前言:
大家好,我是甲甲狼:)),上了大学之后就很少认真的玩LOL?!,所以一直当个拉基钻石很久了,暑假在某一天被呛以后就爆气开始爬分,想来发一篇前所未有的攻略心得文来讲解所谓的『观念』。另外这是一篇冗长的文字心得,讲得东西看似87但真的很少人去真正注意,虽然会分成许多部份讲解,但并不会直接让你获得什幺实用小技巧。 o人o
哦,本篇文章无论什幺版本都适用,只要LOL还有兵线视野,一路用到S99
人权:
花了将近1个月的时间从大师爬到菁英,大学上课真的很忙QQ
目录
一. 何谓观念
二. 对线时期
三. 团战发挥
四. 关于兵线
五.更新 ☆ 紫字强烈重点(自行搜寻阅读)
一. 何谓观念 (废话可忽略)
常常在打LOL看到的一个词彙,基本上常常看到大家用观念+操作来反应一个牌位的内涵,像是什幺铜牌没观念又没操作,金牌就是什幺操作还可以但观念还不够之类的。
然而以我个人来说,我认为的『观念』就是一个可以帮助你赢得游戏的想法,然后把它转变成实际在游戏中的动作,常常看到一些很秀的操作表演起来其实那是观念累积的结晶,用他操作很猛倒不如说他对这只角色的观念理解高过对手的观念,打到越上面大家对观念的想法会越来越一致,因为我们都是这样赢上来的。
二. 对线时期
- 双方技能的理解:包含CD、攻击距离、是不是AOE伤害可透过小兵间接攻击英雄都是十分重要的资讯。
- 角色特性的发挥:举例来说现在流行的海鲜辅助跟大砲AD,他们在前期的换血能力非常的差,因为角色特性的就是如此,海鲜在-CD装备撑起来以前微弱的护盾一下爆开就消失;着重在普攻的KOG、老鼠在攻速装备撑起来以前他们怎幺可能换得赢一些技能高伤害的角色。常常看到老鼠不是后期大逆转,就是前期爆光光,了解自己角色的优劣期在选择跟对方的碰撞时机是赢得游戏的重大关键。
- 野区的碰撞支援:这边也是要呈上点角色特性来做延伸,先判断己方队伍的强弱势,再决定要不要跟对面争夺资源,基本上先去支援的队伍一定会有利,请不要吝啬你家的小兵,赶快去帮助队友好吗..但是如果是那种被推到塔下的一大坨兵的话..请队友放弃碰撞直接撤退吧。
- 游走的跑线GANK:跟野区支援不同,跑线的时机我只建议在兵线推到敌方塔下时才做,因为这不是直接去参与一场团战,而是透过强开发起一波多打少,对面也会尽全力避免所以就算没有成功也要确保自己没有亏损到兵。
三. 团战发挥
这个部份我会用LOL本身区分的角色定位来做观念的解说,打过很多低端场,发现大家常常不知道自己的定位该做什幺事,才会让一场团战输得一蹋糊涂,阵容都偏软没有前排的时候也是考验队伍整体的拉打能力。
坦克:
顾名思义是来吸收伤害的一个位置,但在你吸收伤害的时间点可是要确保队友是能跟上这场团战的,自己以为屌开到对面输出死了再怪队友没跟上的情况在低端场屡见不鲜。
懒人包:牵制对面的输出给队友输出空间
斗士:
跟坦克做的事有87%相似,牵制对面的输出黏到底就是,通常在前中期正常发育的情况下AD不但打不动你还杀得死他,但现在海鲜SUP氾滥的情形下一定要计算好伤害或是留一手技能退场,没杀到自己又白死岂不是赔了夫人又折兵,必要时先杀刺客也是不错的选择。
懒人包:去打威胁最高的软%%角色
法师:
重要的输出点位之一,一套技能%下去可以瞬间秒杀一只软皮角,通常拥有大量的AOE伤害,在前中期坦克、斗士未成形的时候也能配合其他输出来融化对面,但在后期要记得把技能留着敌方的CARRY位,把大招打到坦克秒杀不了可不是好选择。
懒人包:技能一直打就对,大招要能秒杀对面或是打到CARRY位在丢
刺客:
杀死对面的输出角基本上是你的工作,前期杀法师,后期杀AD一直以来都是可怕的角色,但随着时间推进,CARRY位的防装一出,或是海鲜的盛行,都让这个位置的发挥有很大的限制,值得一提的是如果可以杀死海鲜再退场绝对优先。
懒人包:杀死团战最有威胁的人,杀不死的时候要留一手技能退场,前期赢线带出节奏快速赢游戏很重要。
辅助:
有大量的控制技能或是增益技能的位置,通常玩进站辅助要做的事情就是开战,海鲜辅助要做的事情就保牌,伤害辅助就把自己当法师在玩就对。但大后期还是要注意自家CARRY位的存活安虑。另外不管玩哪一种都要记得在团战的盲区做好视野,大家都有打到一半没视野很o的经验吧!?
