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《灵魂行者(Soulworker)》【心得】稀有(边缘)男角技能介绍

更新时间:1602295578   |   来源:巴哈姆特

james82412 (幻影) #1 2018-12-17 12:54:17
前几天有大佬放了女角的技能介绍
决定跟上脚步 所以做了这个(但我不是大佬  只是边缘平凡人...
注意 只是心得而已 所以不要只看图点 我会对技能做介绍
首先是欧文的
欧文偏重攻击速度 有多高撑多高((X >这游戏每个职业都能撑攻速 欧文跟萝莉对其需求最高
欧文自身被动是增加迴避度((简单来说就是让怪物打你MISS MISS不会爆击 且伤害减半 让你能更好的跟怪物互相伤害(?
理论上 欧文可以常驻至少20%的防御贯穿 是个高输出职业 缺点就是脆皮((不要以为迴避高就打不到你  结实的挨到一下还是要地板

必点技能-1>虽然一开始只有后空踢一下,看似很不实用 但点出特性后就会开始连续射击,而且被攻击后伤害会直接2倍计算 CD又短只有5秒 是个超实用技能呢 ((也是有人不想点着输出 所以点左边 同时间内的话 左边其实高一点 因为瞬间输出

上面2个就是耍帅用技能 单纯用来技能衔接跟叠被动而已 不用考虑
闪躲攻击专用 虽然无法立刻在施放其他技能中使用,但除了大招以外其他招式都能使用迴避强制断招这时候就能在迴避完后接着使用躲到更远的地方
特性 左边是中毒 右边是缓速 都不实用 点1就好
必点技能-2>点满后能直接帮助你增加20%防御贯穿20秒 不点嘛!?
必点技能-3>高输出技能阿
左边是打出最后一下会放出一颗电击弹 使一块区域遭受麻痺不能移动 可以直接使用右键放出最后一下
右边是黑洞攻击 可以吸怪  但聚集範围小也不密 伤害更是可以无视  
必点技能-4(?>这招伤害很可观 且是以自身为中心做360度射击并移动 2转点出特性后最后一下伤害也很痛,但缺点是打到最后一下需要的时间有点久,所以有些人是不点特性 甚至不点这招
必点技能-5>这招打长条形範围超好用 一发就能死一排((前提是要集满3段 对的 这招要集气 集满3段的伤害为一段的2.25倍 点出特性后 直接无视怪物的80%防御((也就是说增加自身80%防御贯穿 配上弱点锁定  你一发就有100%贯穿呢 !
这招...空中技能1 可点可不点 破甲伤害很高 但基本伤害很低 虽然还有附带每秒1%怪物最大血量的灼烧((但我完全没有感觉到有再烧阿 ! 咳咳...以防万一就先不点吧 等其他必点技能点满后再来考虑即可
必点技能-6>俗称榴弹砲 很高的伤害量 但对于有装甲的怪物 其伤害量会降低很多 所以打BOSS时 要先把装甲打掉再丢这招才能让伤害最大化,2转后特性每提升一点都会召唤出一只外貌不同的机器生物 一次一只 只是改变外型 不是增加数量喔 点满特性就能召唤出机器浣熊啦~超可爱的!!!((然后存活时间结束后的自爆也超痛
必点技能-7>保命技能 可以无敌一秒 提升等级是增加迴避度 虽然每等都是说完全迴避 但点满后也只是增加1000迴避而已
必点技能-8>欧文的SG(蓝条跟其他人不一样  是以点计算 总共10点 虽然被动是只要放3个技能就能回一点且攻击的时候也会缓慢回复  但绝对跟不上消耗量 这时候就需要靠这招来辅助了
虽然没点出特性时只能增加跑速 但跑速也很有用  可以让你赶路更快 ...更快到达定位开始攻击 点满特性后 基本上就不用再担心SG不够啦~
必点技能-9>大凤的覆盖式轰炸((错棚了 虽然不能靠使用迴避断招 但大招本身就会无敌 所以也没差 缺点就是只能在原地旋转  所以怪物乱跑的话 你就只能空招了((快叫金拉仇恨让怪物不要乱跑啊
必点技能-10>2转技能 空中技能2 空中滑板...这招输出很高 但施放完后的僵直很长 记得要在施放完后赶快按迴避然后跳下来 要不然你可能就会在空中被怪物巴死qq
必点技能-11>2转技能 俗称卫星炮 目视可达之处皆能攻击((但滑鼠没办法移到很远  所以也没到多远www 这招不吃攻速  固定打4发 请有tempo的按滑鼠 要不然你最后一下会被吃掉 只能打3发喔

