺风六等的时候拿到,约莫会有48滴的治癒量,由于2秒才能治癒一次,而其回复量增加程度是以1秒为单位计算,因此它给予的5秒回血量会变成:

48(第一秒0%)+84(第三秒75%)+120(第五秒120%),共计:252滴。这是一个还算是惊人的数字,更别说是普攻、技能都算,在前期远程辅助要打人或普攻人是很简单的。

以法师辅助来说,这件搭配冰杖、面具,不只是不缺CDR,还能有不错的辅助效果。以海鲜辅助来说,前期就出来的话战斗力十足,对手会难以翻盘。以坦克辅助来说,相性不佳,不建议。

讲完优点,该回头来说缺点。这件装最怕的就是逆风、中后期出。在逆风时,没有太多本钱让你有时间撑超过5秒去发挥它的被动;同时,也会因为缺乏治癒、护盾加成,导致英雄本身的技能组难以发挥出该有的实力,变成本末倒置的情况,这是需要注意的。

另一个问题是缺乏魔攻,对于仰赖赢线来取得主动权的远程辅助们来说,这一点也是很大的问题。因此,海鲜辅助中我只推荐索拉卡、索娜等,技能CD短的角色可以考虑先出,其他的建议优先出其他大装,避免浪费了自己能打出优势的机会。当然,实际还是等真的玩过才知道强度。



(3)传说装备(普通大装)。

[甲]流水法杖,2300块。



综合评价:A。

其给予的魔攻是放过第一次技能后才给的,所以爆发伤害偏低,属于持久战类型的装备。15%移动速度相当于改版前索拉卡的Q,不多,但是小团战中效果不错。它特别适合索娜、索拉卡等,可以同时给多位友方英雄释放保护技能的角色,娜米、珍娜出也能锦上添花,让跑速快还要再更快。

问题点在于缺乏技能加速(新CDR)及治癒、护盾量加成,导致其前期、中后期都没讨好到。前期需要辅助能力,可以直出魔器、神石,而中后期需要跑速的话不如出苏瑞亚。

我个人是觉得这件要发挥的好,需要搭配神话装备中的月石,来补足缺乏的技能加速并加强其辅助价值。这件装最大的竞争者是魔器,一样具备60魔攻、10%治癒及护盾量,但在少它8%跑速及10%的CDR的情况下,只多了50%基础魔力回复,显得是略为寒酸了一点。

这件装适合前期需要频繁换血、打出优势,并且队友比起攻速更需要跑速时,才能很好的发挥。比方说队友是莉莉亚、柔伊、斗士等这一类需要追击及拉打的角色,会战双方均势或容易进行拉扯等。但不管怎幺说,这件要发挥的好的前提实在是有点稍多,跑线能力也输魔器,因此评价不高。

[乙]魔锅,2300块。



综合评价:B-。

小涨了200块,多给予了额外治癒效果,但是不多。代价是牺牲了魔防、生命回复(因为移除了圣杯),这两者降低了出装的平滑性及前期的抗压能力,不可能当第一件出。并且,考量到新日轮的卓越效果,这件装最多就是第三件补,就算不出我觉得影响也不大,看情况选择。

这件装在SoloRank中,我个人是觉得有些尴尬,但有可能会在比赛上大放异彩。此外,这次的魔锅解控制的能力比原本的强,效果变得跟水银一样,可以解除压制了,泛用性会稍微提高一点。

我是真的很不喜欢魔锅。

[丙]远古符石,1100块。





综合评价:A-。

通常高端场辅助的后期配置是:鞋子+三件装+跳钱(眼)+红眼。为了确保视野充足,即使有多余的钱,依然会拿那个格子放红眼,而多的钱则拿去疯狂买药剂,因此视野布置上是心有余而力不足。

这个新装备的出现,可以稍微解决后期辅助的装备问题。除了增加了红眼的储存数量,在达成条件后,还给予了一次同时插四根眼、二根红眼的效果,在一次性布置视野能力增进不少。

