《剑网3》【攻略】【风骨霸刀】苍云PVP全概论
更新时间:1604643622 | 来源:巴哈姆特
序
写在开头,本文为大长篇攻略文,共计15万字元以上,慎入。
此外本文不做更新了,新篇
当初一些因缘际会的巧合踏上了玄甲苍云之路,
慢慢的也爱上了这个门派,玩出了自己的一些心得。
我不算是个大神,只是享受苍云PVP的一个玩家,
苍云号从创建到现在,我也只玩了约半年,
从技能到熟悉到熟练,许许多多都是靠自学来慢慢培养的,
真的不能跟一些玩了2.3年的老玩家来比。
这篇文章算是给自己的一种鞭策跟抛砖引玉,
在未来仍有许多人能踏上这条路,
一代新爹换旧爹,希望这篇文章能给后来的新血们一些指引。
本文将会冗长、乏味、跟枯燥,
我会尽量写的浅显让新手比较能理解,
以下是本文的几个部分:
1、前言
(前言补充如何入手苍云)
2、技能介绍
(2-1补充控制技能介绍)
3、奇穴介绍
4、基础配装
5、小轻功
6、小技巧
7、野外
8、JJC观念2V2
9、各门派应对
10、打奶
11、JJC观念3V3
更新速度缓慢,途中可能会有错误欢迎不吝赐教。
2016/12/07
更新 序、前言、技能2-1、技能2-2、控制技能介绍
2016/12/08
更新 技能2-3、技能总分析、如何入手苍云
2016/12/09
更新 奇穴3-1、补充 技能相关奇穴
2016/12/11
更新 奇穴3-2
2016/12/12
更新 奇穴3-3
2016/12/13
更新 奇穴总分析、基础配装
2016/12/14
调整目录顺序,打奶与JJC部分提早,切磋部分放到最后
更新小轻功5
2016/12/16
更新小技巧6
2016/12/20
更新野外7
2016/12/24
更新JJC观念2V2-四奶分析、特殊控制与特殊状态补充
2016/12/28
更新JJC观念2V2-菜刀配置应对
删除切磋篇、更改为各门派应对
修改JJC观念篇,将分为22跟33两部分
2017/1/3
更新JJC观念2V2-带奶配置与结语
2017/1/4
更新打奶篇—前言
2017/1/6
微更新 打奶减疗迷思
2017/2/14
顺序更改 打奶篇延后,切磋篇提前
更新 气纯切磋
本文没有镇楼图。
浅谈现在的苍云,
从当初鬼神式的斩绝绝苍云、12秒减疗能力、短CD的盾立,
在经过多次版本削弱直至现版本强度的苍云,
已经成为了一个全能力平均但是中庸的门派了。
当你掌握整体的核心跟全部的观念之后,
苍云的减伤跟护盾技能仍然强势,但不是不能应付了,
不过,苍云的技能组设定,
依然让他不论在各种PVP场合都有一定程度的表现。
我们没有高瞬伤,但仍有一定程度的高压制力;
我们没有强大的DOT,但仍有一定程度的持续伤害能力;
我们还有DD门派中,优良的辅助能力。
玩好一个门派,最基本的从全部技能跟奇穴组合开始,
所以以下会将全部的东西精简的阐述一遍。
如何入门苍云
昨天刚好在教亲友苍云,顺便整合一下一些自己教导整合出的东西。
首先你要设定好键位,PVP是全手动,你必须自己判定该场合使用甚幺技能。
一个好的键位设定可以让你顺手,顺手就会惯,你就可以有更多的时间反应与观察。
苍云的盾姿态与刀姿态技能是可以设成两个快捷列的,
盾飞切换姿态就会跳到该快捷列,这是有好有坏的。
好处是你手移动的範围可以更小,更快按到,边移动边按技能不容易卡到;
坏处是你不好监控自己另一个姿态的技能冷却状况。
特别是需要另一个姿态的控制技能、追击技能,
切换过去发现还在CD就有点尴尬了,这在苍云PVE手动也是一样的情况。
这边附上我自己的键位
再来你可以先熟悉简单(无CD)、重要的技能(高伤害、控制、解控、免控)优先,
例如
盾姿态>盾压盾猛盾刀
刀姿态>斩刀劫刀
解控>无惧
免控>盾立血怒
通用控制>憾地
要达成你可以盲打键盘去输出,去作出基本的反射应对。
这样才不会产生你被控制了还找半天自己的无惧在哪里,
找到控制时间可能都要过了...。
再来就是实战,配合自己有限熟悉的技能开始让自己加强熟练度跟反应。
最基本的从
甚幺时候对方没有减伤我可以打大量伤害?
甚幺是解控的好时机?
甚幺状况我可以拉距离?
一些基本的反应跟做伤害,至少,你要先学会用滚键盘滚死一个人。
最后,从PVE的角度来解释这个观念。
PVE打大战打10人25人英雄挑战等等 打boss
boss有本身的机制,你要去记得 再来是了解,
你就能找到一个合适的 偷DPS HPS 稳仇的应对手法。
PVP也是一样,
你的敌人从PVE副本的BOSS变成了敌对目标玩家,
PVP要玩的好,你必须了解每个门派自身带有的【机制】。
从单对单的切磋、多对多的小队、团体对团体的团战,
你所要应对的机制也跟着增加。
一个能背熟自己门派所有技能的玩家,仍然打不赢大致了解全门派技能的玩家。
我上面讲到的,先学会自己简单重要的技能,
那幺最后精进的方式,你也必须熟悉其他门派他们的简单且重要的技能,
到最后能完全记住全部的技能最好。
这样才能做出应对,你心中就会有个等价交换表,
PVP就是一个双方慢慢应对磨耗彼此的技能,
在越高端的局面中,谁能做出多次小细节换血胜利,
累积起来就能打赢整场的对决。
文中只针对分山劲心法做技能讨论,
铁骨衣并不列入介绍範围内。
先稍微对心法的加成做介绍,
分山劲比较特殊的是
→基础气血+20%
→每点身法额外增加1.7外功攻击 、0.1招架等级、1点招拆值
→擘盾姿态下受到的所有伤害降低10%
第一三点很直接地描述不做阐释,
第二点身法加成,身为一个DD职业的加成是防御向的属性,
所以配装时要注意一下。
云城盾(盾姿态)
云城盾套路下所有技能有机率造成盾压重置
◆盾刀:盾姿态普攻。
距离:4尺
伤害:中偏低
效果:集怒,单刀5怒
秘籍:三伤害一回怒
CD:无
备注:
3段>2段>1段伤害,其中第2段为群攻技能。