懒人包:有强CC就开战,没强CC就乖乖保牌,有输出就活着当AP。
射手:
远程的持续输出角,透过普攻来造成大量的输出,因此需要装备的成形来能有较大的影响力,然而在魔器登场的情况下AD的强势点会提早到来。常常听到大家说打最近的人其实这句话只对了一半,应该是要在不会死的情况下去打最危险的人才是较正确的说法。
懒人包:就是红字, o 人 o
6个位置的懒人包:不要死得不值得,要死至少要换掉一个同等价值的对手,打哪都尽量不要死
四. 关于兵线
终于到了这个我最想叙述的部分了,也是我认为在LOL『观念』中最需要理解的东西,兵线跟团队的行动息息相关,很多人到了钻石还是不懂什幺兵线该做什幺事,如果你很常看有关ahq的逆转比赛一定可以发现常常他们团战逆转了好几波后才到一次GG的反败,像是亚洲对抗赛打EDG的时候,处在兵线的优势方就是有输团战的本钱,而劣势方打输就只能被一波倒,因此处理兵线是爬分最重要的课题。
这边我会用前中后期以及兵线优劣方来叙述该做的事情。(推过半=优势方)
未爆掉外塔的前期:
优势方:把线推到塔下在安全许可下持续推塔拚首塔,视野不足的情况下就直接推到底回家一波或是跑线游走或是跟着JG一起入侵都是好选择。
劣势方:除非己方是打不过对面的后期角不然不要让自己的塔一直被磨,能打赢对面当然是反推回去最好,不会被压的情况下也可以控在塔前等Gank,就算JG不来也能给予很多压力,当然要包对面要小心后方没有JG在Bait就是。
爆掉外塔时:
优势方:将兵线推过半之后就可以跑线带别路或是入侵野区,当然如果你够强可以继续推到二塔不死也可以这样做,只是兵线拉长的情况下通常会被包死送人头,另外如果是下路推爆塔而中路是刺客对推塔较没有帮助时可以跟中路直接换线。
劣势方:在视野允许的情况下要把兵线推过半去撞敌方的外塔,如果怕被GK死就至少也要推到中线,接着才是去支援队友参与团战,另外如果是下路线被破而你们中路是没有清兵能力的刺客请直接跟中路换线。
☆线路处理原则:
把线推过半去支援,被推回来就再重新推过去接着才去支援
关于换线:
刚好有人提到推掉外塔后转中或转上的问题,其实在转中就能逼中塔的情况下直接转中就行了,除非对方做到我上面劣势方所说的。马上把双人线派来守中才会比较难推,因为中路线短的关係,兵线是比较容易清理带动的,也很难造成塔杀。所以就算有优势的双人线来打劣势的双人线也碰不出结果,因此在比赛或高分局才会常看到转上的情形发生。
巴龙登场后的中后期:
和前面优劣方要做的事情基本上相同,兵线推出去再做事,值得注意的事下路应该要让有TP的人来带线,另外就算己方TOP传送在CD也应该要去带下路或是给刺客的位置来带,不然难道给逃跑能力超差的AD或法师来带吗?
补线:
即使到了钻石也是一堆人没有的观念..,很多人都会有强迫症发作,我打哪路复活或回家之后就是乖乖去哪路,也不管其他路的兵线如何就是执意要回去.. 拜託看到哪路兵淹进来没有其他人能清的时候就首先去清好吗 ..补线者记得要推过半才算完整的带线。
☆各位置中后期配线法:
中路 = 射手(辅助才能同时掩护团队与射手)、法师(记得边线先清理过半)
下路 = 斗士、坦克(或有TP的人) 没TP团队选单带最强的
上路 = 边缘线路,1 - 3 -1 打法 团队 视野需求极高, 刺客可推,但通常处理
这条线的位置是推过半就会去中路。
兵线总整理懒人包:兵线要推过半再做其他事,哪里的兵过来没人整理就要先去。兵线有推,团战赢了才有塔推,兵线没推赢了也没用,没龙吃只能洗洗睡。
打出这篇文章我自己看了也是有点头痛,但我真的看过太多场次的玩家都做不到我上述所说的内容,我都怀疑是他们到底不知道这些观念还是单纯没有做到。如果两方都遵照这套SOP的兵线整理来打LOL,很容易就会把一场游戏打得跟比赛一样,当然在单排上大家通常会有很严重的失误而直接被打出破口就是。另外有其他想问的问题都可以回文提问。毕竟观念、兵线这种东西要全部用口语述说真的好难啊!!