《剑网三》【心得】【One Day】日月凌空版本苍云解析(7/16更新千雷殿)
更新时间:1604644194 | 来源:巴哈姆特
5/18 更新至日月凌空版本
6/18 5楼更新完美开场影片
6/20 4楼更新素质解析
6/20 15楼更新实战影片
6/21 攻略整体优化
7/16 更新千雷殿
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镇楼图
前言:
从苍雪龙城版本一直到日月凌空,从绝返流当道到如今血劫流,从可有可无的位置到如今的外功
担当之一,我自己对苍云所下注的心力也是不少,写攻略的初衷也只是我喜欢分享我所知道的东西给大家,我不是什幺大神,只是对这个门派热爱而已,希望本篇攻略能带给正在观看的你一点帮助。
巅峰 羿天
目录
一.奇穴以及秘笈的搭配(1F)
二.装备属性的取捨(4F)
三.手法解析(5F)
四.锻刀厅输出简述(15F)
五.千雷殿简述(19F)
在此补充,此帖仅供讨论,如若有任何看法也欢迎留言指教,感谢
一.奇穴以及秘笈的搭配
第一个奇穴:刀魂/权门/血眼
血劫流基本常驻刀魂,由于dot的快照机制加上苍云本身的增益设定,刀魂带来的刀姿态下15%的基攻加成是很可观的。
权门:在有长时间複数目标的情况下可以选择的奇穴,不过目前版本并无。
血眼:这次更新加强血眼后,成为飞瀑.盾刀流必点奇穴,那本文不注重探讨其他流派,仅以流血为主。
第二个奇穴:分野/出尘/雁旋
分野的话,由于不打绝刀,所以建议改成雁旋,大大提升了苍云的灵活性以及追击能力,至于出尘效益太低,完全不考虑,如果有大橙武可以改成分野。
第三个奇穴:炼狱/绝返/万仞/飞瀑
这层没什幺好说的,流血流的核心奇穴,必点炼狱。
第四个奇穴:强袭/叱威/残楼/卷云
由于流血dot会把虚弱buff盖掉,所以强袭无效益
同样因为不打绝刀,所以不点残楼,叱威跟卷云,端看个人喜好
第五个奇穴:锋鸣/残裂/北漠/步临
同样是流血流的核心奇穴,北漠的三盾击为循环中的主要伤害,所以此层必点北漠
第六个奇穴:割裂/怒炎/难行/雷云
割裂的流血伤害50%加成,所以也是此层必点,雷云(打断)在特殊场合可以点出来用。
第七个奇穴:活脉/隐刀/血刀/残裂
带来苍云的高血量及身法10%的加成必点,血刀目前版本尚用不到。
第八个奇穴:吓魂/盾反/恋战/捍卫
恋战远胜于吓魂,目前版本来说。
第九个奇穴:愤恨/赤心/千险/盾护
此层奇穴,必选愤恨,带来的血怒全程常驻以及效果提高50%,也是苍云伤害的主要来源。
第十个奇穴:从容/劫化生/戒备/盾抛
同样做为PVE,从容也是不二首选,30%的基攻加成谁用谁知道
第十一个奇穴:蔑视/卧沙/肃驾/石虎
在目前版本无视50%防御的威能下,遇上风雷刀谷这种高防御的BOSS,让苍云的DPS得到一个
非常高的提升。
第十二个奇穴:骇日/猛寒/志酬/扬旌沙场
PVE主要用到前两个奇穴骇日&猛寒
平时情况以骇日为主,上了兵鑒后改成猛寒。
因为上血影大副魔的情况下,骇日所提供的额外6s血怒不会吃到血影的效果。
秘笈部分,以加伤害为主,以及个别技能的减怒秘笈
盾刀:三本伤害一本回怒
盾压:两本伤害两本触发
盾舞:两本伤害一本範围一本持续时间
盾飞:两本伤害一本会心一本效果
劫刀:三本伤害一本减怒
斩刀:三本伤害一本会心
血怒:三本回怒一本持续时间
以重要性来说,血怒三本回怒必须优先满,再来是盾飞的招式效果,其他可以慢慢弄。
再来下篇,将带大家探讨装备的取捨
1.属性基本介绍
