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《灵魂行者(Soulworker)》【心得】灵魂劳工之 <流言终结者>第一季 解密游戏内各种属性

更新时间:1602408579   |   来源:巴哈姆特

z19801011 (蔚蓝的天空) #1 2017-10-16 17:11:19
10/20后此篇不再更新
毕竟在板上出现一些要处理的事情(法律问题)

但如果有人还是想询问些什幺 我还是会在此篇回答
个人能力所及情况下我会去测
因为这是我发的文我的责任
直到我退坑

同时声明 此篇是个人感想 标籤为心得而非攻略 ,还请发挥独立思考精神
____
大家好  
我是一个有求解精神的肥宅
这是我上一篇文 新手到40满等 教你了解这游戏的" 财产概念 "
里面内容有些被打脸了
就是"四村每天农钱量会高过三村一个倍数"这件事
大概是官方改了吧为了抑止通膨  不然武器强化的确花费变高了  赚钱量却没变多  
我一个被官方挖坑

这次
基于这游戏数值太多太混乱且有太多让人不懂的地方  我看着实在不爽
且看着肥羊被奸商宰杀  我更是激起恻隐之心  只好为了大家来写这篇

另外一点私心原因是..老是看到游戏内有人把某数值造神 或是某些数值被小看
我看着就尴尬病发啊!!  拜託   你老爷有很多台币可以堆神装没错  但你也别当冤大头阿  
这在我眼里就像暴发户被地痞流氓骗钱一样想拯救你

更别说某些暴发户还洋洋自得说  :你不懂
........

好  进入正题    我先说出我这篇的内容 你们在依照索引去找

1,<这游戏的爆击率到底怎幺回事?>
2,<贯穿率到底是一个怎样的属性?为何勋章:溶解这幺贵>
3,<敌方附加伤害: boss or 一般 >
4,<防御度称越高 边际效应越低?>
5<这游戏爆击伤害到底怎算?>
6<每件装备真的都要附带爆击伤害才叫做极神?>
7<命中跟迴避在这游戏是假数值>

________    以下开始

1,<这游戏的爆击率到底怎幺回事?>

答案:
游戏内基础爆击率你可以看到当空装时是1% 但实际上是20%
当你叠到10%  实际30%
叠到20% 实际40%

这结论从何而来? 实测  我各让脚色配出以上爆率  去找6区怪砍五十刀 每种爆率各测三次
得到的结果都是一样  且意外的非常準确 误差很小

意外的把玩家当白痴

而在这项基础下
我们都知道爆击率有边际效益越来越低的状况
90%爆击称到94%爆击   跟0%称到4%  是两回事  (不多做解释 不是来上课的)
那幺以20%为基础  你真的有必要再撑到人物20%之后(实际40)还要狂努力的叠爆率?
见仁见智  我只是提出客观事实给你们


2,<贯穿率到底是一个怎样的属性?为何勋章:溶解这幺贵>


这东西我不想详述我怎幺算
我只告诉你答案  

答案:
当你的目标a的防御为4800时  4%贯穿带给你2.8%增伤  *注一  
当目标防御低下时(例如1100)  4%贯穿带给你1.2%增伤  

得  目标防御越低  贯穿%价值越低
经实测  目前应该是最硬的怪  第六区怪物  防御约为2500
我就不再算了  只能告诉你增伤比2.8低 比1.2高


当目标防御固定  你贯穿叠越高  每点贯穿给你的增伤越多  并不是成比例
以4800为例 40%贯穿并不是28%增伤  是高于28%的38%增伤

个人结论:
贯穿4%只给你整体大概约2%增伤 甚至可以更低
你爱当凯子花大钱买徽章:溶解你去当
我情愿拿同样的钱强化武器(用量产的去拚)甚至爆掉只要出一把成功的我都赚吧我猜(真的是猜 没实计算过)
或是你真的钱多到花不完全身都插溶解拚个20%左右增伤(办的到吗?)  我也认命

*注一:这4800是一个普通玩家40~55左右会有的平民防御

3,<敌方附加伤害: boss or 一般 >


这很简单  几%就是几%
你如果有"敌方附加伤害:一般 10%  的属性
你原本打10000就变11000  扎扎实实的10%增伤
来源也是实测

那幺到这边就可以结合第二点的贯穿来看
一把武器贯穿4%   or 敌方附加伤害: boss or 一般 :6%
通常贯穿较贵  市场也是这幺运作的  常看着广播神武说: 双爆+贯穿顶武  
不会看到有人说 双爆+附加伤害顶武

.....
但你看到这也知道了  其实附加伤害比贯穿有用非常多  
能理解我为何尴尬病发作了吗
看着有人说  好可惜喔武器99%却没贯穿  是附加伤害  我就....

