《剑网三》【心得】10人上阳宫-双曜亭保母级攻略(指挥团员兼适用)(12/2补齐尾王及城墙
更新时间:1604644161 | 来源:巴哈姆特
普遍对这个本还不是太熟,所以今天就来写一个多面向的攻略,希望对大家有所帮助。
那一般我建议是说,装分最好均1W7以上,坦的话,不拘限于明教,纯粹看奶妈的大小决定是不是必须要带明教,DPS大约在97 1W1UP的水準即可,有问题也可以在游戏中密我,没回代表在挂网。
傲血战意 羿离
一王:黑齿元佑
技能:
首先这个BOSS不论是指挥,团员,都要一个清楚的认知就是,什幺技能叠什幺毒
蛛毒:噬骨腿,蜘蛛的正面吐息,蜘蛛的喷毒
花毒:毒花,黑风掌
勾魂夺魄:随机给毒,但要注意的是,在身上没有毒的情况才会随机给毒,但如果身上有毒的话,则是直接加一层。
那再来就是要认知一件事情,蛛毒比花毒好消
这只王,是一个固定时间轴BOSS,意思就是,他的技能都是固定时间在出的
黑风掌>噬骨腿>勾魂夺魄 无限循环
蜘蛛则是开场刷新,以及每45秒刷新一只。
那对于这只BOSS来说,近战的环境比远程好,因为黑风掌只会点远程,而近战一般来说只会受到噬骨腿,以及勾魂夺魄的伤害,偶尔还会中个喷毒,而远程还会多中一个黑风掌。
那一般来说,远程有两种情况:
A:黑风掌(一层花毒)>噬骨腿(0层)>勾魂夺魄(花毒一层)
B:勾魂夺魄(蛛毒一层)
那通常来说,如果是勾魂夺魄中了花毒,那因为下一个技能是黑风掌的缘故,被点名的人很容易就两层花毒,如果后续的噬骨腿没配合好,或是蜘蛛的面向吐息没控制好,很容易导致花毒越叠越高,而蛛毒的话,因为全场都会出现毒花的部分,所以中蛛毒相对好消,所以这也就是蛛毒比花毒好消的缘故。
而前面讲到说,勾魂夺魄这个技能是在你身上没毒的时候才会随机给毒,而如果身上有毒的情况下,则是直接叠加一层,那既然说了,蛛毒比花毒好消,所以特别是远程跟奶妈,可以保持身上有一层蛛毒的情况下,那在勾魂夺魄的情况下就会只叠到蛛毒,而不会叠到相应难消的花毒。
远程的部分,黑风掌前散开4尺内不要有人,然后尽量保持身上有一层蛛毒,然后一般来说会让远程打蜘蛛,尽量能在蜘蛛出后30秒内打掉蜘蛛,不然蜘蛛会随机选人喷毒,造成一点麻烦,然后勾魂夺魄前要停止读条,然后马上就要散开接黑风掌。
近战的部分,只要注意中了噬骨腿后,直接去找毒花消层数,勾魂夺魄如果点到了花毒,那就是找噬骨腿消层数,相对比较简单。
坦的部分,会有主坦(坦黑齿)副坦(坦蜘蛛)主坦通常就是把黑齿拉在原地,然后消层数的原理跟近战差不多,而副坦会一直中蛛毒,只要找好花毒消即可,然后要注意的是,蜘蛛会随机出现在场上的一个地方,所以副坦要看好蜘蛛位置去接好蜘蛛。
指挥的部分,请记好时间轴,特别是勾魂夺魄前的提醒以及之后的黑风掌提醒至关重要,然后
有余力就关注每个人身上的层数去分配相应的动作即可,还有确定蜘蛛跟王之间的距离。
影片过两天补。
技能:
这个BOSS,目前有蛮多野团都还打不过,一来有点DPS要求,二来就是人枪合一的部分看不懂
那这个BOSS原则上其实不难,主要就是看坦的机制以及指挥的能力,所以最好坦自己当指挥是最快的方法。
王分两个阶段:
P1:100%~50%
P2:50%~0%
在90%以及50%的时候会出枪。
挑飞:选择一仇打飞,一般透过换坦让副坦专业被打飞。
横扫:打王的右手方向半场一个AOE伤害,打完之后再放个全场低额的AOE伤害,这个横扫扫到越多人越痛,到王的左手边规避即可。
突刺:突刺分为一段跟二段,一段会随机抓一个人到面向定身,读条结束后读条二段打面向矩形
