《灵魂行者(Soulworker)》【其他】给官方的信(已寄出)
更新时间:1604803968 | 来源:巴哈姆特
1.伊莉丝,直接滑右键的那一招如果是不能使用的cd状态,会有小lag的情况出现
.
2.金,的普通连段(基本攻击精通点满等级5),技能说明里面的最后一个连招
左键四下>点击右键并往前推,这一个连段的成功率,
基本上是我个人认为应该是5%或者更低,而且是特别去一直要用才会成功的
基本上没有任何的实战价值(这一招是一个很帅的升龙拳)
但是为什幺我会这样说没价值呢?? 因为真的是非常难用出来!!
你们把这个连段的设定,设定成非常难使用出来,
所以你们设定了一个无义意的废招,虽然用成功了很帅,
但是非常难用的出来(大部份会用出来的是技能说明里面的上一招)
还有,这个---「 点击右键并往前推」这到底是啥意思,
按键盘的游戏有什幺好往前推的,我其实不是很懂!!
.
3.我知道这游戏倒过一次,所以现在是你们原厂收回去自己弄所以放上steam
来自己营运,而且现在还不少我们台湾的玩家来玩
但是你们呼略了一个很重要的重点,就是
我们台湾的玩家不喜欢玩太没有内容的东西
以现在2020这时代的主要游戏,大部份都会是做「开放世界」很有深度内容
的游戏才对,因为你们这游戏说实在是有点旧了有点老了
但是这不是重点,重点你们要有内容,要有难度,如果这些都没有
很难留住台湾的玩家,
你们要知道一点steam会过来的台湾玩家,大部份都是玩什幺游戏?!
1.魔物猎人世界(冰原) 2.黑魂1 2 3 3.巫师1 2 3
可能绝大部份过来玩的人都会是玩这些游戏的人过来尝鲜的
你们这游戏的内容,深度,会比我说的那几个游戏好吗??
(答案是以目前的情况来说-根本是没有)
所以,现在不行,以后~~要改进!! 不然还是一样一下子 尝鲜期过了就没人啦
你们做了一件很笨的设定,把你们这游戏该有的寿命直接砍半,
就是你们在角色的升级礼包里面放了+9装备,
我原本以为这是活动第一只开的人物才有的,结果是每只人物都有!!
我坦白说~网路游戏,就是有竞争才会有高低,每个人的努力程度决定了,
装备会有怎样的高低程度,起跑点的不同,
但是你这官方强制让每一个玩家通通都有+9的装备,
打任何关卡通通都像斩菜瓜一样,这样任何人都会觉得
你们做了一个没有深度,没有内容,完全没有难度的游戏
久了就只会让人有「无聊」的感觉而已,
就只是为了接技而接技,然后看着怪(都已经是专家级了)被秒杀,如此而已
.
4.隐匿藏身处:这一个副本,到是有点难度
(这是我唯一玩这游戏碰到还算有难度的,所以你们说你们这戏简不简单,都已经65了,
这样才算有难度,前面那些通通都是没义意的关卡)
但是,重点来了,有难度归有难度,跟你们有没有乱搞或者乱设定是两回事
你们最好要去查一下,那只王的「天罚」设定有没有设定好
因为所有攻略都说可以躲在「石碑」后面安全闪掉
但是实际上,我躲了10次只有成功一次!! 这是怎幺回事?!
你们最好收到我这信赶快好好的查一查!! (不然这游戏很快就倒了!!)
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