《灵魂行者(Soulworker)》【教学】DIY解包取得游戏内部档案、简易自製mod
更新时间:1602409574 | 来源:巴哈姆特
小弟将其改写后转传至Google云端 (载点请点我)
※声明:
A. 本教学旨在相关技术讨论与研究,请勿将此技术用于非法用途。
B. 所有游戏文件版权为 Lion Games 所有;工具或语法文件归原作者所有。
C. 任何此工具或使用此工具提取到的资源,皆禁止用于商业用途。
D. 如有任何地方冒犯语法原作者将会立刻删除本文和所有资源。
================正文================
事前必备工具:
有装任何版本的SW的Windows电脑一台 <- 没错,日韩台或北美都可以用来解包
Soul Worker 相关解包工具(见顶部载点)
至少15+5=20GB以上的硬碟空间给SW本体解压放置使用
耐心,耐心,耐心......(?)
如何解压?
1. 将所有 灵魂行者 主程式资料夹中,
datas 底下的 dataXX.v 档案和上述压缩档中的解压后资料夹内所有东西放于同个文件夹底下
2. 执行 v2zip.bat ,将会自动转换所有.v档案为zip档案于同个文件夹中 (容量建议预留5GB)
3. 使用 WinRAR 或 7-Zip 或其他工具自行解压出现的zip档案 (容量建议预留15GB)
※备注:
a. data12.v 是储存游戏使用文本和部分内部设定的binary资料库档案,
且该档案受密码保护,为了避免有心人士修改核心档案故密码不直接提供。
b. data00.v 是储存游戏使用字形的档案之一,
该档案本身可直接被使用,故使用语法后反而会无法开启。
如何重新打包?
1. 请确定你已将所有想修改的内容取代完成
2. 将修改后的档案放入对应zip当中的正确路径并重新打包
2-1. (选择性)如何最小化自製的打包档并準备做成mod?
删除压缩档中所有其他你自行修改的档案以外的档案,并将XX编号改为游戏本身已使用数字以外的编号
3. 执行 DataXX2v.bat
4. 输入对应想转换回游戏使用的 dataXX.v 的XX编号(数字),然后按下Enter,
将会自动将其转回 dataXX.v
5. 将其放回游戏目录当中;记得先备份原始档案,以防止出现错误时可以将其还原
6. 测试并享受自己的成果吧!!(可能需要下方额外的生效步骤)
(你也可以使用 zip2v.bat 以将所有同目录下的 .zip 转换回 .v)
如何让重新打包的档案生效?
方法1:
一样在重新打包后将其直接包回原档,避免packinginfo.dat的处理问题
优:不用处理dataXX.v以外的档案,省去处理额外档案的麻烦
缺:原档有修改过的话更新容易出错;档案容易比较肥大
方法2(以前提过):
将 GameEtc资料夹底下的 packinginfo.dat 移走或改名
优:游戏将会加载datas底下所有的档案,有其他模组时会一同加载;
可以製作比较小的档案(如小弟的ComboMod、凯萨琳AR卡Mod等);
更新比较少出错率
缺:北美版会需要手动重新处理该packinginfo.dat档案;
其他版本(当该档案需要被更新时)会因为该档案消失导致更新出错
================一些解压截图範例================
有人提到的GUI修改,不过材质档是dds,
而且未来更新角色时可能会有变动,故要做修改的话得定期维护。
以后可以自己取得一些绘师的Loading图啦~~~都是1920x1080的喔~~
3D模组参考文,因比较没甚幺进展,有可能会被巴哈清掉
海外佬曾对相关的dds材质修改达到改色,详细部分待有心人教学~~~
(据说是使用特定软体把GFX转回SWF后,
再输出成Adobe 可用的原始档做完整编辑会更好?)
================小弟后记================
以前不发这篇文只是怕有心人对游戏本身做太大幅度的修改导致出事,
不过现在应该没这困扰了(?)
我相信这游戏还有许多的可能性,
只是一来LG的开发速度和技术有点令人不敢恭维,
二来
辣椒这代理商这态度和作风真心不值得课金,
尤其是甚幺该有的都不肯放,该装的都不肯装,
更不用说该改的都不肯改,尤其是文本的正式翻译。
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