《剑网3台服》【心得】[剑胆琴心]教你如何做个手残PVP花间
更新时间:1604643729 | 来源:巴哈姆特
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目录:
一)前言
二)小轻功
三)基础设置
四)实用小提示
五)配装
六)奇穴
七)JJC
八)切磋
一)前言
楼主只是一个花间小透明,最近有看到几篇PVP攻略文,所以心思思的也来分享一下手残PVP花间的心得,如果各位觉得不错可以给个GP,觉得不好的只好自行按上一页。若有师兄师姐觉得有错请指出,合理则会修改,多多指教。
好,开坑,慢更。
在剑胆琴心这个版本,花间无疑是增强了团战的能力,风烟翠、潜催两个奇穴谁用谁知道。
另外也加强了不少生存的能力,金针、南风吐月、摇柳,都是一些很烦人的招式,然而也是改变不了JJC脸坦的地位,但却有改善被集火时的对策。
论爆发,把曾经99%的会心还回来了,以前是套春泥则下个招式99%会心,而现在则变成了水月,配合乱洒,在前期3DOT随便就能爆个70%血,很痛,但CD也相对的长,把握好绝对可以一波带走对方。故此把乱洒削弱是很应份,不然3DOT会心就真的一下就秒人了,这里还是可以理解策划有这样的改动。
顺带一提两个已知的BUG,南风在被推的时候用,只要移动南风效果马上消失;听风吹雪则是有机会黑掉CD,回不到血,原因不明。
而关于风烟翠、潜催、乱洒、砚悬、轻弃和雪中行等奇穴的机制会在奇穴篇讲解
二)小轻功
这里小轻功指的是凌霄揽胜、瑶台枕鹤、迎风回浪和后跳。
相信玩万花这门派的各位对于小轻功一词并不陌生,小轻功可以说是万花的代名词,没有轻功又被迫出星楼的万花就如一个雕像,直接被控成智障。然而在九十至九十五年代,小轻功却变成了是一个争议性的话题,到底要多跳还是不跳打输出比较好呢?原因在于九十年代丐帮的出现,使花间的免控性大大提高,由三十多秒变成二十四秒短CD的星楼,配上水月免控,与中低端的玩家或某些心法的对战确实有不用后跳的资本。
但是到了高端对决,你还是必须跳,而且要跳得精而準,不多也不少。可是就算跳得多好,一个被动职业始终还是改变不到容错率极低的这点,会抓后跳的人依然是一抓一个準,可以说是然并卵。楼主敢说剑三的PVP世界现在已经变成了一种「免控拼输出」的畸形局面。
由此导出我们初玩花间的,应该是要先熟练自己门派的技能,然后再融入小轻功,这才是正途。因为楼主觉得太多新人连自身门派的技能都没运用好,就一直在那边瞎跳,或许这样在八十或以前的年代并无不妥,但在这畸形的局面下却是然并卵。故此,楼主建议初入门的花间先要好好熟练自身的技能,然后再去谈什幺后跳小轻功,记住扶摇直上、太阴指、春泥护花、毫针,每一个技能对花间来说也是极为重要。
打个比方说,小轻功就像是考试的附加分题目,在你还没拿到满分之前根本不用谈什幺附加分。但当你把基本的都掌握好时,附加分题目就会显得极为重要。当你把所有技能熟练后再加入后跳小轻功,才会使自身的动作变得更为流畅,记住花间玩的就是飘逸,让人抓也抓不住。
当然这里指的小轻功不止限于切磋,战场JJC等也是需要运用到,但这些地方一定是输出大过小轻功,不过一些比较明显的控制还是可以后跳小轻功一下,例如藏剑玉虹过来就很大机会接控制。
另外比起后跳小轻功,不得不说扶摇直上一直都是一个很好规避伤害和控制的技能,但是楼主觉得太多的花间都会忽视了扶摇直上这个神招式。这个技能对于不怎幺会打空中战的中低端近战非常有用,他们只会傻傻的在地下看着你;就算打远程也是可以起到一个拉距离的手段。再说预先挂起的扶摇直上就算被封轻功也是可以跳起的,可以说是对万花的恩物。
对于小轻功这里不作太大的篇幅,在游戏中找个好师父来教一定比这里口说来得好。
三)基础设置
1)连接线
目标连接线可以快速找到目标的方向,宽度3,不透明度100是楼主喜欢的设置
2)扇形与圈圈
设置扇形面向方便绕背,圈圈则是用来看距离,上图的圈圈设了为8尺,有效防备醉月等8尺控制技能
顺便一说要怎样判断距离,要注意的距离有8、20和27尺,8尺则是看圈圈,20则是用自身24尺商阳指去判断,至于27尺只好看目标方向来断定。
楼主用的是央央目标方向
3)BUFF
新增流血BUFF,能驱散天策的破风和苍云的流血
上个版本的海鳗并没有南风吐月,不知道新的版本有没有,若没有请自行新增
打阳明指后加2%基础内攻的BUFF,新增以方便监控JJC自己有没有叠满
天策战八方的DOT,不给他叠3层
春泥套后会有DEBUFF一段时间不能再套,打多花队时方便监控
打阳明触发钟林后的DEBUFF,12秒内无法再次触发
4)画面与键位
建议调高点和宽点
建议把左右平移改为A和D
提供一些可用的技能按键:
QEZXCVRTFG
ALT+1/2/3/4
SHIFT+1/2/3/4
A+Q/E/A/D
F1/2/3/4
123456~
CTRL+1/2
四)实用小提示
这里想到什幺说什幺,有可能与上下文有重複,不定期更新
1)南风吐月可以手动点掉,不要傻傻等8秒又再被控
2)被近战缠住,后跳扶摇比你直接站着挂扶摇来得好
3)没点踏莲,身上有放歌,芙蓉成功控住可以先读兰催再打阳明,然后后跳小轻功太阴,会成功重置芙蓉且打上两个技能,就算与对方换血也很划算
