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《灵魂行者(Soulworker)》【心得】手撕库巴拳打女王,看破一切攻击反制的拳王 「金」角色介绍

更新时间:1602812082   |   来源:巴哈姆特

kevin0001 (羽白ちゃん*たび少女) #1 2020-10-15 11:33:29
大家好这里是羽白uwu
最近看到版上有人在说怎幺没有金的介绍阿
想说今天还在维护也没事做,就打一篇吧uwob
然后就把这篇文生出来了
就是这幺随便d(d'∀')
那幺就让我们进入正题吧

1.基本介绍
金.希帕斯
使用拳套的武术家,拥有极强的正义感
为了救助他人在所不辞的直爽男子
在官方操作难度标记为"4星"
但是实际手感大概是破表的10星,可以说是灵魂界最难玩角色
掌控时间洽宜的反击,準确时间保护队友的无敌盾,距离掌控需得宜的各种招式
玩的烂形同花瓶,玩得好全队起飞
一个恰到好处的无敌,打原始势力就可以无视触手
一个恰到好处的右键,打藏身处就可以让全队往生
好的金带你上天堂,划水金带你吃心脏
不懂反击的金会大幅降低存在感,掌握反击是金玩家必须的课题

2.技能介绍
本人所写的技能介绍,会将技能分为三类
分别是"起手技能","衔接技能","第三格"
起手技能通常放在第一格,大多带有CD短的特性,便于触发技能排列效果
衔接技能通常放在第二格,大多CD不会太长,便于吃到8%冷却减免,且可以调整战斗位置或是接技
第三格类,为主输出技,便于吃到15%冷却减免
角色特性 反击连动:
通常会增加1.3倍连动技能伤害,有些会有额外效果,没特别写就是只加伤害
1-1至高荣耀(起手/衔接技能)
个人左特性点满
连续挥拳,在现版本伤害不错,可反击连动
冷却短,伤害优,动作时间短
1-2 完美合击(起手技能)
使用二转特性,点1级
向前冲撞,并小範围挥舞拳击,二转后拥有极强大的SG(就是魔力)恢复效果,伤害低
作为起手技能恢复SG,并且会往前移动,拉进与目标的距离
1-3 重捶踢击(起手技能)
点满,提高SG恢复效果
向前跳并下踢,带有SG恢复效果,可反击连动,提高伤害与SG恢复值
作为起手技能恢复SG,并且会往前移动,拉进与目标的距离,伤害也不错
2-1 反击(起手技能)
为了SG恢复效果,请点满本身,特性不需点
进入极短暂的反击状态,可反击"可以反击"的攻击
后续会提到,有一些攻击是没办法反击的,这时候使用反击是无效果的
反击成功后会大幅恢复SG(根据技能等级),并获得一段时间内3次反击连动技能强化
2-2 灵魂浪涌(?)
点1就好,拉嘲讽
对周边的目标嘲讽,并提高微量防御
吸怪也OK,目前用途主要是让库巴不要一直看别人导致自己没办法顺利在攻击路径上以利反击
看我嘛库巴(灬ºωº灬)
2-3 重力翻转(衔接技能)
点满特性
吸引前方锥形範围,并推出一个锥形冲击波,点出特性会残留一个能量弹在原地持续伤害
安定的输出技能,虽然不高但持续下来也不错,可反击连动
3-1 精神爆发(第三格技能)
个人点满右特性
击出强力的一拳,金最强输出技能之一
点左特性可打出大气功弹,右特性则是可蓄力提高伤害
可反击连动,反击连动时,无须蓄力,直接以最大蓄力伤害击出
那个伤害是很可怕的,我现在捶天真梦的BOSS是一拳把它捶下去,连他25血无敌都不用开了
3-2 精神射击(起手技能)
个人二转特性点满
喷出精神波,并后撤的技能,二转特性追加降防效果/可弹飞自己制空
降防开下去就是全队伤害的飞升,团队贡献效果极高的技能
除此之外,为了衔接62技能"巴雷特直拳",本技能的搭配使用是必须的
3-3 火球弹(衔接技能)
特性点满
对前方发射大量火球,可反击连动
没啥好说,就是丢火球
4-1 重型爆震(空中技能1)
特性点满
在空中蓄力,丢出超级大核弹
带有降防效果,本身伤害也超高,可以说是金的一个象徵指标
一个技能丢下去整个版面的怪少一大半
4-2 融合装甲(?(我通常放第三格吃冷却减免))
一定点满
给予全队3秒,自身7秒的无敌效果
虽然有些招是不能用无敌扛的,但在很多场合这个无敌可以起到很大的作用
比如库巴的转转转,原始势力触手,天宫全般,68小丑砲/女王喷等等
在适时开可以让队友免除躲招压力,进而加速攻略时间
抓準时机开无敌也是金必要的课题
4-3 欧拉欧拉终末之拳(第三格技能)
主输出,点满
向前挥舞乱拳攻击,最后一下伤害会特别高
金的输出技能之一,全套打完伤害非常可观
攻击总次数受攻速影响,攻速越高伤害越高
5-1 毁灭之拳(第三格技能)
42大一定点满
金的42大招,广範围的拳雨攻击
除了伤害高以外範围也很好掌握,藉由重捶踢击/完美组合调整距离后可以稳定的打到目标
5-2 天降风暴(空中技能2)
看人,我是觉得可以不点满
在空中展开反击阵势,并下坠打出三发冲击波
在空中受到伤害伤害会提高(的样子),具体伤害浮动我没有留意过,请金前辈帮我解说这个技能ˊˋ
在隐匿常用于制空后坠地使用,其他地方不常用
5-3 反击光束(起手技能)
点满
展开三重的反击架式,比起普通的反击伤害高上数倍,主力输出技能
没被打到右键强制触发反击伤害也很可观
反击架式持续时间也很长,比起小反击触发容错率高很多
虽然冷却很长,但是作为反击就会放于第一排以利后续技能衔接
6-1 巴雷特直拳
点满
向前冲击直拳,并打出爆发
需要有一段距离才能打出全套伤害(拳击+爆发)
基本上以技能冲刺落点为整套技能的全套伤害触发点,搭配精神射击可以有效控制需求距离
全套伤害很高,需要练控制距离

