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《剑网3台服》【心得】【One Day】拿云-任务达人及赌神的解析之路

更新时间:1604643104   |   来源:巴哈姆特

mobetav18089 (Kai) #1 2019-04-07 17:12:03
前言:
写这篇文是想分析一下拿云这个王,其实拿云在现版本来说并不是太难,但是主要攻略部分都产自陆服,并不是每一个人都会跨岸找攻略的,而文字攻略都写的很详尽,但通常会看得很仔细的都是指挥,对一般人来说,反而会看不懂,我大概根据我自己打过英雄及挑战的经验,来跟大家分析一下拿云这只BOSS如何去打好她。
                                      巅峰再起    羿天               
————————分隔线————————
目录:
系统化做任务
小怪说明
打牌之路
懒人包
结语

系统化做任务
一般我认为,打这只王因为任务的关係,会导致场面上的混乱,这里推荐的是,系统化的做任务以及分工合作可以大大降低这个BOSS的难度。
首先我们分为任务组以及仇恨组。
任务组
任务组人数我们普遍会抓在8-10人,任务便签原则上大部分人都有我就不讲了,任务的成功率最大的问题通常都出现在「血色指引」「赤袍法则」「圣宣感化」这三个任务。
往常我们可能在做血色,结果下30%被别人点赤袍点走,导致血色的失败,这时候系统化的好处就来了,RL要知道的是,赤袍及圣宣是可以一起解的,人数无上限,而血色一只怪也可以给三个人解,在英雄难度下小怪不多血量也不高,有的团队还能靠自由发挥,但是当上到挑战后,海量的小怪以及高血量只会让场面变得更混乱,以10个人做任务来说,血色加赤袍约莫在5-6个人(平均)
也就是我们只需要两只小怪即可解决,而其他的小怪都是多余的,可以让信仰组直接执行清场增加个别的信仰层数,这是系统化任务的好处。
而如何做到系统化,是由标记者在每轮小怪刷新时,焦点其中的方氏守卫冰火岛武夫,并且透过剑心快速标记给予两只小怪标记,假设标记云与剑与斧,去规範血色的去打云,赤袍打剑,圣宣按斧,赤袍及圣宣的部分透过RL倒数,做任务者一起按QTE以达成同时完成任务。
第二个容易失败的则是慾望抗性,不过实际上失败原因通常是坦没拉到指引者,不过实际上这种情况任务者只要背对指引者即可,此任务失败率真心的低。
最后是血色镇压,不过血色镇压几乎不可能失败,但是笔者很常看到被连续镇的可怜人,所以可以律定一个人专门按镇压即可,只要这个人有QTE就好。
任务分配
一般来说,25英雄不会强制配一个信仰坦,但是我建议是可以配的,除了可以拉机率出现的方天剑豪,还可以把用不到的小怪拉住,避免多个小怪去集火一个Dps导致死亡,而且坦做任务实在太容易了,而Dps则是根据自身任务去分配所需的小怪,当三个小怪任务都搞定后则直接执行清场以赚取尽量多的信仰层数。

仇恨组
仇恨组的工作则比较单纯,一般仇恨组的坦会负责拉识破者以及指引者还有卫道者,建议坦也可以洗打断去打断卫道者,特别注意卫道者的护法杖没打断的情况下赶快拉出圈
避免无谓的输出浪费。
任务分配
奶妈基本上都会默认在仇恨组,所以奶妈工作除了保坦以及抬血,其次就是点掉身上因为奶信仰组而产生的信仰。
坦克部分则会建议自行洗出打断来断无法无天,主要目标识破者及指引者,同时如果有丐帮敦信仰暴徒的话可以对暴徒上一仇避免丐帮出招空档被暴徒拍死。
Dps则是区分好控暴徒以及打断的人选,尽量的累积仇恨值避免打到过多的方氏小怪导致累积到信仰。