被动只挑职业专属的做介绍 其余的会统一放最后说明
玩过踩地雷吗? 玩过后还能看到这篇文章 你命很硬呢((x
伤害没很高 但有攻击到怪物就能回SG 如果範围内有很多只 回复的SG就会很多呢
冲刺右键攻击-其实没什幺在使用 可以不点
欧文2转被动 技能介绍是说5秒内所使用的技能可以叠此被动 叠到3层后能在10秒内增加10%贯穿跟攻击力600 没冷却限制 10秒结束后就能重新继续叠
至于各层数叠加多少攻击力跟贯穿...((没研究不知道=w=
欧文初始被动 增加迴避 点满能增加300迴避 提高你生存率  不点吗!?

翻滚/幻想的回击/特殊迴避/耐力精通/基础攻击 前3个点1或点2都可以 点到2是减少冷却时间((不要点到3  那只是加快动作
耐力精通 日韩版如果点满 基本上是不用装米吉多(ar卡)增加耐力回复的 但台版的很微妙 有些人说有差有些说没差 只能说至少点到4没有错
基础攻击也能增加SG 点到满 使用空中右键攻击所回复的SG也会增加
恩...欧文应该这样就差不多了  有人会点1-2或1-3((优化后有提升伤害跟减少消耗之类)) 洗掉耐力 我是没甚幺用 所以就没点了~ 跟前面的差别是 这是65的 之前是60而已 所以有些小改 但差别不大 金的也是 都是以韩版优化后当基準
幻影: 12-17 14:20

还在弄阿XD

EGLHTDK: 05-16 19:45

[james82412:幻影]大佬弃坑了吗QAQ 我想看金的说

幻影: 05-16 21:01

[just875678:EGLHTDK]金的不是在下面(?

james82412 (幻影) #2 2018-12-17 16:00:21
再来金的介绍
定义为坦克 但输出比起其他职业也不遑多让
而在PVP遇到他 基本单挑没人能赢 除非技术烂(没错 就是我)
队伍有一只金 打副本会很轻鬆 能聚怪 晕怪 拉仇恨 放无敌 降防御 专业SUP((X