伤害,一般来说就是突刺一段后坦直接到王的面向,被抓过去的人解除定身后就穿王。
夺魂惊龙枪:场上出现3把枪,以王的面相为主,正前方俗称减伤枪,左边俗称外攻枪,右边俗称内攻枪,击破对应的枪则会给团队对应的增益,而没打掉则会被王获得并且叠加对应的Buff,
最多只能打两把,选择打外功枪及减伤枪,那如果dps只能打掉一把的话,建议可以打减伤枪,一来大团可以获得减伤BUFF,二来也可以让BOSS不会获得减伤的BUFF可以打比较快。
90%打完枪之后新增
横扫山河:下90%之后会出的技能,只会出在第一次出枪后及第二次出枪前,BOSS会读条
读条快结束后会释放低高度的击倒伤害,读条完马上释放中高度的伤害「大杀四方」之后马上出
五方之焰:围着王出现五个火圈及一个安全点,只有安全点不会受到伤害,以及安全点到中间之间的扇形面向都不会有伤害。
五方之焰结束后马上接挑飞>随机突刺或横扫>横扫山河
50%之后新增
人枪合一:BOSS会往开场刷新的五个枪魂点之一看过去,然后丢一把枪,会往场中间有一个扇形面向的伤害,会一直持续到这轮人枪合一结束,详细的图在版上另一篇攻略里面有,用文字详细说明就是,一开场就会在场周围刷新五个枪魂点,在人枪合一读条的时候,王看的方向为第一个枪魂点,以逆时针开始算分别是二三四五,枪魂会沿着这个顺序移动并且持续释放覆盖场上的AOE,每到一个点就会往中间扇形面向释放AOE,那在移动3次之后,场上唯一没被覆盖的点味就在2跟3号的中间,也就是所谓的枪魂安全点,因为这个点只会承受到一次的枪魂AOE伤害,
然后之后的人枪合一都是固定的位置,所以不需要去找第二次的人枪合一安全点。
六合之枪:随机点名三个远程或治疗获得六合DEBUFF,短时间后会定身并且从王的身上往中六合DEBUFF的人打一个扇形AOE,必须承伤,最少两个人,被命中的人会叠一层六合气劲,叠到三层秒杀,持续时间到下一次六合前会结束。
原则上这个技能最简单的处理方式就是,大团站背后,两个坦站前面,点名一个中六合的到正面跟坦承伤,另外两个跟大团抱团承伤,一来不会叠加到三层,二来非常的简单。
打手要注意的就是,无时不刻都要离开王的面向,面向会受到王的伤害,非常痛,然后记得横扫躲左手,突刺要穿王,横扫扶摇跳,空中找安全点,远程站点上,近战打背后,人枪跟坦走,六合听指挥。
补师要注意的是,人枪合一最后一次的伤害加上六合的伤害很痛,尽量留大加技在那个时候,以及毒奶的鼎,还有就是出枪的时候会有AOE,原则上这只王在这两个技能的时候比较有奶血的压力。
坦要注意的是,如果是副坦一定要记得挑飞前强仇,特别要注意的是,横扫结束马上接挑飞,还有人枪合一结束后也会接随机技能有可能是挑飞,以及第二次出枪完后也是随机技能,然后主坦就是要拉好王的面向,像是突刺以及横扫都是直接站在王的正面,还有人枪合一的时候要用最快的速度聂云到安全点拉好面向。
指挥要注意的是,衡量一下团队DPS看能不能打两把剑,并且也要能第一时间判断出枪魂的安全点,以及最后AOE时候的朝圣言或减伤鍊的分配,并且对BOSS的时间轴有充足的了解。
开场AOE>挑飞>横扫或突刺>下90%后出枪>挑飞>横扫或突刺>横扫山河>五方之焰>挑飞>循环至50%>出枪>横扫或挑飞或突刺>人枪合一(六合之枪)>横扫或挑飞或突刺>人枪合一>循环
技能:
这个BOSS,打熟了真的不难,缺点就是DPS越低打越久,打到后面会很容易不耐烦,算是比较吃治疗跟DPS的BOSS。
王分三个阶段:
P1:尸卫100%-30%
P2:安庆绪100%-50%
P3:两只王到5%
