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《灵魂行者(Soulworker)》【讨论】论爆伤与贯穿的换算比

更新时间:1610846267   |   来源:巴哈姆特

Jeff44756 (raiwan) #1 2019-05-03 15:28:07
各位好,首先这是一篇研究向文章,请各位抱着研究态度来回文!
还有这文章比较偏向高手与数字魔向,因此新手们请看看就好,还有回文请认真,要反驳的话麻烦拿出自己实测数据,不要引用前人的数据来回复,3Q

先介绍下这次的研究项目,"爆伤"与"贯穿",各位应该都知道这2属性的功用,所以我就不多说了,而这篇的核心就是这2者是否能互补呢?

所谓的互补就是,我能否用爆伤来替代贯穿,或者相反呢?
例如:武器属性上的选择,以60红武来说,爆率与B伤首选,那幺还有一属性我该选贯穿还是爆伤比较好呢?

基于最近游戏的长草,所以特意去思考了各种无聊问题(X

基本配装都相同,以裸装下去测试(毕竟这样数值最稳),打的怪物固定唯一只6区矮子,都只使用莉莉的龙捲风
第一种:基础配装下,加上2000爆伤,其他维持原样
第二种:基础配装下,加上10%贯穿,其他维持原样
底下测试出的伤害都取最高值,至于是从几下取出,就别问了

第一种:基础配装下,加上2000爆伤,其他维持原样
伤害最大值为18万近9万

第二种:基础配装下,加上10%贯穿,其他维持原样
伤害最大值为17万近18万

由上面2张图的显示是2000爆伤>10%贯穿
至于我为甚幺以2000爆伤:贯10%呢?
因为某天与其他玩家测出来的结果为
6%贯=1200爆伤,各位一定想说哪有这幺神奇的事情?以前有人以B伤与贯穿下去做测试,并且换算过比率,但是我测出的结果就是这样,这结果可能是因为数字误差太小,所以感觉是一样的也说不定呢,各位就别说我测试错误了,不然请各位自己去测试看看?

以上2种配置,在伤害上的体现就出来了,那幺贯穿要多少才会=2000爆伤呢? 因此我又配了第3种配置出来

第3种:基础配装下,加上15%贯穿,其他维持原样
伤害最大值为18万,与第一组的伤害一样了

那幺经过第一与第三组和某日的测试
我提出以下几点假设出来
1.武器属性如果都要顶属,那幺就该选择双爆与B伤
2.贯穿越高,效率会越比爆伤来的低,那幺我就建议各位有贯穿一定基底的人,该去撑高爆伤,而不是继续撑贯穿了

这边在提出个问题,希望有人能够去测试看看
1.贯穿的上限是多少来着呢?
2.伤害资讯是 XXXXX(XXX),大家都知道()是属性给予的伤害,那幺扣掉()内的就是基础伤害吗?我上面测试的伤害如果各位扣掉()数字,那幺基础伤害是一样的呢,那幺问题来#了,是甚幺影响了()内的数字呢? PS.别跟我说怪物属性,这是废话#


文章到此~希望各位能去探索游戏的各种奥秘,游戏再无聊,也要坚强的天天上线打卡TAT

看较旧的 17 则留言

幻影: 05-05 16:34

何以得出40%达成几乎破甲?

阿宅包: 05-05 16:37 编辑

你去打竞技场就可以知道了,还有之前花课长的测试图都给了,之前配给的装备插件给予的贯穿跟爆伤之间的插件取决道理也是一样

raiwan: 05-05 16:46

竞技场是PVP吧? 那应该不準啰,狙击一下400万,打在人身上只有20万呢.. 还有都说不要扯前人了,你可以试着前人的测试方法跑一遍,之后再底下留言给大家看看

james82412 (幻影) #2 2019-05-03 22:12:17

^^^^这是用狙击枪打的
^^^这是用榴弹炮打的

看较旧的 28 则留言

幻影: 05-05 16:52

MISS跟攻击失败是2回事?

幻影: 05-05 16:52

MISS我确定不会爆集 攻击失败是擦边角意思(?

raiwan: 05-05 16:54

miss代表攻击失败,打pvp的时候很重要 擦边就是打歪了

MAXORY (雪菜酱) #3 2019-05-05 11:00:22
18%防贯
30%防贯
85%防贯(鬼神)(4万是鬼神的伤害)
以上测试结果都是使用龙捲风,测试地点六区

在补两张新图

在补一张新图测试地点 宇宙船ep1专

看较旧的 2 则留言

幻影: 05-05 16:06

以祭坛王来说 10%贯的伤害差距就明显了 你18%跟30%的伤害差不多 所以我假设6区没看贯穿没错(?

