2/29 14、17楼更新 补充说明
大家好 我西子湾溺水鳄
好久不见了
由于最近的META对于上路极度的不友善
所以花了很多时间尝试以及思考
今天要来跟大家说说
“目前影响游戏胜负的关键是什幺?”
主要以上路视角出发
再搭配一些其他路特别重要的点作为补充
想知道该如何应对的人也可以搜寻「★」直奔主题
接着就让我们开始吧
目录
S10的一连串改动以及影响
传统斗士现今的困境
适合现今版本上路的英雄
★传统斗士该何去何从?
10.5版本的一些META预测
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S10的一连串改动以及影响
之前我自己以及版上很多人都有写过S10的改动所带来的影响,这边就简单地提一下,想看比较详细的版本就请再自行爬文。
塔皮&小兵经验
简评:上路重要性↓、下路重要性↑
上路前5分钟有强化护甲且塔皮钱调降25%,导致上路前期强势英雄的优势难以扩大。另外小兵经验在单人线上增加,使得对面只要带TP经验就不会输太多。带点燃打击杀的效益比以前更小,且因为死亡后损失的小兵经验比以前更多导致风险更高,再次降低上路前期角的优势。上、中的塔都不好推,因此很自然地大家就会把目光聚焦在下路身上。干翻下路一次死两个还有塔能破,何乐而不为?
龙、谕示者
简评:上路重要性↓↓、下路重要性↑↑↑
S10小龙本身的BUFF其实比S9弱很多,有多弱?现在的三火龙只比S9的单火龙的伤害多2%。然而,龙魂却是屌的飞起。所以现在大家抢小龙,其实是为了抢先拿龙魂,而不是那个少得可怜的小龙BUFF。这也使得下路的风向比以前更加重要,因为小龙基本上都会被下路顺风的那一方拿走。而且小龙重生时间缩短(6→5)也等同于缩短龙魂和远古龙降临的时间。顺带一提,我觉得目前唯一有感的小龙BUFF是水龙,以及两条以上的风龙,火土不拿三条基本无感。
同时,由于土龙的对地图物件的真伤移除,使得BD的威力大减,分推能力强的英雄也就变相削弱,最常分推的英雄是谁?呵,上路斗士。同时谕示者撞塔自伤大幅提升也让分推威力再一次下降,现在的谕示者太容易死了。
毁天灭地的远古龙
简评:下路重要性↑↑↑
现在的远古龙BUFF算是拿到就几乎等于胜利,同样如上所说,龙的夺取基本就是看下路的风向。
野区经验调降
简评:JG统治力↓↓、下路重要性↑、、上路重要性↓
由于野区经验、金钱的调降,使得原本能够靠刷野刷出一片天的JG直接不用玩。现在的JG打法大多就两种:
1.变成中下路的附属品,赢下路者得天下
2.抓烂对面的JG,然后吃光地图资源
当然这两种打法是可以结合和切换的,但总之现在JG的重心一定是放在地图下半部就对了。因此上路就更常被放生,因为上路的风向对游戏胜负的影响比下路来的低太多了。
传统斗士现今的困境
斗士的胜利方程式是什幺?
不外乎就是:
>赢线
>拿首塔
>跟着打野抓烂中下
>捧着豪华装备辗压团战
>拿巴龙、上高地
>胜利
(中后期斗士可略过前两步骤)
这个方程式在以前S8、S9都是很有效的,让我们看看这个方程式在S10出了什幺问题。
首先是赢线,一连串的改动使得你线上的优势扣除掉对方卯起来送都很难扩大,塔皮的机制也让首塔比下路更难拆。如果一边炸下路一边炸上路,那幺大多是炸下路的那方首塔爆得比较快。而外塔拆得慢也就表示你很难有足够的时间跟着你家JG到处跑,这在当今极度重视支援的版本非常的伤。最后由于各种传统斗士扩大优势的方式都被限缩,导致进入中期团战期时,即使你在线上大杀特杀,你在会战中的影响力也不如以往,更别提关刀拔除这种超针对性的削弱了。
同时,由于下路风向对胜负的影响太过巨大,因此除非下路已经没救了,否则JG是没有任何理由住上路的。以前还可以硬换风向,你打爆我下路,我打爆你上路然后来拚会战。现在没啥好拚的,假如都给你杀个五轮好了,上路可以拿5颗头顶多再加一支谕示者,下路可以拿10颗头加至少往后的三条龙,龙魂也有极大机率能够拿下。对面上路炸了也没差,他就全身出坦然后会战就往你脸上贴吃你全套,反正他家AD三枪就能把你射穿。接着对方拿巴龙、远古龙、上高地、主堡爆炸。恭喜你,又躺输了一场,现在的上路斗士就这幺悲哀。
最惨的是,上述所有对于上路斗士的削弱,基本上是零补偿的。这一刀刀似乎都不是很要命,问题是你每次把刀捅下来之后就把刀插在身上,然后再补一刀、再补一刀、再补一刀!你再怎幺健康的人被这样砍都会躺在地上,更别说像鳄鱼这种其中一刀插在胸口上的。(鳄鱼的胜率在OPGG上已经来到第41名)
所以为什幺双索
![]()
会起飞?因为比起鄂尔这种叫羊还要等羊跑来跑去的支援,一个是R
下去直接补三分之一,另一个满地图乱跑给盾、给加速。有人冲进来就吃沉默、跳舞然后死去。
这些事情斗士做得到吗?做不到。双索做这些事需要什幺代价吗?不需要,你说放兵?他们根本就不care好吗,塔被破?一颗头的价值大约等于3.5层塔皮,他只要帮到两个人那座塔他根本无所谓。他们出现在上路就只是不要佔队友资源顺便偷你的钱而已。可以迅速、有效的给予队友支援,这就是双索上路之所以如此强势的原因。
但,说到底,这是因为双索强吗?根本就是因为传统上路烂得可笑,以及下路对于胜负的影响过分的巨大所造成的畸形META。不然为什幺S8、S9双索没有搭上绝食流卡玛那班顺风车?不过在跳钱装调整之后,索拉卡已经消失,唢吶的pick率大减,但仍然有胡扯的57%胜率,表示目前传统上路影响力稀薄的问题仍未解决。官方10.5看得出想要处理,我后面会再说说我的看法。
适合现今版本上路的英雄
★传统斗士该何去何从?