P1技能:
裂骨:点名场上随机的人(听说30尺内)冲过去放一个8尺的AOE,一般选择扶摇规避,被打到会获得裂骨BUFF(减速20%)以及叠加一层暗伤。
穿心:选择一个目标释放面向直线AOE,脚底下会有红线,站在线上会受到伤害,叠加持续伤害撕裂以及一层暗伤。
蛞蝓引:尸卫会召唤一个蛞蝓,初始血量80%,每五秒减少15%血量,血见底会分裂成两个,再见底会分裂成4个并且会自爆,补师需单点奶爆。
P1的部分,裂骨如果点远程就远程跳,如果点近战就近战跳,穿心就躲开红线,奶妈注意一出蛞蝓马上单点,P1部分基本上不减员,而且打很快。
P2技能:
P2开始安庆绪会上场,尸卫会原地释放AOE然后进入无敌状态,并且刷新7只尸人,这时候安庆绪就会上场释放一个AOE,紧接着释放
暗伤爆裂:在P1阶段有中暗伤的人,在这个技能会结算,暗伤越多这个技能结算就越痛
流星:安庆绪上场后,会释放两次流星,随机点名一个人上一个叫做碎骨的Debuff,减速60%以及一个持续递增的Dot伤害,尤其是最后一跳的伤害,所以补师要奶好。
撼地:两次流星之后释放,读条完后捶打地面,为低高度AOE,1.5秒敲一下,总共敲七下,一般会选择扶摇跳加小轻功去规避3到4次的伤害,这个技能被打到会叠加一个裂足的Debuff,敲到一下一层,每层会使受到的伤害增加,尤其是中流星的人debuff会带到这个阶段,所以中流星的人务必要跳好,奶妈也要特别关注,那有另一种跳法是,读条结束前2段跳,然后就无脑2段跳就可以了,这方法我还没试过。
穿体:选择一个人定身后,击飞到场外,那这个技能很常因为被点名的人有易伤或是碎骨的debuff,而导致到场外后瞬间死亡,那这个技能在免空状态下不会被击飞,所以建议一些职业可以在点名穿体前开免控避免被击飞,那有带唐门的团可以把被击飞的人用子母爪拉回来也可以。
散布:BOSS会回到场中间,并且选择一个面向开始逆时针射出箭矢,被射到的人原则上秒杀,扶摇无效,同时BOSS的两尺内也会受到同样的伤害也是秒杀,那在他面向确定的时候,可以站在王的右手边,接着等箭矢出之后再跟着跑,切记跑内圈,如果跑外圈会越跑越后面最后被箭矢追到。
箭雨:扫射完之后,会对正前方,左后方及右后方放出的散型面向技能,命中会造成伤害并且叠加暗伤,闪好即可
以上为P2技能,正常的DPS应该要在2次扫射前后打死,尽量不出到3次撼地。
安庆绪50%以下后进入P3
P3技能:
进入P3后,BOSS距离太近会回血,一般拉在两个相对应的角落,并且尸卫在上场后会立马施放全场AOE,紧接着释放
大地震颤:读条完成后,释放全场中高度AOE,必须靠扶摇规避,否则会被击倒并造成伤害叠加1层奇毒,这个技能的施放间隔非常短,必须在下阶前以及之后每次技能施放后提早挂扶摇,否则会造成扶摇CD跟不上的窘境。
尸毒剥离:P1也会出现,这个技能会把有中奇毒的人转化为BOSS身上的BUFF养尸奇毒每一层
都会使尸卫的伤害以及回血数值增加。
强风箭雨:安庆绪施放,会让全场玩家被击退一小段距离,紧接着从左手边开始分别往左后右前左的方向施放扇形AOE,命中后造成伤害并且叠加暗伤,那这个技能有时候会跟大地震颤一起出,不过原则上被击退的瞬间扶摇跳还是可以规避掉大地震颤的。
横扫:面向AOE,命中造成伤害叠加暗伤,坦拉背对打即可。
两只王任何一只死掉后会开始自癒,1分钟内没打掉另外一只则满血,两只都下5%后通关,原则上会选择先把尸卫打到10%后在打安庆绪到10%之后再打尸卫到5%后则把安庆绪压掉,因为尸卫先死的话就不会再出大地震颤了。