一样是不要照着点  会说明技能

上钩2拳 迴旋2击 迴旋踢 !((咳..这是攻击模式 有反击加成 伤害不怎样 但胜在冷却快 而且能打浮空
左边特性是回旋完后再赏一发直拳击飞敌人 伤害是蛮不错的  可是挥出最后一拳前有一小段僵直 很少用出来
右边特性则是踢完后挥右钩拳 并在空中形成一道能量拳冲击 可以卡住敌人的行动 但伤害不怎幺样
可点可不点 建议要点也只要到5就好 特性就算了(?
小孩子打架拳((X 一转的时候是个废招 2转后..还是个废招(?
特性是打到一下最后使用右键时 会使自身的蟑螂翅膀外挂装甲形成一圈迴旋利刃 将前方範围的怪聚起来并打至升空再落地((庐山昇龙霸 SG可以从0打到满 作技能衔接很好用((当然  sg是0的时候也放不出来就是了=w+
前空翻 有弹起效果 适合用来追击敌人 也有反击加成 伤害很低 破甲量很高 在前期很好用的破甲技能 就算只点1也是很好用
可点可不点((P.S反击后使用 会回复SG 依照伤害及攻击数量计算回复量
核心技能 !!! 但点1就好 除非你想去玩PVP(?
左边特性是晕眩 右边是增加破坝体量 使用后 可以按右键强制攻击出来((如果你没反击到的话 好歹也能打出伤害 有特性的话  强制攻击就会一併打出来>>晕眩跟破坝体
值得一提的是 反击 是很OP的东西 除了能格党攻击 并在格党成功后维持大概半秒的无敌...?
系统同时会出现各种判定...可以想见某些惊人画面吧((笑
这个...恩...以自身範围大概5-6步的半径将敌人吸至身旁 可以配合反击 右键震地等...各种攻击
还有强制仇恨  确保王会一直攻击你 会玩的就不用担心仇恨低没办法反击  不会玩的...就等着被王追着满场跑吧~
特性是减少吸引的怪/人迴避率 有人说 可以降低青蛙王的迴避 但我没点 所以就没测试了
至于PVP 就算有点 也都是当沙包被揍得 根本来不及看效果QAQ
必点技能-1>聚集前方大概3-4步扇形範围的怪至身旁 有反击加成  特性是会多一颗麻痺雷球 出现3秒 持续1秒
我个人是蛮爱用的 但有些人也是没点他
必点技能-2>像欧文的后撤((真是好基友 技能都能类似 一转的伤害就很可观
特性是会变成攻击时往后跳跃至半空  并降低受到此技能攻击的怪物防御30%持续10秒 可以衔接4-1核弹使用 使怪物直接降防50%
必点技能-3>一拳超人((X 有反击加成 没反击时需要集气  很久 直接1段发出来的伤害跟精神射击差不多 普普 必配反击使用 反击后使用 会以3段集满的量再*2倍伤害瞬间发出
左边特性是气功弹  会发出一颗冲击弹 大概5-10步(?被攻击道的敌人一率向攻击方向弹飞
右边特性是增加横向範围并增加伤害 吸怪 反击 迴避退一步距离 冲击 清洁溜溜((愉悦
必点技能-4(? 有些人是没点  不知道为甚幺  我是觉得很好用 有反击+成
特性是增加火球弹数目 这招攻击速度有没有反击都是一样的 差别在伤害增加了而已
以瞬发来说 没反击的火球弹会赢过没反击的精神爆发 有的话则是反过来
必点技能-5 空1技能 俗称核弹 目视可见距离 只要中间没有地形物挡着  都能攻击到((看看不归路的长廊  可以从门口轰到出口((X  当然 中间的只有受到特性冲击波的降防及伤害  最后砸在地板上才有完整伤害
特性是会出现冲击波 受到冲击波伤害的怪物会降低20%防御 持续5秒
介绍是说集气只会增加範围不会增加伤害((辣椒的神奇翻译 事实上 伤害跟範围都会增加 目前数据显示集满3段是2.25倍((学欧文狙击枪阿
必点技能-6 保命招啊! 无敌7秒 ((假无敌 有些伤害还是档不掉 看看欧文的无敌一秒  是所有伤害都能挡QQ 但还是很好用 点满后可帮队友施放无敌3秒的护盾 并增加防御直((忽略不计算
必点技能-7 欧拉欧拉欧拉欧拉 ! 无驮无驮无驮无驮! 轮转式位移攻击
以前这招很鸡肋  虽然伤害不错 可是挥到最后一下结束前都不能迴避取消 所以遇到王的持续性攻击容易葛屁 但现在能迴避取消了 不管是在挥动攻击中还是挥最后一拳时 都能迴避取消
必点技能-8 角色大招  当然满阿 还用说~ 赏你5段大拳头陨石
附带一提其他职业大招 碰到黄金城的冰冻就会直接断掉  只有金跟炮姊可以无视冰冻继续攻击((虽然还是会冰冻  但技能伤害有完整打出来((笑
必点技能-9 2转空2技能 神奇的辣椒翻译解释 真的会让人看得满脸黑人问号
实际上就是 没被打到时 伤害很低 但被打到时 伤害量直接突破天际((X
可以开着无敌吃伤害 或是使用反击 然后再放 可搭配1-2特性及3-2特性做连招使用

必点技能-10 反击开挂升级版  总共3段 光单下每回的攻击量就很可观
如果格档成功 第一段是+1倍 第2段是+2倍  第3段是+3倍 也就是原本伤害的2.3.4倍量 ((比大招还有反击的精神爆发更痛啊!!!((当然 要弹到3次才有那幺高 如果在地3段只弹到一次  也只有2倍的伤害

照例聊聊被动
天生被动>-20%伤害 光这个就能比其他角色提高很多存活率了
震地 可以晕自身範围2步内的怪物3秒 坝体怪如果没使用坝体攻击的话  也能被晕住 !((当然  BOSS晕不了
回复的SG量也很可观
看看其他职业的2转被动...萝莉的被动虽然要很久 但至少好用阿 -CD呢 !
金的...要打死怪物才有 虽然叠满3层能增加150%攻击跟减少15%伤害持续10秒 冷却5秒
但...天空 8人 祭坛  是要我怎幺叠啦QAQ ZZ原本的被动是半血才发动  现在都改成每分钟发动一次了
欺负男角没人权 !
右键冲刺攻击...恩...这招很鸡肋 奔跑时使用他 可以飞一小段距离攻击怪物 但那距离很短 真的很短 !
所以可以不点 如果有剩余的技能点 想点也是没关係

其实金的技能已经优化很多了 而且就连招来说 金的技能可以做到无缝衔接 不需要喝水跟使用跳跃之类的来辅助连招
而且...反击 就我目前测试  除了大招以外  使用其他技能途中都能直接按反击中断技能 所以你反应够快的话 青蛙王跟8人王基本没办法真正攻击到你 名副其实的单方面虐待



