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《剑网3》【心得】【世外蓬莱】愿此战意后继有人-天策PVE全心得

更新时间:1604643871   |   来源:巴哈姆特

sd101jpo08 (莫邪) #1 2019-03-14 22:26:40




前言:

  虽然开了百级,不过该回来的没回来,不该走的却都走了。走过了大半个95到现在的100,也算说的上是走过一个时代的人了,不过可能是伺服器人数比较少的关係,游戏的步调甚是缓慢,而在缓慢的步调中风气也日渐低下,在团队副本中玩家的态度与以往早已大相逕庭,不胜唏嘘。


  如今想说新的版本到来,许多新旧朋友想钻研探讨,却不知该从何下手,就在这里先做些引导,说不上攻略,文笔不佳且水平有限,只是随意写下天策这段时间累积的经验与百级到现在的一点心得,愿此棉薄之力,能帮助到开始迷惘或还在坚持着的各位。


巅峰再起-似烟花寂寞


【目录】
『傲血战意』属性介绍-3f
『傲血战意』配装思路-4f
『傲血战意』手法介绍-5f
『傲血战意』副本基本思路-6f
『傲血战意』副本打法-冰火岛-7f
『铁牢律』奇穴、秘笈-8f
『铁牢』属性与配装方法-9f
『铁牢』手法介绍-10f
『铁牢』副本实战-冰火岛.简-11f
结语-12f










看较旧的 11 则留言

夜: 03-25 09:16

烟花大大的天策教学真的要来给GP

尘沙: 03-27 17:21

大推:在团队副本中玩家的态度与以往早已大相逕庭,不胜唏嘘。

千愁酿: 08-19 09:59

师傅hi

sd101jpo08 (莫邪) #2 2019-03-14 22:51:35


【奇穴】


  
  目前版本较为推荐的单体奇穴,若打打怀旧本需要群小怪,可以把第三个奇穴换成【龙啸】,需要打断也可以把第四个奇穴换成【崩】。(你在练等的话可以洗【出云】、【穿】之类的群一群。)


  若是95前中期玩家回归看到奇穴可能会有疑问,因如今天策改成战意机制,风虎不再绑定龙吟,且战八方也无法获得风虎加成,若是要把战八方加入循环需要多个奇穴修饰也将得不偿失;而改转打灭残的原因是龙残奇穴被拔掉了。

  


【秘笈】


  龙吟:调息时间*1,伤害*3或是(伤害*2、命中*1)。
  穿云:会心*2,伤害*2。
  龙牙:会心机率*1,招式伤害*3。
  守如山:调息时间*3,持续时间*1。
  疾如风:调息时间*2,招式效果*2(会心机率、虎啸)。
  啸如虎:调息时间*3,持续时间*1。
  灭:调息时间*1,会心*1,伤害*2。
  战八方:目标个数*1,招式施展範围*1,招式伤害*2(最后想到再吃就好、不在循环内)

  红字必须先吃满,再来龙牙跟伤害技能先点,而断魂刺、突可以选择伤害跟距离,破坚阵在PVE基本用不到可以不用吃。


  监本基本上大侠之路就送了不少,除了週常的考试外,记得每天抽个5~10分钟的空来做门派日常,除了坚本以外还有不少修为跟江贡,都是版本初期相当缺乏的资源。

看较旧的 1 则留言

莫邪: 03-22 18:27

[mystruggle:道德好狗狗]应该会少个10%的DPS,主要是如今一个龙吟已经可以回两战意,正常5豆龙牙的循环里就算大漠触发也只会让你多5%的龙吟伤害,不会让你多打龙牙。

莫邪: 03-22 18:29

[mystruggle:道德好狗狗]而且就算是上版本龙吟只回一豆,这奇穴让你可以多打龙牙,龙牙的质量也会变得非常差,可以试着把虎贲洗掉然后自己打打木桩看龙牙具体差了多少伤害。

可别眼红阿~: 03-23 09:46

好的,我会再去研究看看,谢谢

sd101jpo08 (莫邪) #3 2019-03-14 23:20:05

【属性介绍】

  每次讲到属性配装其实就有点心虚,我也没办法完全说明清楚,但又常看到有些错得离谱的理解所以也不得不提,尤其有些新手常完全不理解就东凑西凑而有了奇怪的幻想,当然对收益相当有理解的高玩就可以略过这两大篇,而对这些有兴趣的也可以去陆服贴吧微博搜寻相关的内容,相信会有更清楚的答案。

  属性这种东西不亲自去算跟理解的话,只听旁人口述是相当难阐明清楚的,常常有人从某段文章节录了一句A>B,就开始拿着A>B开始不断延伸放大,遇到任何门派心法、各种不同的状况都用A>B来胡凑。所以这边就稍微简单谈谈一点我对目前版本属性的看法,没有任何计算器当作背景,就当我随意聊聊就好,请谨慎小心服用。