4)说一个滞空的方法,扶摇直上-技能-二段跳-小轻功-二段跳-太阴-春泥-二段跳-蹑云-二段跳-太阴-二段跳-小轻功-二段跳,滞空方法有很多,组合各有不同,看情况而用,这里只是想带出一个概念,清楚知道每个轻功技能的GCD,怎样才可以配合,到时候你自然可以灵活运用,而且要记住在空中长时间不代表有用,而是要合理运用。比较常用的其实会是,扶摇直上-技能-二段跳-小轻功-二段跳-太阴-二段跳-技能-蹑云下地-后跳/技能
5)爆发最好是挂扶摇在空中打出来,会减少被推而打不出来的情况
6)技能后跳可以一起按,就例如是商阳立即后跳,而不是后跳完后等GCD再打上商阳,因为GCD不影响后跳
7)读条最后那一下就可以移动,熟练后非常有用
8)点了池月奇穴的,天策断魂过来,8尺太阴可以把他打下马,省个星楼
9)花间的所有控制技能(金针、芙蓉、傍花),均为点穴效果,因此都存在着递减问题
10)厥阴指的是打断封内(只有内功才用不到),兰摧玉折的是沉默(内外攻轻功都用不到),封内为混元性不利效果,沉默为点穴不利效果,一样可以被驱散
11)水月现在会加混元基础内攻30%,点了轻弃奇穴,可以考虑水月芙蓉刷新DOT,均会有30%加成效果
12)打藏剑想要控制,必须先上商阳,因为啸日会解一个点穴不利效果
13)现在花间很缺蓝,时刻留意蓝的量
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14)打断有两个用法,一是极快的打断,二是极慢的打断,楼主推荐后者,因为可以防骗打断,也可以给对方造成心理压力
15)厥阴指可破天策的御,厥阴指和玉石一起按可破御
16)星楼还有免控时间别以为就安全,还有一秒的时候被苍云藏剑推完后,会再被控一波
17)蹑云逐月可以抵抗丐帮的任何僵直
18)看到剑纯,优先让他跟他的队友都有兰摧玉折,让他吞个够
19)丐帮读笑也赏他个兰摧玉折,若他最后一秒没断笑,会被沉默6秒
20)有预先挂起的扶摇直上,就算被封轻功也可以跳起
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21)对14点作个补充,驱散兰催所带来的6秒沉默,部份解控可以解,如镇山河或是和尚的锻骨
22)再对14点作个补充,兰催的沉默和打断的封内也会造成递减
23)被苍云决斗,最后可以把星楼水月乱洒等BUFF开出来,结束时还会有效果的,且不佔CD
24)骗打断是什幺?就是读条时移动或按ESC把读条自断,对方的反应时间和DELAY让对方的打断白交
25)南风的用法是在对面爆发期间下,而不一定是完全残血才用
26)小轻功能够防推人
27)被击倒就算星楼也只有减伤的作用,同样需要一样的时间起来
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28)分享两个小技巧,第一个是跳马,作用于JJC,骑马跳起然后下马,空中二段跳,利用这加速抢先手芙蓉迫解控
29)第二个是隐藏读条,这招在现在作用非常少,读条自断再快速读条,会让自身的读条消失,以前是气纯常用的招式,隐藏七星
30)待续
五)配装
这里不打算给任何配装图,仅为各位提供一向思路与方向,毕竟每个人的资金或获取装备能力不同。
1)不论配装偏向什幺方向,命中必须要有100%,除非你永远绑定一个气纯或是和尚
2)这赛季初期建议走破防,会心流可以在赛季后期再作考虑,破防砚悬收益绝对比较高
3)不论什幺方向的配装,化劲建议在50%或以上,除非永远只是野外在人群中收个人头
4)赛季初攻击属性大于破防,五彩石可以考虑把攻击作为第三属性
5)御劲可以随心,要不堆高,要不放弃
6)黑戈矿车声望的820腰带可以考虑用到1060的配装才换掉
JJC向配装:
打的是水月乱洒那一波,攻击3700以上,破防60%以上,化劲50%以上,御劲加速随缘(JJC一般考虑一/二段加速)
当然如果奶小,还是建议多穿点PVP装,攻击保持3600,破防50以上是基本的了
建议装备如下
PVE破命武器,如冬至武器
PVE破命暗器,如引仙水树的820品的破命暗器
PVE命中饰品一个,如侠义的破命项鍊
野外向配装:
如JJC向配装一样,此外可携带一些破防的无渊饰品,很脆,但在后面收人头没问题的
插旗向配装:
插旗化劲越高越好,插旗就是靠毫针,能多拖一个毫针準没亏的,攻击3400以上,化劲55%以上,破防45%以上,御劲随缘,加速看个人惯,高加速小轻功连贯性更好
这版本楼主建议用JJC4件套,3/4段加速,奇穴点出金针,配上套装效果减毫针CD,放弃御劲用上破防笔,最多配一个破命:PVE饰品或暗器又或是老思路,跟上版本的配装一样,御化破防三段加速
总结一下,配装这东西并无绝对,有些人喜欢有加速,有一些认为有没有都没所谓,走全破防0加速也无不可。
有资金的可以多作尝试,找到自己适合的配装才对,到底牺牲点破防多点化劲好,还是牺牲化劲多点破防好,这都是看个人惯和手法。
楼主正忙着打JJC,自己又懒得更新,因为看的人又不多,容我慢慢更。
再说一下,实用小技巧那里会不断更新,大家有空可以翻翻看,那些话细看其实很实用。
六)奇穴
第一层
【少阳指】60%8S减速
【烟霞】阳明指双会加10%
【弹指】快雪双会加10%
建议少阳指>烟霞>弹指
少阳指,适用于切磋JJC,除非是手残按不来这幺多技能,不然第一层首推点这个
烟霞,适用于团战(如攻防、战场),这些地方单体减速并没有太大重要性
弹指,可以忽略,有了风烟翠后群攻已经很少用快雪了
第二层
【寒碧】阳明触发锺林DOT,12秒一次,前提是对方身上没有锺林
