您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 剑网3 > 正文

《剑网3》【攻略】十人狼神史思明打法

更新时间:1604644210   |   来源:巴哈姆特

vd021546 (沈墨离) #1 2018-08-15 18:53:10
先附图,大眼萌娃史思明

【前言】
赛季末最后一个十人本,要说打起来的感觉-----真的好、难,彷彿一二王跟三王是两个本似的,正如C3G的设定:「十人本现在有精简了,不过你得打的过

【配置】
我打过最痛苦的配置是四外二内,三把橙武鸡、一把寒声、一把墨颠的配置,血奴打的非常痛苦,打了三轮CD,建议最好的配置为三内三外,有单有群有脑袋......有田螺真的可以很任性,但我没有

【正篇】
史思明(以下简称SSM)总共划分为四个阶段

全程贯穿的技能
1、回龙掌法:附带一层易伤(
可驱散),内防50%左右内功伤害约五六万
2、共鸣血印:连线一仇和他最近的玩家,一仇受到伤害的同时连线者会收到一样的伤害,副T可以开减伤规避,就算主T卡掉了副T依然会接收到伤害,通常减员都在于坦克暴毙orDD出手太早连线到

P1、是整个环节中最不重视输出的阶段,只要确保转掉炼血之奴就可以,时间轴为0.33/1.10 两波炼血、数量分别是 2/3

当血奴触碰到SSM后0.5秒会献祭自身给予SSM一层增伤/减伤。因此这项技能需要全程避免,换句话说就是炼血要转的快速。同时,场上会有一颗血球到处漂浮,碰到的会有轻微伤害(可无视)以及生产血池。

与逐虎的SSM不同,此次副本的血池生成后踩上并不会有额外增伤,会获得一层败血、当败血累积至三层时玩家获得60%增伤,并且在12秒后直接死亡。处理方法:基本P12不要沾染血圈,沾了也没关係,时间到会消除

补充:炼血在死后会在地板上生成一处血池,坦克请随机应变。

P2、此阶段的转阶是双重判定,分别为血量65%或是时间到达一分三十秒会转下P2阶段,P2阶段下会有6+2只血奴缓缓往史思明走来,分别是外(红色的)、(绿色的)各三、奶妈两只,此处要注意的是必须妥散分配转火血奴的顺序,并且保证奶爆迷乱之奴,并且注意,当迷乱之奴奶爆的同时会给予8尺内的玩家附加一层血脉效果,同样如果他在SSM身旁奶爆、SSM也会获得血脉效果。

血脉:获得10%增伤、10%减伤
血奴有两波。安排好转火以及奶爆,场地上同时刷新两只鳄鱼,坦克一人一只溜走即可,OT时在抓回来,坦克同时注意位置是否可以蹭到血脉BUFF

鳄鱼:撕咬后给予一层易伤BUFF,基本上超过三层没有减伤一个回龙掌两个小朋友,并会在做仇过程中乱仇,最好的处理方法是强仇期间直接转火带走

P12的流程非常简单,如果DPS无法一次压到65%以下的团,建议停手卡71%打两波P2,确保全团蹭到血脉BUFF打下P3

P3、王会喊话,什幺溶于血海之中的......忘了,此时先处理掉P2残留的鳄鱼,P3后回龙掌法还会额外带上一层BUFF,此BUFF会促使SSM回蓝,分别是5%/11%开始叠加,因此整个P3的部份坦克必须轮替仇恨,避免结算时SSM蓝量过高

P3最大的难点,SSM结算技能、鳄鱼、血疫传播、绿球的分配处理

血疫传播:点名一个玩家,并在点名后几秒对该玩家本身及周身造成一个伤害,若附近有人则会接连感染下去。被点名的玩家聂云离开人群,注意不要炸到其他人,并且血少的玩家给自己挂上减伤。

鳄鱼:如P2处理,当年副坦接住强仇时间内打掉,否则乱仇DD直接不见

SSM结算技能分为三种:
当SSM蓝量低于50%:会施放灭尽长生。为一个陆续增大的AOE伤害,聂云离开就行,速度很慢
当SSM蓝量高于50、小于90:会施放血浪归巢,为一个巨大的红色圈子往内缩放,在靠近玩家(?)或是缩到最底的时候会出现AOE伤害。这个技能非常的痛,建议山河处理,没山河就减伤大旗、没减伤大旗就减伤朝,但仍有机率减员,尤其精简穿多的内功减伤请自行挂上
当SSM满蓝时,释放黄泉尽灭,获得一个剧痛的AOE(大概会剩下10%血),并全团强制腐血,正常只有转下P4才会遇到此技能

P3开始第一波鳄鱼出的时候场面会同时出现四滩血池、血池会在一段时间以后变化成为绿球飞往BOSS,如触碰到SSM则会给他回血,玩家可以用肉身阻挡,阻挡者添加一层败血、若同时有两个玩家一起阻挡一颗球,两人会同时获得两层败血。

因此P3说起来非常简单,传播离开人群,鳄鱼副坦接手打掉、绿球安排好人手接应,一个人最多可以接到两颗,或是一个人全接转腐血死亡后战复

第二波的绿球结束后、第三波的绿球会增加至8颗,前面两波建议内外功分段处理,第三波则由1至2人绿球全包,正常而言会转入第四阶段,如果出到第四波绿球我建议就别打了......