【命中】
  非常直观的字面解释,目前100级的角色要打到25英雄冰火岛的103级BOSS且完全不偏离,需要110%的命中率,但因为实战中会有阵眼、宴席及其他门派的增益影响,不需要把命中刚好称到110%,扣除藏剑的香(3%)、宴席的1.3%水煮鱼的0.7%蒸鱼菜盘的1%,总共有6%的增益,所以面板命中可以配置104~105即可,如果团队中少了某些配置再稍微调整自己的配装或吃命中小药即可。而命中除了简单的打与打不着以外,重要的还有关于DOT挂不挂的上跟某一些需要命中目标才能获得的Buff,而天策的输出循环又因为有灭偏离可以回豆上流血、龙牙偏离不耗豆、穿云偏离会回豆等偏离补偿机制,可以把前面说到的龙吟命中秘笈换上,再进一步压缩命中到102%左右


【无双】
  剑三的BOSS存在识破值,若被识破则此次伤害只有非会心命中时的四分之一,则被识破率=所需无双-玩家无双。而目前25英雄冰火岛所需无双为30,挑战则为35。在没有偏离额外损失的存在时,无双的收益是大于命中的,再由于这版本的会效难堆,无双的收益大幅提升,然无双同命中,在团本内也可能会有蒸鱼菜盘3%无双、水煮鱼的1.15%无双的增益,所以也不需要把无双称满。(简单说在不考虑偏离额外损失时,无双大于命中的原因是1%的命中跟无双是同样的效益,但同样的值兑换无双时会有较高的%数。)


【攻击力】
  基本上把最终伤害用公式来呈现大致上是最终伤害=攻击*(1+破防)*(会心率*会效+命中率+识破值*0.25),这个公式跟圆桌理论有关係,但目前版本几乎用不到就不多提,这边我要说的是攻击力是伤害的基础,而攻击力又有基础攻击跟最终面板攻击力,基础攻击会根据各种增益%数及心法小药等加成合计为最后的面板攻击, 这版本因为大多数值遭到压缩,而攻击力的压缩幅度相较起来较小,因而基础攻击在这版本初期是收益相当高的属性,在这版本初期可以尽可能先堆高攻击。(如果听不懂压缩有看不懂公式,只要知道攻击力在初期的提升相当大,例如7千的面板攻击提升到7700的面板攻击,你的DPS就是上升了10%,但到了后期假如有1万点攻击,你需要提升1千点攻击才能提升10%的DPS。)


【破防及会心会效】
  破防并不是字面的破防,而是直接的伤害提升,每1%的破防值将提高1%玩家对目标造成的伤害,基本上破防跟基攻是版本初期所有门派都要先堆的属性,天策也不例外,但至版本的中后期破防的收益也会随着破防的升高而降低,这边就先不多说。
  会效也是版本初期看来最多人搞错的属性,这版本的常规装备少了会效,但这只代表降低了会心的收益,会效的收益依旧是相当不错的,尤其在团队进行到英雄及挑战副本过后,装备更替上去,会效的收益会越来越明显,而我们天策因为牧云BUFF跟疾如风带来大量会心加成,加上团队中酒、气场的增益,使得会效的收益依旧相当不错,天策可以在五彩石的选择上继续选用会效,那会心跟破防再做选择时,当然初期还是以破防为主,但要注意的是有着牧云BUFF跟五彩石选用会效后,会心的收益得到提升,再加上破防的提升带动会心收益提升,所以等到装备越换越高品时,也要注意会破的平衡


【加速】
  大部分技能使用后有着GCD(技能公用冷却时间)的限制,加速的提升能减少GCD使得相同时间内的技能次数提升,也能让持续伤害(DOT "damage over time")每跳伤害之间的间隔时间缩减。因为伺服器中的加速系统不是由面板的加速率或加速等级去存取的,所以加速等级对新手来说可能都是一些很奇怪的数字,但简单来说就是你要经过一定的阈值才能到达下一个加速段,两个加速段中间多出的加速等级都是无用的属性点,在配装时要尽量避免溢出的问题。天策会用到的加速段除了流血DOT的每两秒一跳的模组以外其他技能都是1.5秒的模组。
  而加速提升所带来的攻击频率提升这一点,对于某些门派来说可以达到优化循环的效用,例如天策如今的7秒5技能的循环,在二段加速且网延需求许可下会有不错的提升。(2段加速1.38秒,5个技能6.9秒,算上网路及按键延迟即可达到约7.1秒一个循环,而0加速则最少需要1.5*5=7.5秒才一个循环。)
  目前版本初期因为属性缺乏,基本不考虑过高的加速,只需要简单塞个附魔到达19点加速等级即可,在这版本中后期有合适的装备可以把加速堆上二段,目前版本毕业也建议堆置二段即可。


【武器伤害】
  只有武器跟五彩石才会出现的属性,只有是拿武器摸人的技能,除了技能附带的攻击係数以外,也会有100%或200%的武器伤害,而这版本因为素质压缩的关係,武器伤害的五彩石的收益算是提升,但天策有约18%的伤害是来自于流血,流血又不吃武器伤害,且天策PVE的技能循环中所用到的技能都只有100%的武器伤害,相较于鲸鱼、藏剑、剑纯等都有200%武伤加成的技能在常态循环内,武伤对于天策的收益其实不是这幺明显的,但若是1500、1800品的初期或许还可以拿来一用,但考量武器及五彩替换的成本,建议要用上5级以上的五彩时,先将未来可能会配装的属性先配出来,再想想是否要用这一个五彩。(其实就是特不建议使用)