【寒血】商阳指立即造成一次伤害
【花语酥心】每秒回6%血,共5秒,等于30%血
建议寒碧>花语>寒血
寒碧,花间重点奇穴之一,配合放歌使用,可使锺林DOT顺发,舒缓读条压力
寒血,上个版本还可以边打边压血,但这版本放在这层相当于是废了,可以直接无视
花语,偏重生存奇穴,纵使把CD降为2分钟,实用性还是比寒碧略逊,而且可以被驱散
第三层
【青歌】快雪0.6秒伤害一次,持续3秒
【风烟翠】阳明指命中带有DOT的目标,会将DOT传染给8尺内的最多5个人
【倚天】锺林DOT每跳降低敌人1%内力并回复自己1%内力
【清风垂露】驱散驱散驱散
建议清风垂露=风烟翠>倚天>青歌
青歌,基本没用,要群攻这版本肯定是风烟翠比较好,除非很懒攻防就想用一招快雪才会洗出
风烟翠,这版本重点奇穴之一,加强了本身群攻非常弱的花间,攻防战场JJC可以点出来,爽
倚天,基本只有西兰花才有可能会点,也算是废奇穴之一
清风垂露,花间重点奇穴之一,以往版本是JJC的入场门票,能驱散大大小小的定身封内效果,虽然这版本风烟翠非常出色但清风还是有它的地位,JJC内攻队一般建议清风,外攻建议点风烟翠,而且切磋肯定是点清风的
第四层
【束髮】快雪增加目标3个
【列宿】运功不会打退
【潜催】玉石能吞噬目标8尺内的额外5人
【厥阴指】10SCD打断,成功则封内4秒
建议厥阴指=潜催>列宿>束髮
束髮,一样是攻防很懒只想打快雪才会点出来
列宿,不错的奇穴,可惜放这层点不出来,不会被打退就是读条的时候被打不会增加读条的时间
潜催,这版本的着眼奇穴之一,团战点出来準没错的,玉石炸炸炸,战场攻防必备
厥阴指,花间重点奇穴之一,最短CD的打断,成功还带封内4秒,也是JJC入场门票之一,切磋JJC建议点这个
第五层
【焚玉】玉石吞噬DOT会有一个焚玉BUFF,使阳明指伤害+10%,每个DOT使BUFF持续多5秒
【弹梦】8秒40%减伤
【轻弃】刷新DOT,并使芙蓉伤害提高100%
【星影】春泥给队友,CD则会减6秒
建议轻弃>弹梦>焚玉>星影
焚玉,这版本完全是偏PVE奇穴,不考虑
弹梦,很给力的减伤,时机用得好能舒缓不少压力,不会因普攻而掉层数,也不用担心被驱散
轻弃,JJC爆发环的重要奇穴之一,定身加刷新DOT,玉石后再乱洒爆一波,同时也是切磋野外的常驻奇穴
星影,完全看不出这奇穴的价值
第六层
【放歌】每DOT有25%机率使下个阳明不用运功,BUFF最多持续30秒和叠加3层
【踏歌】快雪有15%使DOT增加2跳,每个DOT最多触发一次
【青冠】阳明指命中有DOT的目标,每个DOT使阳明会心率多5%
【闲垂影】玉石每吞噬一个DOT,有35%机率定身4秒
建议放歌>闲垂影>青冠>踏歌
放歌,花间重点奇穴之一,大幅减少读条的需求,配上寒碧更使锺林DOT变成顺发
踏歌,PVE快雪流奇穴,无视之
青冠,PVE阳明流奇穴,基本也是无视
闲垂影,除了切磋能用,基本也不会点出来
第七层
【夜思】水月额外一个招式不用运功,并回复自身10%内力
【青致】太阴命中锁足3秒
【雪月】快雪对定身目标会心率加50%
【乱洒青荷】重置玉石CD,并使下个阳明附带锺林和兰催DOT
建议乱洒青荷>青致=夜思>雪月
夜思,切磋一般禁用乱洒,因此切磋时可以考虑点出
青致,切磋一般禁用乱洒,因此切磋时可以考虑点出
雪月,除了攻防想用快雪刷头之外并没有任何作用
乱洒青荷,花间重点奇穴之一,爆发技能,除了切磋基本其他时间点的就是这个
第八层
【旋落】玉石每吞噬一个DOT,CD时间降低1.5秒
【雪弃】快雪只命中一个目标,伤害增加20%
【金屋】太阴附带6秒30%减伤
【少明指】驱散敌方混阳阴毒气劲各两个
建议金屋>少明指>旋落>雪弃
旋落,PVE阳明流奇穴,但是战场攻防可以考虑点出,配上风烟翠和潜催快速收头压血线用
雪弃,PVE快雪流奇穴,无视
金屋,花间常驻奇穴,6秒30%减伤且无法被驱散,对于减伤很弱的花间来说非常有用
少明指,非常实用的奇穴,可惜放在这里,与金屋的作用比略逊
第九层
【生息】增加DOT10%伤害且被驱散时每个DOT有1.5秒禁疗时间
【流离】玉石后能顺发兰催
【金针】毫针回复量变为30%,并且层数消耗完后会定身6尺内的5个目标
【浮花浪蕊】吸蓝
这里4个奇穴也有它的作用,生息、流离和金针各有它的好与坏,个人偏爱流离或金针,而浮花则是JJC西兰花专用
生息,偏向JJC用,又或是战场攻防加强压血线能力
流离,上个版本的常驻奇穴,舒缓花间读条的压力,JJC或切磋遇到压制性比较强的可以点出
金针,这版本的着眼奇穴,30%的回复量而且有个範围定身,切磋非常给力,野外也很好用
浮花浪蕊,不多说,JJC西兰花专用
第十层
【梦歌】阳明或快雪运功结束,会有一个加速1%的BUFF,最多叠5层,共5%
【生脉】水月带免控免封内,而且运功不会被打断,共6秒
【砚悬】水月期间下一个招式增加100%会心率
【傍花随柳】主动技,对目标用后,若目标施展招式则被定身6秒,成功定身技能CD-5秒
建议生脉=砚悬>傍花随柳>梦歌
生脉和砚悬看情况和手法而换,两个都是可用的
梦歌,PVE奇穴,无视
生脉,一般用于切磋,JJC遇上压制大的配置也可点出
砚悬,一般用于JJC,商阳水月乱洒阳明爆一波,痛,切磋也可以点出配金针南风拖时间打一波
傍花随柳,很好用的技能,不太懂策划为什幺要把这放进奇穴,单控的花间多这个会很OP吗?
