大家好 我是佰郎是一名专精打野的玩家本号使用了乌迪尔上了菁英
而乌迪尔被砍之后,小号用熊怪也上了菁英
在今天这个第二只小号也上了菁英的同时来教各位巴友该怎幺玩好简单且爆力的熊怪
首先是必要的人权
本号
小号--这季从0到菁英的号,场数很多
技能
暴雪的祝福 (被动) 当弗力贝尔的生命低于 30% 时,会在 6 秒内回复共 30% 最大生命。冷却时间 120 秒。
打野怪时要小心别被打出来,这是一招非常强大的被动技能很容易让人误算血量,
疾若奔雷 (Q) 弗力贝尔使用四脚奔向敌人展开猎杀,增加 15% 跑速,持续 4 秒。
期间内弗力贝尔在追击敌方英雄时再增加 30/35/40/45/50% 跑速,且下次普攻会附加 30/60/90/120/150 点物理伤害,并将目标摔至身后。
- 消耗:40 魔力
- 冷却:12/11/10/9/8 秒
熊性大发 (W) 被动:弗力贝尔每次普攻会增加 8/11/14/17/20% 攻速,效果最多叠加 3 层。
主动:当弗力贝尔获得 3 层被动效果时,他可以狂噬一名敌人造成 80/125/170/215/260(+15% 额外生命)点物理伤害;目标每失去 1% 生命,再增加 1% 此伤害。对野怪使用时,会减少一半此技能的冷却时间。 斩杀技能,你血越多伤害越高,对面血越低伤害越高,不要太想给队友尾刀常常就让人跑掉,能杀掉的别留招就好
狂吼震天 (E) 弗力贝尔对周围敌人造成 60/105/150/195/240(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害,并降低他们 30/35/40/45/50% 跑速,持续 3 秒。对小兵与野怪再额外造成恐惧效果。
- 消耗:60/65/70/75/80 魔力
- 冷却:11 秒
- 射程:425
轰雷电爪 (R) 弗力贝尔引导暴风雪与雷电的力量,持续 12 秒。期间内他的所有普攻附带闪电,造成 75/115/155(+0.3 魔法攻击)点魔法伤害,对目标以及周围最多 3 个敌人造成连锁攻击。
- 消耗:100 魔力
- 冷却:100/90/80 秒
- 射程:300
技能点法 R>W>Q>E
原因:主W没问题但副Q可以让我们拥有更棒的追击能力让对面更惧怕熊怪,副E推冰吃冰快些,但你是个打野必须给对面压力才行
符文
选择功速的理由很简单,就是打野速度,跑速不是必要,但是没有跑速就更应该知道什幺时候能追能打,利用视野盲区去做进攻
天赋
选择左边的原因是可以让我们前期打线更稳定,且血量消耗更低,而时光之力就不用多说了吧,最OP的天赋跟熊怪非常合
出装选择---全坦
你没看错就是全坦,熊怪就是一只只要出坦就能赢的角色,非常高的大决伤害,打几下配合W就能轻鬆带走薄皮,除非你必须去代边线才会选择出输出装,输出装我也只推荐
,既可以推线又可以增加打野速度还可以更快让你的W技能发动,如果今天你是虐虐菜那第一件装备可以先出,但如果你不是那就相信队友,相信熊怪
打野刀唯一选择---
余烬打野刀相当适合熊怪,比起
更能坦住伤害,并且增强W的伤害,相当适合熊怪,加上最近余烬增强燃烧的伤害,更让熊熊的胜率直直升,当然你觉得能追到人可以选择红重击,不过我个人比较喜欢蓝重的
适合的坦装
---通常是第一件出,如果对面没有太多AP就先出吧
---队面有AP就能出,但如果不是太多就在坚甲后面出,反之AP多就先出吧
---队伍相当顺风可以当第一件或第二件出或后期缺开战时选择,头盔改版过后突入对方后排非常方便
---防爆发,怕被动还没回起来就直接躺下的好物
---通常是最后一件装备或对面AD伤害非常高才提早出
---增加W伤害最好选择,但是缺乏物魔防,别被一波带走配合这版水龙强大能打好几波,近期又增强了冷却,当有不错的防御时可以选择
比较不适合的坦装
---熊怪只有一波爆发一波被动,今天你直接倒下的话,既没有大觉又没有被动的熊怪就等于坦不住也没伤害的英雄了,不如选择其他装备
---多余的魔力,多余的CDR,只有防御对熊怪有用,缓速效果也欠佳,通常被熊怪翻到的人就是必死了,不如增加点额外跑速及生命更好些
该如何学观念,观念真的很难用文字一一表达,文笔不好,如果有兴趣想学观念欢迎来实况台,问问题,只要有看到都会回复