P.S 血池名称为:十方藏杀__血池,记得加入焦点好标记!

当SSM血量5%时强制转为P4阶段,释放黄泉尽灭,基本RUSH阶段,鳄鱼要小心,R掉就过了

章节后段附上自己用花间打的感想

奇穴请点清流,狼神殿整个本都对花间不太友善,除了一王能点出春寒外其他就是清流了,基本就是个难打的本,频繁转火要计算的东西太多,就不一一赘述......星楼记得拉出来用


文末希望大家通关拿到精简,这是我打过最痛苦的一个十人本,超越当初拓荒李白的感觉,简直想死,摸黑的拓荒连续进行了14小时才正式告凿,最早好友频有人说十狼神低配5把CW我是不信的,直到我真的去打了一轮......。熟练的团当然另计,但唯独SSM这只王,越高的DPS能让你有越轻鬆的体验

谁在说没事情做的!通通去给我打史思明!

.拜託带个田螺,田螺在这个本可以很任性的阿!

                               傲血 儒系长歌(準备改名)




看较旧的 12 则留言

若濑: 08-16 11:51

脆皮坦前排留个,鸡蛋糕语录我有留我有留我有留!!!!!(乾

若濑: 08-16 11:53

喵坦44M心得:P1P2转圈转的头好晕,P3我的灵我的生死我的渡厄我的贪魔我的朝圣我的血血血血血

皮拉也: 08-16 13:41

路过帮儒儒打个call by寂寞

tmpj120 (七临) #2 2018-08-15 21:14:16
好的 顺便提一下这两週拓荒时间加起来应该超过30小时的心得

对 我就是每天凌晨都在喊拓三的那个

文章上面提到的5把cw低配虽然说是我说的 不过还是有点夸饰了,不过个人感觉dps平均装分没上2w4基本上不用想打

在有田螺的情况下可以考虑4外2内 其余情况一律推荐3内3外 除非想要内攻手断

也没有说一定哪个心法不行,我们今天凌晨打一个田螺一个冰心,靠着外功帮忙还是打掉了内功小怪,而且冰心的血奴承伤跟田螺差不多

我只能讲潜力都是压力逼出来的,我们的冰心一开始承伤垫底,打了五个小时之后小怪承伤居然增加了三倍,甚至比藏剑还高

不过肯定外功是需要帮忙照顾一下内功小怪的

基本上这只王能群的会比不能群的还要有优势,远程会比近战有优势

正常团队中应该会需要到第三波撞8颗绿球,那是正常的,建议準备逍遥丸一个人solo

讲认真的p1 p2真的没什幺好虐的

真正要练的只有p3,无论是鳄鱼的应对上全团的走位,还是绿球的默契,又或者是不慌不乱的精神

越打到后面越是混乱,无论是数量增加的绿球还是逐渐崩溃的血线,又或者是一个恍神鳄鱼咬死人都可能造成后面全体崩盘,不适合在很累的情况下打。

对 我们凌晨两点打到早上七点,早上发出干你娘史思明1%的怒吼的就是我们555555



p3真的主要难点就是鳄鱼绿球,如果鳄鱼dps能自己处理好的话,坦的压力会无限降低,绿球如果默契够好,八颗吃的够稳,这只王迟早有一天能过掉的

基本上剩下20%左右承伤没9w以上是很难过的,有10w以上一般来讲就稳了,有13万以上一般不会到第三波球,15万以上基本上不要搞事,都会打就随便打了。

正常团(无cw dps平均装分高于2w4且配置佳)的承伤应该在10w左右,不是没希望过,但是肯定不像辉天堑随便组野团就能打的


好的 我是边跟别人讲干话边看古剑奇谭ol文章边打的 我自己都不知道我在打什幺 一段一段打的

随便看看吧(远望

看较旧的 9 则留言

沈墨离: 08-21 17:14

打ssm最累的就是远程 坦 奶。近战表示:?

七临: 08-21 17:21

近战打鳄鱼跟用头打差不多

七临: 08-21 17:22

每次都是心惊胆战

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心