雪菜酱: 05-05 19:17

你可以考虑看看平均值 整体伤害是有上升的

雪菜酱: 05-05 19:22

已补新图 这样应该能看得出明显得差距吧

victor88021 (阿宅包) #4 2019-05-05 13:49:31
RE:60武-该选爆伤还是贯穿
         爆率70%可以确认常驻爆击
         爆率再往上增加的作用不大
         所以考虑的当然是爆伤
WHY?那贯穿到底何时会需要?
         王关 = 影响力跟BOSS%伤类似 (但是BOSS%伤是没有LM的,其附加灵魂石伤害也会提升)
RE:灵魂石的伤害的凭据?
        (基础伤害 - x0.38(0.02浮动俗称2%浮动)~x0.52(0.02最大伤害浮动)间距 ,
         六区怪非BOSS 只取决係数最小值~最大值之间的範围)
楼主的假想是确实的贯穿确实有上限,这点没有错,
增加爆伤的推理也没有错,恭喜你,你是位有脑袋的玩家。
但是你要知道一件事情,当爆伤到达2W2左右的时候,增加的伤害係数的数值会降低。

         

看较旧的 94 则留言

54334: 05-09 19:46

好吧 你看起来不知道我是谁

54334: 05-09 19:47

然后也不是被逼走 是本来就没动力 刚好找到理由而已

阿宅包: 05-09 20:01 编辑

[f109116677:54334]我不知道阿...这话听起来很YO C,小乐是被逼走(还有其他关係如果你是YO C应该也知道),然后会讲刚好找到理由的人,我只想的到呦夕而已,我印象中

q5714197 (路人甲) #5 2019-05-05 20:19:10

此文章已由原作者(q5714197)删除

q5714197 (路人甲) #6 2019-05-06 16:17:41
这篇文章不用太当真
贯穿本就看怪物防御高低才会有效果
结果测试一只低防6区怪就好像发现新一样
爆伤>贯穿  ???

就跟王建铭要跟姚明比棒球一样

看较旧的 3 则留言

阿宅包: 05-06 18:07

[Jeff44756:raiwan]很努力连路人甲都想帮你了,虽然不知道他会给他甚幺答案,但是[Jeff44756:raiwan]我有脑的意思是称讚你,如果你认为你劣于我,那你才会觉得我看不起你。

不语炙平: 05-06 19:30

觉得快歪楼了

阿宅包: 05-06 19:45 编辑

[verymiss:不语炙平]还好啦,等路人甲他数据丢出来,路又是同一条了;题外话算是路边的花草而已

q5714197 (路人甲) #7 2019-05-06 21:18:23
我来打人脸啰~~
6区测试本就不準

这是未加2000爆伤或贯穿的伤害
勋章AR卡称号或可以被动加东西都去除了
祭坛
6区

加2000爆伤
祭坛
6区


加8贯
祭坛

6区


结论
打祭坛8贯跟2000爆伤根本差不多
但打6区8贯就偏低
这才叫测试
哪有人只测试6区怪
就说爆伤>贯穿

15%贯=2000爆伤??
还在那数据数据
呵呵

看较旧的 27 则留言

路人甲: 05-06 22:49

大概辣 不专业解说

阿宅包: 05-06 22:52

那叫做信心水準...也算是其中一点而且太简化看起来怪怪的

q5714197 (路人甲) #8 2019-05-07 01:54:04
对不起  我先为我口气差致歉
要不是你先呛我我理智线也不会断

但老手说的话要理解一下阿
这些东西在以前就不知道多少人测到烂了
就跟普通丽塔+2 丽塔U+2 哪种比较好一样

的确六区爆伤>贯穿
但副本王贯穿>爆伤
我们最终目的不是要打王吗??

举个最简单的例子
知道英雄联盟吧?
AD为何都要出贯穿打坦
就是因为太硬一直出攻击也打不痛

灵魂石变动
那不就更不准了?
普通攻击有最大最小伤害
但灵魂石也有阿
这样浮动伤害不是更多

你说的灵魂石伤害增加是看爆伤增加而增加的吧
而贯穿却会因为六区怪防低效用没出来当然会少伤害
问题是贯穿是打王用的对打小怪防低根本没用



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