首先先看到的是心法所自带的素质,那这部份显示的是额外附加的素质
剑三可以分为4大类:身法、力道、根骨、元气
那本身来说,4个属性都有本身自带的素质:
身法:外功双会
力道:外功攻击破防
元气:内功攻击破防
根骨:内功双会
注意,这个是系统本身自带的,然后再根据每个门派心法额外附带的属性不同,以苍云来说
每点身法就会再额外提供1.7的攻击跟0.1招架及1点拆招。
再来就是基础攻击以及面板攻击的差异,大致上是这样细分:
基础攻击:受实战各种效果增益(如霸刀疏狂以及苍云本身自带的增益)
各项加成完就是面版攻击,那心法本身附带的1点身法+1.7攻击则是面版攻击,
所以可以看到上图2483的基础攻击加上总共是1265的身法所带来总共2150的面版攻击,
所以总额是4633的面版攻击,那这里要注意的就是,身法所带来的额外面版攻击是不受任何增益的。
像是装备上带的绿字攻击及镶嵌孔所带的攻击以及副魔的攻击都是属于基础攻击的範围。
那因为苍云本身机体的问题,常驻的3从容30%基础加成加上单愤恨血怒15%基础加成以及刀姿态下15%基础加成,所以才有了苍云基础攻击收益高的说法。
2.各项属性讲解
以PVE来说,原则上就看几个数值:基础攻击、破防、会心会效、无双、命中、加速
基础攻击:基础攻击是伤害的核心,原则上越高的基础攻击会让你有越高的输出,但是剑三任何数值都是有一个收益存在的,这个收益不是说达到多少就会降低收益的说法,而是某项属性在达到一个数值的时候别的属性的收益会跟着起来,所以任何属性无脑堆高都是不可取的做法,这有一个收益分配的问题。
那就苍云来说,基础攻击收益高是必然的,但是因为在当前版本的综合素质下,以及目标BOSS的设定(高识破)所以产生了一些变化,命无的收益基本辗压了基础攻击,但也不是说基础攻击就没用,前面有讲到,基础攻击是一切伤害的核心,所以一个好的配装应该是如何在命无不溢出的情况下去堆高基础攻击,任何堆基础放弃无双都是不可取的做法。
破防:破防在目前版本是属于直接增伤的收益,意思就是你堆了伤害一定会提升,只是一样牵扯到属性收益的问题,在更早之前的版本之所以会有苍云无脑堆破防的说法,一是因为双会难以撑高以及恋战奇穴所带来的收益,导致在95初开的版本破防的收益是远远超越任何素质的,但是在版本更迭到如今的情况下,各项装备所带来的基本素质(攻击破防双会无双命中)的起始点就高,
那在综合素质来说破防这项属性也到了一个阈值,不是说破防到了极限,而是说到了这个阶段
双会的收益已经跟着提升,所以目前版本来说会建议平衡偏破防的配装。
会心会效:会心会效是一起讲的,因为是相互影响,会心决定你的爆击机率,会效决定你的爆击伤害,那目前会效最高就是300%,不过目前版本还达不到所以暂且不考虑,那在前面有说过,
在当前版本来说,因为综合素质的提升,所以双会的收益也跟着提升,以大众上阳毕业的水平来说,双会的收益已经跟破防差不多了,那因为苍云有恋战奇穴的存在,所以配装还是会稍微偏
破防一点,但是在总体素质的收益下,身上穿一两三件双会装所带来的DPS会是提升的,那这个
数值没有一定,一般都是看属性单分收益去决定的,只要一套配装里面各项素质单分收益越接近
那这套配装也就越完美,那关于会效其实可以单独拉出来说,因为在实战增益的情况下,包含
碎星辰,酒,以及恋战的BUFF,所以实战会心率是非常高的,也就导致了会效收益的提升,
那因为会效除了双会装只能靠副魔以及五彩还有小药提升,那以苍云的配装来说又是偏重破防的配装势必双会装就不会太多,所以像是五彩石就可以选择有带会效、破防、武伤这类的五彩石来去提升会效。