第十一层
【雪中行】阳明会心则刷新目标身上的DOT
【踏莲】芙蓉CD-5秒,定身多加1秒
【星移】星楼CD-2秒,免控加1秒
【摇柳】可施展听风吹雪,但CD加60秒
建议踏莲>星移>摇柳>雪中行
雪中行,PVE奇穴,无视
踏莲,加强花间极弱的控制能力,其实也就加强了一点点,但很实用,配轻弃不断DOT刷新,切磋首选
星移,加强花间的免控解控能力,切磋对上无法控制的职业可选
摇柳,JJC建议点这个,增加容错率,奶大的话也可以选踏莲
第十二层
【涓流】招式命中低于35%的目标,自身双会加20%,每造成一次伤害降低2%
【同宿】目友方施展毫针,每消耗的层数会再次施加到自己身上
【池月】太阴指CD-5秒并解除自身减速和锁足效果
【南风吐月】无敌8秒,可对团体队友施展
建议池月>南风吐月>同宿>涓流
涓流,PVE奇穴,忽略
同宿,JJC22可以点
池月,这版本常驻奇穴,减少太阴CD等于走位灵活一点,配金屋减伤也给力点,解减速锁足也非常有用
南风吐月,建议JJC点,被集火别怕,南风能救你一命
然后这版本最着眼的奇穴无非就是风烟翠、潜催和砚悬,这里会详解一下这些奇穴的机制。
第一,寒碧的效果会与风烟翠同时生效,例如目标身上没有DOT,阳明有寒碧效果,打出阳明,被传染的人均会即时获得钟林的DOT,而不用连续抽两个阳明才会传染
第二,与上面同理,乱洒所附带的DOT也会即时传染,水月乱洒打目标阳明,附带的两个DOT会立即传染到範围内的人
第三,砚悬和乱洒,不管目标身上有没有DOT,水月乱洒打目标阳明,阳明和乱洒附带的2DOT都有会心
第四,砚悬和轻弃,只要目标身上有商阳,水月芙蓉,只有芙蓉和商阳有会心;若果目标身上没有商阳,则芙蓉和剩下的DOT也会被刷新成会心
第五,风烟翠和砚悬,目标身上已有3DOT,水月阳明,目标的阳明有会心但DOT并不会,不过被传染的人3DOT均有会心;若目标身上没DOT,阳明有寒碧效果,水月阳明,阳明有会心,目标与被传染的人均会有一个会心的钟林DOT
第六,风烟翠、砚悬和乱洒,目标身上有商阳,水月乱洒阳明,目标的阳明会有会心,乱洒附带的2DOT也有会心但商阳指本身并没有会心,而被传染的人3DOT也有会心
第七,砚悬、乱洒和雪中行,与轻弃刷新的机制一样,砚悬的会心会触发到雪中行,因此若果先商阳再水月乱洒阳明目标,阳明本身会有会心,但乱洒附带的DOT并没有会心,变相是商阳指有会心,故此PVP不推荐点雪中行,因为会把最强爆发削弱,当然若果不上商阳的话,乱洒所附带的2DOT还是会有会心的
最后发一下楼主的奇穴。
通用奇穴
此为一般奇穴,其中流离可转金针,踏莲可转生脉,池月可转南风,乱洒切磋可转夜思/青致,摇柳转星移
JJC奇穴
楼主常用的JJC奇穴,有生存有自保/保奶,其中风烟翠视情况改为清风,金针也可视配置改流离/生息,砚悬改生脉,摇柳改踏莲,南风改池月
攻防战场群攻奇穴,其中旋落可改金屋/少明,生息可改流离/金针,摇柳可改星移
七)JJC
楼主也不是很会打JJC,虽然并不讨厌打JJC,但对楼主来说这只是获取装备的途径,毕竟楼主是个插旗党。
在这里就分享一下自己的经验,希望对大家有点帮助。
首先来说一下配置。
这赛季带奶歌似乎比较适合花间,歌奶的石间意让花间非常轻鬆的读条,其次是奶秀,胸大。
而这赛季奶花似乎是垫底的那个,若果大家有能力还是建议带一下奶花的,毕竟是同门,而且花间有拥有多个保奶招式,还是可行的。
1)气花
多个赛季以来的官配,气纯的生太极减速,五方三才七星控制有效缓慢对方的DPS,使奶压减少,同时也让花间偷空读个条
而八卦封内九转推人接韬光紫气爆发,配合花间芙蓉玉石乱洒再爆一波,强行带走对方
王牌镇山河可以用来保命/爆发用,让队伍的容错率增加
讲求双方合作性,气纯虽然控制多但都不是硬控,若果八卦紫气乱洒那波没打死,基本要再等下一波,爆发时间略长