看较旧的 9 则留言

莫邪: 04-02 21:51 编辑

如果真的发生了这种事情,是手动的话还是建议停那0.0多秒直接等灭,按宏的话可能要多加一点穿云的判定,并且适时的时候停宏跟按经,或就真的打回一段吧。

莫邪: 04-02 22:00

至于加速段的收益其实不考虑优化技能这一点,单纯从属性中计算的话,在2300品满装无精简的情况,其实是3>2>1>>0的,只是多了精简跟循环的考量所以最终才推荐二段。

莫邪: 04-02 22:02

不过加速段的差异其实都很小,主要自己打得顺手然后配装属性不要溢出太多就可以了。

sd101jpo08 (莫邪) #4 2019-03-15 00:32:27

【配装思路

  基本上如果上一篇属性介绍都能理解一二的话,可能会有一点配装的思路,但也不一定知道天策到底要怎幺配装,配装跟数学计算不一样的地方是装备不一定会有,属性不一定可以达到最好的平衡点,所以我才想要介绍属性让每个人知道在现在自己装备的基础下,可以到达下一步能有几种方法,因为这版本缩小了五彩跟镶嵌的级数差距,又把附魔及装备模板的素质改成只有属性上直接的差异,且除了命无以外也没有属性会有溢出的问题,当然内功塞满无界的土豪跟一般内功的差异还是有的,但我们天策只要是在命无合理的基础下捏出来的配装,不犯一些奇怪常识性错误,一套同品装备的DPS应该是不会有太大的差异。



这边仅是个人对傲血配装的一些观点,没有详细计算跟求证,请小心使用。

  命中扣除香的3%、宴席的1.3、水煮鱼的0.7%、蒸鱼的1%,面板约104~105%即可,团队有少某项BUFF在补上小药或自行调整。(若龙吟有命中秘笈则全部可以再少1~2%)

  英雄本无双需求为30,挑战本为35,而蒸鱼菜盘可以+3%无双,水煮鱼则为1.15%,可以依据所需要攻略的副本及拥有的增益去调整无双的上限,不过基本上命中多少剩下的就是无双,真的不够就换上附魔。

  加速则在没有合适的装备前一个头或脚的加速附魔达19点加速等级即可,而如果有2100品加速寻宝衣或25英雄的加速暗器囊则推荐二段加速。

※补充:版本初期破防的收益还没这幺低,不像之前95末期属性太多造成破防收益下降,而改转堆加速,目前这版本在配装及延迟等因素存在时,一段二段差异不大。

  因天策龙牙佔比约有53% ,四件套的套装效果提供了约5.3%的DPS,完全高于散件多的60品装备带来的提升,所以基本四件套必备,而五个部位中因手有破无属性双好孔的小神手存在,选择了头衣腰脚,而衣服跟腰带基本就带有10%会心,再由于裤子也只剩下破命属性可以选择,再考虑以上所说需要压低命中及加速的要求,装备会变的比较死板。
  从2100品装备开始,12~20%会心都是可以接受的,而剩下的属性自然就是破防,也因为装备池的选择较少,会破的收益相近,裸面板在15%会心上下都是可以接受的範围。只要如同最一开始所说,在不犯基本命无、加速、四件套的有无之类等【常识性】错误,DPS差异基本不会太大。

  (可能会有人问为什幺不选加速命中的裤子,其实也完全可以,但考虑到挑战时期可能会有精简裤子,2100品就穿加速裤子的话要往上换不太容易,但如果先打到的是加速裤子,加速段也可以用裤子来撑,至于哪个用来配装打出来的DPS比较优秀,在2100品没有精简装做选择时,差异甚小。)




【附魔】
  • 帽、脚:加速或攻击,加速足够了剩下的就选攻击。
  • 衣服、腰带:攻击,因为衣服跟腰带从90版本到现在都没有更新,当前版本想获得这部位的附魔也只能找以前多留下来的玩家购买,如果真买不到攻击的话破防也勉强有点提升,如果真的没有也算了,差异不会太大。
  • 手、裤:无双或破防,在装备品级不够无双还无法达到副本需求时,可以先选用无双附魔,后期再换上破防附魔即可。
  • 腰带、项鍊:体质。
  • 戒指:命中或攻击,命中够了就选攻击。
  • 武器:外伤。
  • 暗器:加速或破防,加速够了就破防。

【小药】
  两个力道两个外伤最好,没有外伤就吃外破,上个版本的旧主属性紫药与现版本差异不大,不过新的很贵,而如果命中不够则把一个攻击换成命中。

【五彩石】
  五彩石基本上就是收益最好的三个属性,一般因为五彩替换成本高以及武器在替换上较为困难,建议在选择五彩石的时候要先看好自己未来装备的走向,只要武器会用一段时间的话,武器基本推荐破功会效(斩铁.锐刃.痛击)或功破会效(锐刃.斩铁.痛击)比较好,而会破会、会功会次之,虽然我本身是使用会破会的五彩。(如果是鹤梦时期有缺少一点无双的话,则可以使用无双开头的五彩。)

  在1950之前基本不用考虑配装,品阶、攻击破防优先考虑,有高品的穿高品、有攻击的穿攻击、有破防的穿破防,等大战江贡及10人本装备混搭后再慢慢考虑属性的问题,因为初期属性不容易堆,然后攻命无装备模板中,攻击属性佔比较一般攻破无等装备高,且攻击无双收益极高,在这版本是相当好的装备,例如1950江贡上衣是相当推荐的新手配装。

