《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】避免闹鬼在单场游戏触发两次
更新时间:1618152345 | 来源:巴哈姆特
结论
如果第一根爆炸的火图腾是其它厄咒,则不死会代替其它厄咒被清除,并且被代替的火图腾外观将变为小火慢炖不易察觉。遇到第一根爆炸的火图腾是闹鬼时,接下来看到外观小火慢炖的火图腾请考虑无视它。
说明
「厄咒:不死」4.5 版本的改动
相比刚推出时的厄咒:不死,场上只要还有白图腾很容易让其它厄咒(例如毁灭)持续对游戏对局造成影响,终于在 4.5 版本改动到较为合乎一个技能该有的强度,它必定是第一个被清除的厄咒,取而代之给予被保护的其它厄咒保留 token 的权力。
火图腾需要仰赖随机性以延长存活时间
另外, 总是不明确指出每次改版的所有更动,许多人在 4.5 版本后的游戏发现,有些火图腾样子非常不明显,原来这是不死另一个保护其它火图腾的效果,远看可能看不出这是一个燃烧的火图腾。
火焰燃烧高度不及骷髅头,但的确是火图腾
「厄咒:不死」4.5 版本的机制
如果第一个被清除的火图腾是「厄咒:不死」,则其它厄咒的火图腾外观不会发生变化,仍维持十分明亮;但如果第一个被清除的火图腾是其它厄咒,则不死会交换彼此火图腾位置代替被清除,原先不死所依附的火图腾外观会变为小火慢炖,远处观看很难分辨是否为火图腾。
根据这个机制,在杀手同时携带不死与闹鬼两个厄咒的游戏对局中,如果闹鬼的火图腾首先被清除触发闹鬼效果,紧接着再由不死复生闹鬼的火图腾,此时场上将有两根小火慢炖的火图腾;你如果意识到杀手携带不死、闹鬼以外的厄咒需要排除,则应当避免再清除小火慢炖的火图腾,避免二次闹鬼。
首爆火图腾为闹鬼,即可预期此火图腾为闹鬼
闹鬼二次触发,搭配惩戒效果更佳
后话
杀手仍然可以考虑将不死、闹鬼纳入图腾流组合之中,不细究游戏设定的休闲玩家仍是多数;不过人类玩家很少能够撑过两次的闹鬼摧残,虽然无法阻止队友去拆,至少不是自己拆的,队友可能连这两根闹鬼的火图腾在哪都不知道。
标题以为这篇要说闹鬼,原来是要说不死。
多数人对于不死代替被清除的火图腾会有变化这个机制不熟悉,避免闹鬼二次触发只是其中一种应用情境。有些人应该遇过火图腾拆了一根之后,却找不到毁灭(或是吞噬希望)的火图腾,有没有可能原本显眼的路灯,因为远看是白图腾没有就近确认就继续屹立不摇?
存:
昨天 16:54
本来想说避免二次闹鬼这种标题比较耸动,其实要表达的是第一根火图腾不是拆到不死会让被保护的火图腾火焰变小,还是编辑进文章开头重点当懒人包吧 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/18.gif
和朋友实后确实后确实
技能: 闹鬼+毁灭+不死
下面这2张是拆毁灭前的 quot;图腾 quot;
拆掉随机一个图腾后,三个图腾中有两个火变小,可以判断两个变小火的是闹鬼。
拆掉大火的后,毁灭确实掉了。
4.5遇过两种情况:
1.拆到第二个图腾出现闹鬼
2.拆第一个跳闹鬼,拆第三个又跳出闹鬼。
目前还是不清楚不死的机制??
到底是随机附身(?)到毁灭或闹鬼还是一定优先跳闹鬼?
补充:
可以从小火数量判断哪个是闹鬼
单排看到图腾还是直接拆吧,反正你有空拆图腾代表鬼一定不在你旁边。
即便多排,除非你判断完鬼所有技能,确定没一刀了,不然你看到图腾也还是直接拆吧。
另外想问, 的所谓的先拆闹鬼这回事?
虽然我有遇到,但是也只遇过一场而已。
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