秘籍不选择会心主要因为恋战奇穴影响,
低伤害的技能将减少会心秘籍,
以求在高伤害技能尽可能的会心。
相关奇穴:
2-出尘>受自身招架率影响,有机率使盾刀第三段攻击额外追加一次伤害
4-强袭>盾刀第三段攻击命中带虚弱目标可触发第四段攻击
4-捲云>盾刀命中目标使目标减速60%,持续8秒
12-猛寒>每段招式伤害递增
◆盾击:减疗。
距离:4尺
伤害:中偏低,同1段盾刀。
效果:配合奇穴步临,单次盾击附加20%减疗,
最多可叠加三次即为60%,持续8秒。单击+5怒
秘籍:X
CD:4秒冲能1个,最多持有三个
备注:打奶核心奇穴,也是盾姿态技能中最主要的技能。
相关奇穴:
5-北漠>连续施展盾击命中带有流血的目标,每次盾击使下个盾击伤害提高60%
5-步临>使目标减疗20%,可叠加三层至60%,三层不被其他低于60%的效果覆盖
◆盾猛:突进晕眩技。
距离:12尺
伤害:中
效果:+15怒,单体CC技晕眩,配合奇穴残裂,
可以产生更高级的击退效果,为增加压制力的核心奇穴。
秘籍:X
CD:15秒
备注:晕眩3秒,与憾地吃控制递减。
相关奇穴:
5-残裂>可将目标击退8尺并撞击沿途5个其他目标,并使其眩晕3秒
5-锋鸣>距离变为4尺,命中带有虚弱目标,伤害提高150%,会心机率提高10%,不再附带冲刺和眩晕效果
◆盾压:盾姿态高伤害技能、封轻功。
距离:4尺
伤害:高
效果:+15怒,封轻功内置12秒CD,
盾墙姿态施放距离20尺并附带突进
秘籍:伤害5%、会心4%、5%机率*2
CD:12秒
备注:前言上述三招皆有机率重置该技能CD,
封轻功的特效使用得当能当成一个隐性控制使用(打奶篇介绍)
盾墙姿态被打50%机率重置,多人集火可以连续施放。
相关奇穴:
8-吓魂>施展盾压使自身外功破防等级提高10%,持续10秒
控制技能与免控
这段为额外补充,算是科普一下。
免控基本上就只有两种等级,高级跟一般,
高级免控能高级控制,
一般免控无法预防高级控制,
高级免控如 藏剑啸日 苍云无惧;一般免控如 献计掐宠 星楼水月。
–击退:被击退期间无法动作,亦无法解控
EX:苍云盾墙盾舞、唐门逐星
–拉人:被拉的位移期间无法动作,亦无法解除
EX:和尚捉影、蜘蛛拉人
–击倒:击倒期间无法施放动作,少数技能无法解该控制。
EX:天策突、霸刀击倒
–晕眩:绝大多数的控制技皆为此列,被晕眩期间无法动作,
可以解控
EX:明教生死、藏剑醉月
–定身:被定身期间无法动作,常有人误解定身是可以放技能的。可以解控,部分可驱散
EX:七秀帝骖、藏剑重剑惊涛
–僵直:被僵直期间无法动作,可以解控,可以聂云
僵直的定义是,丐帮施展招式的时候,你的人物配合他技能所做出的动作。
EX:丐帮全部的技能皆附带僵直
–锁足:可以施展招式,无法转面向跟移动。可以解控
EX:苍云斩刀、藏剑玉泉
–减速:可以放招跟移动,转面向与移动速度降低。可以解控
EX:苍云盾飞,长歌风入松
控制技能是会递减的,递减週期为10秒,
同级别连续施放将会减半控制时间,3S>1.5S>0.75S
高级别控制覆盖低级别控制,
控制时间会直接被吃掉换成高级别的控制效果。
苍雪刀(刀姿态)
◆劫刀:刀姿态普攻。
距离:4尺
伤害:中偏高
效果:耗怒,单刀-5怒
秘籍:2伤害1会心1减怒气
CD:无
备注:刀姿态主要伤害技能,苍云CP值最高的输出技能
一个苍云能在PVP环境中保证自己的基本状态完整之下(流血没断、减疗满层),
能戳越多劫刀的苍云通常就是伤害越高的。
相关奇穴:X
◆绝刀:怒气爆了才用。'
距离:6尺
伤害:高
效果:耗怒,-25~65怒气
秘籍:2会心2伤害(绝返流请吃1会心2伤害1减怒)
CD:10秒
备注:刀姿态最高伤害技能,但与其耗怒过高,与其伤害不成正比而沦为半鸡肋。
虽然绝刀伤害被砍了很多,一个45怒气的绝刀大约跟劫刀差不多而已,
不过当怒气满溢的状态,用掉65怒气换取更多一点的伤害还是值得的
而剩余35怒还是勉强够用的。
使用时观察对方有无减伤,这样才能让绝刀效益没那幺差。
小提醒,如果打JJC你们队伍是吃你的苍云阵,
那幺绝刀是可以给小队增益的,会加会效。
相关奇穴:
2-分野>会心+10% 会效+20%
3-万仞>对目标周围6尺额外5目标造成伤害
4-残楼>自身气血每降低10%,绝刀伤害提高5%
◆斩刀:苍云刀姿态核心技能,点奇穴附带突进。
距离:4尺
伤害:高
效果:-15怒,依奇穴附带流血DOT或狂绝效果
秘籍:1会心1伤害2效果
CD:15秒
备注:刀姿态核心技能,不论哪种流派皆需要由斩刀触发。
另外施放时注意不要刚好被对方卡到面向或是刚好被拉出20尺距离,
原地斩刀还没伤害你不会希望看到的。
相关奇穴:
2-雁旋>施展距离延长至20尺,跳跃至目标位置并将目标击落下马
3-炼狱>斩刀命中带有虚弱或流血目标,使目标叠加流血效果一层,至多3层,持续24秒
3-绝返>斩刀命中带有虚弱的目标,自身获得狂绝效果,效果期间施展绝刀立即重置绝刀调息时间并返还其消耗的怒气值
◆闪刀:追击。
距离:15尺
伤害:中
效果:-15怒,追击
秘籍:X
CD:8秒
备注:耗15怒气并且伤害还没有5怒气的劫刀高,
通常是拿来转火切目标使用。
相关奇穴:
6-割裂>闪刀命中带有流血的目标,使流血剩余每跳伤害提高50%,流血刷新后该效果消失
6-怒炎>闪刀命中带有虚弱的目标,可使绝刀伤害增加20%,持续8秒
7-隐刀>闪刀命中带有虚弱的目标后5秒内,可施展该招式,奇穴篇详解
7-血刀>闪刀命中目标后可施展,奇穴篇详解
破阵令(特殊向技能)
◆盾舞:刷伤害、推人。
距离:半径8尺
伤害:群複数高伤害
效果:推人保奶、打乱阵型、切割战场
秘籍:2範围2效果
CD:8秒,吃秘籍可无缝刷盾舞
备注:攻防JJC向奇穴,秘籍吃範围确保更容易推到人
