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《灵魂行者(Soulworker)》【情报】伤害试算表

更新时间:1604536296   |   来源:巴哈姆特

ALIN1793 (浅间月) #1 2020-11-04 17:02:12
鑒于不想走冤枉路 就到处挖资料研究一下面板
公式大多都是资料翻到的 不是经过统计验证的 所以试算结果仅供参考
目前我看平常打的伤害对照起来是有个87%像
就当自O也爽

由于是Google表单,我只有开放面板数值可以编辑
麻烦各位要使用的话请直接下载成Excel或副本到自己的云端使用

挖到的公式如下,想自己算个大概也可
普通伤害
=(最小攻击力 ~ 最大攻击力 随机
× 技能倍率
× 所有额外增伤(BOSS伤、技能特性、势力增伤...反正自己看还有啥增伤)
× (100% - 目标防御度减伤率
× (100% - 伤害减免百分比

爆击伤害值:

= 攻击力
× 80%
+ 额外爆击伤害值(勋章、插件给的那些)

爆击伤害
=(最小攻击力 ~ 最大攻击力 + 最小爆击伤害值 ~ 最大爆击伤害值 随机
× 技能倍率
× 所有额外增伤(BOSS伤、技能特性、势力增伤...反正自己看还有啥增伤)
× (100% - 目标防御度减伤率
× (100% - 伤害减免百分比

防御度减伤率

=防御度
× (100% - 攻击者防御贯通率
÷ (
防御度 × (100% - 攻击者防御贯通率 + 50 × 攻击者等级)
※防御度最低0、减伤率最低也就0% 不会变成负的然后就增伤
※穿透效益不会递减,英雄联盟也是使用同一个公式,至于为何没有递减,去看LOL专版的解析文,很详细只看数值可以知道穿透会递增,但对于实际可造成的伤害来说并没有递增

实质爆击率:

= 面板爆击率
+ 20%
+ (命中 - 目标命中需求) ÷ 50

然后我数学不及格,数学的问题不要问我
我只是蒐集资料然后过滤再重整,最后弄成试算表而已

补充几个非面板显示的数值是干嘛的

转换增伤比:将你穿透获得的额外伤害转换成增伤百分比,可以看到当前穿透大约等于多少增伤。
※懒人包→ 目标减伤超过50%时 穿透>增伤 反之 穿透<增伤

伤害恢复率:可以知道被目标防御减伤掉的伤害你透过穿透数值拿回了多少百分比的数值。

各级穿透增伤比预览图表:这张表可以告诉你,现在你打的这个目标的防御度对应你现有的穿透,多少穿透可以获得多少增伤。

伤害分成用推估的减伤率跟推估的防御度去做计算
原因是你实际打伤害出来的时候也只能大略抓到减伤率
但製作的时候企划在设计怪物时很少会没事丢个8763这种数值进去
除非他有这幺刻意设计的理由
比如说某只角色的哪个技能就一定要打几下才到通关门槛
或者是A角色跟B角色刚好被这个阀值卡着,凸显角色差异和价值

基于这个理由 用减伤率去反推防御度在推一个整数换算成减伤率是比较接近游戏真实数据的
这个理由哪碰出来的?我在做游戏企划相关的工作,就酱

点图进试算表

看较旧的 23 则留言

真红控: 昨天 22:24

插件要哭了啦

弨月: 1 小时前

结论就是要选自带贯穿的角色

弨月: 1 小时前

砲姐欧文需要BUFF QQ

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