20根眼在中后期,一次就算插满4根,也要跑五趟,粗略估计需要5分钟起跳,所以成型时间偏长。我推测有可能以后高端辅助,会改走两件装后直接出这个的打法,用于在争夺视野上佔有优势。

如果没打算提早出来叠被动,可以等满装(含红眼)多1100块后,再买它来装红眼即可。至于升级的部分还要额外花钱,属于大后期时才可能升级的奢华品,升级版的实际CP值并不高。

【三】装备改动的综合分析


以下我分别拿索拉卡、娜米、露璐举例。

(1)索拉卡。

[甲]顺风,流水2300块+月石2600块(神话)+神石2300块。

前期依靠流水给的续战力及魔攻来对线、打出优势,中期团战可以拿R群补触发流水的跑速效果,把R当成半个加速技能使用。后面补上月石及神石,让拉打、AOE补血能力发挥到极限。

[乙]平风,月石2600块(神话)+魔器2300块+神石2300块。

如果没有明显的优势,月石搭配低技能CD的W整体效益非常高,当第一件装出稳定性最高。副装就搭配魔器及神石,在单体治癒量中理论上是最高的。缺点就是功能性不足,几乎是纯补血。

[丙]逆风,魔器2300块+神石2300块+日轮2600块(神话)。

由于月石跟日轮不能同时出,同时日轮不适合第一件出,因此先出其他的装备顶替它的地位。

魔器的素质在平、逆风中发挥的比流水容易,特别是它的8%跑速加成,在一个不小心就会死掉时,个人的逃走、拉打能力就会很重要。辅助倒,队友肯定倒,所以要先确保自己的安全,才能保护队友。

如果对方爆发高到神石来不及触发或效益差,则日轮跟神石对调,争取抗爆发的时间。

(2)娜米。

[甲]顺风,流水2300块+月石2600块(神话)+神石2300块。

与索拉卡的配法相似,会战中W有机会跳三次,就能触发流水三次加速,效益高。同时,娜米又很缺魔,而流水有提供100%基础魔力回复,可以多少顶替圣杯移除后的空缺。

假如中期的时候,比起治癒更怕被对方控场一波抓掉关键Carry位,可以尝试把月石换成魔锅,并将神石换成月石。这幺做的缺点是会让月石的前期强势特性浪费掉,但至少可以补足技能加速。

[乙]平、逆风,月石2300块+流水2300块+神石2300块。

由于娜米对魔攻的依存度没有索拉卡高,因此我推荐先出月石补足战力,发育稳定下来有多余的钱再去补流水。这些装备出法中,神石会晚出都跟月石有关。主要是因为月石只会治癒伤势最严重的队友,跟神石的AOE补有些不搭,所以神石最后在补就好了。

不考虑日轮是因为娜米生存能力比索拉卡高,同时比较不需要保持血量。

(3)露璐。

[甲]顺风,流水2300块+月石2600块(神话)+神石2300块。

虽然露璐的W有加速了,但出流水可以让E跟R也赋予跑速,在拉打能力上有不少的帮助。神石虽然跟月石有点不搭,但是在配合流水达到AOE加速上,就有不错的成效。

目前是不太考虑魔器,着重机动性,除非新Meta下传统大AD回归(例如Jinx、图奇)。

[乙]平、逆风,月石2600块(神话)+流水2300块+神石2300块。

理由跟娜米的很相似,主旨在于强化辅助性质并缩短技能的CD(月石的神话装备效果),藉此来提高队友的输出空间。无论是W、E还是R,露璐的技能越快CD好对队友越好,因此月石是很重要的。

【四】总结


不得不说,这次装备大改真的打的我措手不及,许多原本熟悉的出法、节奏可能都要大改。其中我比较在意的应该是新日轮、月石跟流水这三件装被。新日轮除了把原本高CP值得日轮还回来以外,还比原本只有10%CDR的日轮又多了10%技能加速(在单一装备下),达到将近20%CDR的价值。