虽然附加伤害有侷限性 限制着对象  但一次来两条不就解决了吗ww  
更何况就算只有一条  我也觉得比贯穿有用的多  
以 有双爆来说  真要只挑一条的话(因为只剩一条可挑)  对boss应该比对怪物还有用

4,<防御度称越高 边际效应越低?>


我回答过了

直接给连结  移驾去看 这边解释了为何
现在只说结论: 并不会 安心地称你的防吧
更何况防御强化并不是等值提升  是比例提升

只不过你的血量也要顾就是了  光有防而没血也没用


5<这游戏爆击伤害到底怎算?>

当你爆击发生时
你的攻击力直接加上"爆击伤害量"就是最后伤害了

意外的简单阳春
并不是正常的游戏要乘以某个倍律(例如两倍)

*更新

看来有些人有所误会
我这边说的是"一刀普攻"情况

技能运作你当然是(攻击+爆伤)乘以你的技能倍率  当你的爆击发生时
我以为这不用明写出来


6<每件装备真的都要附带爆击伤害才叫做极神?>

并没有

以一件装备来说  给的三条素质是随机的对吧?
有可能攻击有可能爆击伤害量
而我发现装备上的攻击 无论几等  给的永远是爆击伤害量的0.2倍
同时验证了第一点的存在 "人物基础爆率20%"

换句话说 因为第五点的关係 你的爆击率只要是20%  那幺就装备上给的攻击属性就等同于爆击伤害量的价值

而且  每点攻击力其实同时会给0.8倍的爆击伤害量  甚至还高过纯爆击伤害的价值

but,!
人物不会是爆击率20%  原因是第一点  
正常来说会是20~40%
这时候因为攻击力会给爆击伤害量 与 爆击超过20%爆伤量价值提高 一加一减情况 两种素质会等值甚至爆击伤害量开始超过

顶级55等顶装人物爆率大概会超过40%  爆击伤害量铁定是高过攻击力价值了

所以这边强调的是  假如你的人物素质表面上爆击率10%左右 (实际上30%)你根本不必在乎有没有爆击伤害 那200~300  
挑便宜的攻击力属性就好  当你人物非顶级 爆伤也只是按P出来好看数字大而已  打出来差不多

7<命中跟迴避在这游戏是假数值>

不想多说  就是假数值  
正常不称命中砍50刀只miss两次
谁会在乎?

在一次被当白痴  自以为必须弄出一个mmorpg该有的各项数值  结果都是假的

*更新

楼下有人补充实际上迴避撑多少 对多少命中会有多高迴避率的数值
请参考她的
所以人物装备全挑迴避装或许有感
但在高迴避怪物出现之前  人物命中依旧无感
目前也没公布怪物命中数值  请有心人自己测试 我就不测了

_____________________

小小的结尾一下我的感想

我个人并不会追求顶素质  弄这个原因前面已经说了:  我看着就尴尬

所以才发这篇
如果你看完觉得有用处可以帮推一下而非留言 gp也可以不给没关係  我只求多一点人看到过
如果妳觉得不正确  那你可以告诉我哪里不正确并且拿出原因与依据

然后
请各位爆肝玩家你两天冲到55  这我是没意见毕竟每个人玩游戏方式不同
但是四村的支线真的很有趣  
很有日式动漫的感觉  群像剧  每个配角都有自己的一点小故事跟设定
若你哪天想把你的第二支练上来了  我建议你 :慢慢玩 慢慢看剧情

一村的支线真的很垃圾我知道.


最后再给一个大家比较不会想知道的

pvp伤害一率先乘以0.65在进行防御度的运算
并且防御度运作正常  该检伤多少%就多少%

看较旧的 78 则留言

鼻屎: 10-17 15:28

是der ,顺带一提我都买时装 成品跟製作单都买了ww, 但是+上材料一件要花个几百万做...

Hzz❤️: 10-17 15:28

话说AR卡那个600因该没比买12包维他命来的有价值?

Hzz❤️: 10-17 15:29

除了内衣......

qwe123qweqwe (阿唯) #2 2017-10-16 17:51:57

此文章已由原作者(qwe123qweqwe)删除

hinokiu (汙露橘子猫) #3 2017-10-16 17:54:27
有2点疑问

贯穿对于超级装甲(SA)有作用吗?
毕竟Boss不是随时都是破甲状态。

爆击伤害部分是期望值计算的吧
这幺说有双爆(爆击率+爆击伤害)再加上攻击会是最暴力的装备。
因此可选择血量+(攻击、爆击率、爆击伤害)三选二的属性来搭配?

