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《灵魂行者(Soulworker)》【闲聊】勋章本身效果&套装效果暨部分属性未来可能性及效果之杂谈

更新时间:1606699917   |   来源:巴哈姆特

a2067931 (桔梗麻雀™) #1 2020-11-29 19:56:03
本篇文章会是建立在几个大前题的状况下开始的:

1.本篇主体不是懒人包,包含大量个人见解,但不包含大量数学公式。

2.灵魂行者本体还是动作游戏,即使很多文章都是预设操作者可以打出一模一样的动作下去比较的,但我这边会不管相同操作情况,基本上就是当一般玩家的操作误差等等也包含在内。

3.会提及到68、72副本甚至于是更之后的可能属性成长(毕竟这是一款还在更新的OLG)。

4.勋章本身的效果跟套装效果都会拆开来谈。

5.也会同时提到部分勋章的价格跟CP值(2020/11/19这个时间点上的价格),之后也许会变动也许不会,不清楚。

6.勋章本身就是一种有装>很好,没装>很不好,
但是只要你不是拿太奇葩的放法(套装效果真实重要)
只要有塞勋章在同等装备的情况下其实跟别人打起来都不会差太多。

7.本篇文章也许比较适合自己有团的人,毕竟外头单纯只看一些数值或者看你装备有没有加大就好的人挺多的,都2020年了,找个志同道合的朋友一起玩也比较好玩吧


我们先来谈谈关于贯穿跟减伤的部分(虽然有不少文章提及过),
减伤的公式是防御/防御+(怪物等级*50),这样算出来就会是减伤的%数。

贯穿则是单纯减少上方算式分子防御的量,知道这点之后其实就可以很轻易地画出效果曲线图。

在经过近一步的数学计算就可以得知在72王的防御下,你的贯穿效益在80%~100%这个区间会大量暴涨。

最终可以让你的伤害比你0%贯穿的时候还多上不少。

所以这代表贯穿很强?

其实这个问题并不是那幺单一可以给出的解答,首先就是扣掉特定脚色(猫刀&莉莉),
或者部分招式比较特别的(欧文),大多数的脚色其实难以在实战中达到如此高的贯穿,
在这种状况下,你只要不能提到这幺高的区块,那就会亏损很大的效益,
同时你会要抛弃非常大量的其余数值只为了换那一点点的贯穿提升。

在经过各种公式下去套之后你会发现单纯抬高贯穿这件事情会变得十分愚蠢,
因为它终究不是直接给你增加伤害,而是减少怪物防御带来的减伤。
(虽然最终结果仍然是让你打出来的数字增加 但总之这跟直接增伤是两回事)

去把它当成单纯增伤来看的话很容易会被诱导进思考的误区。

同时,如果再不到达80%~100%区间的话 ,一般来说有30%~40%那个区间就足够了,
而这部分就是单纯的靠装备就可以达到的等级。

讲完贯穿,我们来谈谈所有增加攻击的东西,
基本上所有+攻击力的东西都要在乘上1.8(会直接有0.8倍率的攻击力增加到爆击伤害),
至少在假定100%爆击机率的状况下可以直接这样看。

一般+攻击力%的都是直接加你的白板攻击力(大概就是1600左右 在65等的这时候)
所以像是紫灰熊就给到+800多的帐面攻击力

其余的还有像是受击时迴避时增加XX数值那些,大概都大同小异

但是这些东西有个问题,当装备等级提升,伤害往往是第一个增加的东西,
也就是说即使在65用起来感觉上有差,等到之后等级逐渐上去,
这个感觉上有差则会完全变成快乐表。

(而且这还是个动作游戏﹑而不是回合制游戏,同时这些勋章也都非常的昂贵,你主要打的怪物也不是那种因为你多10%伤害所以可以秒杀的东西。)

这部分的勋章就是要放可以,但请当他触发的时候就算送的,不要期待你多放这颗副本会从能过变成不能过。


最后来谈谈攻击/移动速度,命中以及爆击机率

攻击/移动速度则是非常难以量化的东西(除非你要单纯比较站桩打怪),
作为一个动作游戏来说,这两条东西可以有效提高手感(以及部分技能的段数)
同时每个脚色的技能组不同所以也会影响很大...总而言之就是越多越好的东西吧
没啥好说的,太过难以量化了。

