=(最小攻击力 ~ 最大攻击力 随机)
× 技能倍率
× 所有额外增伤(BOSS伤、技能特性、势力增伤...反正自己看还有啥增伤)
× (100% - 目标防御度减伤率)
× (100% - 伤害减免百分比)
爆击伤害值:
= 攻击力
× 80%
+ 额外爆击伤害值(勋章、插件给的那些)
爆击伤害:
=(最小攻击力 ~ 最大攻击力 + 最小爆击伤害值 ~ 最大爆击伤害值 随机)
× 技能倍率
× 所有额外增伤(BOSS伤、技能特性、势力增伤...反正自己看还有啥增伤)
× (100% - 目标防御度减伤率)
× (100% - 伤害减免百分比)
防御度减伤率:
=防御度
× (100% - 攻击者防御贯通率)
÷ (防御度 × (100% - 攻击者防御贯通率) + 50 × 攻击者等级)
※防御度最低0、减伤率最低也就0% 不会变成负的然后就增伤
※穿透效益不会递减,英雄联盟也是使用同一个公式,至于为何没有递减,去看LOL专版的解析文,很详细只看数值可以知道穿透会递增,但对于实际可造成的伤害来说并没有递增
实质爆击率:
= 面板爆击率
+ 20%
+ (命中 - 目标命中需求) ÷ 50
转换增伤比:将你穿透获得的额外伤害转换成增伤百分比,可以看到当前穿透大约等于多少增伤。
※懒人包→ 目标减伤超过50%时 穿透>增伤 反之 穿透<增伤
伤害恢复率:可以知道被目标防御减伤掉的伤害你透过穿透数值拿回了多少百分比的数值。
各级穿透增伤比预览图表:这张表可以告诉你,现在你打的这个目标的防御度对应你现有的穿透,多少穿透可以获得多少增伤。
除非他有这幺刻意设计的理由