《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】杀手评价(欧巴完成)
更新时间:1616332372 | 来源:巴哈姆特
不过我也还是有一直收集素材
杀手系统性的理论教学哈奇出过了,所以我会更侧重于实战的讲解
现在我先评论一下各种杀手吧!
小丑The Clown
机体
板窗追逐:A
可以在板区扔毒瓶来快速上刀,或者用加速瓶引 类到不安全的点,算是不错了
机动性:C
可以用加速瓶追路,但加速瓶要时间启动,而且只有10%,所以只可以说是「总比没有好」
情报获取:C
毒瓶可以令人尖叫爆点,但用处十分有限,只能有时候远处扔一瓶看看有没有人修机
击倒效率:D
只能用普攻上刀,而且没法快速拉回人类吃刀加速所拉开的距离
能力:N/A
对,没有
弱点:毒瓶有限,需填装
上手难度:中等(需掌握毒瓶抛物线和使用时机)
总结:B-
先不说加速瓶,其实填装时间减短已经是很多人想要很久的加强了
加速瓶也算给了小丑一点赶路能力
这次加强也算是把他从下水道中拉回平均水準了
但还是不太强势
传承技能
花言巧语(封窗):T2过窗就封,走路鬼防looping用,简单明了,不用多说
小丑恐惧症:T3
可以制裁那些在你旁边自补的时间 , 别人要跑远再补
心惊肉跳:T1.5
削了可用时间之后,现在走路鬼要挂完人马上赶去踹机,而且你没挂到人就没用,很吃节奏,比较 雪球向,有种「食之无味,弃之可惜」的感觉
机体
板窗追逐:C
有着冲刺的能力,但需要障碍物作辅助才能用能力上刀,讲求地形和运气
P.S.:不用故意开能力破板(红配除外),时间没差
能力破板其实是给你应付开能力期间扔下来的板,让你不用吃两段硬直
机动性:A
用能力赶场超快,加上CD短,而且灵活性也不低
不过要记得撞障碍物来延续能力,否则会断掉
情报获取:D
无特别能力获取额外情报
击倒效率:B
用能力砍中人的擦刀比较短,加上能力可以快速补回被拉开的距离
能力:N/A
没有
弱点:怕空地、玩家要有极高的抗眩晕能力
上手难度:极难(要规划好撞击路线,而且玩久了会晕)
总结:A
高机动性已经令他稳立上游,而且之后改高视角更是会令他得到史诗级增强
灵活性比电锯、Oni更高,更不用蓄力(但不能像他们一刀倒)
只要掌握好地形,绝对可以有与怨护平起平坐的资格
传承技能
龙爪(一刀踹):T2
秒修仔的恶梦,配合折磨之路更是可以玩钓鱼
可惜CD有点长,以及要及时赶过去上刀
厄咒-鲜血恩惠:T3
可以让那些吃刀压板和压板救队友的人手足无措
也可以 人类中刀之后要转一个更远的点
若不是路灯和有CD,是有望可以成为主流技能的
厄咒-不死:T2
枯呀......一代神技就此成为了历史
不过现在可以直接转移吞噬希望、猎手摇篮曲,也算是给了一个新的方向
没到废掉,还是有一定的保路灯能力在
机体
板区追逐:A
人类和你绕板时可以用姐姐把板挡住,然后放弟弟出来
弟弟本身也有着极快的移速,懂扑的根本溜不动
机动性:B
弟弟移速极快,赶路根本用不了多久
就是姐姐有时候要跑去抬人比较麻烦,而且姐姐就一走路鬼
情报获取:B
弟弟挂机和骑人时会暴露旁边 人的位置,情报量不算少
击倒效率:A
弟弟骑人,然后姐姐立马去打
男女混双世界冠军
能力:拖节奏
弟弟骑着的人将失去除了救人、翻越以外的所有能力,加上会绑不治
一定要用八秒时间甩掉他才能回复正常
上手难度:困难(弟弟飞扑的容错率很低,一空就可能被踢死,需要较多的时间练 才能準确扑中)
总结:A+
如果这两只东西不是因为太丑,出场率一定爆炸...吗?
其实 一直有暗中对他们进行加强
现在姐姐醒来抬头时可以自由转视角
而且弟弟扑到人之后会显示气场一小段时间,可以大致定位
加上之前新增了召回的机制
弟弟还可以开柜
所以基本上所有弱点都已经消失了
现在怨护看到他们都要让三分
传承技能
囤积者:T2.5
针对性的情报技能,但我发现干箱仔比我想像中多很多
配合打手手可以作为不错的情报获取来源
虽然白送两个箱子
但情报量是不算少的
当然如果遇到只会死修机的人就没有了压制(一踹三):T2
可以一次踢三台机,如果在被修还会突然出QTE,炸机机率87%
虽然冷却很长,但触发不需要任何条件
在很多情况下都适用
【同场加映:隔山打牛】
当你知道有一台机快要被开了
可以就近找一台能踢的机踢一下,如果四个人一起在赶那台机的话...