除了八卦那波也可以尝试把奶的解控都迫出,然后七星控制秒对方的DPS,也可以八方锁足拉开对面奶与DPS的距离,试图带走对面的DPS,但成功率都不太高
2)明花
明教的控制不用多说,一直缠绕对方免控弱的职业从而让花间有空输出,继而转火奶或继续压制
这版本就算花间被压制得生活不能自理,明教还是有可能单杀对方
开场可以魂锁奶妈,输出对方DPS先打一波
缴械配乱洒尝试一波带走对方
明花减伤不强,明教必须打出对应伤害而且不能轻易被控到
优点可以随时转火,灵活性较高
3)歌花
这赛季的歌爹配花间群体伤害满满的,让对方奶也奶不起来
长歌的江逐用来拆火或集火,圈下花间芙蓉双玉石带走
心控对方奶妈,花间双玉石带走对方DPS
这配置没有硬控,对方很多时会打一波输出然后再溜迫出己方减伤免控后再回来,所以花间多打少阳并且在GCD期间切对方奶妈打断一下,给他们造成压力
4)花花
瞬间伤害极高,同步一个GCD秒人
己方免控性和减伤极弱,必须有良好的走位和规避伤害
急救能力不错,双听风,双金针
爆发时期极长,基本没会心水月或乱洒杀不了人
其他还有剑花,毒花,苍花等,由于楼主没怎幺打也不知道好不好打。
然后说一下技巧。
防守方面
1)扶摇太阴规避伤害
2)毫针最好在有减疗的情况下套
3)南风在对方爆发时候下,而不是己方残血再下,血线是拉不回来的
4)溜对方最好来回溜,不然会离奶妈太远
5)听到天策上马的哨子声后跳后跳后跳
6)风车起扶摇上
7)JY隐身请套春泥
8)各职业爆发或无敌优先跑
9)冰心急曲驱散
10)长歌的DOT一定要驱驱驱,别管那幺多,不驱太痛
11)对方江逐太阴立马走
12)被减速可以小轻功微拉开距离
13)撼地、鹤归等明显控制尝试后跳
14)看到剑纯优先兰催
15)有丐帮留个蹑云试试吞龙头
16)减伤链,太阴-春泥-太阴
17)奶秀刻意靠近后跳后跳
进攻方面
1)少阳CD好就对没免控的放,开场可以向对方奶妈打上,拉开对面DPS距离试爆一波玉石
2)必须留个星楼用作爆发,又或是扶摇上天爆发,减少爆发被黑的可能性
3)藏剑虎跑结束尝试秒一波
4)前面芙蓉可以打在免控弱的职业上,后面则用来爆发
5)在GCD期间切对方奶妈用个打断,不管断不断到也好
6)奶秀交了风袖转火
7)奶花交了水月春泥,转火
8)楼主最喜欢藏剑、丐帮
9)秒丐帮可以引他上天不给他开笑
10)防守是花间最好的进攻,有血线有读条
总结一下花间JJC的情况。
作为一个单解控和单控制的职业,注定他在JJC就是会被无限压制。
策划留给花间的只有玉石玉石玉石,让人无法不吓怕的瞬间爆发力。
大家都说花间伤害过高,被秒得生活不能自理,但作为一个没有主动封内,没有推人,没有封轻功的职业不配得上这伤害吗?
再说,DOT能被驱散,减伤能挡,爆发週期和準备时间都长,花间又好压制,楼主认为伤害高点是合理的。
而且花间爆发很明显,乱洒效果和音效都很清楚,就算没减伤很多时也会被溜走,反正花间腿蛮短难追。
因此造就了花间长年在JJC中喊苦的那个,但却因在切磋中有着不错的地位,因而给了不少人的印象花间并不弱。
引用一下贴吧流传的
日前据游戏中大部分玩家表示,花间作为一个BUG般的存在,已取代剑纯成为各职业心中的噩梦。
众江湖好手纷纷表示在花间点穴截脉双煞指法之阳明指与商阳指的淫威之下,惶惶不可终日。
业界表示,花间作为一个高输出的职业却同时拥有独一无二的控制技能,高控制诸如傍花随柳定身6秒,兰摧玉折沉默6秒,厥阴指封内4秒。
百花拂穴之芙蓉并蒂定身5秒,奇穴自带4.5秒禁疗,无cd钟林毓秀无限锁足……
最可恨的是花间的套路招式12345,野外完全无视任何职业。
太阴指,下马锁足,兰摧玉折,直接沉默,傍花随柳,定身6秒,少明指,阳明指,商阳指,玉石俱焚……
如果还不死,乱洒青荷!
基本上只要是一个拥有一根手指的花间玩家都可以按照上面的操作去虐杀任何职业!