我不夸张地跟各位说,经过我实际统计。近20把一共13W7L,各位可以猜一下,下路的风向对于胜负的影响有多大。
答案是其中赢的13场中,下路顺风的场佔了12场,唯一下路逆风的一场也是因为打线打输之后,有乖乖龟着农然后跟着队友打团才赢的。(你可以想想这种队友有多难遇到)再来,输掉的7场里面,仅有一场下路没有爆开,加上我自己不争气所以才输掉。
|
赢 |
输 |
下路顺风 |
12 |
1 |
下路逆风 |
1 |
6 |
总计 |
13 |
7 |
也就是说,在下路队友13场顺风的情况下,我除非雷破天际不然一定都会赢。而下路爆开的7场里面,也就只能翻一场。依照这样的比例,下路的风向与胜负的相关性几乎是高达九成。
Win the bot lane,win the game.
所以,我以一位鳄鱼专精玩家的角度,提供给各位上路斗士玩家一些建议。
1.不要带点燃了![]()
上路带点燃无非就是为了扩大线上优势以及增加分推威力,但现在这两个东西在游戏里面影响力都已经大幅下降,他依然有用且可行,但真的没有以前这幺好用了。
相较之下,TP
可以支援队友增加配线弹性,鬼步
可以增强追击以及支援能力,都会比点燃单纯的伤害来得有用许多。当然,支援是个大学问,所以金牌以下的朋友还是建议带你原本惯的技能把对线打好就行。不过,在这个斗士十分无力的版本,除了打线,你真的应该好好学学该怎幺支援了。
2.除非完全没事做,否则最后两层塔皮不要拿
现在比塔皮更加有意义的事情太多了。塔皮会越拆越硬,这使得破最后几层塔皮会花特别多时间。这段时间可能你的中下路会被抓、JG会被反野、小龙会被吃。以上这些事情只要发生一件,你的塔皮基本就跟没吃一样,甚至还亏了。
3.前期即使放兵也要支援
记得我在自己的鳄鱼攻略里面还有讲过「前期尽量不要支援」,看来是有点打脸自己了。没办法,前期JG风向实在太太太重要了。你的JG真的不小心被抓了,只要你能赶得上,就一定要去帮。除非你很确定你赶不上或是去了也是一起死,否则即使兵线很丑你也要过去帮。现在这版本,上路炸了就算了,我们自己龟着打就还有得玩,你的队友爆开就是爆开,上路基本没法翻盘。
4.不要想靠自己翻盘
虽然这样说很厌世,但上路斗士现在对于大局逆风,尤其是下路的逆风是真的一点办法都没有。减少线上的杀心,把重心放在队友的风向上面。帮助队友颳起顺风把对方吹垮,会比你自己一人独自守在线上吹得半死要容易许多。当然如果队友全炸了你也可以孤注一掷的拚看看,但队友顺逆风和胜败的机率就是如上所述:90%。
10.5版本的一些META预测
由于10.5斗士装备全面BUFF,因此斗士在会战期的表现可以期待会比以前好。但能否像以前由上路去挽救下路我依然是抱持悲观看法。毕竟在S9的塔皮、地龙、谕示者、关刀的加成之下,当初最强势的斗士了不起也就是51~52%的胜率。在大环境没有大幅改动的情况下,这次装备的大buff大概也就是让斗士从溺水回到水平线呼吸的程度。
后记碎念
总得来说,LOL的游戏节奏越改越快,所有脚色的技能越来越夸张应该是既定的趋势。虽然这样说有点怪,但目前LOL玩起来的节奏真的越来越像OO对决,支援越来越疯狂,而且不支援就等输。个人能够扭转的事情越来越少,尤其是上路。但即使是全文被我抬到半天高的下路,重要归重要,你依然还是那个一碰就碎的AD,只是你的命变得比以前更值钱而已。
个人的重要性逐渐缩小,团队连动的重要性越来越高。这使得比赛充满着连动且时刻都可能出事,这是好事。但以10.5的这次BUFF,我担心之后会变成恐怖平衡,大家都开始互秒,反正就是比谁人先到然后先把招喷在别人脸上谁就赢。虽然说以前信长就是这样,真变成这样也没什幺。但以只有玩过LOL的人来说,就是会觉得很无脑,就只要当你技术熟练到一定门槛,招洒出去人就是必死。这跟目前强调互动性的LOL其实是很牴触的,希望平衡团队在照顾上路斗士的同时,不要让整个游戏的平衡失序(虽然说这次双索就已经是个很大的脱序就是了)。