看较旧的 2 则留言

伊糯七: 10-16 18:39

看向乾扁的钱包,我还是先买几件血装再说QQ

壱级天灾: 10-16 18:50

对象增伤大于等于防御贯穿,贯穿好用在不管是一般还是BOSS都能发挥效果,如此而已XD

壱级天灾: 10-16 19:06

然后,破甲后贯通然仍然会持续作用

yutszhim (Pride乄玲) #4 2017-10-16 22:15:41
先GP再说 感觉楼主的文章会改写整个游戏的经济...

看较旧的 1 则留言

鼻屎: 10-16 22:27

还有让买贯穿的人了解它们买到的是什幺东西 而不是矇逼

鼻屎: 10-16 22:29

更何况一篇点阅次数一千的文章才不能改变什幺呢

火爆狮子: 10-17 09:38

对于无课的我,深刻感受,与其盲从追求跟土豪一样的东西,不如依造自己能力打造属于自己的一套装备,活者才有输出阿!!

Ousuki (栞蕾) #5 2017-10-16 23:27:35
爆击伤害的最终数字,
其实是ATK * 技能倍率 + 爆击伤害 * 技能倍率,
而不是你说的ATK * 技能倍率 + 爆击伤害,
不然现在满街42大技可以轰出十万以上的数字,
哪来这幺多ATK破万的武器又有技能倍率破1000%的技能。

以吉他42大技的倍率646%来说,
ATK-6000~7000、爆伤-10000来说就好,
真实伤害(SA破坏后)是6000 * 6.46或7000 * 6.46 + 10000 * 6.46 = 103360 ~ 109820

另外迴避是有用途的,
当你迴避超过500,
怪物攻击你的成功率就低于六成,
而这游戏的迴避数值是攻击失败的意思,
攻击失败造成的伤害是/2的,
也就是伤害减半从100变成50,
这也是为什幺一部份的吉他会选择撑高迴避的原因,
迴避成功影响的减伤率是十分高的。

看较旧的 17 则留言

siks: 10-18 19:37

爆击伤害当然是以看暴击为準阿 然后这是以"单下攻击爆击" 不是必定爆击吧 然后SA没破之前有减伤(应该是40%?待求证)

鼻屎: 10-19 12:39

楼上说的也是 讨论的是爆出来的伤害,但他说打出十万以上"数字"然后内容计算以真实伤害来看才达到十万, 但就不存在着真实伤害

鼻屎: 10-19 12:40

所以也无法按照他的算法到十万 ,破sa之前我不知道多少减伤,但破sa后是1.5倍增伤这是某楼留言说的并且我测试已验证他的说法

r19907983 (真红) #6
CC
2017-10-17 00:11:35

回避度20 回避度379 回避度521
HIT MISS HIT MISS HIT MISS
回数 76 14 51 38 43 71
回避成功率 约15.5% 约42.6% 约62.2%


我找过资料迴避率似乎是这样子,
所以我觉得防御不用特地去堆叠,
适当地把属性分配到迴避上面更有效益。

看较旧的 10 则留言

点点: 02-21 13:34

研究了一下这神奇的关係之后,加上8F说台版迴避值极限900,由于900这数字太敏感故大胆猜测一下:迴避率(%)=sqr(迴避值)*3

点点: 02-21 13:37

但因为不管是作图也好、亲身测试也好,感觉在2XX~4XX这区间不太套用此公式...还请 [z19801011:蔚蓝的天空] 大大研究研究,3Q >w<

sieger9029 (无冥) #7 2017-10-17 01:00:39
看完这篇后有没有同样玩哈露的玩家,
感觉上好像不需要攻速的感觉,
哈露攻速慢,武器三属选 攻击力,爆击伤害,爆率 比较好!?

另外由于我是平民玩家,血6w,防御力4000(防具+0),抗boss伤害有30% 迴避也超过500,
遇到变身后的诺亚,原地晕+旋风,一样会死
遇到宇宙船专家EP4的诺音却都贴着打,很坦但缺点就是评价掉很大。

平民玩家 不死就是赚:D
看完这篇后,大概55后也会尽量把防具+4吧。

有没有哈露玩家看完这篇,有些心得的.