有时候需要盾墙减伤,盾舞就是拿来刷点伤害,
保奶如果没有决斗盾护也无法控制对面DD,
可以用盾墙盾舞推走人让奶妈争取喘息空间。
相关奇穴:
4-叱威>盾舞可在盾墙姿态下移动施展,但无法回复怒气,附带击退效果,同一目标最多每16秒作用一次
◆盾飞/盾回:JJC弹射高伤害,切磋风筝用。
距离:20尺
伤害:弹射複数极高,单体风筝低
效果:切换盾/刀姿态
秘籍:1会心2伤害1效果(切磋看门派可以将会心换持续时间)
CD:18秒充能,最多3充能(难行5充能)
备注:JJC有複数权门弹射伤害极高,另外盾回有个BUFF坚定,
身上会有额外的10%减伤。
相关奇穴:
1-权门>盾飞伤害降低20%,可对击中目标範围内10尺其他敌对目标进行弹射
3-飞瀑>盾飞会心机率提高10%,击中目标回复4点怒气,至多20怒气
6-难行>盾飞最大充能数提至5层,目标被盾牌首次击中时减速目标60%,持续6秒
6-雷云>盾飞命中的第一个目标若在运功,则打断并使其沉默2秒
◆盾墙:减伤。
距离:X
伤害:X
效果:切换成盾墙姿态。
秘籍:
野外攻防>2调息2减伤
JJC>3调息1减伤
打奶>1调息3移速
CD:35秒,吃秘籍最低20秒
备注:针对秘籍讲解一下,野外攻防不差5秒调息,多10%减伤更硬。
JJC内遇到高斩杀高爆发的队伍,有时候需要频繁的切出减伤来保护自己,
20秒也能让推人频率更高。
打奶特别注意,尤其打奶毒奶花,3本移速让你盾毅能更容易命中。
相关奇穴:
7-肃列>盾墙消失后3秒内,自身减伤30%
8-捍卫>盾墙期间半径8尺内最多5个友方目标减伤20%,并免控
◆盾毅:苍云最强控制技。
距离:4尺
伤害:极低
效果:击飞+击倒连控约6秒。
秘籍:X
CD:45秒
备注:打奶毒奶花相当重要的控制技能,打奶篇详解。
JJC中控制奶妈的时候,常常也可以把地面的DD一起击倒。
相关奇穴:
10-盾抛>盾毅后可施展,奇穴篇详解
◆憾地:突进群控。
距离:20尺+半径5尺
伤害:低
效果:突进+落地群体晕眩
秘籍:X
CD:20秒
备注:特别注意,手动施展该技能时,地上的魔法阵可以让你看清楚範围
20尺突进+半径5尺落地控制,实际上是可以控制到20尺外的目标的,
实测极限距离约23尺。(比22.5尺多)
相关奇穴:
11-卧沙>憾地变成两层充能技能,充能时间为35秒
寒铁决(防御向技能)
◆盾壁:超厚护盾。
距离:X
伤害:X
效果:60%最大气血值护盾
秘籍:X
CD:90秒
备注:苍云最强防御技能没有之一,配合奇穴可以短时间连开两次。
当前版本的满装苍云一个盾壁最少能有2W5的护盾。
相关奇穴:
8-盾返>盾壁效果消失后4秒内可施展,奇穴篇详解
11-石虎>气血低于40%,立即重置盾壁CD,该效果最多每5分钟触发一次
◆盾立:反弹。
距离:X
伤害:X
效果:2秒(盾墙姿态3秒)内反弹所有伤害及效果,仅对玩家生效。
秘籍:X
CD:35秒充能1个,最多持有3个
备注:苍云招牌技能,全反弹同时等于免控,会被鲸鱼的转落击退。
注意连开不能使其持续时间叠加,连按3个仍然只有2S效果。
连开本技能有0.5秒的GCD。
相关奇穴:X
◆血怒:攻击性辅助技。
距离:X
伤害:X
效果:回血、回怒、爆发。
秘籍:3回怒1回血
CD:25秒充能一个,最多持有三个
备注:攻击性技能中没有伤害但最重要的技能。
奇穴可以点出免控,单个可免控4秒,连开可叠加时间。
连开本技能有0.5秒的GCD。
注意完苍云请不要喜欢连开血怒,
免控连开意味着会变相的增大免控真空期。
相关奇穴:
9-愤恨>施展血怒消耗10%气血,其效果提高50%,持续时间延长至25秒
9-赤心>血怒期间,每消耗或回覆1点怒气为自身回血0.1%
10-劫化生>施展血怒后获得免控效果,持续4秒,可叠加
12-骇日>外功招式会心,使血怒延长2秒,最多触发3次
◆无惧:苍云唯一解控。
距离:X
伤害:X
效果:解控并附带免控6秒,高级免控防推。
秘籍:X
CD:30秒
备注:唯一的解控,无惧用掉CD中的24秒期间
如果没有补好血怒盾立小轻功等免控,
仍有可能被连控一波带走的。
特别注意
血怒会覆盖掉无惧的6秒免控
不要开了无惧用血怒顶掉剩余免控时间。
相关奇穴:X
技能总分析
苍云本身总共有三个姿态,盾、刀、盾墙
盾姿态主防御与功能向技能,伤害係数略低
>>封轻功、晕眩、减疗
刀姿态主攻击与追击向技能,伤害係数略高
>>挂流血、刷新流血伤害
盾墙姿态主战术防御向技能,伤害不佳
>>击飞击倒、推人、减伤
部分技能是能跨盾/刀姿态通用的,
大多为破阵令与寒铁决技能列,
憾地、无惧、血怒、盾壁、盾舞。
为甚幺刀姿态伤害才高?
除了基本係数偏高,你切刀的时候,盾会在敌人身上弹射
这同时也是一个很大量的伤害。
目前绝返没落除了怒气CP值太低之外,
盾飞弹射加上劫刀极低耗怒持续稳定的伤害优秀太多了。
当然特定配置还是可以用绝返来斩杀。
因为盾刀双姿态的设定,特别需要提的是盾立这个技能。
刀姿态期间,你是不能使用盾姿态的盾立来反弹跟当作一个免控使用,
这在切磋跟JJC都是很重要的一点,
不要切刀猛刷伤害而被抓到免控空当吃了一大波的伤害。
苍云体质仍然优秀,
但并不代表你可以肆意的要求奶妈给你技能保护你
你有更多样保护自己的招式,
那你就要让奶妈能放心的去奶真正体质差的队友。
写在前头
本次首先更新了技能相关奇穴的部分
让读者能直接看到可以影响本技能的奇穴。
这样写法或许有人会觉得这样似乎跟奇穴篇有部分重叠到?
这是要让想学苍云的明白,这样哪些奇穴本身就可以有叠加效应的概念。
单个奇穴加强技能效果,多个奇穴叠加效果,产生的战力提升当然不只是1+1等于2而已。
至于为甚幺不让全部跟这个技能有关的奇穴全部点出来呢?
譬如我把绝刀3奇穴点出来在配上闪刀的怒炎,这样我的绝刀不就爆炸逆天吗??