有玩家表示,和花间PK完全是一场噩梦,如果你显摆你的血量够长,那幺就去找花间PK吧,首先他会用清心静气、春泥护花、花语酥心等等奥妙养心决,震慑你
的灵魂,令你心神慌乱不知所措。
然后悄然一个芙蓉将你定身,判官笔法与点穴截脉手举世无双。
部分玩家表示,5W血的PVP和尚在一身任务蓝装的花间面前完全是一道菜,基本碾压。
更有部分玩家表示,花间真正震慑人心的并不是他的傍花随柳,而在于他那让人心惊胆战的水月无间。
和花间PK,犹如面前站的是一位98级的副本BOSS,你会看到他一个玉石俱焚让你的血条猛然低落,再一个阳明指你已经残血……
如果你想跑……请自便,3秒一次的商阳指——有一个外号叫三步倒。
据某受害者表示,曾经他和一个花间PK过一次,在对方打出少阳指后主观上错误的判断让他以为自己满血了就很强大,并没有骑马逃逸。
一个断魂刺后,他打了一个龙牙,惊愕的发现对方身上有一个BUFF叫星楼月影,接着……他被太阴下马……
10秒钟后,只有一个人活着——那个人不是他。
尽管当时他很及时的开了一个守如山。
在花间面前,“任何职业都是渣渣。”这位受害者最终如此总结。
另外据一些受害者表示,花间最可恶的地方是明明让你觉得你应该已经死了,却奇迹般的活着,巨大的心理落差让人痛苦万分。
“当时我被傍花随柳震击心脉,眼看着那花间淡定的向我扔了一个带有乱洒青荷气劲的阳明指,当时我真的以为死定了。我想到了我的妻子,还有老母和孩子,
想起来那些在稻香村的日子,还有我留在交易行的18组青铜钥匙模。”
一位在NP大江中遭遇花间傍花定身后却最终发现浑身全然无伤的大师如此说道。
“后来我就洗手不干了,虽然我不明白为什幺那个花间在傍花随柳后没有继续伤害到我,但是我相信只是冥冥中的天意,上苍的指示,我后来就取回了交易行所
有的钥匙模,还俗后就在NP摆渡为生。”
关于花间如此残暴,大唐政府为什幺不加以击杀的问题。据某官方人士透露,非不为也,实不能也!官方曾经剿杀过几次,均以失败告终,即使是上马的天策也
绝追不上花间。因为他会回头太阴指,傍花随柳,少阳指,生脉,蹑云,神行。
从来没有一个人能够秒杀掉花间!
“知道什幺叫狙击手吗?”眼前的这位昆仑基友两人小组,在花间的玉石俱焚连砚悬都不用的情况下,被虐杀数回的天策面无表情的告诉我。
“没错,花间就是狙击手,爆头!一直都是!”
“永远不要试图去挑战一个花间。”某剑纯在遇到我后如此告诉我。
“当时我已经蹑云并梯云纵再次拉开了40尺的距离,准备生太极之后喝逍遥散的时候发现原来花间一直没有在我身边出现过。”
“我可以云飞玉皇击杀一个4W血的天策,但是对花间从来束手无策”
某藏剑无奈的向围观路人叹道。
“我曾经妄图死死的粘住一个花间,却终于没有能够打掉对方半血,因为他有傍花随柳各种高控制。如果不是我跑的快,当时死的就是我。”
“对付花间最有效的办法应该是果断的雷霆后撒开了丫子开蝶弄足跑。”
一位娇羞的XX得意的告诉路人她从来没有被花间斩杀源于她风骚的判断能力,引来路人一片崇拜。
“遭遇花间后开山的天策无疑是愚蠢的”某大兵得意的对路人如此解释
“你要是敢开山他就会少阳指商阳指无限风筝跑,最终你会发现等待死亡的过程比死亡本身更加可怕。
所以我一般都是开山直接下线。从来只有花间不屑斩杀的人,没有花间斩杀不了的人!”
当然,花间的毫针CD流,浮花浪蕊流等等神技流派,是要适当的为门派保留下,留待下次重出江湖的时候一并一一细说。
“我们工会之所以是全服第一大会,我认为完全归功于我们拥有3个花间。”眼前这位全服第一帮会的帮主得意的炫耀。
“一个花间至少相当于三个团的战斗力”
毫无疑问,谁掌握了花间,谁便控制了世界!
呵呵。
八)切磋
切磋是提升自己技术意识最快的一个途径,基本上花间没拿到战神这个成就,可以说连门槛也没踏上
花间是比较吃装备,而且要对其他心法的控制技能都有所认识,配合小轻功躲控,所以在最初玩的时候被虐是很正常的,并不用担心太多,正如上面所说,拿到战神才是花间PVP的真正开始
单论切磋而言,楼主并不觉得花间是最难玩的心法,个人认为比花间更难的是剑纯和天策。那花间难玩吗?说难不难,说易却不易,大家唯一可以放心的是,花间入门难度确实也挺高,所以大家不必放弃
切磋要有一个求胜的心,但并不是一个必胜的心,比的是心机、技术、意识、操作和反应,所以禁技能是很正常的,为的是更有公平性更有娱乐性和更有练性,不然全技能的对决显然是有些无聊,而且没理由打一场就要等技能CD好才可以打吧...
