《LOL英雄联盟》【心得】S11首日感想
更新时间:1605238511 | 来源:巴哈姆特
没有神话,没有人权
S11的特色之一就是导入了神话装的机制,目前观察下来得利最大的族群应是中路一票AP系的法师,主要关键在于法师的神话装备设计的太全面,不论是以持续伤害为主(马尔扎哈、斯温)、爆发系(星朵拉、阿璃)还是以控制、POKE、大範围伤害的法师或是AP刺客,都透过各式新装备补强了原本欠缺的拼图。
神话受害者
反之,原本核心装备仍维持传说阶级的英雄在S11可以说是受到了致命的打击,比如伊罗矣、乌尔加特等倚靠「黑色切割者」的英雄,因为黑切没有得到神话版本的提升,现在都陷入了找不到合适神话装备的窘境,第二个受害族群是以「暴击」伤害为主的英雄,暴击装备普遍「平滑化」的情形下,现在可能真要出到四件装备才能出关,但S11的游戏节奏体感更快了,雪球一旦滚起来更没有慢慢发育的空间,包括船长、蛮王还有一票倚赖暴击输出的ADC,所以可预期S11主流ADC大概不会与S10差太多,一种是功能性ADC(艾希、烬)、一种是不依赖暴击的ADC(EZ、凯莎)。
刺客
那有的人会问AD类刺客呢?难道AD类刺客不是S11神话装备的受益者吗?当然是,但严格来说,大部份中路AD刺客的伤害在S10就早已经溢出了,换句话说,不管是劫、塔隆在S11能秒杀的对象,通常在S10也能秒杀,所以AD刺客的表现基本上是持平,神话装备的真正受益者其实是一票以伤害爆发为主的AD打野,包括卡力斯、概影等,虽然刷野无伤、快速的打野理论上仍有一席之地(葛雷夫、蜘蛛、人马、努努等),除此之外,坦克系打野和装备太贵的AP系打野应该都会渐渐没落,如果没有任何改动,S11打野大概会走回S8、S9那种带节奏、不断打架的风格。
坦克
提到这可能会有人不服气,坦克怎幺没有一席之地?至少OPGG大树、鄂尔、石头人在上路线上都是排名靠前的英雄,雷欧娜、潘森、纳帝鲁斯等硬辅也还是热门依旧,但经实战后就能发现,现在的坦克就算出满了六神装,也无法重现S10那种一人顶在前、顶个两分钟没人打得死的景象,S11人人伤害溢出的状况下,成长没有超越时间线的坦克根本无法顶住斗士、刺客、法师、射手伤害输出的。
打架版本
那为什幺这些角色目前胜率居高不下?关键不在他们的坦度,关键在他们拥有「稳定的控制能力」,这一点在S11是非常重要的,因为大部份英雄搭配上装备后伤害都已经爆表,所以中后期团战时输出差一件或半件成装的影响性不若之前版本,这时如何透过控制完整衔接伤害技能反而更重要,从另一个角度来看,不管是对线还是打团,S11对玩家整体的「操作性」要求更高了,虽然路人局雪球效应可能会被放大,但职业赛场上「神仙打架」的逆转局也有可能变多了。
总体来看,S11是一个更重视对线、团战、打野节奏的「打架版本」,不管是ADC、斗士、法师、刺客、打野甚至是坦克都有CARRY游戏的能力,对于喜欢秀操作的玩家来说,个人是认为可玩性更高了。
想请问 刚刚完了场22
都不知道被动能升级什幺装备
版面也还不熟悉
但是神话装备真的都很猛
觉得这版本的伤害高的无聊,
万用型装备几乎都不见了,
取而代之的是一堆特化装备,
本来每个角色技能都有长短板,
多玩就知道怎幺避开或攻击。
但现在靠装备的功能把一些短处补齐了(例如位移装备),
很多英雄反而失去了特色。
而且面板素质变得很残缺,
很多装备只有物防或只有魔防,
然后给了一堆奇怪的属性,
整个变得很极端,
玩起来有种功能齐全了但角色却残了的感觉。
觉得AD的神话装备比起其他位置逊色不少
其他位置出完神话装 就能疯狂打架
AD就剑盾前期用起来不错 给予生存能力 前期少了被秒的可能
海妖需要堆攻速 虽然给真伤 但感觉还不如出物穿
狂风...还没用过 但感觉上还不如剑盾
翻了不少高端AD出装 有不少宁愿选择刺客的黑刃或星蚀
看下来就算是很全面的剑盾 还不如隔壁刺客的装备香
难道这季AD地位要降到地心了吗
其他位置出完神话装 就能疯狂打架
AD就剑盾前期用起来不错 给予生存能力 前期少了被秒的可能
海妖需要堆攻速 虽然给真伤 但感觉还不如出物穿
狂风...还没用过 但感觉上还不如剑盾
翻了不少高端AD出装 有不少宁愿选择刺客的黑刃或星蚀
看下来就算是很全面的剑盾 还不如隔壁刺客的装备香
难道这季AD地位要降到地心了吗
看似全面性BUFF
AD的爆率已经变成一个不归路
披风 15% 黄双15% 大装20%
现在3件套也才60%爆率 每个大装近3000
虽然+600有75% 但中间不出爆率绝对会拖装
无尽之刃也是以20%为单位 75%还要3000才有80%
AD已经可以宣告退出游戏
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