  综合以上所说得知:
  • 命中:102%~110%。(看团队增益、秘笈而定。)
  • 无双:随缘到35。(命中剩下的属性都给无双,不够可以考虑贴附魔。)
  • 加速:一段或二段。(看有没有不溢出太多加速的装,例如2100寻宝上衣、2130加速囊。)
  • 会心:12~20%。(看其他属性的分布决定,但这版本就算属性毕业要超过20会心都会让你的破防太低,收益较差一点,适当调整。)
  • 破防:40%(会心剩下的属性就是破防了,初期收益高可以先多堆,穿套装后再来慢慢调整,这版本上限到45%都还不嫌多,40%也不嫌低,能多高就多高但记得跟会心适当调整。)

  上面都没有介绍到精简跟无界,除了最主要的买不起的这个原因以外,巅峰基本找不到高品无界装,所以就没有特别去了解,不过同品装备下精简基本大于一般準备,不过若有品数的差异,有些精简的属性相当劣质,请小心慎选,而挑战副本中,攻破的带体戒指及攻破命的带体精简裤在合理配装内也有些微的提升,有钱且有幸遇到可以考虑购买。




这边就示範用上面所说的思路去配的装备,套装以前的选择太多且差异不大就不给出配装。

  这俩配装仅供参考,只是随意点选,并不是是能打出最高的DPS的配装,在合理範围内可依照身上现有的装备稍微调整,这版本的无双武器一般比较容易配装,搭配附魔即可调整自己的命中,但挑战的会无武器获取难度极大,但如果使用武器又想压低命中并且称上二段加速,可能就需要使用加速裤子,哪一种搭配比较好我也不晓得,反正以上是我对于配装的一些思路,希望能对大家有所帮助。


sd101jpo08 (莫邪) #5 2019-03-21 12:46:06

【手法循环图】

  基本的循环图如下,画完才发现其实用说的比较简单,不过都画了就一样发上来给大家有个图看,下面会把一些输出技巧跟手法条列出来并且说明,应该会比较好理解,天策循环虽然比较简单,但还是希望大家能理解为什幺要这样打而不是本来就这样打。


 
 注:这边忘记画出破楼兰重製的灭要怎幺打,后来想一下加上去可能会更乱,就不补上去了,至于要怎幺打就往下看吧。



【入战前的準备】
1.进本先把奇穴第六个里面的【白羽】洗出来然后吼一下风,确保是带着满战意入战。
2.入战倒数两秒时读任驰骋然后下马突,有腰坠的话先开了换回来之后再读再突,有70橙武等读完开风开特效再切武器然后突。

说明:
  1.所谓DPS是战斗时间内的造成的总伤害除于总时间,入战前做的任何对DPS有益的事都是赚的,然后因为风虎奇穴的存在,战意影响意影响着DPS,所以入战前可以也应该先让自己获得满战意。
  2.腰坠为了避免有人再倒数前先开王,尽量提早个两秒开,也就是在任驰骋前面会比较保险一点,而武器入战后依然可以更换,所以入战的瞬间开风跟开特效接着切武器就可以了。



【循环手法】

1.突好了就打,补上牧云。
2.五战意开场也要先打龙吟挂流血。
3.龙牙五战意才打。
4.两战意时灭牙>吟穿牙>穿吟牙。
5.五战意但流血剩两秒优先补上流血再龙牙,这边应打龙吟。

说明:
  1.突在大多数情况都是好了就打,有极少数副本机制会有即将需要位移且突的cd刚好转好,这种时候可以刻意把突延后一两秒,减少走位损失的DPS。
  因为突需要8尺外才能施放,天策就有一种俗称甩抢的小技巧,除了帅也可以减少DPS损失,是pve天策必备的技巧,而原理是利用突本身与输出技能不共享GCD,在牧云即将结束的前一秒,打出一个技能且利用这个技能的GCD侧跳出8尺再突回来,简单来说就是利用不能施放技能的GCD时间来进行走位,听不懂的话下面看影片。

  2.因为奇穴龙血的触发条件是目标需要有流血才能让龙牙增加25%伤害,且为了避免第一个龙牙就连续触发造成流血少了好几跳的尴尬情况发生,应该再目标没有流血时先挂上一层流血,而且就算龙牙不触发虎贲,直接打龙吟的损失比起空打龙牙的dps基本没有差别,所以即使五战意开局也该挂上流血。
  如果忘记或拉托后不方便弄出满战意,0跟1战意可以利用任驰骋加断魂刺快速回战意,这部分后面会有视频教学,而若没这幺熟悉马上操作的也可以打穿灭穿牙或穿灭牙直接进入循环即可;2战意起手则直接灭牙进循环就好;最后三四五战意就都是龙吟起手了。

  3.因为风虎奇穴的影响,战意影响着技能伤害,而龙牙是天策循环中係数最高的技能,所以理应放在五战意使其获得更高的加成,且即使你龙牙好了就打,也不能让你打出更多龙牙,只会让你战意时常低于两点,如果只有满战意才打,你的战意最少都能让你获得10%的伤害,所以龙牙再非群的状况下,只有满战意才打。

