这游戏真的每天似乎都做同样的事情,容易没有新鲜感跟挑战感觉!
《灵魂行者(Soulworker)》【闲聊】无聊发废文
更新时间:1604135682 | 来源:巴哈姆特
前阵子回去看了OVERLORD 第一集,突然很有感触(‘A`)
这游戏真的每天似乎都做同样的事情,容易没有新鲜感跟挑战感觉!
这游戏真的每天似乎都做同样的事情,容易没有新鲜感跟挑战感觉!
但就我个人来说,算还不错得一款游戏。(跟同类型 封印者比起来)
只不过代理商的诸多调整的情况下,搞的让游戏体验差,甚至吃像越来越难看(ノ`□´)ノ⌒┻━┻
连活动也得拼死拼活得肝,不是给少就是随机掉落(该死是那诡异机率,看脸黑不黑)
不要说新手,老手到也都撑不下去,纷纷弃坑去别的游戏(光看全频跟开本数量就知道)
尤其是现在入坑的新手,不得不去花点小钱来,稍微跟到大家的进度(时装 AR卡 灵魂石...等等)
个人是会去照顾愿意来玩得新手,至少在他们前面会给些补品或新手装给他们!
如果是在自己公会会直接给普卡,让他们单练稍微轻鬆...还是有人撑不住就默默的离开了QAQ
也不会怪罪他们,以前单练就觉得很无趣,更何况是现在...招募办个小时还不一定有人(´д`)
(OS:佛心爆发给别公会的全套黄金装跟六等灵魂石,之后见面也不打招呼就删好友,至少他还在玩)
总结:天下无不散之宴席,时后到了~自然离开。
怎幺说呢?一般来说,游戏刻意调高物品取得难度(例如祭坛装),让玩家更难达成游戏内的目的(满等级、顶装备),官方最初的想法是怕一堆肝帝玩家太早毕业觉得无聊没事干,然后无聊到退坑,然而他们忽略了一点,实际上,真正玩到没东西可以玩才退坑的玩家根本少之又少,各位可以想想自己以往玩过的游戏,后来退坑的原因有哪几款是真正让你们玩到没东西可以玩的(满等+全身顶装,没目标可以拚觉得无聊了),大部分应该都是后来腻了才退的吧!大多因为每天上线就做重複的事,而且毕业难度太高根本遥遥无期,累了乾脆放弃。
特别版的另一个原因是想增加额外收入,把东西取得难度过度调高后,就能再出些课金道具让没时间、没运气的人只能花钱去买(发光的宝石因此而来),然后他服直购的东西到台版变转蛋,这又忽略了另一个问题,台湾无论人口基数还是薪资水準都不及日韩,今天又弄了这鸟机制,让台湾玩家必须比日韩玩家花更多钱才能得到想要的东西(典型例子就是拔掉强化NPC的+3%成功率),下场就是收入较偏中低层的玩家玩不下去(花钱搞装备花不起、不花又没个像样的东西),这幺做官方锁定的客群是比较偏向金字塔顶端的有钱人,但有钱人终究只占少数,就算他们再会课金,下面人数众多的平民阶层退光了,造成整个游戏人数少到连副本团都快开不出来,台湾地就这幺小人口就这幺少,客群又只锁定金字塔顶少数人,最后就是人没了、大家都离开了。
要是今天比照原厂设定,这游戏不至于死这幺快,这类游戏的模式其实很像艾尔之光那样,要练好一只满等角色很容易,重点是怎幺搞装备,玩家练满一只通常会想再去体验其他角色,实在是不应该刻意去调高装备取得难度的,让玩家早早完成一只角色装备达成目标,然后有时间去开别的角色体验,多玩几种不同角色也比较不会腻,不是很好吗?但是辣椒现在的做法造成的问题是,很多玩家光第1只角色就毕不了业了(60装、+9、想要的时装就遥不可及),哪来的资源去开其他角色体验?不然就是没打算玩很强,硬开很多只每只装备都很普通,没一只很强的,面对类似英雄8人这难度的副本,普罗大众有机会下去参与吗?面对台服「大家都爱组神装队友速刷」的环境,组队容易吗?
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真的有像某些游戏公司认为的那样?台湾玩家玩游戏就是很拚不休闲只适合特别版?
其实不见得!我倒认为不是台湾玩家不休闲!是台湾的游戏环境让休闲玩家待不下去!