看较旧的 12 则留言

末都嗨鸭: 10-17 14:44

哈露我打诺亚几乎S或SS都一半一半

末都嗨鸭: 10-17 14:44

重点是过场时阵有就放 打王少贴

无冥: 10-17 15:06

想说有玩过激战二,用翻滚去减少技能的硬直时间,想不到攻速不是只有挥刀,连硬直时间都缩短了。

qq109955453 (萌游姬-玩具喵) #8 2017-10-17 19:23:35
PO主的解密并非是完全正确的,虽然大致意思相近,但是和实际效益还是有偏差。

这边说下我的认知与理论吧
1,<这游戏的爆击率到底怎幺回事?>
并非基础暴击率为20%,而是怪物存在暴击率抗性。而目前大部分怪物的暴击率抗性为-20%。
怪物的暴击率抗性应该会随着等级压制而变动,未来可能会出现抗性非负数的王怪。

2,<贯穿率到底是一个怎样的属性?为何勋章:溶解这幺贵>
贯穿率是实打实的提升,最多100%,超过的部分算是溢出,对伤害无任何提升。
贯穿率越高,伤害的提升越明显,希望各位玩家尽量堆百贯,
以下释出几组朋友提供的数据,供大大参考。(本来想说觉醒以后再测试,伤害不会有浮动,但是组不到黄金)

攻击目标皆为D6小怪,欧文满等大招。

第一组数据:
满贯穿,伤害22xxxx
第二组数据:
39%贯穿,伤害17XXXX
第三组数据:
59%贯穿,伤害19XXXX

10/18 更新黄金关卡伤害测试数据

触发讨伐BSK满贯39XXXX
39贯13XXXX

39贯和100贯伤害差距还是比较大的,可能是因为黄金关怪物的防御力较高导致的。

PS:日版早期贯穿无上限,超过100%以后的贯穿部分相当于扣除防御力之后的直接增伤。
假设怪物50%防,100%贯,怪物相当于0%防,110%贯,怪物相当于-5%防,也就是说怪物的防御直接当做负数计算了,百贯之后,玩家的伤害爆炸性增长。
贯穿上限现已修正为超过100%无效,贯穿公式应该还是和之前一样,所以100%贯是收益上限是可以确定。

3,<敌方附加伤害: boss or 一般 >
这是一个比较强力的词缀无误,但是后期副本,比如黄金,存在大量的菁英怪,王怪则只有1只。基本上王怪反而是比较脆弱的一方。

7<命中跟迴避在这游戏是假数值>
迴避是非常OP的一个数值,前提是对方的命中率较低。(王怪通常有额外命中)
目前台版900迴避(由于bug武器无法镶嵌插件,否则可以1000迴避)
对抗D6小怪时,经常可以10下闪8下。

看较旧的 14 则留言

萌游姬-玩具喵: 10-18 12:07

[z19801011:蔚蓝的天空]已经更新数据....大大你再推算一下,我数学不是很好。

鼻屎: 10-18 13:16

我没办法去侧黄金的防御 所以我什幺都做不了,但妳那数字的确应该是一个穿到0防该有的数字(13万成长至39万)

鼻屎: 10-18 13:17

至于六区,跟你说防御的高低并无关係,他就是该打2.5倍 ,而为何打不出来只能是罗生门了....

z19801011 (蔚蓝的天空) #9 2017-10-17 20:04:37
※ 引述《qq109955453 (萌游姬-玩具喵)》之铭言
> PO主的解密并非是完全正确的,虽然大致意思相近,但是和实际效益还是有偏差。
> 这边说下我的认知与理论吧
> 1,<这游戏的爆击率到底怎幺回事?>
> 并非基础暴击率为20%,而是怪物存在暴击率抗性。而目前大部分怪物的暴击率抗性为-20%。
> 怪物的暴击率抗性应该会随着等级压制而变动,未来可能会出现抗性非负数的王怪。
这部分,既然目前几乎所有怪都是-20%抗性  那幺就可以实质看作玩家有20%爆率
这其实没问题

设定上是怪物带着-抗性也好
是脚色天生有爆率也好
是PVP设定上会天生带20%抗性也好

其结果都导向玩家天生有20%爆率  其余不重要
至于你说未来怪物抗性可能不为负
那我也可以说是怪物未来可能有20%抗性  这些假设定都不重要  结果才重要
更何况大大妳说未来 ,我个人不探讨未来  
因为我只是肥宅(X  不是预言家占卜家更不是神棍
我不会知道未来变怎样  