奇穴的设定是因为单栏3~4个的关係,或许叠加能有很美好的效果,
但是其他3个肯定是有CP值远远大于叠加的伤害能力,
或是给予你更好的输出手段,基于这样的初衷才去点出奇穴的。
奇穴当然不是绝对,只是大多数苍云总结出来的大方向,最能提升战力的点法。
如果你能驾驭斩刀没有突进,让你的6尺绝刀充满了爆炸式的伤害(?),
只要你开心,能赢,都是合理的奇穴。
毕竟再怎幺烂的奇穴,多少都是一个加强技能效果的设定。
前言结束
红字是常用奇穴 绿字是冷门奇穴
喔对了 带虚弱的目标就是指被盾飞丢到的目标,你要切刀目标肯定会被盾飞打到,不需要纠结怎幺样让对方有虚弱。
第一重
刀魂 | 擘刀姿态下基础攻击提高15%。 |
血眼 | 【云城盾】套路下,所有技能会心会效提高5%。 |
权门 | 盾飞伤害降低20%,可对击中目标周围10尺其他敌对目标进行弹射。 |
本奇穴多选用:
刀魂
单数目标>切磋、打奶
权门
複数目标>JJC、攻防野外
血眼
加强了本身伤害係数偏低的盾姿态,CP值过低,不考虑。
第二重
分野 | 绝刀会心会效提高10%。 |
出尘 | 【分山劲】心法下受自身招架率影响有XX.XX%机率使盾刀第三段攻击追加一次伤害;【铁骨衣】心法下受自身招架率影响有XX.XX%机率使盾刀第三段攻击追加一次伤害。 |
雁旋 | 斩刀施展距离延长至20尺,跳跃置目标位置将目标击落下马。 |
本奇穴多选用:
雁旋
突进附带下马,不点这个斩刀后续连段几乎很难达成
分野
虽然提高了绝刀双会,可是就算主绝刀的流派,也是必须要由斩刀先手触发效果。
出尘
基本上就是没什幺意义的奇穴,不管PVE PVP都很少会连刷盾刀,效益太低。
第三重(苍云流派主分歧处)
炼狱 | 斩刀命中有自身虚弱或流血效果的目标,使目标获得流血效果,最多可叠加3层,持续24秒。 |
绝返 | 斩刀命中有自身虚弱或流血效果的目标,获得狂绝效果,效果期间施展绝刀立刻重置绝刀调息时间并返还绝刀消耗的怒气值。 |
万仞 | 绝刀命中目标后,会对目标周围6尺範围内额外5个目标造成外功伤害。 |
飞瀑 | 盾飞会心机率提高10%,击中目标后回覆自身4点怒气,最多回复20点。 |
本奇穴多选用:
炼狱
俗称流血流派,利用斩刀去挂流血给目标叠加DOT给予持续压力,在没有被驱散跟断掉的情况下,整体伤害高于其他同层奇穴。另外因为斩刀CD15秒流血24秒的设定,如果你斩刀CD转好之后的9秒内没有去补流血,是肯定会断流血的,只有一次的机会去补,不可能拖到第二次斩刀去补。
另外流血也要选择目标去叠,值得一提的是新出的霸刀,奇穴通常会点出虚化自带驱散效果,而苍云又常常需要去盯霸刀,因此流血伤害最近有被压制的状况。
绝返
俗称绝返流派,特点是斩刀-绝刀-绝刀 →斩绝绝连段的相对瞬间高伤害能力,但是由于现版本的绝刀怒气消耗与伤害不成正比,因此半没落,但是在特定组合内,需要苍云做瞬伤斩杀的组合或是流血容易被驱散的状况依然可以使用。
这边特别讲仔细一点绝返流的相关事项,正常情况下绝刀是有CD的不能连发,怒气没有够高的情况下绝刀也没有意义使用,因为劫刀伤害还高于绝刀。请注意狂绝效果是在自身上,狂绝期间你可以当成你获得一个免费无消耗的绝刀可以施展,狂绝消失后就正常消耗怒气施展。
值得一提的是,许多苍云喊惯了 斩绝绝这个连段,变成说他们只要用了斩刀就一定要接两个绝刀一样,这是有很大的错误的。
以下绝刀怒气皆为不吃秘籍的耗怒
Q1:斩刀完获得狂绝效果,免费绝刀一定要接着放?
错的,如果你的怒气值并没有35以上,哪怕你戳出一个不耗怒的绝刀,但你仍旧使用了1个GCD去施展技能,同样一个GCD,拿去施展5怒的劫刀还是CP值比较高的。第一个绝刀是免费的,基本上放得出来就会直接用,只有25怒气的状况才不考虑使用而改戳劫刀。
→绝刀请35怒气以上再使用,哪怕是免费的会返还怒气
Q2:绝刀跟劫刀的伤害能力比较?
我自己测试是45怒气绝刀(不吃-10怒气秘籍)大概伤害=一个劫刀,绝刀是25怒~65怒可施放,绝刀的消耗怒气是10怒气增加一个等级的,绝刀有分25、35、45、55、65怒气五种等级的伤害,若是在50怒气使用绝刀,将会消耗45怒气使用绝刀。
Q3:斩绝绝的第二个绝刀为甚幺不连放呢?
第二个绝刀完全就是一般的高耗怒绝刀,如果通常不是怒气满溢又有安逸的积怒环境下,第二把绝刀是都会放着的,留着怒气或是慢慢戳劫刀,从来没有人规定点了绝返就不能戳劫刀。你的第二绝刀要当成自己一个大招的感觉,我今天这刀下去了,就是要压血线拚击杀了。
举个伤害例子
无减伤的状况,假如你戳一个劫刀打5000,65怒绝刀大概能快6000
奶妈有50%减伤的状况,那你戳一个劫刀打2500,你戳一个65怒绝刀打3000
你发现了甚幺?