反正对辣椒来说,他们也不太在意,反正游戏不是辣椒做的,他们只是代理,哪天真的人数撑不住了,他们可以直接开大绝「结束营运,然后在去搞下一款吸钱」
这款游戏,虽然现阶段我还是在玩,但也曾好几次想过要退坑,毕竟人越来越少,我每日副本团也是一直减班再减班,8人从10场缩到5场,甚至现在也不是每天打了,祭坛甚至也一度停开,黄金也不是天天开了,以前风光时期几乎每天行动力刷到0,就算有剩也剩不多礼拜日就会清掉,而现在却已经惨到连礼拜日都剩下一堆行动力清不完,就顺其自然吧!现阶段还是在玩,等哪天腻了想退就退,不过可确定的是,要是哪天退这游戏以后辣椒的游戏我大概不再碰了(除非是存技术取向、课金不影响平衡的游戏)。
Fubuki:
01-03 21:51
[robin5968:D.T.LACA]辣椒开游戏给大家玩为了赚钱没错,需要收入、需要玩家课金支持,但是否也该拿出个机制让课金的玩家获得应有的保障?官方了解赔钱生意没人做,有赚钱才能营运
谈到赚钱的实际方法都是建立在你有能力刷票。
目前实际的资金来源不外乎就是八人副本的票,
属金中只有王会掉落的先知者碎片;可以透过製作商人来合成取得高级碎片;
然后再拿去拍卖所拍卖,就可以获得UCB了。
但是实际上呢...会开属金团的不多,毕竟没有排行系统。
一些赚钱的小方法:
拍卖版上如果急须那个钱,你就採取-1原则,不过通常会先有人採基偶(基数)定价原则,
也就是有人可能会卖某物品xxxxx99,那幺你就可以开出xxxxx98的价格,
很多人会因为这个-1而优先购买你开价的物品,相反的你必须承受额外损失
(拍卖所要收另外的20%手续费?也就是不会只少1元;所以你收这些UCB会让你的马铃薯变的更香吗?)
如果你有时装想要拿出来卖,通常建议参考数字网来开价。否则你可能会后悔你开的价格。
时装类这种必须花真钱的道具,建议是用广来卖,通常的回覆会是透过能量、扩展武器等小物,
那会变的很麻烦,建议是去参考版上能量、扩展的价格来计算多少才合乎价值。
毕竟如果你需要的是UCB,转售上会有折损的情况。
想看完整内容可以自己反白
而且身为专业的课长,需要UCB了话,直接数字网就解决了,干嘛还要浪费资金购买时装。
黄金副本刚出的时候,大家都为了做出黄金装备,拚死拚活的弄;
当时黄金装备也是很贵,老玩家谁不是这样苦过来的;
苦也就是苦那段时间,毕竟传承装备的防御力在黄金副本里有如薄纸。
但老实说跟币值其实不怎幺有关係,原因很简单的:(现在辣椒有给新手一套黄金装备;真的把老玩家当白痴)
过往的辣椒也是有吸引玩家入坑的地方
- 从最初开放到二城的CB删档版本,玩家目标:26装备整套。
- OB时开放三城到拉班,提供六区刷BP地图,玩家目标:40装备整套。
- 开放世界王,提供玩家之间的社交活动(参与公会),六区随机杀人公会:专杀弱小。
- 开放四城,55传承装备整套。
- 开放职业-伊莉丝,(设计图的价格,
恩...天价);金(男角的设计图,恩~便宜)。 - 开放黄金城,目标全套黄金装备含饰品。
- 空白副本开放,一城自杀洗钱法(以消耗体力10为限,进行洗钱)。
- 八人副本开放,原始势力,55红装备含饰品。
- 五城开放,等级上限提高,空白难度降低(通关时间缩短)。
- 祭坛开放,祭坛设计图无法购买,机率性掉落
(好特别欧xd)。
祭坛最初的设计,并不像现在简单,正确来说是无法贪刀。
(一堆玩家因为贪刀所以贡献了许多石头,辣椒:回收石头计画任务达成,準备大赚一波)
于是呢~辣椒推出了花钱就可以拿到20颗复活石的礼包!!!
最初祭坛难度:触电防御力大幅下降,黑水具伤害,具叠加效果,但比例不如当前版本的高。
1. 调整难度,难度下降,黑水不具伤害,只有叠加效果,触电防御力大幅下降移除,
追加遭王咬伤时追加缓速以及降功速效果。
2. 调整难度,难度提高,追加触电防御力大幅下降,移除咬伤时效果。
3. 调整难度,难度提高,原因:黑水上具有伤害,伤害比例以HP%数算,且会叠加,
移除触电防御力大幅下降,追加咬伤时效果。
辣椒的机智营运模式
辣椒:所以要怎幺改动才能坑到玩家的钱啊?
主管:推出花钱买宝石抽设计图的活动如何? (而后大量的出现了满装却不会打祭坛的玩家)?
属下:(拍手)不愧是上司,收到。
工程师:真的好黑...
排行系统
简单来说:就是课长系统,课的越多就会越强。
当然奖励可能就不怎幺样,但是就是让你有个目标,可能是钱该花多少的目标或是(没有然后了)
辣椒:人总是要争的,在游戏里推出这个设计,可以增加资金,一举两得阿。
八人英雄副本
关于本次的雪花活动
辣椒:推出雪花活动欧!
玩家A:袜子可以开出复活石了? 太好了肝起来!
玩家B:奇怪袜子怎幺只能分解?所以那个复活石呢?
辣椒:我又没有提到活动会有复活石吗?不要瞎掰好吗?
玩家A: 退坑吧~
玩家B: 退坑吧~
结论:
玩家不是被币值吓跑的;是可怕的代理商
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