《灵魂行者(Soulworker)》【心得】钢铁墓穴 章节11~15 通关心得
更新时间:1602408893 | 来源:巴哈姆特
这次新开了章节11~15,想说之前灵魂套装已经冲得差不多了直接来试试,结果0死一次通关
装备是 灵魂武+7装+4,不过是利用史黛拉的高容错率(可以补血)慢慢推过。
老实说,上述装备我就打得有点「痒」,我得跑来跑去拉打偷补血才打赢
而且我还忘记带吸怪用A.R.卡,一不小心没闪到招吃到不是开玩笑,4w血也只会是装饰
练刷新记录
回到正题
11~15跟前10章最大的差别在于
1.地形限制
不再是亲切的全开地图给你跑了,出现不可穿越的墙壁限制你的行动
2.跑酷模式
没错,不要怀疑,你要爬楼梯
3.陷阱、雷射、雷队友
地板会持续扣血,得马上找到梯子往上爬才行(第12和第15-4会出现的样子)
又粗又长的雷射(X,注意:除非你会二段跳,不然过去一定会扣血的~~
雷队友不解释,15-5的时候会有小伙伴陪你打,这边还没什幺,但是!
(系统:接下来会有炮击支援,但是不分敌我 炸到不负责)
Excuse me ??!
你这样还不如乾脆别放
之后我实验精神跑去给队友炸一次看看17XXX*2 伤害,哈啰?
好吧后来我请队友支援炸一下拉班看看......嗯?一发60%血量两发说再见
如果不敢正面上(X)拉班的话可以带着他跑去队友轰炸旁边(注意只有一开始几发)
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其实前面章节都还好,3城的怪走比较慢都还算好拉打
比较麻烦的就12章的雷射,14~15章的炮击(就像冰雨把你炸得不要不要的)
还有中间一堆烦死人的跑酷,喔对了,有时候上面的平台会炸你一下很白目
最后就是四天王+拉班小伙伴,多个愿望一次满足
剩下的就是对他们招式的理解做出迴避反应(而且没有中继点了,一个王接着一个王)
结论:其实不会太难啦,冲到55等后在稍微弄一下装来打应该就轻鬆很多了
或者你也可以
用 数张钞票组合成的装备砸死他
用 数张钞票组合成的时装砸死他
用 数张钞票组合成的A.R.卡砸死他
好啦,平民一点的版本
耐力回复重视,HP上限&HP回复重视,控场系 A.R.卡重视,攻击尽量撑
(完)
我觉得愈到后面愈可怕
光是看到这样就很难想像了
不知道以后会是怎样的情况...
用哈露应该是最轻鬆的了?
毕竟有强大的远攻技(真的太OP了)
前面轻鬆打,拉班风筝
还有3只NPC帮打.....(出场炸自己人有够痛的,1万6炸伤)
危险时靠42大无敌也很棒
另外今天才发现右键有额外的回SV.....
原来拉班不用打.....
拉去炸火2次就死了....害我一直绕圈打
我昨天打完发现好简单...感觉所有关卡还是CH10-5最难
我本来以为拉班会丢居合斩就觉得怕,结果从头到尾也没看他放过一次,其他的BOSS给NPC去坦就好,NPC三个围殴起来打的比我还快...
武器+防具是45守墓一套+4,整场风筝拉班就死掉了,感觉有点可怜...
想问一下,第13层是不是都不会掉补血包啊?
连续打了两场都没掉过,第三关跑酷开按钮又撩了不少血,到第五关都残了。
不知道血包是机率还是固定掉落,第三关要用一条血过真的颇困难。
50哈露
装备灵魂套装 武器+6 防装+4 AR卡没有研究 只有一张一星45秒补範围12%血的万物什幺的
虽然过得不快 但是还不算太难
Ep14死了一次,其他都一次过
拉班的攻击很好判断,抓準时机砍几下回SG,然后大技轰他
这个游戏的好处就是奔跑不会耗耐力
所以一直跑就不太需要怕拉班一直瞬过来
反而是前面几关的砲击比较麻烦一点,
一样是抓準时机普攻回SG,用大技先清掉暴风(还是风暴忘了)
绝对千万不要贪刀
不知道ch11~15有没有和之前的ch1~5 , ch6~10也有支线任务可以接?
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