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无消耗
冷却时间 24/21/18/15/12秒
被动:魔斗凯萨获得 5/10/15/20/25% 魔法穿透。
主动:将範围内敌人拉向自身位置,并造成 80/95/110/125/140(+0.6 AP)魔法伤害。
这招跟W可以斟酌一下,我通常会建议E>W。
被动大家都很熟悉,跟达瑞斯一样没什幺好说。
前面CD很~长,放的时候注意一点,实际範围比技能动画短大概0.5公分,大概在红线的地方。
除了範围还有一点要注意,这招不是像瑞斯一样拉到面前,跟你零距离互贴的是会被拉到背后的。
所以Q的时候注意不要空招,很丢脸,少那下绝对输。
死掉的时候技能会继续放,没什幺实质效果,看看就好。
随便讲一下接技,E有施放时间,技能出去如果确定会拉到,Q直接砸,然后走过去接普攻,直接三下出来。这角色改过其实挺吃对技能的掌控的,谁再说他无脑敲我就扁他。
好啦对不起,真的挺无脑的,可能是我对无脑的定义太肤浅了。
死亡领域 (R)
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无消耗
冷却时间 140/120/100秒
魔斗凯萨将目标英雄拉进死亡领域,持续 7 秒,并偷取目标 10% 核心数值。
若魔斗凯萨在死亡领域内击杀目标,则吞噬他们的灵魂,持续获得该偷取数值直到死亡目标复活为止。
虽然可以被某些奇怪的技能跟道具躲掉,还是很噁。
这招是为甚幺魔斗凯萨现在可以打JG的一个很重要的原因之一。
施放时机没什幺技巧,觉得该切排了就丢出去,拿来保队友、捡头都行,开了然后用被动烧别人,自己在旁边跳舞也可以。
通常建议是在开打时就放,上头为甚幺不是标10%而是标核心数值?
核心数值指的是,最大血量、物攻物防、魔攻魔防。
也就是说,偷下去你的血会瞬间多一截,人家会少一截(废话
可以作为残血反打的手段。
招唤师技能:
自己想带甚幺就带甚幺啊?
记得带闪现就好,其他随便你。
符文:
我目前用的最惯是这套,眼球收集器可以换掉,因为我真的不知道那层可以带甚幺。
死亡电刑触发条件跟被动一样,非常好触发,打JG的话,科技枪+大面具+蓝重就出来了。线上的话请把蓝重换成点燃。
好嘛,你如果用不惯死亡电刑,可以考虑征服者。
不过之前对线的经验是,前期死亡电刑<征服者。
后期死亡电刑>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>征服者。
可以理解吗?
更新一下,上面是我的主观想法,感谢底下有人提出征服者后期还是吸得回来。
我自己偏向三下爆发的死亡电刑,不过撑坦的话征服者可能比较适合。
装备讨论:
其实很多都可以出,我这边简单讲讲几件我会出的就好,底下大家可以自行讨论,我不一定会看,因为我超懒。
唯一被动: 回复相当于 15% 伤害输出的生命。类型为範围伤害时,仅有 33% 的效果。
唯一主动-闪电箭: 造成 175 - 253 (+30% 魔法攻击)魔法伤害并降低目标英雄 40% 跑速,持续 2 秒(40 秒冷却时间,并与其他 海克斯科技 道具共用冷却时间)。
其实必出的就科技枪,没了。
真的,剩下看你想怎幺出。
科技枪从以前旧的魔斗凯萨到现在的魔斗凯萨,都是我必出的专武,一把人家就打不赢你了,为甚幺不出?
你说魔斗凯萨手短到哭爸,你需要试试科技枪,有吸血跟範围跟点燃差不多的主动效果,是不是很棒?
其他不考虑。
追不到人出第一双。
逆风对面又是普攻角出第二双。
顺风或是不管怎样我就是要把人家打歪出第三双。
+50% 攻速
+80 魔法攻击。
唯一被动: +20% 冷却时间减免
唯一被动: 普攻命中造成 15 额外魔法伤害(+15% 魔法攻击)。
只能说不愧是巴龙的牙齿,有你要的AP,还附加20%冷却跟攻速,最棒的莫过于普攻额外魔伤了,适合在顺风时放在第三件出,让你的敌人臣服于巨锤之下。
两件跟现版本魔斗凯萨相性非常好的装备。
但是。
不要放第一件出。
我打了15场大概有14场的魔斗凯萨都放第一件出,然后被我打烂,就算我那场打得很烂也一样。
不管他是不是赢线,单挑一定输我,我不知道大家为甚幺这幺坚持啦,你说面具增伤放第一件我觉得还行,冰杖就多个缓速效果?
那你要缓速效果为甚幺不先出枪刀?
其实应该要场场出,可是我不一定会出。
原因是因为常常还没出到那裏就赢了。
当对面都是魔攻,你常常被抓的时候列入必出名单。
对面比你还会吸的时候出,让他回家吸温泉。
都可以出,看情况出。
可是不会放在优先顺序上。
玩具,你很想玩攻速流可以出。
+50 点物理攻击
+35 魔法防御
+10% 普攻吸血
唯一主动 ─ 水银变异:移除英雄身上全部的控制效果。同时提高 50%额外跑速,持续 1 秒(冷却时间90 秒)。
对面的控场很多的时候出。
尤其是马尔札哈每次都把大放你身上的时候。
+250 生命
+250 魔力
+25 物理攻击
+40% 攻速
+20% 冷却时间减免
+5% 跑速
唯一被动-暴虐: 普攻给予 20 跑速,持续 2 秒。撃杀则给予 60 跑速。此跑速增益对远程英雄效果减半。
唯一被动-魔法弯刀: 施放技能过后,下一次普攻造成等同 200% 物理攻击的额外物理伤害(1.5 秒冷却时间)。
出过几次觉得不是很好用,不过还是可以出出看,给你需要的跑速跟额外伤害。
如果哪天拳头想到又把魔伤改回去就可以变必出了。
你可以出,我不会出(那你放这把干嘛
没事,我只是想普及一下时光的出现率,我现在玩中路AP第一件都是时光,有血有魔有AP,被打回魔,放招回血,何乐不为呢?
对线技巧:
我只会拿来打上路所以,打法大概都差不多。
就算逆风,只要农到枪刀都会比较好过,既然大家都说无脑,那我就不特别讲打法了......因为真的没什幺好讲的。
底下只列出我觉得相对麻烦的。
没什幺技巧。
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出完之后才会好打,回血太夸张了。
身为比魔斗凯萨还高等级的无脑角色,我们正面对肛当然不会赢。
请乖乖的用Q消至半血之后再打比较保险,对面玩家跟角色一样无脑的时候例外。
他上六之后请找JG一起打他。
有足够的灵活度或是可以中断你的技能。
没把握打赢请找JG一起上。
上路常见的射手或法师。
等上六再打比较保险。
好啦上面都是废话,我们无脑角会打赢就好,看那幺多干嘛。
会打这篇只是因为我对魔斗凯萨的喜爱,以及对大家都先出冰杖感到很头痛,想说上来科普一下,让大家不要有机会遇到一个先出枪刀的变态就被打爆。
重製后的魔斗凯萨非常强势,如果看了我的文章后愿意尝试看看再好不过了,感谢大家愿意浪费时间看我的废话,底下有问题的话可以问,我如果没有很懒的话都会回。
希望大家都能把对面打爆,在此祝各位武运昌隆。
欸?你说为甚幺我铁四吗?本身不打积分加上觉得铁四很酷,就故意输一场卡在那边了,欸嘿。