被动(不包含共通被动介绍):
基本攻击/特殊攻击精通
个人觉得没啥用所以没点,根据个人需求可以点高,提高SG回收效果
强壮的身体
提高减伤,根据个人需求可以决定投入点数与否
解放的身体
点满
长时间提高自身受到伤害,并提高全队的伤害,优秀的辅助技能
但冷却也很长,需要右键特殊攻击时触发
隐匿大型製冰机现场

3.操作上可以注意的事
对于金而言,距离的掌控会是很重要的
比如6-1,距离掌控与否直接影响到伤害
控制各种带有位移效果的技能是非常需要注意的一件是

反击,也是非常重要,也因此金玩家必须了解每个敌人的攻击时机
还有那些攻击不能反击
基本上,远程攻击都是不能反击的
大部分小怪的近战攻击皆可反击
这里会指出各种高阶副本BOSS无法反击的近战招式
尤尔卡哈:捶地板+地火生成(疑似),30血后暴气辗压
拉法库巴:三叉地裂波
在精熟各种攻击模式后,抓準攻击打到自身的时机也是非常重要的
小反击冷却短,但反击判定期间也短
抓错时机就会被击中打飞,也因此少了三次技能反击连动加成
想想全反击跟全没反击的金,会有多大的落差?

连带着上面所说的,掌握攻击方式也意味着可以即时使用无敌
在準确的时间点使用无敌,可以保护全队
也是金必须精熟BOSS攻击模式的原因之一

金拥有两个降防技能,维持降防状态可以有效提高全队的输出能力
在精神射击冷却时有机会滞空就丢重型暴震,毕竟精神射击是地面技能使用比较方便
让降防状态持续也是金必须做的事

4.技能组合
第一列:非常标準的,反击排,触发后接重力翻转+精神爆发
第二列:拉开距离,火球弹攻击后,靠拉开的距离打出巴雷特直拳
第三列:拉近距离,用至高荣耀跟乱拳攻击
第四列:非常标準的,反击排,触发后接重力翻转+精神爆发
第五列:无敌排,没要无敌的时候拿来开浪涌,无敌需要时连着浪勇获得冷却减免
第六列:42排,跳踢后接42,稳定控制距离

结语
玩金要注意的事情真的太多了......原本我是不打算玩金的
可是我的金居然一不小心摸到艾欧u,官方逼我玩啊啊啊啊
反而我的主力萝AR还在睡觉,我要哭死qq
实际体验过后觉得金的反击真的非常有趣,自从练过金以后觉得对各种boss的攻击掌控也更好了
因为是高难操作角色不是很推荐新手入坑,不惯的人可能会玩到很挫折
输出也不算高,会让人痛扣的角色
以后68副本也会常态被指派为小丑嘲讽役,要学的东西比起其他角色多太多
希望玩金的各位好好加油,大家一起揍烂库巴吧!(*ˇωˇ*人)
有空补技能图>w<

看较旧的 30 则留言

赖毛: 4 小时前 编辑

但是会点满是因为cp值算高,30sp的招式最后一下的伤害跟欧拉拳最后一下一样可观,却又不用像欧拉拳那样一定要打完全套,抓距离小跳放完闪避取消硬质就能继续尻了。

羽白ちゃん*たび少女: 2 小时前

[w67890242000:赖毛]原来是误植,了解了,难怪觉得怎幺用都用不出来

羽白ちゃん*たび少女: 2 小时前

这样的画点数应该可以活用一点

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