那些说不全技能练,野外遇上人的时候就会忘了,楼主只能得罪说句这根本是技术还不到家
而切磋一般会禁的技能有,气纯不紫气不韬光不无敌,剑纯不紫气不韬光不转,苍云不盾壁不盾墙,藏剑不云不鸣叫,天策不山,五毒不狂暴,明教不生灭,花间不乱洒不花语不南风,冰心不重置,唐门不隐身追命,丐帮不笑二次或以上,长歌不切剑不孤影,当然这些禁招会因不同心法的对决而微有改变
每个心法也有自己的短缺,也有自己需要练的地方,例如明教的卡六轮,丐帮的无僵直,纯阳的气场控制,藏剑的控制链,以至花间的小轻功意识等等。因此并非只有花间需要这幺庞大的练量,每个心法想要达到高峰也是需要相应的付出
下面会说一下花间对战各心法的一些细节和应对,坦白说,花间这心法虐菜虐中端很容易,但高端对决还是相当吃力,特别是这个版本伤害太高了,这版本难打的心法有苍云、藏剑、明教和纯阳
想要知道花间怎样打一个心法,最快的方法并不是看攻略,而是直接去创一个那心法的角色,然后不停找服内的花间切磋,这样你会了解了那心法的技能,同时也理解到了花间如何打那心法,正所谓「知彼知己,百战不殆」
首先说的是丐帮
厉害的丐帮分别在于会无僵直,合理运用拨狗和无狗,连招顺空隙少,非常黏身
丐帮值得注意的技能有棒打、蜀吠和龙啸
当没有星楼蹑云的时候,棒打套和蜀吠套是无逢的,你会被连两套,痛
打丐帮最佳奇穴
[烟霞][寒碧][清风垂露][厥阴指][轻弃][放歌][夜思][金屋][流离][生脉][星移][池月]
打丐帮套路比较固定
开场商阳星楼爆玉石,补兰摧,水月阳明补商阳
中间就一直太阴毫针春泥小轻功溜,拖星楼玉石CD,芙蓉刷新DOT再爆,丐帮非死即残
要注意的是,8尺小心蜀吠,烟雨行重置棒打,玉石不要爆在龙啸上,仅记先星楼后水月,蹑云留捧打或蜀吠,自身免控快没的时候后跳小轻功太阴溜之
逼笑后记得补兰摧,并且与丐帮保持15尺左右
第二个说的是藏剑
新版本的斩岳使藏剑在灵活性上有着飞跃性的增长,加上御劲的削弱,藏剑终于可以玩回属于自己的会心流,而不用再无脑堆御劲破防,亦因层云和厌高这两个新奇穴令藏剑这版本伤害爆炸,加上凭风的少量回血和霞流宝石的释放,使得这版本藏剑在插旗上很完美的剋制了花间,因为真空期比起来花间大得太多
厉害的藏剑分别在于控制链几乎无逢,懂得用峰插破坏花间节奏,善用鹤归、玉泉鱼跃,非常贴身和少量小轻功防控,手速快且会抓后跳,不怕空中战
打藏剑奇穴
[少阳指][寒碧][清风垂露][厥阴指][轻弃][放歌][青致]或[夜思][金屋][流离]或[金针][生脉][踏莲]或[星移][池月]
老实说现版本打藏剑胜率真不高,除非点出水月会心乱洒南风硬拼伤害,要不然就是能完美卡好对方所有技能,包括控制和位移
点金针起手可以不用先挂毫针,点流离起手则建议先爆玉石补上DOT
芙蓉这版本不建议用来打控制,可以说用处极少,建议先用来刷新DOT重剑先爆一波,其后才考虑用作控制,前面则可以利用太阴锁足或少阳打控制迫重剑
打中端的藏剑点金针效果会更好,因为他们不会太贴身,完全可以溜后轻鬆读条,但对稍为厉害的点流离比较合适,不然出手机会实在实在太少了
要注意藏剑的控制技能,醉月、惊涛、鹤归和峰插
和藏剑打比的是机心,后跳不能多也不能少,该跳就跳,不用跳要抓紧机会输出
扶摇起来的距离并不準确,面对空中战也厉害的藏剑,并不要以为跳起来就安全,时刻用位移卡他控制
基本上太阴后接个后跳準没亏的
想要控制藏剑记得他身上一定要有商阳指
轻剑用毫针金屋抗,重剑用蹑云太阴扶摇直上拉开距离同时输出
春泥重置太阴>用来当减伤
【对方虎跑起手】
太阴可以起手锁足废对面虎跑,只是这版本起手重剑的会比较多,纵使没废掉虎跑,起手有个金屋减伤还是不错
虎跑时就利用太阴附带的减伤和毫针让受到的伤害减少,同时利用卡面向让对方少打几下,当然在卡面向同时不忘后跳一下躲醉月补上毫针DOT等等
虎跑结束一刻可以考虑小轻功芙蓉刷新DOT同时控制迫出重剑,同步扶摇起来或是交位移后反打一波
对方切重剑后,用位移换位移,水月卡他控制,溜出空间趁机打伤害
对方啸日免控结束上少阳接跳后,因为对方虎跑应该还在CD,此时很大可能玉虹接醉月再次切重剑打
但我们星楼水月基本都在CD,能躲好控制还有一定胜率,躲不好可以说没有,不过就算全躲了也躲不开那伤害
【对方重剑起手】
这是现版本大部份藏剑的常用起手,起手重剑迫星楼水月驱BUFF,水月开出马上切虎跑然后控住切重云听雷打一套
面对这打法我们也是太阴开场,扶摇起来上商阳,这时对方也会鹤归扶摇等跟上,看情况直接玉石补DOT或开水月上DOT,不切虎跑则爆玉石,继续溜
切了则补毫针规避虎跑伤害,补上DOT,一样虎跑完的一刻小轻功芙蓉刷新爆DOT
但这时我们水月和星楼基本还在CD,处于真空期,就要靠后跳位移躲好控制
说得再多这版本藏剑也是不好打,灵活性增加真空期减少控制多,我们出手机会少,一个泉吸收八千伤害,光是要破就花光我们星楼水月了,然后一轮真空期只要没躲好也几乎是完场,打藏剑优先溜,位移换位移,完美卡好对方才有机会
第三个说天策
这版本打天策还算是蛮好打的,虽然天策这版本也是挺暴力的,但我们只要不吃破重围一套血量基本都不会掉太多,因为有金针的存在
厉害的天策分别在于会用小轻功骗芙蓉,善用定军,距离感好,操作上手速上也是截然不同
