《LOL英雄联盟》【问题】 平衡加成
更新时间:1616080707 | 来源:巴哈姆特
只是这版有把调整数据 出一个状态视窗
之前是写在AR调整数值状态视窗里
可是以前也差不多都这个数值
已经稳定很久了变动幅度也都没很大
可能单纯你的心理作用吧ಠ_ಠ
最噁心是李星全物攻 踢一下可以快破千
AR平衡不稀奇
这模式能拿10连败我都觉得神奇,每一次组合都很奇葩
ARAM的平衡就很直观又简单暴力
纯以全段位的胜率去改动%数伤害或%数承伤
以这版的平衡改动为例
NERF的那五位刚好是霸佔胜率前五(已经霸佔前段班好几个版本了)
图为11.5版本:
另外BUFF的那几位也全都是胜率倒数的
补充一下BUFF的部分,G社把维尔戈翻成维迦了
这样的改动虽然很直接,但有时候会过头直接整个起飞
举个例子,11.5版的阿卡莉和克雷德的胜率分别为44.24和46.57
但经过这次11.6大幅度加强,特别是阿卡莉的版本小重製
两人双双冲到胜率53%多,排行前20几名
所以要我说这种平衡方法好吗?
只能说见仁见智,反正这游戏本就一代版本一代神
最直接的办法就是每只都练每只都玩,不管哪个版本都吃香
胜率近53%,隐分2700+的休闲玩家路过
勒布朗痛到
原本玩法就很弱智了 还加15%伤害
的是随便W一套秒软皮然后无伤回原位
这平衡改动很久了,记得是阿福第一次开始有加减后就搬过来用。
噁心的是他这效果整场游戏都会持续。
而且给人的心态很糟。
有时候你能做的都做了,队友帮你做的也做了。
你还是死了,因为对面是个造成伤害+20%和受到伤害-20%的buff怪物。
刺客就减承受加伤害
啊坦克就一直加承受伤害
我是觉得可以调整更细一点啦
例如
每等级+/- 50 HP
基础双防+/- 15之类的
攻速+20%
爆伤+/- 30%
魔力消耗+5%
等等
直接调整伤害 的很容易暴走或烂掉
然后 治癒和护盾debuff
可以像阿福随时间慢慢降低
不然AR辅助很快就满装
然后都被debuff
拖到后面大家都满装
辅助也没啥用了
何况后期一定有重创
算了啦
老外都有够懒的
这种微调
吃力又不讨好
有这个心
角色平衡就不会跟 一样了
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