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《激战2攻略》激战2巨龙阵地激战2巨龙阵地 《激战2》巨龙阵地怎么玩

更新时间:2020-07-05 18:47:27   |   编辑:气泡游戏网

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这里只说一些自己在地图频道经常看到的问题,以及具体的BOSS打法和整张图的注意事项。不得不说巨龙已经是四张新图里最简单的了。在楼主看来巨龙唯一的难度在于长整个流程实在是太长了。所以萌新在打巨龙的时候千万不要有什么心理负担更不能被它吓倒。你要明白长就代表着事件多,事件多就代表着经验多。更何况,墨德莫斯之口是最蠢的BOSS,没有之一。

你就光看它长个地包天的样吧,连他手底下的指挥官都蠢得不透气。

在楼主看来,如果让战斧大师前排吸收伤害+分割地形,法杖大师后排丢黑洞给控制,剑术大师穿梭战场打足AOE,那巨龙阵地该改名叫契约团墓地了,所以话说回来,萌新在打巨龙的时候,其实只需要做好以下几点。

1,不要划水不要划水不要划水不要划水。重要的事情说三遍。现在挂机掉参与度,谁挂谁知道。

2,带上你的保命,治疗,位移技能。

3,抱紧你的PIN。

4,地图频道只做必要的交流,包括:不懂就问和哪里缺人。

5,死透跑尸。

大致解释一下。

巨龙阵地是个很混乱的地图,怪物的各种地面划圈划线的技能效果加上中立翼龙时不时的空袭导致了玩家一不留神就会倒地。并且一旦在战斗结束之前死透了几乎不可能被救起来。并且谁救谁死几个救人的死几个。

所以稳固啊格挡啊闪避啊瞬移啊单体治疗群体治疗什么的都带上。然后,死透跑尸。

至于跟PIN的问题,无论在哪张图,都请跟紧你的指挥官。楼主打了俩月巨龙了只见过挂机的PIN没见过捣乱的PIN,毕竟损人不利己的人是不会花300G没事儿逗你玩的。所以哪怕你的指挥官犯错了,也请善意的提醒,不要满口抱怨跟指责。车在悬崖边,推一把还是拉一手,上帝的权利在你手中。



如图所示,巨龙阵地从左到右一共是三条路线。北中南,分别被称为上中下路。

上路面对的BOSS是法杖大师,中路是剑术大师,下路是战斧大师。

值得注意的是,巨龙阵地的所有传送点都是开放的(哪怕你从来没进过这张图),只要大部队推进到了传送点并且完成事件就可以解除争斗自由传送。

整个地图事件可以分为三个阶段。

P1阶段,进军瘟疫之塔

这个阶段是事件最多也是最简单的阶段。包括推进,护送(保护),营救,收集等等。玩家只需要跟紧PIN在时间限制内完成事件就可以了。

需要注意的是,事件分为主线和支线两种。

支线事件主要是帮助中立种族营救俘虏(宠物),收集材料等等。支线事件失败不会耽误整体的进军进度,只是如果事件失败那么在推进瘟疫之塔的过程中会失去中立NPC的帮助。

主线事件主要是护送契约团士兵,护送石牦牛,击败吐火藤,击败棘心藤,击败莫得莫斯指挥官(战斧,法杖,剑术)等等。主线事件失败会耽误整体的进度(三路进度)。

所以在取舍上主线事件>支线事件。

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在这里护送石牦牛和击败棘心藤是最容易被忽略但是又很关键的。

石牦牛是负责运送炸药炸掉吐火藤的保护膜,没有石牦牛事件无法进行。

棘心藤会刷新在建立的营地(传送点附近)前方(就是事件往前推进的方向)需要及时击杀,不然刚攻占的营地会被它丢出来的炸弹炸毁,导致事件从上一阶段重新开始。不过这个东西只要破掉蔑视就很脆很脆。

