同样的随兴打法,小怪群没啥问题,拉怪聚怪养套杀,但我在打王部分做了最坏示範-贪刀,贪刀失误在这游戏里代表你需要花更多的耐力去弥补,一次贪刀后面节奏就乱了,给各位引以为戒,站在王面前想蓄力到满果然是太嚣张了 ( ◔ ౪◔)
拉班绝大多数的招式,绕背侧闪就可以,除了闪红光的瞬移拔刀斩,更麻烦的是配上地板效果
电光剑圈比平常稍微拉远一点
瞬移拔刀斩,第一下之后,先出外侧的电光,再出内圈的剑圈,一直往外闪一次之后略延迟一下再闪避一次(总共两次)
地板效果位置是固定的,我有刻意去站在边线上
人物素质/装备/配点/无时装无徽章
AR卡由左至右 :暗影骑士,黑色臂铠,普萝特,追击者,火焰风暴
暗影骑士:没在用,放爽的
黑色臂铠:15%机率+5%攻速持续2.5秒,可叠加3次,无CD
普萝特:10%机率增加20%爆率 持续2.5秒 CD10秒
追击者:爆击时,20%回12%SG CD30秒
火焰风暴:命中时,10%回10%SG CD20秒
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好了,到了40等
若有参考过我之前的 CB心得文
对于欧文的基本操作有大致上的理解,OB版本没啥差异,只有技能高低跟选择性,来说说自己更改的原因以及之后想点的走向:
( 注意,所有意见是我的主观,每个玩家不同玩法,这边只说个人看法)
※回答技能功能、特性之类的OK,别问该怎幺点,教你点了却自己不顺手,岂不是白搭?
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飞升-空中连射:
很前期就能点满的吃饭技,低消耗、高伤害、高连段数,跟另外一个特性冲击弹比较,两个伤害倍率差距太多,以最高等级去看
空中连射-"每下"伤害43% SA破坏68% 连射持续时间1 .65秒固定
冲击弹-单发伤害140% SA破坏186% 射出一个远距离的气弹(只有等级1能点)
以伤害量来看,空中连射4发以上就稳稳超过冲击弹,按满1.65更是远远超出许多
以SA破坏来看,三发就超过
攻速提升,1.65秒内的攻击次数会增加 (不明显)
我这身素质打的话,可以参考专家拉班影片( 7:44 )左右,按满1.65秒,打了22 hit
22 hit去乘上面倍率换算,绝对是一个够格的输出技,段数多,也容易触发AR被动效果
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漫游射击:
内建1,可以边攻击边移动的连续射击,伤害很低不用点满,但连接技能刷不错用,使用时可走位,中后期主要输出技能拿到后,消失在我的快捷列了
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回转连射:
内建1,突进之后开一枪,有特性加强但是倍率完全不吸引人,跟其他主要输出技逊色太多,个人主要拿来当突进技而已
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集中射击- 麻痺:
这版本怪物伤害太高,硬控场非常有用,地板产生电击效果后,怪再踩上去都能麻痺,黑洞那一瞬间的聚怪效益薄弱,主要是不好控制,两种特性都是要最后打到的那一下才触发,若是选择黑洞,
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后退步特性推荐选择缓速
我绝对不会说是因为麻痺怪物之后才能蓄力到满之类的....
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后退步-毒雾:
两种特性都有发挥的地方,一个实用控场,一个增加伤害,个人选择伤害面,缓速能让普通怪跟被定住差不多,毒雾固定HP- 1/2/5%数伤害,不吃攻击不吃爆击不吃贯穿(板友- 只想活在二次元补充)
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死亡绽放:
完全被我遗忘的技能,CB有点过,觉得效率不好
範围够大,但是伤害略显不足,大输其他主力技
要突进已经有内建的回转连射,要我点大概就是当推怪技而已
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在我的电磁步枪面前你如同裸体一般:
使用方式是按压技能蓄力(版主指正,我居然记错了 Orz)真的是让人蓄力上瘾的技能,集到红格打下去的伤害非常开心,高伤害的同时也高SA破坏,特性是相当实用的穿甲,LV3可达自带无视防御80%,配合弱点锁定20%,当怪物都是裸体无误,不过打王的时候还是乖乖直射喔,别学上面影片,被打死不负责 ( ◔ ౪◔)
蓄力条看颜色来区分当下的倍率:
黄色 1倍
橘色 1.5倍
红色 2.25倍
不用集到满格,看到红色气条马上放就是2.25倍
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燃烧弹:
特别再拉出来说是因为,目前实战过后,比我想像中的好用,SA破坏力惊人,打普通的SA小怪很容易就能连续破甲,第一次用其他技能打破,怪物回复SA之后,马上跳起来一烧继续破,点数足够的话,考虑点满
小技巧:在空中无硬质的时候再按一次空白键(跳跃),可以快速落地,时机稍微难抓(我自己也用不太好)
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跑速BUFF:
这招的卖点不只在跑速,还有能回SG的特性,之后等级开放务必点满,队友会感谢你的,特性LV3是每秒/5%SG,对欧文本身来说就是4秒一格SG?(不确定,希望有日韩版玩家说明)
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霸体BUFF:
放下去的瞬间有一秒无敌+持续时间内受击伤害以完全迴避判定,同样以目前怪物伤害来看,这招是有点高的价值,LV5的SG消耗只有3,空档只有15秒,个人打算点满
完全迴避:怪物的攻击以MISS计算,伤害减半,测试影片如下
普通命中1500上下,MISS时约700~800,放BUFF后全程减半
MISS时会有明显白字在伤害数字上
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灵魂壁垒:
久等的42大招,持续攻击的高伤/破甲技
因为持续时间够长的关係,通常还能当无敌技来躲招
与其用来打伤害,个人比较喜欢用来破甲,尤其是BOSS放大招时,跟着放招打穿破甲,对团队效益比较好,使用后可以左右调整位置,有攻击判定的距离略远,大约是一个后退步的距离才有完整的伤害,贴身打是很低的,附带击退效果
想了解技能的详细倍率请参考 日板WIKI
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我自己一路练上来的点法优先顺序:
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角色等级4的时候点
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随等级点高
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回头把
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剩余点数丢给
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右边被动:
普攻、右键精通、耐力精通、跑步加成点满,特殊迴避点个1
以上,有错误请指正,当然也欢迎各位讨论