打手要注意的就是,在P1阶段的时候,要注意裂骨扶摇以及躲好穿心,尤其是穿心被打到后,持续的伤害非常痛,如果奶妈在奶蛞蝓的情况下很容易被放生,P2阶段就是撼地必须要跳好,否则被叠加易伤在被碎骨以及穿体的情况下很容易直接死掉,在跑箭的时候近战尽量不偷DPS,避免因为突进技到2尺内被秒杀,特别是丐帮跟明教。P3则是补好扶摇以及闪强风箭雨的面向即可。
补师要注意的就是,P1在蛞蝓出现的瞬间一定要甩单加,不然蛞蝓血越少越难奶,毒奶可以把柔丝洗出来,那P1的阶段比较没什幺掉血压力,所以可以把大加给蛞蝓。P2的部分,碎骨一定要特别注意,尤其是在碎骨Debuff快结束前以及最后一跳前一定要保持满血,以及穿体的时候尽量能奶到被打出去的人,撼地的时候能补就尽量补。P3就是特别注意坦安庆绪的坦的血,因为横扫的叠加暗伤会让安庆绪的坦在被暗伤爆裂的时候特别痛,以及同样是跳好大地震颤即可,那这只BOSS相对会比较虐奶,请做好心理準备。
坦克要注意的就是,坦克要注意的地方跟打手差不多,那原则上就是在P3的时候把王拉相对角落,然后控制一下安庆绪跟尸卫呈现有点交错的位置,避免安庆绪在释放强风箭雨的时候打到正在打尸卫的坦以及DD,P3的安庆绪的坦就把王拉背对即可,尸卫的坦就坦好位置及可,同样坦也必须跳大地震颤。
指挥要注意的就是,指挥部分必须对于时间轴有相对的认知,那在守关BOSS方面,相对于独孤的血量时间双轴,安庆绪还是比较简单的,都是固定的时间轴,P1只要注意好裂骨的扶摇以及
蛞蝓的提醒即可,P2的部分就是特别在撼地前的提醒以及扫射时的站位,还有注意让奶妈特别关注中碎骨的人,并且在下P3前让大家补好扶摇,在下P3时特别注意扶摇的时间,务必让大家提早每次都挂好扶摇,还有就是这只BOSS野团的水準大概在9分钟到12分钟之间,所以务必提起精神专注于指挥上面。
原则上这只王的难点就在于,P2的撼地减员以及扫射减员的问题,还有就是P3的大地震颤扶摇CD没控制好导致跟不上,还有最麻烦的就是打很久很浪费时间,只要处理好了,特效就在等大家了!!
接下来会带给大家10人观风的部分,真的了解NPC的用法吗?独孤的技能会看吗?总是劈不到假山吗?剧情怎幺开才是对的?下篇将会一一带给大家,感谢收看。
关于二王 歌舒翰 人枪合一这个技能
这边有比较精确的站位方式给大家参考
首先我们先谈人枪合一的几个重点
1.枪魂点开王随机出(即每次开王的5个点位置都不一样)
=>无法于开战前标出定点
2.王放出第一把枪魂的位置也是每次开王都随机
=>开战后也没办法马上判断何处是安全点
3.王在施放人枪合一所转的第一个面向就是第一把枪魂所出现的位置
=>由此判断安全点位置
4.枪魂必定是逆时针,且第二次人枪合一的安全点位置相同
=>只需拉一次安全点即可
先借另一篇文章的图
枪魂由1->2->3->4->5,5号枪魂点的对面(即2、3中间)会最后被火焰覆盖,也就是我们要找的安全站位点。
由于五个枪魂点是正五边型,因此
点与点之间的角度为72度,由此可推算安全点与1号点之间的角度为72+36=108度
=>因为在设定王的圈圈时无法只画出一半,所以我们必须画出108+108=216度的面向圈,如图
(图丑还请见谅)
也就是说,王转第一个面向后即可立刻从圈圈判断出安全点在哪里,就可以立刻将王拉过去。这个动作的快慢会影响到六合的站位,所以坦必须非常熟练。
另外要注意的是,枪魂在移动到下个点位时会是直线方式(如图中黑线),所以可以将王的位置拉往外一点点,才不会在枪魂经过时被扫到,但也须注意别超过脱战距离。
懒人包:
1.王脚下圈圈为216度