这就是我前面提到的,伤害是会被减伤压缩的,绝返的怒气很珍贵,第二刀打在减伤上的效益还会被压缩,所以我才会提倡哪怕是绝返一样可以多戳劫刀,第二绝刀是你的大招,不是普攻,请打在对方空窗期充分发挥你的瞬间伤害压力。
简言之,绝返还是可以使用的奇穴,我也有认识的大苍爹亲友就是绝返爱好者,他也是个很犀利的苍云,只要你顺手、惯、能杀人,那就能用。
万仞
其实通常是让打攻防的人在使用,当初跟飞瀑在攻防都是挺可行的奇穴,但是霸刀版本的风墙跟蓝地毯设定,近战要冲进去换血的难度提升太多了,当初都常常点飞瀑在后排刷伤害了,现在基本上也只能选择飞瀑了,我想冲到6尺内丢群攻绝刀都不行。
飞瀑
上版本大概只有在攻防会洗出来当个远程门派做伤害,霸刀版本因为上面提过的霸刀自带驱散负面效果,如果你负责盯霸刀,流血效果就被压缩很多。至于绝返跟飞瀑的选择因人而异,绝返相当要求累积怒气的能力,飞瀑奇穴改成加会心之后伤害实测是有比以前的加伤害有略微提升的,也是JJC可以考虑来用的奇穴了。
第四重
强袭 | 盾刀第三段攻击命中有自身虚弱效果的目标后可触发第四段攻击。 |
叱威 | 盾舞可在盾墙姿态下移动施展但无法回复怒气,附带击退效果,该效果对同一目标最多每16秒作用一次。 |
残楼 | 自身气血值每降低10%,绝刀的伤害提高5%。 |
卷云 | 盾刀命中目标使其移动速度降低60%,持续8秒。 |
本奇穴多选用:
强袭
基本上增加盾刀伤害的奇穴都完全不考虑,效益低。
叱威
不管是攻防还是JJC都是首选,切割战场、破坏阵型、推敌保人等等功用,而且不点出来就没办法在盾墙姿态使用盾舞。
残楼
切磋常用奇穴,对任何门派都有一定程度的反杀能力,低血量苍云的会心绝刀打出来常常能破万扭转胜负。
捲云
切磋打奶奇穴,打秀奶歌奶花奶可以提升不少黏人能力,打毒奶还是叱威好用点,打奶篇详解。
第五重
锋鸣 | 盾猛施展距离变为4尺,命中有自身虚弱效果的目标,盾猛伤害提高150%,会心机率提高10%,但不再附带沖刺和眩晕效果。 |
残裂 | 盾猛可将目标击退8尺并撞击沿途最多5个其他目标,使其眩晕3秒。 |
北漠 | 连续施展盾击命中有自身流血效果的目标,每次施展盾击使下一个盾击伤害提高60%。 |
步临 | 盾击使目标被疗伤成效降低20%,此效果最多叠加3层,持续8秒,3层后不再会被其他减疗成效低于60%的效果覆盖。 |
本奇穴多选用:
锋鸣
完全不会考虑的奇穴,增加些微的伤害代价是少了一个控制兼突进,大大劣化的苍云的控制力。
残裂
增加控制力的标準奇穴,使盾猛附带更高级的击退效果,击退的位移期间约1.5秒,等于使盾猛的控制能力增加为4.5秒。这边详细的介绍一下,如果身上有免控,吃到了盾猛是不会被晕的,而如果点了残裂,选择一般免控低于1.5秒的目标,盾猛推完之后如果目标没有免控的话,那照样会被晕眩3秒,此效果同时作用于击退期间连带击退的目标。
在面对低免控的门派时,残裂盾猛我们俗称大盾猛,可以让他们在免控还有1.5秒就能被控制,极大的压缩了它们本来免控时间就不多的输出环境,点出盾猛后对丐帮的压制力有显着的提升。
北漠
该奇穴为PVE常驻,三盾击连发能轻易地打在流血目标上,PVP环境因为大盾猛跟减疗的重要性远大于该奇穴给予的伤害加成,因此几乎不使用。特别提出本奇穴的细节部分:
>盾击必须连发才能有北漠奇穴加持,如果没有连续施展没有伤害加成。
>必须打在有流血的目标上三连发才有意义。
步临
很直白的就是减疗,压缩奶妈对该目标的奶量。
优势是有全门派中最强能达60%的减疗,但因为持续时间仅8秒,必须频繁的切回盾姿态才能保证无缝减疗,压缩了苍云高伤害的刀姿态时间。很多时候不必坚持要全程维持3层减疗(打奶例外),在奶妈空窗没有大加你可以切刀猛压血线,或是你用高伤害去逼迫奶妈去开爆发或是给予队友减伤也是可行的,但要死压或是斩杀某个目标请务必保持全程减疗。
第六重
割裂 | 闪刀命中有自身流血效果的目标使流血效果的剩余跳数每跳伤害提高50%,流血效果刷新后消失。 |
怒炎 | 闪刀命中自身虚弱效果的目标可使绝刀伤害增加20%,持续8秒。 |
难行 | 盾飞最大充能次数提升至5层,且目标被盾牌首次击中时移动速度降低60%,持续6秒。 |
雷云 | 盾飞命中的第一个目标若正在运功,则使该目标2秒内无法运功。 |
本奇穴多选用:
割裂
刷新流血伤害为PVE血劫流常驻奇穴,对于保持住三层流血的状况是有不小伤害提升的奇穴,但因流血维持越来越不易,因此目前只剩切磋拿来用流血风筝可能使用。
怒炎
其他同层奇穴的效益会更优一点,但并不是完全无法使用,绝返流可考虑。
难行
本奇穴的常驻奇穴,不论打奶切磋JJC都是首选奇穴,缓速只是附加的优良效果,该奇穴让苍云的盾可以保存5个,在对于现今奶妈空窗期越来越小的版本,能有多盾去切刀打伤害在空窗期上是很好用的,缓速也能有效的逼掉长歌的影子解控。
雷云
也是常用奇穴之一,不过用途稍微狭隘,但是仍为强力的奇穴。
给予了苍云连续3次快速的打断能力还附带沉默2秒,在配合队友给予压制奶妈,哪怕开免控也直接盾飞断他读条,或是在打藏剑、天策,断重剑读条跟上马都是压制节奏的一种用法。记得洗出雷云不要纠结于每次都要断到读条,太少的切刀会限制自己很多伤害能力跟追击能力,顶多扣一个盾可以随时应付需要打断的场合即可。
第七重
活脉 | 体质跟身法提高10%。 |
隐刀 | 最少消耗5点怒气,最多消耗25点怒气,消耗逐渐增加,闪刀命中附带自身虚弱的目标后5秒内可连续施展,隐刀命中附带自身虚弱效果的目标可对其造成100%的武器伤害外加60-66(+0.38*攻击力)的外攻伤害,并沖刺穿过目标,施展次数越多,怒气消耗越高。 |
血刀 | 消耗15点怒气,闪刀命中目标后方可施展,可对10尺範围内最多5个目标造成100%的武器伤害外加30-32点(+0.29*攻击力)的外功伤害,若当前目标附带自身的流血效果,则血刀命中的所有目标都将附带一层流血效果。 |
肃列 | 盾墙效果消失后,使自身受到的伤害将低30%,持续3秒。 |
本奇穴多选用:
活脉
基本上本奇穴只有这个唯一的选择,除了加体质增加生存能力,身法也能给予不错的伤害加成。
隐刀
风骨霸刀版本刚开的时候,国服有一段时间盛行使用隐刀对付霸刀的切磋打法,隐刀多段的突进绕背,可以降低鞘刀姿态的封渊卡墙,比较不会被风筝。可是因为本身低伤害加成、绕背可以多用走位弥补、放弃活脉的抗压与伤害能力,整体代价太高而又归于无用向奇穴。
血刀
版本初有加长的施放距离,但仍然无法与活脉相比。
太过苛刻的施放条件与放弃活脉的代价太高,不然以JJC,敌方三目标都挂满流血的伤害能力肯定压迫很大,未来如果不要求闪刀前置或是加大其範围或许会列入考虑。
肃列
基本上也是没有实用性价值,活脉同时也有血量加成等于变相加强自身生存能力,没必要选择一个一定要收盾墙才有的减伤。
第八重
吓魂 | 施展盾压使自身外功破防等级提高10%,持续10秒。 |
盾返 | 盾壁效果消失后4秒内可施展,将盾壁化解伤害的50%释放出来造成半径8尺的群体伤害效果,每额外命中一个目标,伤害提高20%,最多可命中5个目标。 |
捍卫 | 盾墙效果期间自身半径8尺内最多5个友方目标受到的伤害降低20%,免疫所有控制效果。 |
恋战 | 施展任何伤害技能都使自身会心率提高3%,最多可叠加10层,技能会心后该效果不再叠加,8秒后效果消失。 |
本奇穴多选用:
吓魂
版本初buff过,可是提升伤害能力与恋战相差太多,仍不考虑。
盾返
看起来挺有趣的奇穴,如果以4W5的满装PVP苍云来看,一个盾壁可以吸收2W7的伤害,其中一半也就是1W35的伤害,如果又命中5个目标,伤害提升一倍可以对5个目标都打2W7。
但是
>谁会在你开盾壁的时候猛打你?
