毕竟在板上出现一些要处理的事情(法律问题)
但如果有人还是想询问些什幺 我还是会在此篇回答
个人能力所及情况下我会去测
因为这是我发的文我的责任
直到我退坑
同时声明 此篇是个人感想 标籤为心得而非攻略 ,还请发挥独立思考精神
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大家好
我是一个有求解精神的肥宅
这是我上一篇文 新手到40满等 教你了解这游戏的" 财产概念 "
里面内容有些被打脸了
就是"四村每天农钱量会高过三村一个倍数"这件事
大概是官方改了吧为了抑止通膨 不然武器强化的确花费变高了 赚钱量却没变多
我一个被官方挖坑
这次
基于这游戏数值太多太混乱且有太多让人不懂的地方 我看着实在不爽
且看着肥羊被奸商宰杀 我更是激起恻隐之心 只好为了大家来写这篇
另外一点私心原因是..老是看到游戏内有人把某数值造神 或是某些数值被小看
我看着就尴尬病发啊!! 拜託 你老爷有很多台币可以堆神装没错 但你也别当冤大头阿
这在我眼里就像暴发户被地痞流氓骗钱一样想拯救你
更别说某些暴发户还洋洋自得说 :你不懂
........
好 进入正题 我先说出我这篇的内容 你们在依照索引去找
1,<这游戏的爆击率到底怎幺回事?>2,<贯穿率到底是一个怎样的属性?为何勋章:溶解这幺贵>3,<敌方附加伤害: boss or 一般 >4,<防御度称越高 边际效应越低?>5<这游戏爆击伤害到底怎算?>6<每件装备真的都要附带爆击伤害才叫做极神?>7<命中跟迴避在这游戏是假数值>
1,<这游戏的爆击率到底怎幺回事?>
答案:
游戏内基础爆击率你可以看到当空装时是1% 但实际上是20%
当你叠到10% 实际30%
叠到20% 实际40%
这结论从何而来? 实测 我各让脚色配出以上爆率 去找6区怪砍五十刀 每种爆率各测三次
得到的结果都是一样 且意外的非常準确 误差很小
意外的把玩家当白痴
而在这项基础下
我们都知道爆击率有边际效益越来越低的状况
90%爆击称到94%爆击 跟0%称到4% 是两回事 (不多做解释 不是来上课的)
那幺以20%为基础 你真的有必要再撑到人物20%之后(实际40)还要狂努力的叠爆率?
见仁见智 我只是提出客观事实给你们
2,<贯穿率到底是一个怎样的属性?为何勋章:溶解这幺贵>
这东西我不想详述我怎幺算
答案:
当你的目标a的防御为4800时 4%贯穿带给你2.8%增伤 *注一
当目标防御低下时(例如1100) 4%贯穿带给你1.2%增伤
得 目标防御越低 贯穿%价值越低
经实测 目前应该是最硬的怪 第六区怪物 防御约为2500
我就不再算了 只能告诉你增伤比2.8低 比1.2高
又
当目标防御固定 你贯穿叠越高 每点贯穿给你的增伤越多 并不是成比例
以4800为例 40%贯穿并不是28%增伤 是高于28%的38%增伤
个人结论:
贯穿4%只给你整体大概约2%增伤 甚至可以更低
你爱当凯子花大钱买徽章:溶解你去当
我情愿拿同样的钱强化武器(用量产的去拚)甚至爆掉只要出一把成功的我都赚吧我猜(真的是猜 没实计算过)
或是你真的钱多到花不完全身都插溶解拚个20%左右增伤(办的到吗?) 我也认命
*注一:这4800是一个普通玩家40~55左右会有的平民防御
3,<敌方附加伤害: boss or 一般 >
这很简单 几%就是几%
你如果有"敌方附加伤害:一般 10% 的属性
你原本打10000就变11000 扎扎实实的10%增伤
来源也是实测
那幺到这边就可以结合第二点的贯穿来看
一把武器贯穿4% or 敌方附加伤害: boss or 一般 :6%
通常贯穿较贵 市场也是这幺运作的 常看着广播神武说: 双爆+贯穿顶武
不会看到有人说 双爆+附加伤害顶武
.....
