再来金的介绍定义为坦克 但输出比起其他职业也不遑多让
而在PVP遇到他 基本单挑没人能赢 除非技术烂(没错 就是我)
队伍有一只金 打副本会很轻鬆 能聚怪 晕怪 拉仇恨 放无敌 降防御 专业SUP((X
一样是不要照着点 会说明技能
上钩2拳 迴旋2击 迴旋踢 !((咳..这是攻击模式 有反击加成 伤害不怎样 但胜在冷却快 而且能打浮空
左边特性是回旋完后再赏一发直拳击飞敌人 伤害是蛮不错的 可是挥出最后一拳前有一小段僵直 很少用出来
右边特性则是踢完后挥右钩拳 并在空中形成一道能量拳冲击 可以卡住敌人的行动 但伤害不怎幺样
可点可不点 建议要点也只要到5就好 特性就算了(?
小孩子打架拳((X 一转的时候是个废招 2转后..还是个废招(?
特性是打到一下最后使用右键时 会使自身的蟑螂翅膀外挂装甲形成一圈迴旋利刃 将前方範围的怪聚起来并打至升空再落地((庐山昇龙霸 SG可以从0打到满 作技能衔接很好用((当然 sg是0的时候也放不出来就是了=w+
前空翻 有弹起效果 适合用来追击敌人 也有反击加成 伤害很低 破甲量很高 在前期很好用的破甲技能 就算只点1也是很好用
可点可不点((P.S反击后使用 会回复SG 依照伤害及攻击数量计算回复量
核心技能 !!! 但点1就好 除非你想去玩PVP(?
左边特性是晕眩 右边是增加破坝体量 使用后 可以按右键强制攻击出来((如果你没反击到的话 好歹也能打出伤害 有特性的话 强制攻击就会一併打出来>>晕眩跟破坝体
值得一提的是 反击 是很OP的东西 除了能格党攻击 并在格党成功后维持大概半秒的无敌...?
系统同时会出现各种判定...可以想见某些惊人画面吧((笑
这个...恩...以自身範围大概5-6步的半径将敌人吸至身旁 可以配合反击 右键震地等...各种攻击
还有强制仇恨 确保王会一直攻击你 会玩的就不用担心仇恨低没办法反击 不会玩的...就等着被王追着满场跑吧~
特性是减少吸引的怪/人迴避率 有人说 可以降低青蛙王的迴避 但我没点 所以就没测试了
至于PVP 就算有点 也都是当沙包被揍得 根本来不及看效果QAQ
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必点技能-1>聚集前方大概3-4步扇形範围的怪至身旁 有反击加成 特性是会多一颗麻痺雷球 出现3秒 持续1秒
我个人是蛮爱用的 但有些人也是没点他
必点技能-2>像欧文的后撤((真是好基友 技能都能类似 一转的伤害就很可观
特性是会变成攻击时往后跳跃至半空 并降低受到此技能攻击的怪物防御30%持续10秒 可以衔接4-1核弹使用 使怪物直接降防50%
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必点技能-3>一拳超人((X 有反击加成 没反击时需要集气 很久 直接1段发出来的伤害跟精神射击差不多 普普 必配反击使用 反击后使用 会以3段集满的量再*2倍伤害瞬间发出
左边特性是气功弹 会发出一颗冲击弹 大概5-10步(?被攻击道的敌人一率向攻击方向弹飞
右边特性是增加横向範围并增加伤害 吸怪 反击 迴避退一步距离 冲击 清洁溜溜((愉悦
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必点技能-4(? 有些人是没点 不知道为甚幺 我是觉得很好用 有反击+成
特性是增加火球弹数目 这招攻击速度有没有反击都是一样的 差别在伤害增加了而已
以瞬发来说 没反击的火球弹会赢过没反击的精神爆发 有的话则是反过来
必点技能-5 空1技能 俗称核弹 目视可见距离 只要中间没有地形物挡着 都能攻击到((看看不归路的长廊 可以从门口轰到出口((X 当然 中间的只有受到特性冲击波的降防及伤害 最后砸在地板上才有完整伤害
特性是会出现冲击波 受到冲击波伤害的怪物会降低20%防御 持续5秒
介绍是说集气只会增加範围不会增加伤害((辣椒的神奇翻译 事实上 伤害跟範围都会增加 目前数据显示集满3段是2.25倍((学欧文狙击枪阿
必点技能-6 保命招啊! 无敌7秒 ((假无敌 有些伤害还是档不掉 看看欧文的无敌一秒 是所有伤害都能挡QQ 但还是很好用 点满后可帮队友施放无敌3秒的护盾 并增加防御直((忽略不计算
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必点技能-7 欧拉欧拉欧拉欧拉 ! 无驮无驮无驮无驮! 轮转式位移攻击
以前这招很鸡肋 虽然伤害不错 可是挥到最后一下结束前都不能迴避取消 所以遇到王的持续性攻击容易葛屁 但现在能迴避取消了 不管是在挥动攻击中还是挥最后一拳时 都能迴避取消
必点技能-8 角色大招 当然满阿 还用说~ 赏你5段大拳头陨石
附带一提其他职业大招 碰到黄金城的冰冻就会直接断掉 只有金跟炮姊可以无视冰冻继续攻击((虽然还是会冰冻 但技能伤害有完整打出来((笑
必点技能-9 2转空2技能 神奇的辣椒翻译解释 真的会让人看得满脸黑人问号
实际上就是 没被打到时 伤害很低 但被打到时 伤害量直接突破天际((X
可以开着无敌吃伤害 或是使用反击 然后再放 可搭配1-2特性及3-2特性做连招使用
必点技能-10 反击开挂升级版 总共3段 光单下每回的攻击量就很可观
如果格档成功 第一段是+1倍 第2段是+2倍 第3段是+3倍 也就是原本伤害的2.3.4倍量 ((比大招还有反击的精神爆发更痛啊!!!((当然 要弹到3次才有那幺高 如果在地3段只弹到一次 也只有2倍的伤害
照例聊聊被动
天生被动>-20%伤害 光这个就能比其他角色提高很多存活率了
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震地 可以晕自身範围2步内的怪物3秒 坝体怪如果没使用坝体攻击的话 也能被晕住 !((当然 BOSS晕不了
回复的SG量也很可观
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看看其他职业的2转被动...萝莉的被动虽然要很久 但至少好用阿 -CD呢 !
金的...要打死怪物才有 虽然叠满3层能增加150%攻击跟减少15%伤害持续10秒 冷却5秒
但...天空 8人 祭坛 是要我怎幺叠啦QAQ ZZ原本的被动是半血才发动 现在都改成每分钟发动一次了
欺负男角没人权 !
右键冲刺攻击...恩...这招很鸡肋 奔跑时使用他 可以飞一小段距离攻击怪物 但那距离很短 真的很短 !
所以可以不点 如果有剩余的技能点 想点也是没关係
其实金的技能已经优化很多了 而且就连招来说 金的技能可以做到无缝衔接 不需要喝水跟使用跳跃之类的来辅助连招
而且...反击 就我目前测试 除了大招以外 使用其他技能途中都能直接按反击中断技能 所以你反应够快的话 青蛙王跟8人王基本没办法真正攻击到你 名副其实的单方面虐待
以上三张是根据优化后做的配点 分成 滑水/平均/全输出((X
其余被动特性 请看欧文的