>半径8尺範围内打5个目标。
这局限了整个奇穴的实用性,看条件下来或许攻防可以考虑来用,可是同奇穴有更好的选择。
捍卫
攻防常驻奇穴,在人数达到一定程度的时候,个人战力被极度的缩小时,给予最多人能受益的奇穴是最好的。身边5个队友免控还减伤20%,现版本让你冲进去人群中戳刀的机会也很少,攻防没有其他选择一定是这个。
JJC中或许会考虑,这个奇穴点下去等于放弃了恋战的伤害加成,等于你只能指望队友的伤害,现版本唯一的考虑通常是打苍霸组合时,拿来给霸刀更好的输出环境。但是通常还是选择恋战用伤害去给对方压力,把伤害全部放在一个队友身上是不太明智的做法。
恋战
切磋JJC的常驻奇穴,因为该奇穴的存在极大的压缩苍云的会心效益,本身撑高会心反而无法使恋战叠加上去,因此苍云多选择纯破防装在此。该奇穴对会心增益相当多,几乎是常驻平均增加15~25%的会心,伤害能力差相当多。
第九重
愤恨 | 消耗10%气血,血怒效果提高50%,持续时间增加至25秒。 |
赤心 | 血怒效果期间每消耗或回复1点怒气为自己自身回复0.1%最大气血值。 |
千险 | 战斗状态下,自身气血低于30%时解除自身所有控制效果并使自身免疫所有控制效果,气血值高于30%后该效果消失。 |
盾护 | 为自身20尺範围内的队友添加盾护效果,可化解队友自身最大值20%的伤害量,持续10秒,目标1分钟内无法再次获得。 |
本奇穴多选用:
愤恨
PVE伤害奇穴,PVP几乎没用,单挑耗血太快,缺少免控增加伤害没有意义,输出时间反而减少。
赤心
切磋常用奇穴,打菜刀也可以考虑,以对自身的效益来说,90秒内(一次盾护的CD)肯定会回的超过盾护20%护盾量,所以在没有奶妈或是菜刀队友不太需要保护(即使给他20%的护盾他也不能打多少输出)的状况下可以自己点赤心1V2。
本奇穴可以跟第12奇穴的骇日连动,每个血怒最多可以持续16秒,16秒内皆可回血。
另外绝返流的第一绝刀返还怒气,照字面上的意思会回血,但实际上并不会计算你-65怒气(回6.5%血)又+回65怒气(再回6.5%血),免费绝刀并不回血,直接算是0消耗0回血。
千险
设定是给新手用的奇穴,通常是用在跟丐帮还有藏剑切磋,不过千险在切磋潜规则是禁用的,所以只有新手跟亲友练会用。
而深入探讨此奇穴的效用,跟盾护还有赤心的能力来说,续航能力差太多,只要掌握一定的免控能力,并不需要使用千险去强制触发免控。
盾护
攻防JJC首选奇穴,最多给到整个小队5个人20%气血值护盾,救队友首选。
第十重
从容 | 当自身怒气高于80%时触发激怒状态:使自身外功基础攻击力提高10%,持续40秒,可叠加3层,该效果最多每10秒触发一次。 |
劫化生 | 施展血怒后使自身获得免控效果,持续4秒,该效果时间可累加。 |
戒备 | 自身血量每下降10%,基础招架等级提高10%,拆招值提高500点。 |
盾抛 | 盾毅后可施展,将目标抛至身后15尺位置。 |
本奇穴多选用:
从容
只有打奶会切来增加攻击,算是比较不得体的奇穴,毕竟切磋打奶还是要讲究实际情况,JJC跟野外都不可能让你用从容,洗从容切磋打的死奶,实战场合也打不死,所以本身不提倡。
需要维持80怒气以上去打奶也会限制你消耗怒气的手法,不佳。
劫化生
本奇穴唯一选择,给你基本的也是最重要的免控,多次血怒配合小轻功可以最大化的延长自身免控时间。
戒备
没什幺意义的奇穴,没什幺硬度也没什幺伤害提升。
盾抛
没什幺意义的奇穴,将你的惊沙替换成将人后抛15尺,跟劫化生没有可比处。
第十一重
蔑视 | 施展伤害招式命中气血百分比低于自身气血百分比的目标,则使自身下一伤害招式无视目标50%防御等级。 |
卧沙 | 憾地变为2层充能技能,充能时间为35秒。 |
肃驾 | 每消耗20点怒气,回复自身1点格档值。 |
石虎 | 受到任何伤害攻击导致自身气血值低于40%,则立即重置盾壁招式的调息时间,该效果最多每5分钟触发一次。 |
本奇穴多选用:
蔑视
切磋JJC打奶任何场合都可以考虑的奇穴,虽然伤害提升幅度不大(PVP主要防御属性为御化非内外防),但实测能有小幅度的提升,使用本奇穴要对规避伤害跟保护自身有一定程度的要求才能最大化的自身伤害,更多时候石虎的盾壁安心感是强大很多的。
卧沙
切磋考虑会点的奇穴,因为充能时间延长到35秒,在对于会超过40秒的战斗中,性价比就开始降低了,原本20秒CD的憾地使用次数会开始超过卧沙,只有需要多次贴近又短时间的战斗可以使用。
肃驾
这个奇穴必须特别讲一下,其实我觉得这个奇穴在JJC是有可行性的,在面对多段爆发式、斩杀类型的的伤害中,盾壁的护盾能力强大但不频繁,尤其在霸刀伤害或是对面气花、剑气这种组合,多次可用的盾墙反而是一个很强大的抗压能力,身为一个回格档值的奇穴,延长自己能使用盾墙的抗压期。
自己遇过一次莫问花间的组合,输的点大概就是在8分钟后我没有格档值能开出盾墙减伤,仅存的盾壁不足以保护自己被斩杀,所以这个奇穴在时间够长的JJC战斗中是可以考虑的。
石虎
苍云本身最常用,不论新手老手比赛都常出的奇穴。
盾壁的高护盾,配上重置后的保护能力,在盾立削弱后是一个很有效保护自己的手段,野外更是一个1打多的必备奇穴,当然盾壁本身的缺陷很明显,8秒的高额护盾,怎幺利用自己近乎无敌的其间去打出一个压制力,是每个苍云必需去练的。
第十二重
骇日 | 外功伤害招式会心,则使血怒持续时间延长2秒,最多触发3次。 |
猛寒 | 盾刀每一段招式伤害逐步递增。 |
志酬 | 格档值小于10点,则获得30%减伤效果,持续5秒,该效果最多每90秒触发一次。 |
扬旌沙场 | 可对敌对玩家目标施展,强迫目标与自身进行对决,期间不受其他玩家招式影响,持续20秒。效果期间气血百分比低于20%者或持续时间结束后气血百分比较低者失败,对决胜利者使自身小队气血上限、伤害、治疗效果提高10%,持续20秒。 |
本奇穴多选用:
骇日