命中则是单纯过阈值就行的东西,不过在勋章上则是很多勋章给的量都太过稀少,
只有套装效果给的量还算充足。

爆击机率则是跟攻击一样直观的东西,越高越好,最高到100%
怪物大部分的爆击抗性都是负数,所以差不多到达80%那附近就接近满爆了
(同时还有一些道具跟脚色的Buff可以直接性上的提升)

装备同时也会给大量的爆击机率,就勋章上这个还挺推荐的
毕竟上限稍微放一下就可以到达,之后随着等级上升,装备的词条也有更好的可以洗,
今天你勋章放爆击机率,装备上的词条就可以转换成其他用的到属性了。

接下来来谈谈勋章本身及他的套装效果

以下会提及所有还行的勋章,至于没提到的有时候就只是单纯没啥用途 你想拿套装效果可以拿
不怎幺推荐的有的则是价格太高,以上。

另外,我认为啦,拿的起黄勋跟红勋应该是基本玩家人权啦,
而不是搞得好像一进来的新人拿的起红黄像是一种施捨啦。

以下介绍的大部分勋章都是以顶也就是紫色为前题
(扣掉部分品质往下修正套装效果也没啥差别的)

请记住,这是一款动作游戏,勋章的数值也没有高昂到可以更高级的装备对着比
你选红或黄的如果要换就是整套换了,紫色的还有余裕可以一颗一颗慢慢换装,
套装效果还更好。

除非你有特别技能想拿或者真的特别穷,不然就别听一堆人在唬烂红的毕业了
钱还能农,勋章就能拿紫色,整套红顶也不会比紫色堪用的便宜
既然都不会有人说60+9是毕业装了,那说红顶就毕业装根本莫名其妙
同等的资源我能往上拿干嘛不往上拿? 除非你说今天就暂时用一下
65+9的价格真的有比一套堪用的紫色贵吗?
(更别提之后没多久就会开68,一堆所谓的红顶勋章都会进一步被68的装备数值压缩效益)

这部分就拿资讯自己判断了


FOT:

FOT在勋章套装效果上是相当全面的一种,最常拿的就是上衣跟头部
上衣的部分,100%血量真的无可替代,死人终究是没输出。
那怕是拿一堆无副作用的勋章凑个套装效果都是十分超值的选择。

另外 虽然是个人的奇葩意见,不过以前耐力不足的状况下还真的拿过脚的套校 其实感觉挺好用的..


徽章本体的部分
大概只有攻击型的FOT稍微正常一些
燃料库/投石器>盘子价格 不管紫红黄
加农/佔领>扣命中的那颗总是没人要 单纯+600伤害的简单暴力好勋章
支配>5%爆击机率
三颗没啥效果也没啥副作用的攻击型>真的很穷想凑套校的好选择

至于防御就+15%血量或者没副作用的挑一挑就好了 实际上是真的没用的占大多数
然后关于摩擦,那东西基本上只有很前期才有用,你后面起来不如直接乖乖喝水..

功能性的话,大抵上就狙击撤退跟侦查
不过价格都高得惊人 不放这些随便放其他的差别也不会太大

要特别注意的是防御跟功能性勋章基本上都是呈现被扫货的状态,所以价格仍然呈现不低
要我个人建议会防御跟功能就直接挑个无副作用的放就好了,实际上用途真的不是很高..

SD

经济实惠的手脚好选择,
比别人少一点点攻击速度/移动速度以及一点点伤害去换不算低的命中、爆击机率还有耐力。

关于SD头的话 我个人认为是没那幺必要啦...真的想要还是可以拿,
只是我会比较青睐FOT头的爆击机率而已,除非你要搞启蒙莉莉

徽章本体的部分
攻击型:
溶解>盘子价格again
穿刺、渗透>其实两种所需攻击次数按秒数来算差不多..建议攻击速度高的拿
攻击者、突击>简单的攻击力勋章

防御的部分大致上就只分为生命、活力或者其他
不过这两颗价格太高昂了 建议随便拿个喜欢的放就好了

功能型的部分
我认为启蒙要分开来谈,而这东西唯一适合的脚色只有莉莉(因为被动的关係)
不看启蒙的话
喜悦/救济>回血
迅速>跑速
这些不放的话 一样 自己喜欢甚幺放什幺吧


