程式源码与少部分原batch语法归SWHQ与ZENHAX等海外原大老作者们拥有;
而大部分batch语法由本人重改写,可随意修改个人不会在意。
但解出的档案等内容归LG、原製作厂商所拥有,
请勿将所得内容或此类技术用作商业或其他非法用途。
有疑问者欢迎询问或在此讨论,我尽可能一一回答。
先上连结:
https://drive.google.com/open?id=1IweOWO5bif9QaaFmLsIYlsCNWRi941kD
毕竟日配搞了一阵子,最近也不太有空更新,
想说就顺便先来发一些相关教学好了。
只管解包的话,步骤其实真的不难,尤其有现成工具和懒人包的话更快,
只是要吃一点硬碟读写和一些容量罢了。
最近也稍微改写了原本的tw2unfsb (The Witcher 2 Un-FSB / 巫师2 FSB解包工具)
(原SRC来源,由NicoDE所写;有阵子也成为 LOL 沿用解包音讯的工具)
因为原工具可以解包但部分音讯会有 sample rate 和 时长 不对的问题
想到了SW使用的音讯都固定是1411Kbps的WAV,
将就点把几个部分修一修后,现在可以只靠一个执行档正常解全部了(的样子...待测)
里面也都有附相对的解说ReadMe文字档,有需要可以从内查看。
※此工具(理论上)所有SW版本通用,不论KR/JP/TW/NA。
1. 下载上面连结中的 "sw_SNDSystem_scripts.zip" 和 "sw_FSB2WAV.zip"
2. 解压档案到各自目录避免工作混乱
3. 将 SoundSystemX.vArc 全部複製到 sw_SNDSystem_scripts 底下
4. 点开执行 "UnpackSoundSystem.bat" 批次档,将会自动解压同目录下的所有vArc 如图
4-x. 可以看到所有的SoundSystemX 都已经建立对应资料夹了
5. 将所有资料夹内的FSB档複製或移出(FEV可以先不理会),丢到 sw_FSB2WAV 当中
6. 执行 "UnpackSW_fsb.bat" ,同样会解压同目录中的所有FSB档案
这步骤需要的时间比较长,如果只解压几个FSB的话就不会太久了......
7. 点开对应资料夹就会看到已经全部输出成WAV音讯档了,
可以直接播放测试,只是档名有点乱......|||
至于对应的FSB是甚幺音讯请见2楼,打上详细对应的音效/语音/BGM/对话对应内容
教学大致就这样而已...真的很简单
难是难在打包的部分zzzzzzzz
打包就之后再看要不要另外发一篇吧 要DIY 音讯的 mod 真的不容易......
我的肝在向我抱怨了(ㄍ
想知道FEV档案是做甚幺用的可以先找 fmod 这个工具来玩
装了之后通常就能打开FEV了
另外,如果有人觉得程式应该能更好的话欢迎编修,
我改过的版本源码也放上云端去了;
而如果对于编修音讯蛮在行又有兴趣的欢迎自己进行DIY~~~