伤害预想公式 | |||
命中:伤害*(1+B伤%)*技能%*(1-减伤%) | |||
命中爆击:(伤害+爆伤)*(1+B伤%)*技能%*(1-减伤%) | |||
MISS:伤害*(1+B伤%)*技能%*(1-减伤%)*攻击失败% |
《灵魂行者(Soulworker)》【心得】同型号勋章的选择(SD BSK FOT SIN)
更新时间:1605150000 | 来源:巴哈姆特
这篇文章的目的,是那个有点奇怪的勋章选择,人人都用那个属性,但是实际上那个属性真的这幺强大吗?虽然我没有明说是哪个属性,但是我想应该大家都知道我是说哪个属性了!那幺就来仔细研究一番吧!!
首先先看这篇DT大的勋章文
而这篇文章先要了解的就是伤害公式,虽然这个公式可能缺少了BOSS基础减伤%,但BOSS基础减伤%并不会因游戏中被改变,所以计算时并不考虑BOSS的基础减伤%,而是将角色的各项数值进行计算。另外防御伤害减免因为防御力高低与等级有所不同:
玩家们的防御减伤公式为:防御 / (防御 + 等级*50)
这里也假设BOSS的防御公式完全与玩家相同!!
另外此文章将以68副本的女王为参考数值,依照搜寻各大日文、韩文等文章所示,女王防御力是2850,等级则为72,计算出来的女王防御减伤为44.19%
下面是这次计算会用到的相关公式,MISS是给我的米斯教用的,这次用不到
※攻击力一律取最大伤
※攻击速度因为每个角色得到的效益都不同,这次不考虑比较
※技能%同样角色都不同,一律以100%计算
另外,比较的时候,只考虑SD与SD比较、BSK与BSK比较、FOT与FOT比较 等
不考虑跨类型比较,因为套装效果再加上去更难计算。
另外不考虑勋章的负面效果,例如减命中、减迴避、减防御 等。
先来个範例吧
首先这是一位路人行者
攻击25043 爆率49% 爆伤37479 贯穿34.5% B伤89%
如果
把脚的BSK熔解换成BSK灰熊会发生什幺事情
※灰熊提升48%攻击力,约增加800攻击力,另外增加640爆伤
所以参数会变成
攻击25843 爆率49% 爆伤38119 贯穿29.5% B伤89%
计算出来的结果只有差-0.04%
所以并不是都那个属性最高,适当的补足不够的属性值来的比较好
上面的範例再一个
将头盔的FOT投石器 改成FOT支配
贯通-5%,爆击机率+5%
结果反而是爆击率+5%的支配比较高,而且还有1.67%的提升
那幺,接下来到叙述正篇
考究前以
攻击力25000 爆击30% 爆击伤害35000 贯通30% B伤100%
这5个数字为机体参数进行考究
※贯通30%:65饰品+12% 武器+6% +9鞋子6% 称号等等之类的,所以以30%为基础
※B伤100%:饰品30% 武器20% 加大30%,加上其他的则100%为基础
※爆击30%:加大15%,女王抗暴-10%,起始25%,所以用30%为基础
※攻击力25000是打女王的目标,同样爆伤35000也是目标
机率性勋章若机率相同触发相同才相互比较这里必须强调一点,各种数值在以不同机体当参考时会有不同的结果,所以此计算仅能提供初级的参考,高级玩家请自行决定走向。
※较高级的机体参数请参阅2楼
SD勋章篇
[攻击型勋章之比较]
独轮 VS 突击 VS 熔解 ※突击36%以600攻击力计算,600攻击力会有480爆伤
优劣结果请参阅表格
这里补充一个若触发了渗透的结果,但渗透的触发率很感人,爆击时3%....
