《灵魂行者(Soulworker)》【讨论】放下偏见,请再重新看一次共仓议题,目的为游戏好不是白瞟。
更新时间:1604108500 | 来源:巴哈姆特
最近有一直讨论到的共仓问题
大部分是看我的那部影片而炒出话题的
我不知道会衍生出这幺大的热度
但也因而遭到严重扭曲原意
先前影片中我从没说过"福利给太少"之类的话
本片:
(影片刚做完结果官方说要开5星AR保底昏倒,不过意思到位就好)
先前玩过日服
今日身为韩服玩家而现在也还在持续游玩着
本人是凭着我玩4年且跨日韩服的游戏经验给出的建议
而不是刚加入游戏就在抱怨的难民
提出此议题的出发点也200%绝对不是站在福利因素而抗议
如果有人是为了蹭免费福利的,那我也会揍他
老实说之后Steam台服怎幺样不甘我的事情
但是看到开服后却是走向日服走过的不归路
为了游戏总体的未来发展,我选择站出来
若之后成功了我也没利润可拿
因为我又没在台服玩,我是要白瞟什幺呢?
当初跳槽原因就是因为共仓因素
这种不共仓机制很容易会造成游戏疲乏跟角色成长会非常没有效率
日服人多不起来,很大的因素就是卡在不共仓这个问题,当然也有其他的因素存在。
但能确定的是韩服不会因为共仓原因而赚不了钱
韩服有共仓的便利性在我宁愿花更多钱
之后就被某些人抹黑说想白吃白喝,我也是很无奈
提出这个论点纯粹是不想把新台服带往日服那样疯狂搬砖的环境
今天因为新台服刚开,奖励送很兇
因为官方先前有说要在年底前开放堕落之月
韩服从开放隐匿藏身处到开放堕落之月的时间间距是8个月
但新台服刚开最多间距3个月,而且大家都是从0开始练
如果不送得兇,到时候开放副本后,
场场打到30分钟以上甚至更久,游戏体验会变差,然后玩家跑掉
奖励送的兇不是没理由的
所以很多人感觉不出来我所谓游戏疲乏跟角色成长缓慢的说法
但是在这之后官方会一直送奖励下去吗? 就交给大家思考了
或许时间久了才会领悟到我的想法
至于先前有课金过的人
若之后真的有改共仓
原厂不可能没有任何调整机制就直接改下去
一定有所公平性保障先前课金的玩家
而不会因此损失权益
总之
若有成功那就是最好不过
若没有,那既来之,则安之,游戏玩得开心就好
祝大家游戏愉快
听你在喇叭 刚开服有一篇共仓文 就开始在吵了 炒出话题跟你这影片有甚幺关係
少往你脸上贴金
倒是希望成就称号也能共用就好
可以像隔壁棚某个英雄传那样
出个仓库共用的捲,有使用期限,时间到了请再花钱续租
当然是商城限定贩售
价格就给他们自己去伤脑筋就好
这样子基于使用者付费的原则,应该算不差吧XD
(虽然隔壁棚最后还是有送了一页,免费但是限制60等以上才能用的共用仓ry)
题外话我有朋友那时后共用仓开好开满
还续租一整年多
那个花费真够恐怖的...(因为人家要练生产XD
嗯,一直说韩服的事
所以韩服的【游戏规章】中的【服务区域】有包含台湾吗?
再者这游戏在巴哈冲上来的人气
我只能跟你讲
多玩几款RPG游戏你就会知道
SW没有你们这些玩家说得如此糟糕
一款游戏的人气能上来不是没有原因的
看的懂就继续玩
不爽就退坑,哪里好就去哪,就这幺简单
根本上这个游戏的问题就是后期内容实在少得可怜
你除了一个版本最高难度的副本以外...