切磋常驻奇穴,配合赤心能有良好的续战能力,也能提升小幅度的伤害能力。
猛寒
不论PVE PVP都很少使用的奇穴,增加盾姿态伤害的技能本身都可以先不考虑了。
志酬
唯一可以考虑的大概是攻防,如果你电脑卡到点不出决斗DD然后出敌方大团,用这个减伤走出来人群可以试试,不过通常攻防还是选择决斗,其他场合也是决斗。
扬旌沙场
除了切磋,其他场合常驻的奇穴,该技能俗称决斗。
决斗虽然没有直接性的伤害能力,可是在任何场合都有非常大的用途。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
先来讲细节有关决斗的部分:
一、决斗只能对DD心法使用,决斗后双方变成满血
二、被决斗者(敌方),决斗期间全CD重置,变成满状态,结束后回归决斗前CD状态。
三、决斗施放者(自身苍云),决斗期间全CD维持决斗前技能状态,决斗期间消耗的技能决斗结束后并不会返还。
四、双方的血量在决斗后都会回归决斗前血量,决斗内不会死人。
五、决斗期间没有任何人能干涉决斗的双方,不能奶它们两个,他们两个也不能打其他人。
六、不能连续决斗同一人,有5分钟决斗限制,多苍云不能用连续决斗的方式对同一个目标。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
大致上是这些细节效果,那幺基于决斗的特性,我们衍伸出许多结论,新手苍云常常看不懂这个技能:
1、只能对DD心法使用,于是你不能跟奶妈单挑,如果能对奶使用太容易决斗胜利。
2、基于上述第二与第三点,你会发现,苍云是用一个半状态去跟满状态的DD单挑的, 苍云在决斗的胜利不是百分百的,可能是苍云技能组设定在20秒内全状态苍云(盾壁8秒、盾立3个6秒)几乎不可能损血所以有了这个设定。因此决斗要胜利,通常苍云需要交更多的技能去换血才能取得决斗的胜利BUFF,这变相使苍云在决斗完有更大的空窗,因此决斗中要如何取捨就要多考虑了。
3、基于上方第二点,我们必须注意被决斗者的挑选,被决斗者虽然技能CD会变回决斗前,但是如果是决斗期间开出的效果是能延续到决斗外的,最明显的例子,利用苍云决斗来反抢节奏的方式→丐帮在决斗快结束的时候笑醉狂,几乎一定能赢决斗(气血回满)|藏剑在决斗快结束的时候开云栖鬆,并提前在我们队友身边开始起风车,决斗结束后就能直接造成风车伤害|剑气纯在决斗快结束的时候使用紫气爆发带出决斗来使用免费爆发|天策在决斗快结束时开风山林出来|长歌在决斗快结束时开孤影下多圈,诸如此类点点点等,只要持续类型的爆发、减伤、控制都可以被延续出决斗,因此对于决斗对象的挑选要谨慎,整体决斗来说代价最低的反而是苍云,就一点免控(无惧)跟一个护盾(盾壁)这样而已。
4、基于上述第四点,决斗可以拿来保护自己的一个方式,尤其当奶妈被控制或是被风墙隔开的时候,本身低血量又没有保命技,运用决斗去保存你当下的低血量,决斗快结束的时候会回归你当时危险的血量,但是你可以开着盾墙减伤出来,让奶妈有调整节奏的能力去把你救回来,等被奶回来再解除盾墙即可。
5、基于上述第五点,决斗可以当作一个保护队友的的有效大招,谁被集火无法奶回来的情况,直接决斗一个DD可以直接拆掉它们的集火,20秒你们单挑的时间,奶妈或是DD只会被一个敌方输出攻击的状况可以有效的重整技能态势做新一轮的进攻。
6、这边讨论苍云如何低代价的打赢决斗:
★开盾墙盾舞,对方打你就用盾压重置的方式不断的盾压对方去换血(他打你的话,你的盾压容易快速重置)
★挂盾飞拉出20尺跑路,这通常是在跟应付使用盾墙盾舞盾压的苍云使用,他就没办法持续用盾压对你造成伤害,因为超出盾压突进距离
★20秒内伤害能力比不上你的就直接切刀姿态跟他换,注意打下20%会直接结束决斗并胜利,需要拖队友技能CD请不要提早结束决斗
★运用上述三者的综合,再不济配上一点盾立还是有不小机会能赢决斗,20秒10%的BUFF值得用1.2个盾立去换出来的
7、补充提早出决斗的部分,当某方血量低于20%的时候将提早结束决斗,如果你队友有重要的DOT类型伤害、或是可以斩杀的状况,如丐帮8层龙头或是对方残血身上有你们剑纯的叠刃,请提早出决斗让丐帮能补回龙头或是执行斩杀。另外请不要决斗能斩杀的目标,如果被反带出减伤斩杀不掉还被爆发反打你们一波就好笑了。
8、决斗卡住关键期的、会让你们现况突然变的很糟糕的举动。
譬如双方奶妈死亡但是对方有长歌可以杯水拉奶妈,不需要去管决斗长歌会带出一堆圈了,不要让他杯水起奶妈你们才有机会赢;譬如你们奶妈死了但是你们换掉的是对面DD,如果你的队友有一定程度的打奶能力(典型的如丐帮),你用决斗卡住对面DD20秒,让丐帮有时间去打奶,如果奶妈被换掉了这场就大概能赢,反之你们双DD会被对面1奶1DD拖到输。
9、决斗另类保护人的方式,特指跟长歌有关的两个技能,杯水跟心控。
杯水:上面提过杯水拉奶妈的状况,奶妈不能决斗因此没提,这边提的是对方被你们换掉一个DD但是我方剩余三个存活却都残血的状况,这样很容易被长歌拉DD起来反打一波,如果奶妈被干掉那是很有可能翻盘的,具体解决就是决斗对方杯水起来的DD,起来30秒你有20秒要跟我苍云单挑,20秒过完我其他两个队友通常都回满了。
心控:长歌用心控斩杀的方式就是在我方队友残血又被挂满莫问的DOT,心控之后他变成敌方目标我方奶妈不能去奶,可是莫问的DOT仍然持续扣他的血,于是最后会死在心控中。具体解决方式,去决斗被心控的队友,至少他会回满血然后拖到心控结束,这方法比较不推荐,因为决斗不能发挥出20秒的能力,但总比死队友好。
10、野外特别的用法,尤其是劫标。被1.2个劫标直接干它们了,最怕那种宝宝群一起围殴的那种,离据点近的话,决斗一个他不好控制你又腿短的的DD门派开始跑路;离据点远的话,盾壁>盾墙>决斗然后强登下线然后去吃饭洗个澡,相信我,没有人单挑能在20秒内打爆你的气血60%护盾又还有60%减伤的姿态,20秒足够你强登下线,然后晚点再上线跑完商就好。