另外有独轮5%B伤,所以下表提供B伤和贯通的各数值增伤表
B伤越高增幅越少
贯通越高增幅越高
依照自己角色当前的B伤与贯通的数字决定使用独轮或熔解吧BSK勋章篇
[攻击型勋章之比较] 灰熊 VS 熔解 ※灰熊48%以800攻击力计算,800攻击力会有640爆伤
BSK勋章篇
[防御型勋章之比较]
狂暴 VS 欺骗
两者都是受击30%
BSK勋章篇
[防御型勋章之比较]
激怒 VS 犀牛
两个都是迴避30%
FOT勋章篇
[攻击型勋章之比较] 投石器/燃料库 VS 支配 VS 加农/佔领 VS 发射器/闪电战
SIN勋章篇
[攻击型勋章之比较]
鲁莽 VS 猝死/暗杀/刺激者 VS 根除/清除
※猝死爆率5% 暗杀/刺激者6% ---以6%比较
※根除爆伤980 清除756 ---以爆伤980比较
SIN勋章篇
[攻击型勋章之比较]
颱风 VS 擦伤
※两者都是攻速4%
这里补上贯通和B伤个数值的增伤表
B伤越高增幅越少
贯通越高增幅越高
依照自己角色当前的B伤与贯通的数字决定使用颱风或擦伤吧
剩下的勋章,大多都没得比较....
以下说明触发方式的优劣
受击:不管任何阶段,被怪物打到都算受击触发,受击30% > 迴避时30%
迴避时:被打后迴避触发,迴避率不够高的时候这个效果非常的糟糕
命中:只要打任何怪物,只要没有MISS都算命中,命中度够高此效果触发率最好,毕竟要打怪
爆击:只要打任何怪物爆击,就会触发,触发率比命中低,另外MISS不会爆击
使用技能时:施展任何技能时,若技能使用率不高,触发机率相当感人
※可能你打王1000段,才施展100次技能,次数远小于命中
使用迴避技能:SHIFT使用的时候触发,严格说起来不上不下的触发率
补充一张68女王的贯通减伤表
由于第一篇属于入门级机体,第二篇将採用更高的机体参数进行数据化
以提供给高级玩家们一个参考
攻击力26000 爆击60% 爆击伤害37000 贯通45% B伤130%
※此爆击机率已考虑女王的-10%抗暴
第二篇 高级机体
SD勋章篇
[攻击型勋章之比较]
独轮 VS 突击 VS 熔解 ※突击36%以600攻击力计算,600攻击力会有480爆伤
这次就不补渗透了....
BSK勋章篇
[防御型勋章之比较]
激怒 VS 犀牛
两个都是迴避30%FOT勋章篇
[攻击型勋章之比较] 投石器/燃料库 VS 支配 VS 加农/佔领 VS 发射器/闪电战
[攻击型勋章之比较] 投石器/燃料库 VS 支配 VS 加农/佔领 VS 发射器/闪电战
SIN勋章篇
[攻击型勋章之比较]
鲁莽 VS 猝死/暗杀/刺激者 VS 根除/清除
※猝死爆率5% 暗杀/刺激者6% ---以6%比较
※根除爆伤980 清除756 ---以爆伤980比较SIN勋章篇
[攻击型勋章之比较]
颱风 VS 擦伤
※两者都是攻速4%
这里必须强调一点,各种数值在以不同机体当参考时会有不同的结果,所以此计算仅能提供参考,高级玩家请自行决定走向。
高级机体就先告一段落,谢谢大家观看
第三篇
待命中
将使用路人行者身上的参数进行勋章修改
让角色机体平均伤害可以再提升的配置
调整条件以相同触发条件为主
能力若下降则不调整
触发项目选择
※[被击]和[迴避]优先选择被击,除非该角色迴避大于500以上才会选择迴避
(迴避500以上,迴避率估计有超过50%以上)
※[命中]和[暴击]优先选择命中,除非该角色爆击大于60%以上才会选择爆击
※米斯不会[命中]也不会[爆击],所以使用米斯配置的这两个会直接替换掉
选择路人行者的条件是:
(1)65等 加大或标準装,65饰品
(2)命中达2100或使用米斯配置
若为米斯配置,米斯佔有率设定为75%
(3)一律使用68女王副本的防御参数
预计选择5位路人行者的面板
预计11/12晚上再执行面板搜寻....至于会找到哪几位路人行者....
应该会从N里面去找吧
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