谈到赚钱的实际方法都是建立在你有能力刷票。
目前实际的资金来源不外乎就是八人副本的票,
属金中只有王会掉落的先知者碎片;可以透过製作商人来合成取得高级碎片;
然后再拿去拍卖所拍卖,就可以获得UCB了。
但是实际上呢...会开属金团的不多,毕竟没有排行系统。
一些赚钱的小方法:
拍卖版上如果急须那个钱,你就採取-1原则,不过通常会先有人採基偶(基数)定价原则,
也就是有人可能会卖某物品xxxxx99,那幺你就可以开出xxxxx98的价格,
很多人会因为这个-1而优先购买你开价的物品,相反的你必须承受额外损失
(拍卖所要收另外的20%手续费?也就是不会只少1元;所以你收这些UCB会让你的马铃薯变的更香吗?)
如果你有时装想要拿出来卖,通常建议参考数字网来开价。否则你可能会后悔你开的价格。
时装类这种必须花真钱的道具,建议是用广来卖,通常的回覆会是透过能量、扩展武器等小物,
那会变的很麻烦,建议是去参考版上能量、扩展的价格来计算多少才合乎价值。
毕竟如果你需要的是UCB,转售上会有折损的情况。
想看完整内容可以自己反白
而且身为专业的课长,需要UCB了话,直接数字网就解决了,干嘛还要浪费资金购买时装。
黄金副本刚出的时候,大家都为了做出黄金装备,拚死拚活的弄;
当时黄金装备也是很贵,老玩家谁不是这样苦过来的;
苦也就是苦那段时间,毕竟传承装备的防御力在黄金副本里有如薄纸。
但老实说跟币值其实不怎幺有关係,原因很简单的:(现在辣椒有给新手一套黄金装备;真的把老玩家当白痴)
过往的辣椒也是有吸引玩家入坑的地方
- 从最初开放到二城的CB删档版本,玩家目标:26装备整套。
- OB时开放三城到拉班,提供六区刷BP地图,玩家目标:40装备整套。
- 开放世界王,提供玩家之间的社交活动(参与公会),六区随机杀人公会:专杀弱小。
- 开放四城,55传承装备整套。
- 开放职业-伊莉丝,(设计图的价格,
恩...天价);金(男角的设计图,恩~便宜)。
- 开放黄金城,目标全套黄金装备含饰品。
- 空白副本开放,一城自杀洗钱法(以消耗体力10为限,进行洗钱)。
- 八人副本开放,原始势力,55红装备含饰品。
- 五城开放,等级上限提高,空白难度降低(通关时间缩短)。
- 祭坛开放,祭坛设计图无法购买,机率性掉落
(好特别欧xd)。
祭坛最初的设计,并不像现在简单,正确来说是无法贪刀。
(一堆玩家因为贪刀所以贡献了许多石头,辣椒:回收石头计画任务达成,準备大赚一波)
于是呢~辣椒推出了花钱就可以拿到20颗复活石的礼包!!!
最初祭坛难度:触电防御力大幅下降,黑水具伤害,具叠加效果,但比例不如当前版本的高。
1. 调整难度,难度下降,黑水不具伤害,只有叠加效果,触电防御力大幅下降移除,
追加遭王咬伤时追加缓速以及降功速效果。
2. 调整难度,难度提高,追加触电防御力大幅下降,移除咬伤时效果。
3. 调整难度,难度提高,原因:黑水上具有伤害,伤害比例以HP%数算,且会叠加,
移除触电防御力大幅下降,追加咬伤时效果。
辣椒的机智营运模式
辣椒:所以要怎幺改动才能坑到玩家的钱啊?
主管:推出花钱买宝石抽设计图的活动如何? (而后大量的出现了满装却不会打祭坛的玩家)?
属下:(拍手)不愧是上司,收到。
工程师:真的好黑...
排行系统
简单来说:就是课长系统,课的越多就会越强。
当然奖励可能就不怎幺样,但是就是让你有个目标,可能是钱该花多少的目标或是(没有然后了)
辣椒:人总是要争的,在游戏里推出这个设计,可以增加资金,一举两得阿。
八人英雄副本
玩家都不愿花钱只好拿出秘密武器了阿?还不去嗑金救你队友吗?
关于本次的雪花活动
辣椒:推出雪花活动欧!
玩家A:袜子可以开出复活石了? 太好了肝起来!
玩家B:奇怪袜子怎幺只能分解?所以那个复活石呢?
辣椒:我又没有提到活动会有复活石吗?不要瞎掰好吗?
玩家A: 退坑吧~
玩家B: 退坑吧~
结论:
玩家不是被币值吓跑的;是可怕的代理商