BOOM! 直接没了40%~
致命一击(加长刀):T2.5
虽以发电机作为代价,但它的效果也可以很恐怖
我觉得文字很难说出来
找哈奇影片吧...
如果天时地利人和,根本
(不要!不要再打了!)
处刑者The executioner
机体
版窗追逐:B
无敌沖冲波,只要打得好,倒人没烦恼
不过沖击波的不确定因素太多,在高墙区也只能用猜的
一放歪了直接给人类安全转点
【同场加映: 内挂】
带个洗耳恭听,你懂的(◕ᴗ◕✿)
机动性:D
啊不就一只4.6走路鬼咩,要怎样?
情报获取:C
人类踩到刮痕会报位以及得到折磨状态(除非蹲着)
如果在一些必经之路留刮痕也可以取得一定的情报
不过你逛街的时候要记得刮地板
不然你刮痕都没有是要搞三小击倒效率:B
现在能力冷却都只有2.25秒(无论有没有中)
如果冲击波打中人可以较快追回受击加速的距离
而且特殊攻击可以省快刀代币(不过相对的也不能赚代币)
配合快刀用是不错的
能力: 啰!
可以把折磨状态的人送去
直接省时省力,防打头、手电筒、木板、 有 报、欧王......
还要 人类跑图
如果已经上过第二次勾更可以原地2秒劈死(普通处决动画起码要7秒多)
不过要注意的是 笼不能跟吞噬希望、小丑脚、猎手摇篮曲互动
P.S.: 笼有个特别的机制
只要你站在附近超过5秒,笼子就会被送去 地方,进度停止十秒
如果你刚好看到有人想去救笼子的人
就可以利用这个机制制止他
上手难度:普通(懂得预判冲击波和知道使用时机就可以了)
总结:B+
沖击波放得準,人皇都溜不动
而且玩针对很方便,不用防打头(咦?)
当然,前提是要先上折磨状态
你可以在人类looping的时候,沿着 路线刮地板
如果他不转点就要吃折磨
传承技能
强制忏悔:T3
现在时间改长了,其实也给了这个技能一定的可玩性
现在路人也会抢着帮受伤的挡刀
终局的时候也可以阻止他们补血再去救下一个人
配合 恐惧能给予一定的压力
P.S.: 用这个技能帮人上不治状态会有300阴险分
折磨之路(踹隐):T1.5
改版后作用大大增加
你踹机后可以无心跳红光
如果看到自己的隐身不见就代表有人去修了(或者发电机已经归0了),可以给予一点情报
CD也不长
可以配合龙爪钓鱼(你懂的)
枷锁:T2
可以配合护士眼来达到补血监控的效果
单独使用也能有一定的情报提供能力
在你找不到人的时候可以给到一点方向
而且他们离太远也会听不到心跳,某些情况下可以用来突袭
机体
板窗追逐:B
如果环境许可是可以用电锯赶在人类翻窗时上刀的
而且电锯也可以快速破板
也可以假拉锯来骗人类误判
会玩的还是可以处理大部分looping
机动性:S
没甚幺好说的,随时沖刺赶路,不用任何条件
情报获取:D
无特别手段获取情报
击倒效率:S
电锯能一刀倒,没甚幺要多说吧
能力:N/A
能说的都在上面说了
上手难度:困难(需要掌握拉锯时机,以及拉锯时的转弯)
总结:B
虽然大削过一次,但也只是把他从做坏的杀手拉回 杀手一列而已
不过上手难度也的确增加了不少
但一定还是能稳立上游的
传承技能
耐力持久(丑脸):T2
带了就可以不用怕板了,配合暴怒怨灵可以直接变坦克
光明之眼:T3
除非遇到4手电筒,不然不值得佔一格技能
工匠:T1
给的情报量太多了,还能让你隐身去突袭,省下一堆巡机找人的时间
机体
不予置评,大家都看得到有多烂
中看不中用的代表
夹哥都要比他好
传承技能
追星:T1.5
应该是条件最简单的一刀倒了
配合大心跳的鬼极其恐怖
直接把方圆一公里的人赶走(除非人类想被一刀)
厄咒-群众控制:T2
可以直接不给倖存者玩窗
虽然会爆,但也可以在前期打出一定优势
或者消耗大量板子
无路可逃:T1
速修又怎样?直接不给走!
配合记忆犹新可以直接让人最少过74秒才有可能开好门
如果是一刀屠夫或有带难逃一死的
可以直接4逃变4杀
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