用一句直观一点的话解释就是:破防决定你的伤害下限,双会决定你的伤害峰值。
命中:命中这个素质很好理解,因为对于苍云来说没有任何未命中补偿,只要未命中就没有怒气
,斩刀没命中就补不上流血,所以命中为第一收益,基本107即可,有固定时间出团的可以保持106(帮餐),随身携带一件命中装替换(避免没有藏剑插香)
无双:无双对于苍云来说至关重要,要注意的是任何伤害都会识破(DOT,一般技能)那苍云的输出就是靠着平稳的输出去打的,因为苍云的输出技能比例非常平均,以劫刀、流血DOT、盾击、盾飞为主,加上从上阳宫开始BOSS的识破都是45%,所以也导致无双的收益爆增,所以苍云一定是要堆高无双,只要不要超过42就好,那关于基础攻击跟无双的取捨前面也讲过了,基础攻击达到一个阈值收益就会被其他素质辗压,所以请尽量在保持无双至少35以上的情况下去堆高
其他各项数值。
加速:加速对于目前版本仍旧没有过大的提升,一段二段端看手感,影响并不大。
举例以这套配装来说,4雪河3精简上阳毕业装来说
会发现在实战增益全的情况下,素质单分收益分别为:基础破防>无双>会效>会心>基攻
那第一点肯定是因为在风雷刀谷的BOSS模型下都是45%的识破,所以无双的收益增高,
另外就是在整个机体达到一个分水岭的情况下,素质的收益会不一样,以这个配装来看,
会效的收益甚至接近无双及破防,那是因为在实战情况下,技能会心的比例是偏高的,
而因为双会基本上是绑定的,所以要提高会效只有两个方法,一个是附魔,第二个是五彩石,
那素质这种东西,以现在来说,无脑堆破防,无脑堆基础的时代已经过去了,只要属性不要太畸形,以苍云来说,平衡偏重破防的配装算是比较好的。
3.配装原则
其实这版本的配装非常灵活,只要把握几个大原则方向就好:
1.以拿的到的装备为优先
配装这种东西当然是要你有的为主,原则上除了加速装,双会破防装有就可以拿来穿了
2.高分装优先
基本上以装分高的装备为优先选择,除却一些比较畸形的命无装之外
3.同装分看孔选择
在同样的装分下以装备的孔去做选择,用好孔的装,
所谓的好孔就是指(身法、会心、破防、会效、无双)这类的
废孔就是气血体质那种废孔。
4.命中不溢出尽量堆无双
命中这个属性就是没达标前收益爆炸,超过了就0收益,所以请确保命中不溢出
5.精简装的选择
精简装原则上带体的都不推荐,因为装备总和数值很差,只推荐无体精简,以目前来说上阳无体精简因为跟锻刀散件相差了100品,在实战增益下的收益不会差太多,所以不推荐花大钱追求上阳的精简,当然有了一样可以穿,上阳的无体精简跟锻刀散件的收益差不多(当然穿精简打木桩肯定比较好看)
结语:其实这版本的配装,如果你有好好研究各项属性的收益佔比的话,配装根本不是问题,
这版本的配装真的很活,只要属性不畸形,DPS都不会相差过大,毕竟DPS除了装备影响,其他包含实战环境以及手法因素也都佔很大的原因,真的要用很详细的配装也就是给追求极致DPS的人而已。
苍云的输出原则上并不困难,只要把握几个大方向:
1.从容BUFF的保持:
从容BUFF对于苍云来说非常重要,因为从容是叠加型的BUFF,并且每一层的叠加都有
10S的CD,触发条件为怒气>80,所以只要一断掉从容,就要浪费30秒左右的时间去让BUFF重新叠起,那一般正常情况都不会断掉从容,比较可能断掉从容的情况在于BOSS要停手的情况自身怒气低于80,所以记得在任何要位移以及停手之前一定要确保怒气是高于80的。