P1阶段的三个指挥官和P2阶段没什么区别,这里留在P2再介绍。

P2阶段,摧毁瘟疫之塔。

这个阶段俗称跑圈,是最容易撕逼也是整个巨龙地图最难的阶段。

需要击败三名莫得莫斯指挥官才算完成。

这里萌新需要注意的是,只要你参与了以下任何一个环节就可以获得奖励。

1,击杀保卫者。2,摧毁收集器。3,击败莫得莫斯指挥官。

而整个P2的机制是:(每条路独立)

三个收集器只要存在任意一个,BOSS就会无敌。

BOSS死后,如果收集器刷新出来,BOSS会满血复活。

保卫者(头上会有X型图标)走到收集器刷新点大概5秒多点,就会满血恢复已经被摧毁的收集器。

保卫者走到残血的收集器旁边会给收集器加血。

保卫者固定时间间隔无限刷新。

三路BOSS都成功击杀以后,技能点才会开放读取。

所以想通过P2阶段的事件传统暴民的打法就是,指挥带人绕圈不断的击杀保卫者(不需要刻意输出收集器,保卫者一死立马继续绕),另一队人也就是BOSS组先跟着绕圈,等收集器全摧毁以后,再去撸BOSS。

这里需要注意的是BOSS不需要太多人去打,跑圈的重要性远大于对BOSS造成伤害。

还有就是,死透跑尸。这里死透了不可能有人能把你摸起来。

然后是3个BOSS的特点和击杀方法。

由于地形和BOSS的特性决定了除非是大神级别不然远程输出要比近战好太多。

所以楼主自己认为还是宝宝流死灵,兽王德鲁伊,天界元素等等这样恢复保命输出兼顾的职业去撸BOSS比较稳妥。

上路法杖大师:唯一需要注意的就是她会丢出一个黑洞把人卷进去,又控又疼。注意躲黑洞,如果不小心被卷进去了交稳固或者解晕技能都可以逃离。及时破蔑视撸死完事。

中路剑术大师:会突刺和旋转,想歪的面壁思过去。突刺伤害一般,旋转的时候无法近战输出而且好像还会反射投射物。血量25%左右的时候会分身成3个,在这里容易灭团需要注意。分身的时候先集中击杀一个,多利用激素菇恢复。

下路战斧大师:战斧大师在蔑视条被打破之前很肉很硬,打破了以后无论是直伤还是症状输出都能造成很高的伤害。需要注意的是战斧的蔑视条虽然厚但是也是唯一一个打破以后不会恢复的。

战斧的技能除了平砍以外还有旋转丢斧头(楼主用猎龙的F3格挡一样被削死了不知道为什么,但是据说反射罩有用)和划线。划线就是地上一条黑线类似狙击手的技能,踩上去掉血飞快。所以倒在线上的人不用救了,直接死透跑尸吧。

难度而言,战斧最难,剑术中等,法杖最简单。

但是,法杖的范围晕眩有时候也会晕到绕圈的人。所以尽量早破蔑视尽快击杀。

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P3阶段,击败莫得莫斯之口

这个阶段一句话概括就是:在莫得莫斯之口吸收全部魔径能量之前击干掉它。



就是在BOSS血量下面的魔径能量。这个条满了以后事件失败。

这个条如果消失了,就代表龙头被打死了。事件成功。

莫得莫斯之口吞噬魔径能量有三种方式:

1,搬炸弹炸龙阶段,如果龙头3次出蔑视条都被打晕,那么会吞噬小部分魔径能量,如果有一次没被击晕,龙头就会逃走并吞噬大量能量。

2,每个小岛上刷新的魔径吞噬种荚,在时间限制内没被清掉,则会吞噬大量能量。

3,岛上刷新的莫得莫斯指挥官,如果在时间限制内没被清掉,则会吞噬大量能量。

所以打法就是,除了搬炸弹炸龙阶段和击杀3个指挥官阶段以外,九个小岛上每个都要保证最少有5个活人。

除了上面提到的两个必须参与的阶段以外,其余阶段不必刻意支援,以优先保证岛上人数为重。

奖励的原则也是,只要有参与度就可以获得最终奖励。

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