《LOL英雄联盟》【心得】锐儿真的那么烂吗?
更新时间:1611562527 | 来源:巴哈姆特
真的很烂
但在废的角色都有他的强项,而我今天就是要教你怎幺把锐儿这只垃圾完的没那幺垃圾以至于对面跟队友不会觉得会选这只垃圾的都是垃圾。0w0
这里只谈锐儿个人的技巧,不谈大局观。如果需要更进一步的资讯可以查阅本篇文章https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17532&snA=669464
先来谈技能
Q
巨量伤害、破盾、回血
伤害高到比普攻还低的技能有没有看过,别尝试。
破盾算是实用技能,但不泛用,有时会有奇效,遇到纳帝、赛特、贪肯奇记得扣着。
回血效果还算不错,对拚有时候可以帮AD奶一口少一个伤亡。
使用技巧
不要拿来poke
不要拿来poke
(只讲两次噁心人)
Q的範围很小,而且前摇超久,用边边去戳中率极低,不管有没有戳到自己都会有个超长时间的硬直,想练钩子的就这时候出勾最稳,会去poke只有两种状况:
1.对面被压塔下还怎样,反正对你没辄,你单纯想噁心别人。
2.你欠被屌换一波或是需要付300高速回家。
Q大概在显示距离一半的时候最容易中,我建议用Q的时机的时间越晚越好,原因如下
1.等对面出护盾再破
2.激战后双方状况都不会很好,而Q回血是吃已损生命,把回血最大化
3.伤害太低先用没意思
结论
W
非常简单的技能,至少比亚菲力欧的被动好理解。
使用技巧
W1下马请至少命中1名敌人(或逼闪),因为在下马后你就进入迟缓儿模式,如果W1採不到人,那就代表你后面技能(e、r)能接上的机会很低,而且因为你是迟缓儿,对想风筝你对你上下其手你一点办法也没有,要嘛缴闪要嘛被打成蜂窝。
宁可扣着W1不放,用其他技能控制再接上,也不要先手W1然后空招被风筝到死。
别用W1逃跑,那无疑是饮鸩止渴,除非落地点离防御塔非常近。
W1可以跳过一些薄墙,大小龙坑的都行,但遇到厚一点的像6鸟那个,就有机会直接卡墙原地跳跃。
W1不能接闪,但可以闪现W1拉近距离。
接着是W2
平常没事请W2切回正常人模式,基础跑速250我就不知道有谁受的了。
很多人都说W2没用...他们说的对。
但W2的好处是控制链接起来比较舒服,不会像W1还有一段前摇,通常会用W2是在一波碰撞后,双方没有往死里打互相退开,这时又有人出来皮就能用W2冲上去翻。但W2的控制效果没有W1那幺好,所以别本末倒置空开W1再用W2抓人。
在线上W2也是个不错的cc技,没买鞋大概1.5个Q技能範围的敌人都翻的到,可以等对面ad放鬆警惕算好距离冲上去控个措手不及,他辅助在旁边就别送死了。
W2可以接闪,原因同上。
E
一个锐儿会不会玩其实就看这个,这边先给大家科普一个小观念:e的範围不是只在2个人之间,还有被绑的角色周围(接近近战角的普攻範围)
实测在圈圈偏外一点都晕的到,而且e是秒晕,所以只要敌人一靠近圈圈就直接晕就对了,所以锐儿可以当切排角绑刺客身上,等刺客靠近对面carry直接秒晕让对面连闪都没办法按;
也能当保排角,绑carry身上等刺客贴脸直接晕起来送下去。
W跟e之间是不冲突的,所以可以在W1飞到一半的时候e,可以让敌人连自己怎幺死的都不知道,看起来很花稍,但大概只有e烟雾中的阿卡莉才有点实战价值。
说到切排,应该很多人都梦想能W1→r→e 1控4 ,1控5,但别忘了e能连接的距离是有限制的
如果出了範围那e会直接失去功能,如果换一个人绑e会硬吃一个3秒的cd,所以战斗前选好一个伙伴很重要,这人要有几个条件:
1.由你要切排或保排决定绑c位或刺客,因为你俩目的一致所以位置距离也不会太远。
2.他不能随便蒸发,如果他死了那你样要重新绑e,然后恭喜你要多等3秒,然后3秒差不多就是你被融化的时间。
R
这里叙述其实不完整,在开启瞬间会有一个比显示範围略大的挑飞(恭喜牙膏又多一个工具人),敌人必定会被挑到e範围的圈圈上,然后才是那为人津津乐道的拖曳,说实话实测起来比想像中还黏,敌人如果想用走得出去那就等于是受到90%缓速那种感觉,就把他当成另类範围缓速用就好了。
r真的可怕的不是后面的拉拽,其实是前面的挑飞,因为敌人被拉进来之后e基本是必中的,那等于是把e晕的有效範围放大了快2、3倍。
使用上没技巧,在人堆中就r→e然后等领助攻吧。
被动
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差点忘了,技能1等W,2等E,后面主W副E,能不点Q就不点Q
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这时候你可能就要问了,ㄟ听你这样说感觉锐儿满强的阿?怎幺说她烂勒?