2.技能分配比例:
一般说来,盾姿态的优先顺序为盾压>3盾击>盾刀,盾猛之所以不纳入循环是因为在血影附魔下
盾猛不会触发血影,加上盾猛伤害又低,所以一般会拿来填充怒气及位移来使用,加上盾姿态
盾压的重置率颇高,所以一般来说盾压加3盾击以及重置盾压加上刚好遇上的血怒补充即可
度过盾姿态的循环,那注意在风雷刀谷高防BOSS情况下,盾击本身自带无视50%外防的效果非常强悍,所以除却三盾击的循环以及重置盾压,盾击基本上好了就打。
那刀姿态来说,相对于比较简单,透过斩刀补流血以及闪刀增益流血,其余时间戳劫刀,不过要注意的是在实战情况下劫刀的分配比例,劫刀的次数受限于自身下一轮的血怒时间,以及BOSS技能的循环时间去决定,那一般说来刀姿态不会打少于40怒气,如果低于40怒气则会导致在没有遇上血怒CD好的情况下在盾姿态停留太久导致输出降低的问题,所以技能的分配比例还是以实战情况下以及怒气的多寡去决定,举例来说,在锻刀4王出陷阱前,我会惯在出陷阱前10s补一次流血,然后再出陷阱后可以刚好在补一次,就有更充足的时间去找陷阱打陷阱并且补流血,
还有很多细节的处理每个人都不一样,就是参考。
3.把握每个输出时机
原则上要打高DPS的原则就是「偷」你要如何在跑机制的同时无缝输出,不浪费任何一个GCD
,妥善分配每个位移技保证你是一直黏在BOSS身上的,这些都是基本功,除却必须停手以及转火的情况下,你必须利用每分每秒每个技能不浪费任何一个GCD,这就是打高DPS的关键。
那目前基本上手法都是以速叠流血为主。
速叠的意义在于用最快的时间让BOSS身上挂满3层流血,以最快的时间进入
苍云的输出期。
盾压血怒>盾飞血怒>斩刀盾回>三盾击>(有重置盾压打盾压)>盾刀>85怒切刀
>劫刀打到斩刀刷新>斩刀>盾回>盾压>三盾击>(有重置盾压打盾压)>盾刀>
90怒切刀>打劫刀打到双血怒时间到>双血怒>打劫刀等到从容刷新>斩刀闪刀盾回>
进入正常循环。
那记得由于流血没叠到三层前伤害不高,所以并不需要打闪刀增加伤害。
那对于苍云来说有个黑科技,就是坦的大橙武(任何等级都可以)
注意他的特效,意思就是在开场前切到T的大橙武,原地盾舞触发橙武特效后,可以在开场就完成3从容以及80UP以上的怒气,这个起手的差距是非常大的,有心飙DPS的同门可以去搞一把
用用。
第二个就是竞技场四件套
可以看到4件套的效果,这个效果会造成竞技场4件套的血怒跟PVE装的血怒不共CD的效果,
只要在四件套的情况下开血怒再切回正常套装会发现血怒CD又回来了,所以一个完美的开场
就可以三血怒+三从容,并且保证下两个循环都是双血怒的开场,大大提升了苍云的DPS。
第三件就是斩马
斩马特效开启后会获得两个BUFF,会对BOSS产生一个持续的阳性内功伤害,并且持续回怒
,加上因为是阳性内功伤害基本上不会会心,所以也提升了恋战的叠层,可以看到下面的实战影片,一个完美的开局帮苍云度过尴尬的暖机期,并且怒气基本上一直是满的,尤其对于大CW来说,开场如果就触发特效可以直接打出3.4个爆发期的绝刀,伤害提升绝对是可观的。
这里录一个影片给大家参考,另外就是记得如果有上大附魔的话,循环会变成:PVP装4件套双血怒>秒切PVE装开第三层血怒>切斩马开特效>再切回正常武器,否则如果是在JJC四件套情况下开满三血怒会没有血影的附魔效果。
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