  4.这边是透过一点简单的计算获得的结论,计算的内容是单下技能时间的期望伤害,灭虽然係数低但可以快速回复三点战意,可以更迅速的打出龙牙来Carry伤害,所以两战意时有灭就直接打灭再接龙牙,至于如果穿吟牙比较弱那为什幺我又要写出来,因为在某些情况需要5豆打龙吟时,龙吟的CD会转不过来,这时候就需要用穿吟牙来做填充,等到下一个虎贲触发,龙吟的CD就自然跟的上了。
    
  而比较多人有疑问的是吟穿牙跟穿吟牙的选择,基本在奇穴秘诀正确的情况下,穿云的期望伤害比龙吟低约4%,但是如果先打穿云再打龙吟,风虎的加成就只能有两战意的10%跟三战意的15%,但是先打龙吟再穿云就可以有10%跟20%的加成,简单来说就是因为风虎的加成让吟穿牙比穿吟牙的伤害高出接近1%,这也造就了所谓灭牙吟穿牙的循环,然后特定情况再使用灭牙穿吟牙当作填充。

  5.流血在傲血的dps中约佔比18%且对龙牙有所加成,所以流血剩下两秒时即使是五战意,我们也应该先续上流血,再又因为打灭比打龙吟多浪费了一个豆且伤害更低,所以我们应该选择打龙吟续流血。



【爆发及细节】

1.停手或因机制需要离开王前,应该刻意留技能上完流血再走,死保流血。
2.打不到王的时候才读任驰骋,任驰骋不入循环。
3.雷基本不用等风,但要等前一个GCD转完再开。
4.风可以刻意等到準备打龙牙再开,一样要等前一个GCD转完再开。
5.若洗了龙啸群小怪,多目标时可以有龙牙就打。


说明:
  1.因为再来几秒你也碰不到BOSS,所以留技能打上流血除了可以多跳几下以外,也可以让你有更充足的时间跑完机制再续上流血。

  2.任驰骋虽然有增益,但是你读条的时间也等于少打了一个伤害技能,在大部分常规配装下,这个读条获得的增益也没办法抵过你一个GCD所能造成的伤害,所以任驰骋只在打不到王的时候跟开场读就可以了,而洗了【驰骋】奇穴的任驰骋入循环约可以提升1.5%多的DPS,在某些特殊需要常态走位的BOSS可以有4%多的提升,所以可以考虑洗出来。
  注:劲风约有3.5%的提升,所以一般站桩王还是洗劲风奇穴。

  这边要多补充的是任驰骋是基功增益,如果你是精简无界土豪或是有春节阵,任驰骋入循环一般是没有问题的,甚至精简毕业配装都可以洗出驰骋来打站桩

  另外还有如果循环轮替到灭牙且触发一次虎贲变成灭牙牙后,这边利用任驰骋加断魂刺没GCD的特性回豆打一个灭牙牙任断牙灭牙也是一个办法。

  3.雷30秒;风50秒,若雷刻意等风一起开,一只300秒的BOSS,你就少了将近4个雷,除非某些即将需要停手或风只差了几秒CD,不然基本上可以好了就开。
  雷跟突一样,跟一般输出技能没有GCD,所以如果你雷写在宏里或好了就马上按,可能会变成雷的buff空转了一个技能时间,只让5个技能获得加成,所以雷应该开在GCD快转好的时候,让其8秒增益中能打出6个技能。

  4.风除了开场直接打以外,剩下的不用刻意等到四层牧云,虽然要遇到一两层的时间不多,不过真的遇到的话,一般等到三层就可以了,差异真的不大,而在风转好但是没龙牙时,特别建议自行延后一两个技能的时间,等到即将打龙牙的时候再开,开的技巧也跟雷一样再GCD快转好的时候再开,网速手速理想一点可以有8个技能吃到风。

  5.这版本基本用不到,但是在某些有小怪阶段的旧副本洗出龙啸时,龙牙在有多目标且队里有其他可恶的群攻职业时可以好了就打,基本上会小赚一些,而群攻阶段结束记得改回一般的五战意龙牙循环。
  注:若是群攻阶段的时间较长且目标较少可以正常循环就好,随缘群,能先把龙牙打出去的条件是那些小怪很多或很容易被别人群走才需要特别去抢。



【甩枪、任驰骋与木桩示範】


  不懂甩枪跟任驰骋相关操作以及刚接触天策不久的人,里面录了一些用文字不好说明清楚的地方,其实天策的循环也可以用两句话结束,就只有灭牙吟穿牙或灭牙穿吟牙而已,只是我觉得有些操作除了要会打以外还要真的理解,如果新手真的把以上全部内容跟影片都看过一次,应该能学到一些东西。




  影片后面有奇怪的声音就先说声不好意思,但基本上也讲的差不多了就不重录了,后面打木桩有几个灭牙牙我没有任断回去就请见谅,是因为忘记关RC的声音让我有点小紧张,那原本其实想加字幕或用剪接会比较好呈现,但今天看到陆服又要削弱,后续的内容再不抓紧时间写可能又要错过还有人还在拓荒的黄金期了,影片拍的不是很好,多多包涵。