没了,你没其他东西可以玩了
下个版本你每天五场68本打完,剩下体力除了搬砖跟解解称号以外没有地方消化
你回去刷65造插件也只是换个方式搬砖
我是认为一个健康的游戏你至少要有三到五个end game内容才足够你支持玩家的游戏黏着度
少说也做两三个副本,然后给不同偏向的套装效果,让玩家依照脚色的需求做选择
这才会让玩家有动力从头搞起第二支甚至第三只脚色
LG要想为这个游戏注入活力,不多灌注一点人力去开发游戏内容才是某些人口中的慢性自杀
我甚至可以说是LG对游戏机制设计的不完全,变相的在鼓励玩家搬砖
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拉回到共不共仓的问题上
我没办法提出数据你大可认为我在话唬烂,但是我很明确的能说现在50%甚至80%以上的玩家
分身都只有拿来搬砖而已,既然没有在玩分身,更不要说为了分身课金了
既没有更多End game内容可以玩,又没有足够动力去经营其他脚色
开不开共仓没办法解决根本性问题,但是我可以保证足够提前劝退一大批无课玩家跟轻课玩家了
不爽不要玩阿 你们就只是想白嫖,这种话讲出来只是某些人优越感作祟,爽一时而已
你有没有想过,要是哪一天真的你口中这些人全部消失了会发生什幺事情
mmorpg大家也玩了十几年了,不用觉得我在观落阴或脑补杞忧
还有人在那边要我多看看其他几款游戏
我反倒要觉得你玩那幺多款游戏还看不出这个游戏结构上的缺陷,实在是让我哭笑不得
大家稍微玩过几款游戏就多少能感受的到市场崩盘的起承转合
比起能课十万二十万的你一个重课玩家,旁边那些每个月愿意掏出2千元的100个玩家才能更好的维持游戏的市场结构跟健康度
等支撑一个游戏底层经济市场的一大片轻课玩家跟花钱意愿高的新入坑菜鸟都消失了
交易市场绝对就崩溃了,游戏里只会剩下两群人
高强度搬砖跟高强度课金,日服目前就已经是这样的状况了
有人说共仓会加速游戏死亡,日服有活下来吗? 死得比韩服还透彻
.
有人说共仓会让工作室搬砖猖獗,日服币值比韩服崩的还厉害,搬砖搬得更兇
面对事实吧,会导致环境不友善,币值崩跌从来就不是共仓的问题
而是玩家基数暴跌跟玩家结构改变的问题
这样恶性循环下,不想重课的人会开更多分身搬砖,大量货币注入市场造成通膨更严重
而且玩家基数少了,游戏内那些强化的回收金币机制也变得更加不管用
不想搬砖的人要花更多钱课金,而且不用说大家都心知肚明,你花钱不一定抽的到勋章,不搬砖又买不起几E一颗勋章的环境下
更多人会愿意去RMT买一颗不用看脸的勋章
开头声明我本身是不支持共仓的
另外我更不会因为别人带什幺风向就跟什幺风 很多事情要自己想清楚
但老实说游戏本质跟制度是真的需要改的
今天不是说改共仓就能改善根本的问题
然后至于楼主你说的偏见
我认为你自己要来巴哈会被砲这件事情本身就已经是偏见的开端了
自己本身带着偏见来到这里就不要去希望别人不要带着偏见来讨论
每个人想法一定都不同 但即使想法不同我自己是认为要做最基本的尊重
今天别人支持共仓我尊重他 因为那是他的想法跟意见 而不是标籤化他
相对的 今天不支持共仓 我相信不只有少部分玩家不支持而已
每个人都有意见不同的权利 都有发声的权利
尽力排掉异己之音我才认为不是好事情
然后最后补上 游戏卡顿问题跟优化再不解决
我认为玩家还没真正体验游戏的时候就会想先退坑了
我相信这些东西早已不是个案
然后如果你觉得巴哈不是很友善 那我奉劝你不要回来 巴哈本身本来就会有很多声音
但我不认为这些声音是你口中的不友善 甚至是以挑逗别人为目的
如果是引战或是反串 我相信版规如果碰到底线也早就被版主删文了
相信更多的是你自己也不怎幺接纳别人的声音才导致成现在这样结果吧
我觉得你自己也需要坐下来倾听别人不同的意见 并不是强迫他人去接受去吸收你的资讯