月石看的出来,是给法师辅助一个能强化辅助队友的机会,也是近似于海鲜辅助们的新专武,值得期待。流水的给队友加速效果,有别于苏瑞亚的触发方式,在小团战表现应该很有看头。

结论来说我觉得这些装备的改动,海鲜、法师辅助有崛起的机会,应该值得期待。

看较旧的 50 则留言

菜头贵: 10-05 20:34

刚回锅,请问露露怎幺起飞了,我记得好像是在t2或t3(3个月前)

Fallere: 10-19 20:56

他就只讲自己Main的几只,扯去怕被比较和引导读者做什幺,要不要找没玩LOL的来分析马尔

ccaw2000 (总共五个字) #2 2020-10-03 11:05:53
装备可以升级再升级?
帐面属性越来越複杂,通通都要套公式才知道最终效果?

原来是被DOTA界耽误的RPG製作大师阿
真有你的RITO

改天主堡爆掉的讯息是「胜败乃兵家常事,召唤师请重新来过」我都不意外了

HClXGK: 10-03 11:45

确实是有点複杂,但玩久直接感受节奏就好。

akimoriyui (秋百合) #3 2020-10-03 13:57:30
新眼石在叠好前不提供数值,还要1100块
比水滴还拖装
但叠好的效果用得好又比叠好的魔剑更有价值的样子
本来sup经济就少
好像好鸡肋

在温泉插满二十颗眼?!
感觉还会有大改动

看较旧的 4 则留言

HClXGK: 10-05 09:01

简单来说,就是把你原本放红眼的格子,让你多个装备而已。

INWORHEI: 10-05 13:17

我一直看都看不懂 所以是买了才开始算20支眼还是买之前插的都算

臭酸肥竣: 10-08 19:43

易大师起飞

rainbowstar5 (最速风骚大神彩砲) #4 2020-10-03 22:46:52
日轮跟魔锅多了生命
苏瑞雅移除魔攻直接变辅助装
月夜再生等于索娜补血
流水帐等于救护车
眼石没生命等于垃圾

总结
魔攻重创终于有所谓前期的效益

zxc3300x (Salar) #5 2020-10-03 23:11:24
一堆人还在哭圣杯被移除 现在应该都真香了吧
欧拉欧拉: 10-04 16:23

你觉得香ㄇ

HClXGK: 10-05 09:02

我觉得挺香的。

Salar: 10-05 10:53

[leo88541:欧拉欧拉] 还好 我没啥玩需要出到圣杯的角色

a7531665 (jhntvhu) #6 2020-10-03 23:48:50
Ability Haste叠加的效益不会减低 是现有的CDR叠加起来效益会变高
简单来说就是能够快速凑满40CDR的英雄算是相对被nerf了
S03090000 (还不去读书在这边干话) #7 2020-10-04 00:01:31
版本刚开始的时候都会有种不适应感 当初符文大改的时候也有这种感觉
starshining (凡音之起) #8 2020-10-04 07:53:14
有人提到被装备大改打得措手不及吗

打野:First time?

看较旧的 1 则留言

凡音之起: 10-04 08:36

[jamesjin155:小樱川] 幸好这次打野乍看没被改太多

小樱川: 10-04 08:42

让我们继续看下去

devilived: 10-05 14:39

打野不再被绑定需要卡一件打野装很舒服,这样跟打线的差别就更小了,像赛特打线要出一些可以强化贴人的装会牺牲到打架能力,打野有蓝重配光辉斗篷就没那幺需要可以出专打架的装

HClXGK (琐菈唲) #9 2020-10-05 08:30:40

此文章已由原作者(HClXGK)删除

renewal (♞❤♞) #10 2020-10-05 08:55:51
懒人如我大概还是只能靠OPGG拯救了
要靠自己找出每个角色的装备最大值太难

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