在讲解输出手法之前,让我们先釐清一些基础概念。
■ 论长歌的灵活性(重要)
由于练手法一般都是从打木桩开始,所以许多帖子会出现「主徵流(4徵1宫1无阳春徵-保3阳春宫)」、「主徵流(4~5徵1宫-不限阳春宫)」、「主宫流(1徵1宫1无阳春徵-保3阳春宫)」、「主宫流(1徵1宫-不限阳春宫)」等令人眼花撩乱的流派,甚至还有令人百思不得其解的「三阳春流(难道有决计不卡三阳春的流派?)」。
从前我也认为主徵与主宫是不同的概念,拥有不同的配装方式,但其实它们并没有特别的差异,因为都是以争簇奇穴为核心输出,因此莫问是以争簇流为主,至于循环打的徵多还是宫多,都是个人惯。
总之,经过整个永王时代的反覆测试、以及上阳宫拓至全通后才终于定论,莫问在手法与配装上,都没有所谓的最优解,平衡才是保证输出稳定性的最佳思路。
在上阳宫时期尤其需要正视这个概念:其实长歌并没有死循环,敲定一个固定循环不过是为了打桩更方便、写宏更快速而已。莫问发挥威力真正的开始,是从手法能配合BOSS机制与自身职业优势设定为起点,因为在那之前的一切,宏都可以帮你做得更好。不论职业,想成为一个优秀的DPS/奶妈/坦职,首先必须先深入了解职业特性,接着大量思考如何利用自己所有的技能去应对BOSS,规避伤害或减少损耗,以争取更多输出/稳血/做仇时间。
至于长歌的循环能有多灵活?相信认真看了【进阶奇穴认识】以后会有个初步概念。简单来说,实战中无论循环卡得多好,严格遵守4徵1宫、2徵1宫等等各式各样的规律,如果对机制没事先了解,甚至了解了却不去思考如何配合它,导致保不住师襄、骗不到妙意、走位太多却坚持不用影子、阳春乱按导致覆盖率太低等等,DPS都不可能高到哪去。打桩可以站着,但每个在副本内创造高DPS的玩家,无非是想尽办法去「偷机制」,才能达到超越同门的高水準。
■ 三阳春宫是必要的吗?(重要)
是的。卡三阳春宫可说是进阶莫问的必备技能之一。
所有想在莫问心法中寻求进步的玩家,都推荐学卡出三阳春宫。毕竟能使个别技能创造更高伤害,又不会大幅影响循环,同时又能让手法更精緻、玩起来更有成就感,花点时间学三阳春手法是你的最佳选择。
另外,经过几次改版与修正后,善于观察的同门们应该也发现了,对比当初刚推出的老琴爹,在目前大外功时代想靠全自动宏挂着、双手离开键盘就打出比别人更高的伤害,已经不大可能了(除非完全没遇到高端玩家)。
为什幺呢?其实从前保两层阳春宫,就能达到跟完美卡三阳春宫同样伤害的理由是:当初阳春白雪的设定有BUG,只要一层阳春就能达到60%无视防御效果。也就是只需要卡两层阳春就能达到和无BUG三阳春同样的无视90%防御效果。这也造成了当初许多玩家对莫问的印象是,无脑按宏无脑强,走到哪里都很爽的门派。然而这个BUG早已被修正。
所以我的结论依然是:欲求进步,需多学。
我也曾经是个懒人玩家,尤其在前期长歌BUG尚未修复时,用一键宏就能飞天的感觉曾经是那样快乐。但从一个宏孩儿,到如今全程手动卡阳春白雪追求极限,其实只是从一个想要进步的念头开始。宏的快速方便确实不是手动所能及,但越是深入了解自己的职业,就越无法接受宏的瑕疵循环。多余的宫、没卡在正确时机的阳春、贸然走位会卡循环等等,当一个又一个缺陷浮出檯面,加上修复BUG后形同变相削弱,都是催促莫问须往别处求进步的警讯。
至于有无三阳春的宫伤害差距多大?这边稍微测试了一下:
(以下测试结果皆为满曲风,测帮会领地97木桩,无任何加成、无触发挥散)
此处只纪录单发宫的伤害!除了参连与沁心(提升加速率奇穴)以外无任何加成,套装效果挥散会让伤害均值上升1.5K左右,故亦不列入统计。此统计将会心与无会心各取25次为样本再平均,虽样本数少,但记录中的大小伤十分稳定,最大与最小样本数值差异皆不超过300。
如果觉得看数字太麻烦,上个灵魂折线图↓
经测试可知,当阳春层数越高,除了无会心伤害增加以外,会心伤害透过会效放大,与无阳春的伤害差距更加明显。阳春白雪无视防御的效果对拉高平均DPS极为有效,配合实战各BUFF与秘笈、小药等达到常驻高会心时,卡阳春效益比起上图无任何加成的测试更加显着。
特别加注:虽然会心会效提升对三阳春宫有正面助益,但请各位同门切记,绝不可牺牲收益最高的基础攻击去提升双会及无双!以四件精简为毕业目标去配装较为妥当,否则基础攻击过低,即使其他数值虚高对DPS也只是有害无益。即使无双需求提升,对莫问来说也没有牺牲其他属性强堆无双的必要,因为命无会互相拉扯,只要合理的配置命中到达版本需求,无双就不会低到哪去。再者,牺牲其他破防、双会、基础攻击等属性堆出来的无双,对DPS也不会产生正面助益。
■ 3DOT流实用吗?
