加大优位 6000爆伤 5%攻速
标準优位 30000血 套5%爆率(但,加大每件洗鍊极限值比标準多1%) 315命中 10%伤害减轻
从这两点可以看到,明显两边是有伤害差距存在,标準在防御面比较优秀
加大同时有着耐力降低,耐回降低的副作用,防御影响较小这里不提
2.我该怎幺选标準与加大?目前推荐标準的玩家群体,是以68为参考目标
因为65装备可以穿得期间有点短,68预计将于12月到来,因为短暂的期间是不容易存出大量地雷资源
如果现在消耗大量地雷/防爆,可能导致68装备时资源枯竭的窘境
而且68装备拉开的差距就不是如今的6000爆伤罢了
这也是本人主张的原因,因为65标準与加大的距离不算太大
挑选标準的玩家,即是存资源等待68装的到来
且拥有固定团,未来68不须经过目前台版加大风气的野团审视
挑选加大的玩家,便是在68开启之初,想作为主力输出的存在,对于隐匿的攻略时程也会有明显短缩
如果在月神之前排行系统先实装,那加大玩家比较容易上排行
也是加大拥有的优势
相对的以资源为代价,或是拥有神运,否则若脸黑发生装备属性车祸的惨案,可能会不如标準
在有能力克金弥补的情况下,选择加大就不会有车祸的问题
也不用担心未来68没资源,可以用课的补回来
3.使用怎幺样装的人,应该注意什幺?标準拥有较强的防御性能,在68时可以对剑气有比较强的生存力
由于女王主要难点是前哨骑士战,对于输出组越快打完越安全
标準在这段期间能够脸接剑气的次数会较高,血量与减伤以及防御因素
容错率较高,但不代表可以一直脸吃剑气
算比较安定的走向
加大很脆,对骑士剑/流弹的攻击下较为脆弱
来自辣椒服的老玩家可能还好,但如果对于角色机体操纵能力较差者
容易因剑气轻而躺于地板,那这时候标準还在输出,与标準的伤害线就被拉开了
反覆的死亡也会需要队友给予红复活,且输出已经掉线了
使用加大的玩家可能要多注意攻击/练迴避,维持自己不会躺地板的时间太长
技术足够的玩家就不会有这方面的问题
再,目前有许多玩家会因某些属性不足而利用其他属性补偿,因此让加大失去了他的爆伤优势
标準玩家命中足够,可以採用BSK,属性好洗,易有四件爆伤
加大玩家爆率不足/命中不足,会採用BC插件弥补
因此与标準玩家就会拉近距离了
这里不是要说这种行为不好,但建议有这样使用加大的玩家在取捨后尽量可以捨弃"补偿"性质的属性
你走加大就是要跟标準拉开距离,东补西补会丧失了你的优势
4.总是有人在说60红=65标準,何解?去看一下60B插件价格,而且还只能插到4%
不能採用C插件,爆伤弱势1500前后,B伤输10%,插件输4%,价格昂贵
装备洗鍊上有困难,需要耗费大量行动力周回尤尔卡哈,虽然这点官方体力送很多不难就是了
但是建立在没有高级精练的问题上,凑满三优属难度更高
且没有基础攻速/满耐可控攻速,很多时候25%丧失的手感是非常糟糕的
能力足够的玩家也能自由的控制高耐的状况
60卡哈的迴避加攻速非常不稳定
且卡哈防没有灵魂消费减轻,手持65武器的情况下会很容易造成魔力空缺
是非常棘手的状况
最后还有装备等级惩罚,具体惩罚是多少就不清楚了,防御值会落下许多
虽然说有官方赠送的全+9优势,但也只有贯穿6%罢了
至于与标準间孰优孰劣,请用取捨原则看待双方的差距
很多人喜欢把卡哈与65标準无异挂在嘴上,建议先把眼睛擦亮点
不过卡哈也是能达到68标準的,如果能找到愿意组的团队亦是无问题的
再来,让我们看看装备效果补正
68王的等级是72
65装防御补正是-20%
60装的补正是-70%
这样的话应该不用吵60跟65标準的选择了
60000防打68剩18000喔
不过要稍微注意一下,防御值带来的减伤效益是凸型成长
实际上的差距可能要等相关数据考究玩家进行测试了
标準6996防御大概在42000吧,补正后大概在30000多
5.懒人包部门
加大优伤害,标準优生存
资源欲省请採用标準,但前提是找到固定团,或是未来愿意接受野团目前台版加大风气的审视
有能力补足,或是相信自己的运气没有问题,选择加大,伤害不会让你失望的
採用加大的玩家在女王前请锻鍊好操作,过度的躺地板可能会导致BUFF落/觉醒落致使伤害大幅掉线
伤害会远不及标準,尤其是使用觉醒时死亡更为伤害断层重伤
60红与标準之间存在着一定的差距,请仔细审视差距与製成难度
而不是人云"标準与祭坛装无异"亦云"标準与祭坛装无异"
最后留一句,我希望玩家之间不要彼此对立
标準与加大同为可以攻略女王的装备,仅仅是时间差别罢了
实际上最大的影响还是技术层面,当然我知道野团大家都很陌生只能从装备判别
所以我也觉得加大风气是因应而成的存在
标準玩家会建议寻找公会与固定团,在未来进行攻略68时可以免除野团的目光
如果採用加大而妥协了大量的属性,那加大的意义已经丧失了,因为努力的标準已经超越你的属性
当然会有些人觉得这是拿标準顶在跟加大底比,我们不是要说标準比较强
我们要说的是你都加大了就不要太落于低层嘛,请更努力点把不足与补偿的属性去除掉吧
愿加大与标準玩家得以和平共处。
附上人权,目前正在努力的小标準玩家罢了,因为各种节约,属性有点上不去呢((苦笑
加上没有泰弗这种面板卡的加持,要68达标会牺牲一些爆伤,还有不少努力空间
武器的爆伤也还不足
目前solo65也只能打4:18,除了技术不好以外也被面板侷限住了
那幺这次的文章就到这里了w
这次因应有人的声音把排版改成了靠左侧,大家有觉得比较好阅读吗?
有的话记得跟我说OWOb
版上许多文章都有各自的立场,请思考一条路线上需要消耗的东西,经历的过程
取捨原则是很重要的,去思考哪一条路对自己比较好
而不是文章出了就盲目跟从,毕竟这个游戏很多东西是要根据玩家身上的情况而定
很多时候会没有绝对的正确,而是选择适合你的路走
取捨原则,终生受用
补:应2楼要求的AR与勋章,不过我很好奇要这个干嘛
上衣:投石器,坚固的,侦察
头:投石器,地图,侦察
下衣:擦伤,后退步伐,技术
手套:熔解,狂爆,感觉
鞋子:熔解,屏障,行者
如果没有双投我就能用神操了喔(叹气