愿不愿意接受是自己个人意愿
再次强调 每个人想法跟观点都不同 你无法去强迫别人去接受你的说法以及说词
如果你不想听到其他声音 或是觉得这是抹黑 我甚至觉得你讲的这些根本没有讨论价值
如果你有看到我希望你可以思考我讲的 即使你没有回我也没关係
相对我也相信你是对sw有着高度热忱的玩家 不然也不会有闲暇之余去说这些
※ 引述《xup6790228 (蓝奶茶)》之铭言
我想请问一下楼主两个问题
1.你觉得为什幺当初韩版在一开始放出72装的时候会设定英雄装的防具与武器不可以存共仓
2.你为什幺会觉得,开放共仓=有人愿意课金
而不是利用各种分身之类的方式去肝去搬砖去农来去取得他所需要的如AR,防爆,复原,修复
做你认为的平常日服玩家的日常
我自己先回答我自己提出的两个问题
1.原厂注意到玩家的满装速度在共仓的结构下太快了
以至于新副本设计,测试,实装 到玩家吵着该开放新装备与新内容的时间太短,为了增加玩家的黏着性才想出来连防具也不共仓的方式
以68来说的话,假设我今天在韩服 我满装套9也就一个月,剩下7只我也可以打出球给分身做武器就行,实质上剩下7只满装大概也就多二三个月,半年不到的时间原厂就开始要收到新内容的请求
你可以说,英雄装本身就很难掉了,还让玩家每只都农谁受的了
那...如果说官方已经做好开放后三个月的活动预计放出英雄装白色素材碎片的计画
由于玩家的反弹,妥协了开放可共仓,活动我不打算放了
我重置继续卖,机率向下调整,也可以延长玩家的黏着
实际上韩服现在满英雄的也是打完几只分身的300场成就的武器盒子来拆装做防具的,因为英雄素材不共用,而掉落极低
如此做法使分身就没有英雄武器能拿,虽说防具可共仓
但掉落极低的情况可谓是基本绝望
2.韩服对于帐号的管控严格是众所皆知
不管是官方,还是路上的玩家对于外国人都是严格的判定
稍有不慎,你的帐号可能就会被封锁
自然大家想方设法爱惜自己的帐号
然而这在目前的台服
游戏的风气并没有办法做到像韩服那样的好
AR包,勋章包大刷特刷,数字网贩卖,代打,代练
市场价格神奇,币商大量冒出
一个勋章包算400台币,我就听到有人一口气刷了几万
放数字网总和开服一个月下来薛了几10万
这些人他们不怕官方抓,就是来赚钱的
赚来的钱拿去抽自己的AR整身抽好了,等着吵共仓
吵赢了,未来68他们作为第一批前排玩家拿着球出来丢数字网贩卖,一颗1000台喔,满装68装套组14000
8只角色可以有更快速的产出,赚一波之后再离开
我自己是这样觉得的
你现在只玩一只的,有些是休闲玩家
有些是觉得没共仓很懒的
休闲玩家不用说了
没共仓很懒的你说为什幺开了共仓就会勤劳了呢?
原因还是因为可以集中资源,缩短游戏历程,减少课金
然后原厂一样未来要面临跟韩服现在一样的问题
但是韩服与台湾玩游戏的风气又不同
加上数字网只会让这游戏更加恶化
而韩国本身对于游戏现金交易是禁止的,我觉得在设计勋章包下当然预期到会有人洗,但可能没想到会被拿来谋利
我想以台湾目前的风气来说,开放共仓之后
缺什幺一定就是不停创角色刷
打着「共仓就是给你们这样用的」来说话
这个早在辣椒服上已经获得验证
然而这样说的人一定高机率会是现在 「没有共仓好懒」的人
不能够用甜美的共仓糖衣包装起来,逃避掉目前韩服面临的一些问题
当然炎上下去可能会改,我觉得现在LG还在试验
想从根本上延长玩家在这游戏的时间,还在试验台湾玩家能不能接受这块
不共仓虽说增加了游戏时程,也增加了需要课金的量
但相对的他让每个人在开启一个新角色的当下
大家的起始出发点是一视同仁的
角色的养成虽说会因为运气的不同而有变化
但是角色养成游戏的醍醐味不正是如此吗?
我也就是单纯好奇楼主的看法来讨论一下
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