小怪说明
小怪部分我们则挑重点来讲,同样分为信仰组及仇恨组。

信仰组
信仰组需要注意的只有两只怪,分别是方氏守卫及秘法门识破者,守卫的面向读条技能正罡诀在第一轮是很容易把信仰组身上信仰清掉的兇手,直接导致做任务人数减少,但可以透过控制技打断;接着是秘法门识破者,看到信仰组的人直接灭大团,而且有时候会刷新在信仰组的地方,但完全不用紧张,因为识破者在刷新后的15秒才会找寻8尺内有信仰的人,所以坦克有15的时间将识破者拉至定位,而信仰组则注意拉至定位后不要靠近其八尺即可。
仇恨组
仇恨组则是注意信仰暴徒圣祭门祭司即可,信仰暴徒一般团队选择控杀或丐帮推,控杀要注意控制技的衔接,而丐帮推则就像上述所说坦职上仇避免空窗期被秒杀;而圣祭门祭司在刷新时建议坦第一时间拉仇背对大团,避免被喷面向技能导致易伤,还有就是祭司的幻惑导致死人,建议第一时间将祭司集火掉。

打牌之路
我发现很多人没有看攻略的惯,下P之后往往指挥讲了很多术语却很多人不懂,所以打牌这件事让我们先从术语说起。

术语
报牌:每轮解任务完成后,拿云会给予对应的NPC,这些NPC也就是所谓的牌,而解完最后一轮任务后,第一时间看好自己的牌并且报给RL,这个动作就叫做报牌。
换牌:当自身无牌或是非需要的牌,到亚斯德透过不同的信仰获取所需要的牌。
打牌:对拿云点击QTE的第五个选项「六门律令」则自身的NPC会进入解阵状态谓之打牌。
接下来这段是写给打牌者看,相信会打牌的人都知道,拿云总共有五种组合,分别是顺子、铁支、葫芦、一对,而顺子则有12345及23456的组合基本上必输,而我们必须赢三轮所以就是铁支、葫芦、一对都必须获胜才算过关。
这边我会建议打牌者给信仰BUFF添加团队面板提示并且勾选蒙版警告以最清楚的方式了解场上信仰的人数及层数。
原则上我们只要打三种组合,分别是遇到铁支要打12345;遇到葫芦打5张1(默认为4+1);遇到一对打222XX,这基本上是耗最少信仰的组合,但同时又要根据转P时所自带的NPC去改变打法,优先打掉这些送的NPC,其实遇到一对跟葫芦都好打,但遇到铁支必打12345,所以当看到铁支时,打牌者必须优先看有没有人信仰超过50层,只要没有就必须第一时间让层数最低的去献祭给最高的,以便兑换高阶祭司。
而打牌有几个忌讳,都会导致牌消失或是打不出去,分别是
1.牌的持有者打出去后又换牌。
2.牌的持有者打出去后死亡。
3.打牌时在脱战範围。
第二难点则是在150秒内输出掉落星,不过以目前普遍输出基本上都是够打掉的,只是转阶段坦要第一时间上仇,同时信仰组可以把小怪按QTE3去打落星多少增加输出,但是要记得的是,如果途中有人被暴徒干掉落星身上会有信仰,NPC对他的技能伤害是无效的。
而打牌阶段第三难点则是,每一轮刷新场面时出现的识破者及暴徒,暴徒还好处理,但识破者往往在这阶段抓到信仰组而灭团,但承上述所说,只要在识破者刷新15秒内集火即可避免被抓,以现在的DPS来说这算是比较容易的打法。
额外补充,其实12345也是可以打过,但是如果要过12345及铁支加葫芦的组合的话,团队必须解到威胁信号惩戒奸细,基本上这是不太可能的,所以说,指挥只要打好除了顺子的三轮即可。

结语
总的来说,拿云这只王,除了个别的配合外,指挥以及打牌者的调配也至关重要,很久以前我也在一篇文说过,指挥除了要最了解机制,同时也要能让複杂的机制尽量简化,我们无法决定团队的素质,但我们可以降低副本的难度,另外避免有人不想看千字文,以下上懒人包。
血色赤袍圣宣感化,透过标记一起解掉,
血色镇压一个人做,慾望抗性背对就好。

躲好守卫面向正罡,打牌切记莫惊莫慌,
选好目标不做他想,牌打出去不要死亡。
(绞尽脑汁想了奇怪的一串)
(手机排版请勿介意)




看较旧的 3 则留言

RQL309: 04-08 17:11

给懒人包 GP

莫夏: 04-09 09:43

万年仇恨组的终于看懂打牌在干嘛了,感谢原PO

爱新觉罗紫儿: 05-11 17:33

讲解很清楚~结果我找不到12345是对应啥~可以补进去就更完整了~

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