莫邪: 04-01 16:37 编辑

这边补充一下,如果你打了奇怪的循环,三豆的时候有灭没有吟,应该选择直接打灭,若只差一个CD则可以先任驰骋之后打吟。

莫邪: 04-01 16:38

不过这种循环只建立于你在乱揍,或不小心上了流血没上到,只能再补一个流血的状况,这种情况多利用任驰骋来当作缓冲CD。

sd101jpo08 (莫邪) #6 2019-04-01 15:10:34

【副本基本思路】

  整篇心得内容都是想到什幺就写什幺,可能会有什幺遗漏的地方还恳请原谅,然后之所有叫心得而不是攻略,是因为到目前为止以及后面还没写出来的所有,都参杂大量个人惯,接下来要说的输出技巧跟副本打法更是如此,可能有一些会影响大团的行为,还不熟的小伙伴可能要斟酌使用,不过基本上只要几个重要的点对了,其他很多小细节都只有一点点差异而已,最主要是自己打的顺打的舒服就可以了。


 
【站位】

  一般天策这种4尺的瞬发职业,除非剑纯跟霸刀自己不吃碎星辰跟疏狂,不然只要有就一定也会在我们脸上,所以不用特别去蹭,然后大概8成副本boss的面向都有点东西,只要是不熟悉的王或指挥没特别讲要做站哪里,随时在王的背后站好就可以了,也要记得牧云快结束的时候要稍微远离王3~4尺。

【走位】

  谈走位之前要先说说相知这个门派,在相知洗盾流时,【庄周梦】奇穴会让有盾的人拥有无视目标防御30%的增益,大部份AOE及地板的圈、面向等技能都会让这个盾破掉,从而减少DPS,所以在有盾的时候,尽可能的要规避不必要的伤害,若是单次伤害用御也可以防止破盾,当然如果没有盾的时候,有些不影响大团的技能可以选择选择用山、御硬扛,甚至硬打到没血的时候开出虎也都能多摸12秒,详细情况要看不同的BOSS的技能具体为何,再慢慢尝试用什幺减伤组合或是否要硬吃伤害,不过若是要选择硬扛伤害要先看一下团队配置还有补师会不会揍你,这就要看团队小心使用。

  要躲技能的话,大部分机制其实都是有一定的延迟时间给你去做闪躲,如果这个技能结束后你会回来继续揍王,那在移动之前都要把一个技能补出去再利用GCD去移动,而在出去之前都要先看一下流血还有多久,时间不够你回来续上流血的话,应该补上流血技能,就算真来不及打一个技能走出去,那你也该读任驰骋走出去,顺便丢个乘龙箭再断魂刺或利用跳马的速度马上回来王旁边。

  简单来说就是有盾的时候尽量躲伤害,适时地运用虎山御等减伤组合多打技能,然后多利用任驰骋跳马或断魂刺来做移动,任驰骋除非是康疑这种做坏掉的王,不然不太可能是2层满的。


【扶摇】

  首先要知道的是,挂着扶摇的时候上马,扶摇是会直接消失的,所以挂上扶摇后记得不要手残去上马,要同时做这两件事情时,一定要先上马拿BUFF后下马再挂上,然后扶摇不要指挥指挥喊,大多情况指挥喊扶摇都是为了统一跟方便,只要自己知道要跳的时机,都是可以利用打不到王的空隙时间挂上的。
  
  而要起跳时,若是机制的时间没这幺紧迫,可以打一个技能GCD快转完时在起跳,在跳的过程中打出第二个技能,如果机制没要你跳这幺高,就自己马上再踩一下,直接準备落地打王,这就需要多跳几次自己体会了,当然如果真的要在空中滞留很久的话,13尺最高点时踩一下后接小轻功,在往下墬的时候交个御或山保保平安也是可以有的。

【追】

  首先要知道这游戏的BOSS的移动速度基本都大于玩家,所以在面对BOSS将要移动的机制时,我们不应该站在BOSS身后,而是该往前走一步移动到BOSS即将要走的路径上,且跟着BOSS一起移动,让自己是跟着王同行甚至让王追你,而不是你在他后面连一下都打不到,尤其是每个副本都常有的点名机制或坦需要带位的机制,在点名或带位之前都先移动到王要去的那个点或人的直接路径上,确保自己的攻击不会被王的移动速度给迴避,追着王打却打不到王这是最蠢的DPS损失。

  那若是王要瞬移或超快的移动,也善用任驰骋跳马or断魂刺、疾、蹑云等技能,一步到位,千万不要以为自己打的到就踩着boss的脚印慢慢走,最后boss都停下来了才发现系统语音还是太远了勾不着。

【爆发、易伤、减伤】

  天策输出技能不需要读条,所以大部分时间都可以开爆发,要注意的只有其中一些王会有易伤阶段跟减伤阶段,爆发可以刻意往后留到易伤阶段再打,而减伤阶段的时候尽量不要打爆发,那假如王快死了你的风可能只能打三个技能这种情况就直接开了,再相反的王几秒后要进无敌了也可以不用开爆发,不过这个无敌时间如果够长也可以先把他交掉,总而言之就是尽量地把你的爆发打好打满,不要準备跑位出去的时候刚好把爆发给开了。

【转火】

  天策转火能力很差,幸好当前版本也几乎没有要天策转火的地方,就某一些王可以特别把龙啸洗出来,真的需要转火的话,记得再转火前也补上流血,也可以尽量打到2战意的时候再转火直接接着灭牙开始循环到灭打回原本的目标再继续转,保持两个目标都有流血的状况。