我放几张比较图你就懂了
左边是锐儿1级裸装的体质,右边是18级裸装的。
没感觉?那我放个雷欧娜一级裸装开W的
雷妈1等的坦度就直逼锐儿满等了,而且雷妈只需要2、3件物防装物防就250快300了,我说我上面符文带两颗物防你可信?不知怎幺来着,锐儿身为坦克却脆的一逼,只有在第3件防装做出来才稍微舒服一点,不然在这之前你把自己当成一波流的斗士玩就好,前期在对线,对面选个poke的sup#艾希,直接头破掉,中期会战抓準机会一波还有活着的机会,后期进去控3个控4个Q奶一口就吃饱好上路了。
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出装方面就一般坦克装(日轮、席科、反甲etc) 鞋子要跑线出5速,其他看情况。
符文参考就好
召唤师技能:闪现、点燃、虚弱、治癒,自己选,我个人偏好点燃,因为点燃比锐儿全招灌下去还痛QQ
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对线
被所有能操翻你ad的sup康特,对面雷妈e你ad你we对面ad我敢保证,绝对是你家的先死,所以正常什幺「阿对面弄你ad就弄对面ad阿」这种事在锐儿身上不成立,没办法她就烂。
但如果jg 或mid跑来gank锐儿上去控一套,对面很少能全身而退的。要看能不能冲很简单,目测战力打得赢就兇,你配一个达瑞文或凯特琳,对面是拉克斯、吉因克斯,这样会输纯粹是驾驶问题。
但打不赢就只能龟了,对面纳帝雷欧娜你有什幺本钱跟他打,把e绑ad身上反开点到为止不要硬打,撑过对线期中期再教训他们。
如果ad自己去吃机器人的Q,就6等5速鞋帮其他路吧。
锐儿配jg gank其实很猛,但ad可能会对你母亲有意见。
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会战
我不想吹嘘,但锐儿会战超级强,设计师当初应该是这样想的:「『嘿,我们来设计一只伤害超低坦度不给力但cc超强的sup如何?我觉得这只会战可以把对面控到美丁美当!』『可是她对线怎办?』『那是玩家要去烦恼的』」
第一步
靠近敌人
怎幺靠近不管,闪现、海克斯闪现、或你要买狂风之力、潜行者之爪也没人能阻止你,或是挑臖对面机器人让他Q你也好,反正让敌人进到W1的範围就行。
第二步
CC combo
标準combo
W1→R→E→视情况补Q
想出奇不意
闪现(闪到人堆中间)→R→e→W2
一波之后的追击战或他在皮
W2加速→(视情况闪现)W2翻人→e
要注意前面提到的,锐儿不只是切排也能是保排角,所以不是看到对面挤在一起就精虫冲脑,也要注意刺客的位置,比较厉害的锐儿会W1进人堆接R但不开e等刺客上钩去操carry再晕。
第三步
双手离开键盘
因为你十之八九会灰画面
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複一下
1.Q没伤害拿来回血跟破盾用
2.W1不要空/W2追不到不要硬追
3.E是关键技,吃手速。
4.R其实是球女月女的R
5.你软到爆炸
6.对线期很痛苦,但别炸
7.会战cc怪兽,玻璃大砲。
8.(´・ω・`)
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还有
不要单走
希望有所助益
有错或其它想法欢迎讨论
理性不当孤儿从你我做起
现在技能点法大宗以WEQ为主,但这其实不是团队中的预想状况。他们设计的Q是锐儿的卖点所以应该是Q先满才对但实战中变成这样是意外的,所以设计团队会想办法让锐儿未来以Q满为大方向。
至于会不会贯彻或着只是说...就再看看吧
我觉得这样改才有改到点上,
至于那个什幺增加AP系数的改动,
纯属平衡组正常发挥,
AP锐儿之乱即将崛起。
Q改动
使用长枪突刺,对第一个命中的敌人造成 70/105/140/175/210(+0.5AP),并造成被动。其他被命中的敌人只会受到 50% 伤害,且不会触发被动。
>>>
使用长枪进行突刺并附加命中效果,对第一个命中的敌人额外造成 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 0.5 AP ) 魔法伤害,其他被命中的敌人只会受到 50% 伤害。
Q 技能可以摧毁护盾,且如果突刺时有与队友以 E 技能进行绑定,锐儿和被绑定的目标回复 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.35AP)(+5% 目标已损失生命值)生命。
>>>
此技能可以摧毁护盾,倘若该目标处于无护盾的情况下,此伤害会造成暴击,伤害额外提升 110 / 120 / 130 / 140 / 150 %。
至于那个什幺增加AP系数的改动,
纯属平衡组正常发挥,
AP锐儿之乱即将崛起。
Q改动
使用长枪突刺,对第一个命中的敌人造成 70/105/140/175/210(+0.5AP),并造成被动。其他被命中的敌人只会受到 50% 伤害,且不会触发被动。
>>>
使用长枪进行突刺并附加命中效果,对第一个命中的敌人额外造成 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 0.5 AP ) 魔法伤害,其他被命中的敌人只会受到 50% 伤害。
Q 技能可以摧毁护盾,且如果突刺时有与队友以 E 技能进行绑定,锐儿和被绑定的目标回复 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.35AP)(+5% 目标已损失生命值)生命。
>>>
此技能可以摧毁护盾,倘若该目标处于无护盾的情况下,此伤害会造成暴击,伤害额外提升 110 / 120 / 130 / 140 / 150 %。
W改动
获得护盾 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ( + 13% 自身最大生命值 )
>>>
获得护盾 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ( + 15% 自身最大生命值 )
重甲型态的基本跑速 250。
>>>
重甲型态的基本跑速 300。
获得护盾 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ( + 13% 自身最大生命值 )
>>>
获得护盾 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ( + 15% 自身最大生命值 )
重甲型态的基本跑速 250。
>>>
重甲型态的基本跑速 300。
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