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《LOL英雄联盟》【心得】S11首日感想

更新时间:1605238511   |   来源:巴哈姆特

freestyle (废人王) #1 2020-11-12 23:55:09
没有神话,没有人权

S11的特色之一就是导入了神话装的机制,目前观察下来得利最大的族群应是中路一票AP系的法师,主要关键在于法师的神话装备设计的太全面,不论是以持续伤害为主(马尔扎哈、斯温)、爆发系(星朵拉、阿璃)还是以控制、POKE、大範围伤害的法师或是AP刺客,都透过各式新装备补强了原本欠缺的拼图。

神话受害者

反之,原本核心装备仍维持传说阶级的英雄在S11可以说是受到了致命的打击,比如伊罗矣、乌尔加特等倚靠「黑色切割者」的英雄,因为黑切没有得到神话版本的提升,现在都陷入了找不到合适神话装备的窘境,第二个受害族群是以「暴击」伤害为主的英雄,暴击装备普遍「平滑化」的情形下,现在可能真要出到四件装备才能出关,但S11的游戏节奏体感更快了,雪球一旦滚起来更没有慢慢发育的空间,包括船长、蛮王还有一票倚赖暴击输出的ADC,所以可预期S11主流ADC大概不会与S10差太多,一种是功能性ADC(艾希、烬)、一种是不依赖暴击的ADC(EZ、凯莎)。

刺客

那有的人会问AD类刺客呢?难道AD类刺客不是S11神话装备的受益者吗?当然是,但严格来说,大部份中路AD刺客的伤害在S10就早已经溢出了,换句话说,不管是劫、塔隆在S11能秒杀的对象,通常在S10也能秒杀,所以AD刺客的表现基本上是持平,神话装备的真正受益者其实是一票以伤害爆发为主的AD打野,包括卡力斯、概影等,虽然刷野无伤、快速的打野理论上仍有一席之地(葛雷夫、蜘蛛、人马、努努等),除此之外,坦克系打野和装备太贵的AP系打野应该都会渐渐没落,如果没有任何改动,S11打野大概会走回S8、S9那种带节奏、不断打架的风格。

坦克

提到这可能会有人不服气,坦克怎幺没有一席之地?至少OPGG大树、鄂尔、石头人在上路线上都是排名靠前的英雄,雷欧娜、潘森、纳帝鲁斯等硬辅也还是热门依旧,但经实战后就能发现,现在的坦克就算出满了六神装,也无法重现S10那种一人顶在前、顶个两分钟没人打得死的景象,S11人人伤害溢出的状况下,成长没有超越时间线的坦克根本无法顶住斗士、刺客、法师、射手伤害输出的。

打架版本

那为什幺这些角色目前胜率居高不下?关键不在他们的坦度,关键在他们拥有「稳定的控制能力」,这一点在S11是非常重要的,因为大部份英雄搭配上装备后伤害都已经爆表,所以中后期团战时输出差一件或半件成装的影响性不若之前版本,这时如何透过控制完整衔接伤害技能反而更重要,从另一个角度来看,不管是对线还是打团,S11对玩家整体的「操作性」要求更高了,虽然路人局雪球效应可能会被放大,但职业赛场上「神仙打架」的逆转局也有可能变多了。

总体来看,S11是一个更重视对线、团战、打野节奏的「打架版本」,不管是ADC、斗士、法师、刺客、打野甚至是坦克都有CARRY游戏的能力,对于喜欢秀操作的玩家来说,个人是认为可玩性更高了。

看较旧的 18 则留言

SR24: 30 分前

我玩起来的感觉是AD起飞

飞礵: 23 分前

自己玩起来是 只要敢打伤害的 都不会太差 没啥时间拉打 一次摸到就是半条血起跳... 就可怜坦克 拉打一次也是少个三分之一 没说坦就很扛的感觉

苍穹和人: 13 分前

法师的受益量是持续伤害型的>控制型>爆发型!而爆发法师基本几乎没受益!实际出装你会发现爆发型的装几乎都缺少技能急速

alex08 (买点魔人) #2 2020-11-13 02:06:46
想请问 刚刚完了场22
都不知道被动能升级什幺装备
版面也还不熟悉
但是神话装备真的都很猛
在意你就输了: 8 小时前

就只能升级神话 就每个队友和自己一件

买点魔人: 8 小时前

喔喔 了解

a82011024 (乂闇天乂) #3 2020-11-13 02:26:06
觉得这版本的伤害高的无聊,
万用型装备几乎都不见了,
取而代之的是一堆特化装备,
本来每个角色技能都有长短板,
多玩就知道怎幺避开或攻击。
但现在靠装备的功能把一些短处补齐了(例如位移装备),
很多英雄反而失去了特色。

而且面板素质变得很残缺,
很多装备只有物防或只有魔防,
然后给了一堆奇怪的属性,
整个变得很极端,
玩起来有种功能齐全了但角色却残了的感觉。

看较旧的 8 则留言

痒痒der: 1 小时前

[ckwtli:ckwtli] 你看法师有件定身神话装特效根本就塞特移过来的

魔剎: 44 分前

[wowjerry:痒痒der]橙装位移就一件(别跟我说腰带..腰带那个硬直不能拿来0秒接技的)

ckwtli: 43 分前

[wowjerry:痒痒der]那件不能说一样,因为本体是加盾和真伤,道具版是魔伤加定身1秒,只是那个範围一样而已,但达叔那个装却是完全一样,圈型攻击,中了回血

dontsaylazy (狐狸心) #4 2020-11-13 07:44:19
觉得AD的神话装备比起其他位置逊色不少

其他位置出完神话装 就能疯狂打架

AD就剑盾前期用起来不错 给予生存能力 前期少了被秒的可能

海妖需要堆攻速 虽然给真伤 但感觉还不如出物穿

狂风...还没用过 但感觉上还不如剑盾

翻了不少高端AD出装 有不少宁愿选择刺客的黑刃或星蚀

看下来就算是很全面的剑盾 还不如隔壁刺客的装备香

难道这季AD地位要降到地心了吗
z15478921 (换手游的初心者) #5 2020-11-13 09:47:54
看似全面性BUFF
AD的爆率已经变成一个不归路
披风 15% 黄双15% 大装20%
现在3件套也才60%爆率 每个大装近3000
虽然+600有75% 但中间不出爆率绝对会拖装
无尽之刃也是以20%为单位 75%还要3000才有80%
AD已经可以宣告退出游戏




willy40716 (甲甲兽) #6 2020-11-13 09:52:56
我比较想知道适应版本要打几场才不会浪费时间在温泉里面挑装备
我觉得到年底还是会有很多人突然挂机就在看装备
zer5340257 (小龙发威) #7 2020-11-13 09:55:18
有人觉得一堆软皮SUP 体感变超差

后期 对面菲斯Q+火箭腰带    我火人直接蒸发

试过几场 假如要完一堆软辅助要心理準备  新版伤害很高


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