2.王放人枪合一时,面向会转到第一枪魂点的位置
3.看到王转面向,坦就移动到王圈左后的延伸处,即安全点
4.注意别拉脱
以上,希望对各位有所帮助
关于城墙篇,原本要写就忘记了,城墙分为烧油以及城墙的部分,快一点的话,大概10分钟就可以搞定了。
烧油:
大概路线图长这样:
右边的油点
烧油就是要记得,原则上左边第一个最好烧,就上城墙后跳下去就烧到了,那其他地方的油点,要注意就是,城墙上的巡逻兵大概是10尺的範围圈,进到10尺就会暴露,暴露后就会被瞄準然后秒杀,那落地还有一些不对的位置也会被秒杀,明教比较特别,明教如果是在隐身的情况下被瞄準不会被射,但是只要现身就会被射,如果不追求成就的话,左边的可以给明教隐身去第二个油点烧,现身时并不会被秒杀,那右边的油点的话,基本上要注意的就是,就算跟巡逻兵在不同的高度,只要没有障碍物也会被看到,直接看影片应该比较明了,另外就是除了左一以外的油点可以直接交互杂物堆,其他的都要站在龙头上点背包的水囊。
影片最后到左2的油点因为有人已经烧掉了啦,所以就没跳下去,不过还是有演示一下怎幺跳。
城墙:
城墙部分呢,10人城墙分左右边,左右边是独立进行的,也就是你可以打完一边再打另一边,
初始站着位置为起点,通关的目标为抵达对面的终点处,把弓箭手打死,打死的条件为这条路上没有任何一只小怪,只要达成这个条件摸一下弓箭手就可以打掉他了,那普遍团都是以先清一条路,再走另一条路的打法,其实有个更快的打法。
那一条路呢,分为左边及右边两个走道,两个走道都会刷出一组怪,分别是刀盾兵加枪兵的组合,盾兵有减伤,盾兵没打死的话后面的枪兵也会有减伤,所以必须要先打盾兵才能打枪兵,枪兵打死后,经过一段时间这条路会再刷新一组小怪从终点处走来,如果有任何一组小怪抵达了起点的位置就会失败,两条路只要有一条失败就要全部重来,那另外一条还没有要攻略的路,可以让一奶一D去站在起点的位置把怪挡住即可。
在清走道的同时,如果这条走道上没有小兵,那在这条走道上的人会中一个叫做暴露的DEBUFF,持续三秒,若是在三秒内没有走到有小兵面向的走道则会中瞄準的DEBUFF,必定死亡。那原则上,经过几次试验好像只要你站的这条走道上有小兵,不管多远都不会中瞄準的DEBUFF,不过会在多试几次看他的最远距离是多少。
所以打法就是,清完一条走道的小兵之后,就要走到另一条走道清小兵,如此左右左右的走,那要特别注意的是,小兵的面向有人才会停止移动,那有时候负责接怪的人要特别注意,在一边走道的怪要死之后就可以去接了,另一边走道的怪如果距离很近了就不要用位移技,很容易穿过导致小怪没有停下。如此左右左右的在快抵达终点的时候,就要準备平血击杀枪兵,那距离终点多远可以开始平血呢,原则上就是以一个聂云可以到的距离为主,在平血击杀这条路上左右走道的枪兵之后,走到弓箭手的旁边打他一下这条路就宣告通关,可以去攻略另一条路。
那在前面我们说到,有一个更快的方法,普遍的野团都是遵循原路返回然后到另一条走道去重複一样的动作,那在我们前面讲到说,打死弓兵的方法是,只要这条路上,左右两边的走道都没有怪,走到弓兵旁边A一下即可完成击杀,所以这时候,我们就可以从第一条路的终点处,直接跳到另一条路的终点处,并且知会另一条路的DPS平血击杀此时正在起点的左右走道的小怪,在平血击杀之后,已经抵达终点的人就可以直接去击杀弓箭手完成这条路的攻略,省时省力。
城墙篇就到这边结束,感谢大家的收看。
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