以上三张是根据优化后做的配点 分成  滑水/平均/全输出((X

其余被动特性  请看欧文的

看较旧的 11 则留言

小雷: 05-12 00:15

WTF

Huan0318: 05-12 00:20

原来很高吗,谢谢大老指点ww

幻影: 05-12 00:30

恩 很高 优化后更高

james82412 (幻影) #3 2019-03-09 22:09:26
james82412 (幻影) #4 2020-04-20 18:27:07
韩版目前在今第一次大改后
拔除重力翻转的麻痺及反击左边特性的晕眩
然后将反击左边特性优化成能增加攻击力的BUFF
体术跃迁持续时间变更为15秒(? 降防量调整成10%(?
至高荣耀/重锤踢击/重力翻转 伤害提升
终末之拳 改成吃攻速 不再无视攻速 单下伤害提升
精神爆发伤害优化提升 集气速度增加 可在反击后再集气 伤害等于未反击的4倍(?

第3次改动 将反击更优化
反击成功后 可一次储存3次反击状态技能
并对体术跃迁重製 重製后有2种模式
第一种施放后比照一转时期
第2种施放 在施放后使用右键 即可跳起
至高荣耀&重锤踢击僵直时间减少优化
重力翻转吸引範围增加 大概比现在範围多一倍(?
终末之拳好像稍微弱化(?
精神爆发的反击后可再集气增加伤害 好像拔除了 其余无更动(?
附影片>>>
幻影: 04-20 18:51

附上欧拉欧拉优化版>>>https://www.youtube.com/watch?v=t47r-YYhf30

幻影: 昨天 10:21 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=oou7T50TCZo >>>>比较影片

james82412 (幻影) #5 2020-04-20 18:45:20
欧文也有优化 但毕竟没很有爱((被揍
大概翻译 看看就好((翻错别打我QAQ
貌似也是优化2次了 我就统一说
电磁步枪 贯穿量减少 伤害量跟集气速度提升(?
集中射击 施放次数减少 单发伤害提升(?
死亡绽放 特性攻击僵直减少优化(?
燃烧弹    伤害及破甲量提升(?
光子护盾 优化 可以强断某些招式不再卡僵直(?
加速弹     施放后 可直接恢复5%SG  持续时间延长(?
灵魂壁垒 可中断(按右键还用迴避 忘了=w=
闪耀飞翔 施放完后 不再僵直卡半空 会直接落下#
精準射击 施放间隔缩短 施放完后僵直缩短(?
附影片>>>>

2次优化>>>>>>
简单来说 流畅度提升 伤害增加((被揍 欧文真的不太熟QQ

3次优化 攻速增加到极限 虽然也有AR卡的关係  但看起来真的很爽#
james82412 (幻影) #6 2020-04-20 18:46:36
以上影片 都是最新版本(?所以有些技能就没显示了#

大概这样 有其他指教 欢迎在此楼直接留言#
james82412 (幻影) #7 2020-07-23 15:15:14
恩...辣椒目前新优化
金:1-1特性可以流畅施放 不再有钝点僵直
       1-3反击后施放可恢复SG的效果移除 但直接施放可以恢复SG 点满可恢复更多((跟ZZ1-2一样要点满
       2-1的反击特性晕眩移除 但也无伤害增加的BUFF
       2-3的特性拉怪範围扩大 特性搓球也流畅加快 点1跟点3的範围大概差0.5倍(?((麻痺也拔除了
       3-2 后跳还是维持一样((小发现  固执发动的时候 直有麻痺DBUFF 降防DBUFF则不会出现((PVP才要注意
       4-3的欧拉欧拉吃攻速了((~~开启轮转位移~~
       5-3三段反 还是只能自行手动反 但僵直减少  可以快速按右键施放完毕
       二2转被动还是维持增加自身攻击力150%30秒 冷却60秒
      6-1(62招) 奇杷优化 冲刺过程的伤害没了 全部移到尾巴最后一下一次放出
欧文:2-3原本限制次数改成吃攻速 攻速越高 攻击次数越多
          3-2集气速度维持原样
          42大施放中可用右键中断
          5-2滑板施放完毕会直接落下到地板 而不是卡半空
          62招施放后可立即迴避 而不会有收枪僵直

以上((如有其他状况请告知让我更改orz

看较旧的 18 则留言

幻影: 07-24 14:24

类似东西就欧文加速弹 萝莉支援状态的紫珠 zz的广域龙捲 这些都有加跑速 但详细+多少就没注意了

D.T.LACA: 07-24 15:08 编辑

大大的欧文那个2-3描述没有修...本来就吃攻速的 不是限制次数 而且一直以来都吃@@ 不过这次感觉改版改的不完整所以伤害判定次数好像有变多(跟子弹动画对不上?

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