> 2,<贯穿率到底是一个怎样的属性?为何勋章:溶解这幺贵>
> 贯穿率是实打实的提升,最多100%,超过的部分算是溢出,对伤害无任何提升。
这是当然
> 贯穿率越高,伤害的提升越明显,希望各位玩家尽量堆百贯,
这点我在主文的结论也有提到了  要堆就要堆高
跟你说的并无差异
一点点那4%其效益多低我只是想强调这件事

而在台服目前生态与装备素质  要堆高也不过就到顶....30%?  不确定
而这几乎得砸台币换金币 台服溶解非常贵

> 以下释出几组朋友提供的数据,供大大参考。(本来想说觉醒以后再测试,伤害不会有浮动,但是组不到黄金)
> 攻击目标皆为D6小怪,欧文满等大招。
> 第一组数据:
> 满贯穿,伤害22xxxx
> 在新视窗开启图片在新视窗开启图片
> 第二组数据:
> 39%贯穿,伤害17XXXX
> 在新视窗开启图片在新视窗开启图片
> 第三组数据:
> 59%贯穿,伤害19XXXX
> 在新视窗开启图片在新视窗开启图片

感谢提出测试数据  这边我再次算过

再次验证D6小怪防御为2500上下
你的欧文如果0贯穿 伤害会是130000上下
40%为170000  其增伤为1.3
60%190000  其增伤为1.53

但是问题出现了
100%贯穿应该要是 320000 其增伤为2.5 才对
这100%贯穿出现误区

我猜测贯穿有其设定上限  不存在100%贯穿 而上限为多少则未知

如果怀疑的话我可以给简单的公式


设0贯穿打出来为Y
怪物防御2500  检伤60%  打出来会是Y

贯穿40%  检伤48%  52/40 =1.3   打出1.3Y
贯穿60%  检伤39%  61/40 = 1.53  打出1.53Y

带入Y为130000  符合你给的结果

贯穿100% 检伤0% 100/40 = 2.5  打出2.5Y 则不符合

如果有人问我多少防御会检伤多少%是怎得到的  很简单 买装备去配数值== 然后看人物面板上给的答案
____
好啦要找到上限也很简单

Y*X=220000 Y带入130000
X=1.69 看作1.7

Z/40=1.7  Z=68

检伤率为32% 请各位自行去搭配防御 找出32%的数值  

(2500 -这个数值)/2500  =贯通率上限
我就懒得找了
__

结果我还是找了
贯通上限约为70%  

done
但这结果完全不影响台福就是了  毕竟撑不到
然后你可以叫你朋友把多的贯通装拔掉了


> 3,<敌方附加伤害: boss or 一般 >
> 这是一个比较强力的词缀无误,但是后期副本,比如黄金,存在大量的菁英怪,王怪则只有1只。基本上王怪反而是比较脆弱的一方。
> 7<命中跟迴避在这游戏是假数值>
> 迴避是非常OP的一个数值,前提是对方的命中率较低。(王怪通常有额外命中)
> 目前台版900迴避(由于bug武器无法镶嵌插件,否则可以1000迴避)
> 对抗D6小怪时,经常可以10下闪8下。
> 在新视窗开启图片
> 在新视窗开启图片
感谢补充, 只是台福生态目前有威胁性的只有王而已
副本怪已大家的人物素质  我猜都是秒掉吧  秒快秒慢秒多秒少的问题  多余算是溢出伤害
毕竟都只是普通副本

鼻屎: 10-20 02:11

我必须在此补充此楼一切皆为楼上大大所给的数据所测试,并不保证正确(尤其是贯穿上限那部分)

juan940268 (北长) #10 2017-10-19 22:54:13
整理一下
版面的暴击伤害=装备技能给予暴击伤害+0.8*攻击力
版面的最小伤害=人物最小攻击力*(1+攻击增加%)+装备技能给予攻击力*0.8
版面的最大伤害=人物最大攻击力*(1+攻击增加%)+装备技能给予攻击力*1
而普通攻击的每秒平均伤害(先不讨论MISS和贯穿)=
(平均攻击力+暴击率*暴击伤害)*[命中率+(1-命中率)*攻击失败伤害率]*攻击速度
没错吧?
好了我需要命中的数据来算结果
有错麻烦指正,谢谢

看较旧的 1 则留言

鼻屎: 10-20 02:12

我不是很懂你所谓版面是哪里 是说p的人物资讯上面吗

北长: 10-20 03:28

[knight45862:音弦] 已修正

北长: 10-20 03:29

[z19801011:蔚蓝的天空]人物资讯上面没错

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