【副本理解】

  很多技巧听起来很简单,但是都是你要确实理解王的技能伤害跟範围等等才能做到的,包括哪时候有圈要出,哪时候可以留爆发打易伤,不是每个指挥都有空闲去喊这些小细节,很多人都觉得只要听指挥喊的就好,但指挥的角度肯定是为了大团通关的稳定性做考量,那当然为了安全着想牺牲的就是DPS。所以再理解手法跟概念之后,进本前也要花点时间去看懂这个王的机制,去想要怎幺打而不是只有要怎幺躲,只要你够理解王的机制与时间轴,都能提前做出反应,就能做到前面说的那些要注意的地方。

【宏】

/cast [rage<3] 灭
/cast [rage<4|tbufftime:流血<2] 龙吟
/cast [rage>4] 龙牙
/cast 穿云

  因为个人惯,这个宏是不会开场挂流血的,一定要目标有流血时才能开始按宏

  这个宏是单纯的灭牙吟穿牙及灭牙穿吟牙的循环宏,而且是已经挂上流血之后才能按的,目标没流血时也都要自己手动补上,而使用时机只有转头拿水梨或单纯站桩的时候,其他包括补突、转火、準备要任驰骋及走位的前后几秒,都不宜使用,当然如果你想挂按经的话也可以加一个断魂刺在第一行,如果你没有看完这整篇文章就胡乱按宏的话,保证没有DPS。

  其实原本是不想给宏的,除了本身比较不喜欢按宏以外,这一整篇上万个字也是花了我不少时间写的,我可不希望有人直接下拉複製就走,但是最近看到很多同门的技能次数,一眼就看出来是用很奇怪的宏再打,也就加减附上个人的自用宏,但这边也要强调一下,宏只是辅助用的,在不用跑机制时可以稍微放鬆自己,想打高DPS是非常不建议全程按宏的,而且全程宏也是很难确实的应对好每一个机制,甚至有点破坏游戏体验,更重要的是我写的这个宏并不是无脑一键宏,所以要按也不要拿这个宏去按。

最后想了一下,怕还是有人拿了就按,如果要一个比较完整的宏可以自己加上断魂刺,且在龙吟的判定上加一个tnobuff:流血会比较好,然后其实3豆有灭没吟的时候是可以打灭的,可以再自行修改。

【团队相关】

  副本打法没有一定,虽然到后期多数人可能会互相学研究成一种比较容易过关的打法,但构成团队的玩家依然不同,DPS还是跟其他24个人息息相关,除了各个门派带来的增益以外,高承伤与疗量的团队可能可以让输出环境更好一点,所以不用硬是跟其他团队的人比较,当然也没有一种固定的打法,要真的理解自己的技能可以做什幺样的应用,才能在每一场战斗中都有不错的表现。
  
  而各个攻略或心得看到的打法及爆发时间也应该依照自己的团队做些调整,用最简单的疾如风来做说明的话,就是如果团队在打完BOSS时风又刚好转好,风或许就可以提早一点交出去,又或是躲技能时出去的太早在外面发呆太久,其实晚一秒离开BOSS也无伤大雅,可以再渐渐把循环细化成那些机制后能打出几个技能,当然每一把的队友也都是不可控的因素,这边只是提出个概念,硬体设备条件比较好的小伙伴建议自行录影观看,找找自己在哪些地方还可以更加精进。

看较旧的 2 则留言

喵呜呜呜呜: 04-01 15:44

我要求不多 我只要水梨

波提: 04-01 16:53

(拍摸烟花花

莫邪: 04-01 16:57

我很无辜,我想吃水果QQQ

sd101jpo08 (莫邪) #7 2019-04-03 16:21:07

【副本冰火岛】


  这边主要是讲身为一个傲血要打冰火岛最少需要知道什幺,其中包括如何通关跟怎幺打高DPS还有可放便籤的时间轴,但一些比较细节的机制不多说了,如果对机制有兴趣或还想知道更多的人也可以提问,但其实浏览器直接搜寻英雄冰火岛之类的关键字都能找到详细的内容,不妨先试着自己找找解答,印象也会比较深刻。



【康疑】

  一般单体奇穴秘笈即可,在英雄模式这只王对天策来说就只是一个不能进面向的木桩,所有时间轴跟技能都跟你没有关係,而且天策都是瞬发技能,移动跟跳的时候都能继续输出,就算是鲜血依然可以出去甩枪,有山有虎的天策是必不可能死的,注意不要乱站到面向,王有读条打一仇方向的技能,不小心被挥到会破盾。

  而挑战模式也是木桩,不过是胖一点的木桩,这边要注意的是四分天下时,角色脚下会出红圈,不过已经被削弱成非常小的一个圈,基本上正常团队都可以围绕着王慢慢移动排圈输出,如果指挥为了安全起见把点标的比较后面,可以看时间往前打一两个技能就乖乖退回来,注意贪多了会灭团,就算真的打不到王的话最后一次排圈也要记得读任驰骋再断魂进来打王。