打天策关键就是要逼出风,然后再控住让他残血
要注意的技能有突和风
春泥重置太阴>当减伤
奇穴
[少阳指][寒碧][清风垂露][厥阴指][轻弃][放歌][夜思][金屋][金针][生脉][踏莲][池月]
天策没免控第一个技能不是打芙蓉,而是少阳,如果他跑我们有星楼或水月就跟上,没有则反方向跑拖CD
玉石不要爆在御上,不然DOT会被爆掉且没伤害,看到对方御可以打商阳或厥阴指破掉,让DOT继续跳伤害
破风破血及时驱散,毫针需挂得好,不然对方都等你毫针过了才打一波就跑
【断魂刺起手】
断魂刺分二段控制,第一段控制是锁足,所以点了池月可以太阴破
破了断魂同时打他下马,对方很大可能接突,我们直接开水月上DOT再驱自己身上的DOT
对方跑可以追,因为星楼在手,水月消失时接毫针冲上去再揍,对方此时剩一突,被突不要星楼留到他上马断魂那波,而且突了星楼也一样需要时间起身
被突中起来则套春泥扶摇上天反打
被挂穿也可以用太阴解除,看到对方任驰骋则后跳两下接小轻功躲断魂接踩,不断魂则起来扶摇上天芙蓉或太阴打下马
【突起手】
被突中不用急着星楼,起身后第一个动作挂毫针,此时天策大概会跑或用灭打一波
跑则反方向太阴加蹑云追,用灭则扶摇水月上DOT
免控没了上春泥后跳试躲一下突
被挂穿也可以用太阴解除,看到对方任驰骋则后跳两下接小轻功躲断魂接踩,不断魂则起来扶摇上天芙蓉或太阴打下马
这版本因为有池月金针的出现,相对性地比较好打天策,只要不吃破重围一套,毫针挂好优先打减速,机会到了芙蓉之
第四个说明教
这版本由于有池月的关係,开场算是比较灵活,虽然明教输出OP,但现在感觉略比以前好打一些
打明教关键是芙蓉迫解控,金屋毫针减伤交好,避免过多掉血
如果春泥还有层数请先点掉再太阴,不然吃不到金屋减伤
减伤链要交好,有毫针就优先用,金屋减伤非常重要
太阴后首个事情是后跳,对方一定会流光幻光月破等近身+控制
明教能量满可以后跳小轻功躲一下控
星楼最好留生死劫,当然感觉会被连控还是该交
要注意点了圣法光明的明教,光明相其间控了会被解除
拉开距离后,清风消DOT,补清心
厉害的明教一般也会是水月交隐身,星楼交缴械来压制花间,同时你跳不控直接打输出,不跳立马控住,且控制递减非常熟练,把你星楼迫出就是一波生死劫
我们开场不用后跳,不停转面向就好
奇穴
[少阳指][寒碧][清风垂露][厥阴指][轻弃][放歌][夜思][金屋][金针][生脉][踏莲][池月]
【缴械起手】
由于有池月的关係,缴械的锁足等于废了,直接太阴接后跳小轻功扶摇起
缴械完结一刻水月开,隐身了消DOT补BUFF套春泥补扶摇,水月完结一刻后跳
然后他隐身出来接小轻功太阴,利用金屋减低受到的伤害,太阴后接毫针再后跳小轻功扶摇输出
对方没免控一刻芙蓉,基本首个芙蓉控住我们也是接后跳
关键就在于第二个芙蓉控住,打到他残血并拉开距离
如果不隐身就上DOT,水月结束前套春泥毫针接后跳,对方没免控就芙蓉控他迫他解控
控住了就后跳补扶摇,跳起来再打一波,后然小轻功太阴
然后就是拖到芙蓉CD好,补DOT远离
【幻光步或驱夜起手】
能动的第一件事就是挂毫针接后跳小轻功太阴
然后太阴后也是直接开水月扶摇起来输出,又再跳回上面差不多的打法
反正这版本打明教,基本是不会缴械起手的,我们要做的就是利用减伤毫针让掉血量减少,利用芙蓉不断迫他解控
当明教所有解控都用完,就要利用这段真空期把他打残并拉开距离
注意对方有没有点出圣法光明这奇穴,注意缴械流光隐身的CD
一直只说开场的原因有两个,其一是往后的细节并不好说,其二是一个好的开局极为重要,几乎可以断定一场切磋的胜负
第五个说的是苍云
这版本苍云也是一样痛,绝刀会心八千,这伤害完全是不好扛
厉害的苍云非常贴身,自身的免控链维持得非常好,善用盾猛盾压破坏花间节奏,撼地懂得手动用,善用减速限制花间移动
打苍云重点也是迫他唯一的解控,无惧,基本上芙蓉打失便会使胜率变得非常非常非常低
由于苍云减伤不强,DOT可以不用爆,控住上DOT然后打少阳反身远离,在20多尺游走,利用芙蓉刷新DOT,拖星楼水月CD
面对盾飞也不弱的版本,有些苍云是会卡盾飞输出,我们毫针可以挂,但春泥这时候最好不要套
斩刀的锁足用太阴可以破,水月或星楼免控剩一秒不要鬆懈,你要面对的是盾猛
DOT芙蓉不要打在盾立上,若果水月上的DOT打在盾立上,请在免控期间清风驱散
苍云的流血请拉开距离后驱散
春泥重置太阴>减伤
奇穴
[少阳指][寒碧][清风垂露][列宿][轻弃][放歌][夜思][金屋][金针][生脉][踏莲][池月]
总结一下,打苍云前二十秒基本也是捱打,不要强求芙蓉,很大机会打到盾立上,但也不要放过机会,有星楼在手还是可以拼一拼
卡盾飞的苍云并不是最可怕,最可怕的是无限贴身,溜不掉,被盾飞拉距离请毫针回血,春泥不要用
星楼水月1秒就要后跳,盾猛一定要躲好
撼地一定要靠轻功来躲好,不然胜率大大下降
盾压,请扶摇起来
斩刀锁足可以用太阴解,反应不快吃一个绝刀或劫刀就够痛了
流血拉开距离请驱散好
少阳指是打苍云的好伙伴
开场建议直接太阴水月上DOT,对方开盾立则挂个毫针,没盾立就上DOT,水月1秒后跳蹑云跑走
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