但你看到这也知道了 其实附加伤害比贯穿有用非常多
能理解我为何尴尬病发作了吗
看着有人说 好可惜喔武器99%却没贯穿 是附加伤害 我就....
虽然附加伤害有侷限性 限制着对象 但一次来两条不就解决了吗ww
更何况就算只有一条 我也觉得比贯穿有用的多
以 有双爆来说 真要只挑一条的话(因为只剩一条可挑) 对boss应该比对怪物还有用
4,<防御度称越高 边际效应越低?>
我回答过了
直接给连结 移驾去看 这边解释了为何
现在只说结论: 并不会 安心地称你的防吧
更何况防御强化并不是等值提升 是比例提升
只不过你的血量也要顾就是了 光有防而没血也没用
5<这游戏爆击伤害到底怎算?>
当你爆击发生时
你的攻击力直接加上"爆击伤害量"就是最后伤害了
意外的简单阳春
并不是正常的游戏要乘以某个倍律(例如两倍)
*更新
看来有些人有所误会
我这边说的是"一刀普攻"情况
技能运作你当然是(攻击+爆伤)乘以你的技能倍率 当你的爆击发生时
我以为这不用明写出来
6<每件装备真的都要附带爆击伤害才叫做极神?>
并没有
以一件装备来说 给的三条素质是随机的对吧?
有可能攻击有可能爆击伤害量
而我发现装备上的攻击 无论几等 给的永远是爆击伤害量的0.2倍
同时验证了第一点的存在 "人物基础爆率20%"
换句话说 因为第五点的关係 你的爆击率只要是20% 那幺就装备上给的攻击属性就等同于爆击伤害量的价值
而且 每点攻击力其实同时会给0.8倍的爆击伤害量 甚至还高过纯爆击伤害的价值
but,!
人物不会是爆击率20% 原因是第一点
正常来说会是20~40%
这时候因为攻击力会给爆击伤害量 与 爆击超过20%爆伤量价值提高 一加一减情况 两种素质会等值甚至爆击伤害量开始超过
顶级55等顶装人物爆率大概会超过40% 爆击伤害量铁定是高过攻击力价值了
所以这边强调的是 假如你的人物素质表面上爆击率10%左右 (实际上30%)你根本不必在乎有没有爆击伤害 那200~300
挑便宜的攻击力属性就好 当你人物非顶级 爆伤也只是按P出来好看数字大而已 打出来差不多
7<命中跟迴避在这游戏是假数值>
不想多说 就是假数值
正常不称命中砍50刀只miss两次
谁会在乎?
在一次被当白痴 自以为必须弄出一个mmorpg该有的各项数值 结果都是假的
*更新
楼下有人补充实际上迴避撑多少 对多少命中会有多高迴避率的数值
请参考她的
所以人物装备全挑迴避装或许有感
但在高迴避怪物出现之前 人物命中依旧无感
目前也没公布怪物命中数值 请有心人自己测试 我就不测了
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小小的结尾一下我的感想
我个人并不会追求顶素质 弄这个原因前面已经说了: 我看着就尴尬
所以才发这篇
如果你看完觉得有用处可以帮推一下而非留言 gp也可以不给没关係 我只求多一点人看到过
如果妳觉得不正确 那你可以告诉我哪里不正确并且拿出原因与依据
然后
请各位爆肝玩家你两天冲到55 这我是没意见毕竟每个人玩游戏方式不同
但是四村的支线真的很有趣
很有日式动漫的感觉 群像剧 每个配角都有自己的一点小故事跟设定
若你哪天想把你的第二支练上来了 我建议你 :慢慢玩 慢慢看剧情
一村的支线真的很垃圾我知道.
最后再给一个大家比较不会想知道的
pvp伤害一率先乘以0.65在进行防御度的运算
并且防御度运作正常 该检伤多少%就多少%