不实用。PVE基本上不使用3DOT。简单提下理由:
① 把宫变成DOT的奇穴与师襄冲突,牺牲实战常驻9%会心,只为了多一个DOT并没卵用。
② 宫成为DOT以后,伤害普普,且失去刷新双DOT的能力,直接导致循环出现过量GCD。
③ DOT在PVP或许能跳死人,在PVE却跳不死血量数千万以上的副本BOSS!
■ 6秒徵流实用吗?
不实用。6秒徵(唳风凌冬流)在长歌刚问鼎江湖时曾经风行过,主要是当时装备难取得,加速443阈值在前期较难达标,导致加速需求不高(0或83)的6秒徵成为当时「速成DPS」的捷径。
然而,经过副本机制的洗鍊及重重测试,六秒徵虽有许多前置GCD看似方便移动,却因为高度依赖大徵所带来的跳数伤害,导致长歌只要被点名机制选到必须移动时,大徵循环会直接被打断。而失去或中断大徵,即意味着没有DPS。在机动性上的致命弱点使其终究被汰换。
■ 长歌有减伤吗?
有,但都不是直接减伤!
它们各自有不同功能、优缺点与应用时机(此处只以25英雄上阳宫为例)。
①青霄飞羽:小扶摇。浮空6秒,秘笈可增至8秒,手动点掉BUFF能提早落地。
►优点:浮空减伤时间长、可当作小扶摇使用、可用来拉脱小怪
►缺点:需读条、需点出秘笈才有减伤30%效果、阳春曲风下浮空时无法打宫徵
►上阳宫推荐应用时机:安庆绪撼地、安庆绪大地震颤
②清绝影歌:俗称切剑。解控并成为影子,本体减伤减疗40%,影子死亡则回到本体。
★2018.1.12 修楼 [说明] 重製版后琴剑可各自独立出流派,故此处不再将切剑视为减伤技能使用。
►优点:不需读条、持续时间长达25秒、可挡一次即死伤害、可提早收回
►缺点:CD长达2分钟、影子死亡即结束效果、切剑时技能变为近战效果不甚便利
►上阳宫推荐应用时机:柳绯君内力球、月华丐帮点名、独孤先生黄泉幻影
③笑傲光阴:减伤音域。对自身减伤40%,但会隔绝半径15尺音域内外的玩家。
★2018.1.12 修楼 [说明] 重製版兵鉴已拔,笑傲请慎用。
►优点:减伤效果佳、大範围减伤、配合兵鉴可变为全团效果
►缺点:需读条、CD长达1分20秒、施放时需格外注意人物的位置避免隔绝队友
►上阳宫推荐应用时机(皆需上兵):月华月影天罗击、独孤先生长风秋露、哥舒翰P3第三波六合、安庆绪P1转P2、安庆绪P4怖惧等,用途甚广,依RL指示为準。
④云生结海:摊伤音域。分摊半径15尺内小队成员的伤害量与被治疗量。
►优点:可分摊单体高伤害技能、用于自救亦可救同小队队友
►缺点:需读条、CD长达1分20秒、对群体AOE伤害无用、需在同小队才有用
►上阳宫推荐应用时机:柳绯君三步一杀、黑齿元祐残血消毒前施放、哥舒翰六合
其实这一楼也只能解答一些最基本的问题,没办法细讲。每个人打本的团队情况不同,RL的指示可能也不同,对长歌的理解或许也和我大相逕庭。这些思路只是综合目前为止莫问研究者、陆服大神们与我本身对这一心法的理解与测试成果。前面两个小标题可以说是这个攻略的核心重点,看懂了希望多多少少给各位同门带来进步的动力。
其实每个门派在灵活性上的观念都是相通的!因为技能不是死的,需要活用才能达到最好的效果。人家说宏打不高,其实是因为宏无法像人一样即时判定队友状况、BOSS机制去快速应对,从而导致断DOT、断师襄、不会断徵让宫继承不了阳春白雪等等的破绽。破绽看似不大,但累积下来对DPS的影响十分可观。