11、攻防盾墙盾舞推人完,格挡值快归0时随便决斗一个dd,你就能从敌对阵营好几百人中大摇大摆走出来,对方也没有办法留住你,被决斗的dd也不会浪费这个时间去追击你,可以考虑挂个盾飞在蹑云走,每个苍云这样出来决斗赢的话,我觉得给整个团体的正效益是很大的。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
决斗大概就这些,有人想要补充我没想到的我会补上来文章的。
介绍完全部奇穴后,这边放上个人三套在不同场合的奇穴,并附上解说,基本上苍云的通用奇穴大同小异,根据不同环境会有少数替换,整体没有太大变化跟抉择。
三套奇穴的共同特点奇穴,基本上固定不会变动的:
雁旋必备的斩刀追击
难行给予多盾与风筝能力
活脉给予基本的属性加成
劫化生让血怒带有免控
这四奇穴几乎完全通用所有场合,后面奇穴不在赘述这几个。
1、切磋
刀魂给予1v1更优良的伤害能力,炼狱流血给予稳定的压力来源并且可以增强风筝能力,残楼给予低血量苍云运用绝刀翻盘的能力,残裂大盾猛给予複数目标高控制力,恋战增加大幅度会心,赤心给予本身良好的续航力,蔑视让伤害更提升一些,骇日增伤并与赤心连动。
2、JJC小型团战(10人内)
权门给予複数目标高量的伤害,叱威给予盾墙姿态推人能力,步临给予强势的减疗能力,盾护保护队友必备的基本技能,石虎可以给苍云自身有更大容错率,决斗大招是很强势的保护技能。
3、大型团战(10人以上)
权门给予複数目标高量的伤害,飞瀑在远距离能有良好的伤害能力,叱威给予盾墙姿态推人能力,残裂大盾猛给予複数目标的高控制力,捍卫给予自身小队优良减伤还附带免控,盾护保护队友必备的基本技能,石虎可以给苍云自身有更大容错率,决斗大招是很强势的保护技能同时在大型团战中BUFF效用可观。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
奇穴部分基本上是这样,根据自身需求可以参照上面的奇穴详解去做更换搭配。
而在之后的篇幅,打奶跟个别门派的切磋我都会附上相应配合的奇穴,不过基本上练切磋跟打奶都用上方的奇穴去练比较实在,老话一句,特化奇穴并不适合大多数场合,特化打的赢并不是真正的实用或是自己手法足够,切磋主要还是在练自身的技巧水平,降低奇穴带来的过度优化才能稳定的掌握自身的技能跟手感。
奇穴篇结束
配装部分我提出大方向的配装方式,并把大部分的可用装备都用配装器配好了属性。
我先将面版属性给个标準值出来:
☆命中:
97%-100%,基準点至少98.5%以上,依个人脸黑调整至多100%。
(如果只打JJC会吃苍云阵有+3%命中,可以只配97即可)
☆会心:
没有特别要求,10%~20%皆可,太高压缩恋战效益。
☆会效:
随缘,不用特地称,会跟会心同时成长。
☆加速:
除了大CW可以无痛2段,其他配装头脚择一打个加速附魔达一段即可。
☆破防:
能高就高,至少有个45%,达一定数字进入峰值并开始产生递减效益。
☆化劲:
虽然苍云本身体质好,但仍然大概要有个56以上。
我不是数学大神不能搬出太精确的数据模组给读者们,你们就当参考配装的讯息即可。
首先PVP套装效果部分目前都倾向JJC4件套,战阶套特效2件+会心可以提升伤害能力,但是JJC4件特效为血怒-3秒充能,对于盾立被削弱后的苍云是不无小补的,越多的免控才有越多的输出机会。
再者这边探讨一下最基本的迷思,会心跟破防的收益。
基本上心法加成不给予双会,加上恋战奇穴的设定,完全平衡流不能纳入考虑,以贴吧大神们的数据计算来看,会心20%以上过多压抑恋战效益,就算是绝返流会心也不超过20%。
至于破防的效益刚刚上面提到达峰值开始递减,约在破防58%~62%处,之后效益开始降低,但是就算破防递减效益也不会比会心的效益差。 所以可以无脑堆破防。
然后会心装备在10%以下会跟破防的效益差不多或略优(不能精确估计,恋战太多不确定性),不过基本上1件会心是标準可行,2件可接受,3件会心装就过多。
另外因为奇穴活脉加成,体质身法还有加成效果,因此苍云PVP都不考虑全精简数值装备,损失的效益过大。苍云体质本身优良,几件PVE也可以有很良好的发挥,基準点就是化劲别低于56,不然会有点软。
五彩石部分
>第一属性缺命中就用命中的,不缺命中可用攻击或是破防
>第二属性,通用破防,第一属性用破防就用攻击,不会差太多
>第三属性,唯一一个属性不更动,武器伤害
最后列出大多数能做替换的配件:
1、头脚附魔,会心、身法、加速看属性调整
衣腰附魔,御劲、化劲、破防看个人心情
2、项鍊:
PVP(命化、速化)、PVE(破命、会命、速命)
3、腰坠:
PVP(命化、会化、破化)、PVE(会命、破命)
4、戒指:
PVP(命化、会化、破化)、PVE(会命)
5、暗器:
PVP(破化、会化)、PVE(破命、会命、速命)
6、腰带
PVP(会化)、世界王(破化)、PVE(会命、破命、精简破)
7、武器
PVP(破化)、世界王(会化)、PVE(切糕、会命、破命、大CW)
整合下来配装的方向就是:
◆1~2件会心,其他全破防
◆不考虑精简装备
◆可以穿PVE,以化劲别太低为标準
以下是我配出来的,装备依个人喜好无绝对,另外PVE装基本上要第2件就必须去打本才能取得了。
1、1140全PVP,无PVE
2、全PVP+1PVE首饰(声望获得)
3、全PVP+2PVE首饰
4、全PVP+3PVE首饰
5、切糕(PVP玩家最好入手的第二件PVE装)+1PVE首饰
6、PVE破命武器+1PVE首饰,其他全PVP
7、PVE破防腰带,完全破防向
(比较不推荐,会没有JJC4件套特效)
8、3会心配件,绝返向配装
(觉得会心太高就换掉武器从PVP戒指去调整)
9、完美大CW配装
(苍云的梦想,面版属性非常强势)
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