SIN

下衣的好选择,因为下衣真的没多少好的套装效果选择
然后有的人会拿手,不过我会比较喜欢SD手的耐力提升 这部份看个人喜好选择
而且SIN的勋章功能跟防御性的都被炒价格炒过头了..
然后大概也是少数你往下拿红色也不会差太多的部分,毕竟套装效果也就那样 调整品质也不会差到多少去

勋章本体的部分:

攻击型:
爆击机率三兄弟>便宜好用
鲁莽>盘子
擦伤、颱风>攻击速度好朋友

至于防御跟功能,这边就不多谈了,毕竟强的那几颗价格就扶摇直上
不挑那些防御就是自己喜欢的随意挑吧,
阿至于触发之后才会给爆击机率的那几颗效果是真的不明显就是了

功能性的部分飞鼠装跑步速度 剩下随意吧

那些触发型的有时候覆盖率会比你想像的还低,现在看起来比例很高 之后都还会被继续压缩
所以就看愿不愿意现在花这笔钱去撑之后会被大量稀释的东西了


BSK

有人会拿手或者脚吧,不过前述就有提到SD其实经济实惠多了
个人真的不是很喜欢BSK..,这部分就看人吧

勋章本体的部分:

攻击的部分,比较特别的话是前面提到的灰熊跟另外两颗+攻击力%树的
不知道为何BSK的数值废物到一个不行..
剩下就溶解,没了 基本上没啥特别的

关于防御跟功能性的部分,触发类的其实覆盖率真的不是你想像中的高
同时效果也会被未来装备稀释,自己斟酌吧



在上方一直都不想对防御还有功能性多做着墨的原因还有另外一点就是,
以价格来说那个转换比例真的很差。

今天打个比方好了 你穿两个FOT 两个SIN 一个BSK 防御跟功能能触发的同时都有触发
两颗技术、两颗后退步伐、一颗狂暴一颗发热、跟两颗侦查

总共4750攻击力*1.8=8550
再加上3860的爆击伤害,在满爆的时候会提高12410的伤害

但是这套就目前的价格来说要花你15E 即使你手脚都拿BSK 那也要花11E

那会有人说改成红的呢? 你会要花大概2E 全部触发会提高9000左右的伤害
但是同时你也失去了紫勋的加成 所以你会少了100%存在的的2330伤害
以及30%血量 1%移动速度 爆击机率以及攻击速度

其实大概提升也就6000多伤害而已

而且这还是将一些并不是常态触发的东西全部都当他同时触发并且100%爆击机率才会有如此高额的数字出现

平常会维持的数字可能是这个最大值的一半不到而已...
所以我认为就那个价格跟触发性的不稳定,还有未来的发展性 这些东西上不上
其实是真的无所谓,你有钱拿还不错 ,没有其实也无访

大抵上是如此啦 以我个人的配置就是上衣 头 手跟脚都是紫色
下衣有时候就直接拿红色的SIN了 主要是他套装效果没很差 有时候我又想拿红色擦伤
不过如果不管这些的话要全身紫色真的不是难事

这游戏终究是动作游戏 装备有没有到位、打的顺不顺畅跟知不知道关卡机制才是重点
这些都会操作到顶最后才是比拚那一点点的数值。


以上

小记:
东西会贵主要还是外头有人把勋章换成真钱 当然要把游戏里面炒高
如果发一篇文章就可以瞬间抬价三倍以上估计人人都是股王,
不要炒股行者玩笑开久了还真的有人以为这游戏的交易所可以直接当现实市场看待。

这游戏数值我个人觉得自己知道资讯拿捏好就好了
有朋友陪玩比较重要 有些风气真的乱七八糟,
他很多东西不是一句懒人包就可以结束的,
有时候看起来不错的东西考量到价格你根本不会考虑,
更别说要为了那个东西牺牲更多了。

不过说道这游戏我玩到现在最快乐的还是整天在路边看女孩子内裤啦

有误欢迎在下方提出。


总结:去交个朋友吧。



参考条目:
个人经验、公开的交易所价格参考、朋友的计算机跟Google计算机

看较旧的 75 则留言

St12332154: 1 小时前

(那个被动吃 cd 那太变态了

苍幻: 1 小时前

[Winghung1221:St12332154] 免费的20%贯穿加贯通wwwwww

St12332154: 1 小时前

只算被动 比别人多一套紫勋和4000爆伤 莉莉天下第一

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