便籤
鲜血不动;深海动;烈日远程补师出人群。
1:12:四分天下2:38:四分天下
2:52:狩猎摄魄
5:19:四分天下6:44:四分天下
6:58:狩猎摄魄


【 铂尔】

火焰刀:面相伤害且结束后AOE,除了神罚跟信仰奉献阶段别进面向就好。
落炎刀:随机玩家与地面位置出红圈,造成一次伤害及一层阴火debuff,同时间只会受到一次圈的伤害,因为这技能也会点玩家,所以如果盾被火焰刀炸掉了,队友又站的很歪就不用躲了,真的想躲然后会打不到王记得任驰骋。
火焰掌:点名随机3个人,延迟5秒后对五尺範围造成伤害并叠加一层阴火
旋转火刀:先原地读条三秒且选择离他最远的人为目标,再来读条8秒且对5尺範围内造成伤害,同时会有多个火球从6尺圈往周围发散,火球对2.5尺内玩家造成伤害,且叠加一层阴火。
信仰奉献:地板出现白圈与黑圈,白圈没踩到会给王回血,踩到黑圈则会让玩家自身禁疗并持续掉血但造成伤害提升25%维持25秒;若身上有一层阴火则造成伤害提升至50%;两层阴火造成伤害提升至100%
神罚:场地中间出现一个黑色的球,为绿名NPC『神罚』,需要玩家利用黑圈获得QTE并且命中神罚一定的次数,否则灭团。场地上生成的黑圈会存在3秒,并在黑圈消失时给位于黑圈内的玩家获得一次QTE,若颜色为则需面对神罚且点选神罚目标,站在距离9.1~10.9尺的位置按QTE,若是黄色的则需站在14.1~15.9尺的距离,每命中一次神罚可以增加自身造成的伤害10%,最高叠加五层。


  首先旋转火刀在5.1尺~5.9尺不会有伤害,在卡好距离后,多数门派都不会受到伤害,这时候可以看情况进去偷个两刀出来读任驰骋再进去偷,或可以跟补师要一个减伤或找佛祖借个捨身进去打到底。那若是不卡安全点由坦或相知去做引导,则建议就不要进去打了,因为距离的关係补师不容易照顾你,开山或虎硬打也是可以,不过山会有其他更好的用途,而开虎进去打说实在的应该会被补师仇杀,而且留着后面毒瘤的时候应急也好。

  那不进去打的话一样不要发呆,读条三秒的时候走去王跟引导的人的中间,确保boss移动之后你还能多打一招再退后,等约1~2秒任驰骋然后自己下马挂扶摇直接往boss的5尺範围内跳,最后一两秒的伤害是打不死你的,再来就一样跟王一起慢慢移动回大团就好,不过不管打法如何,旋转火刀都不该让你的流血断掉,如果怕时间太赶,王离开前先补上流血就可以了。

  落炎刀虽然不痛,但天策这种瞬发门派就加减躲,不要跟那些要读条的人抢治疗量分,我通常是选择往王的左前右前,那边比较没人会站,比较不容易有圈,不过也记得回来背后抱团,真的近一点的地方都没地方躲,出去也要任驰骋然后跳马或断魂刺回来。

  再来最重要的dps来源就是信仰奉献的阶段,为了要获得100%伤害的信仰考验圈,我们必须踩着两层阴火进到信仰奉献的阶段,那一般是建议1分21秒的落炎刀不躲,1分27秒的火焰掌点谁你就往谁身上跑,这样就带着两层阴火到第二波黑圈结束,一般这里的节奏是白黑圈-延迟白黑圈-白黑圈-延迟白黑圈-白黑圈,这样一共5波圈,最慢至少要在第二个延迟白黑圈时踩到黑圈。

  那获得信仰考验之后,记得先开御,结束接着再山,并且确实躲好再来的每一个技能,然后就等待温暖的听风、爱的鼎或佛祖善意的捨身之类的无视禁疗的技能,真的都没有的话灭触发的林跟前面留着的虎也会爱妳。

  神罚阶段第一圈会比较近一点,通常给远程踩就好,可以等一个圈出来之后先打2个技能再蹑云出去踩圈就好,丢完两次之后稍微瞄一眼庇护的层数,差不多了就可以回来打王了。

  信仰奉献跟神罚的流血随缘就好,一般想做好机制都是来不及回来补上流血,而野团或团里有人容易延迟时,还是帮忙做好机制,以团队可以顺利通关为上。

  这边因为有增伤跟会有打不到王的状况,交爆发前要先想一下几秒后的状况,不要开了却打不到王,而要毒瘤的话也可以看情况留在增伤阶段再开。

  以上打法英雄跟挑战都通用,而挑战模式除了伤害增加了点,就是神罚阶段丢QTE的时候自身周围三尺会有aoe,记得黑圈特效快结束时要先开御,然后捡了赶紧丢,真的没办法就把山也交一交,CD跟的上神罚的。


便籤
0:18圈0:34火焰掌0:46圈0:52 旋转火刀
1:21圈1:27火焰掌  (蹭阴火)
1:36 信仰奉献        (踩第二波黑圈)
2:03圈2:14圈2:19旋转火刀
2:38圈2:53火焰掌3:06圈3:12旋转火刀3:41圈3:46火焰掌
3:56 神罚
4:42圈5:11圈5:17旋转火刀
5:46圈5:51火焰掌  (蹭阴火)
5:59 信仰奉献        (踩第二波黑圈)
6:27圈6:38圈6:43旋转火刀
7:02圈7:17火焰掌7:30圈7:36旋转火刀


【罗纳真】

  BOSS的三个常态技能中每个技能有最小间隔时间但没有最大间隔时间,可以把他当作技能轴但会延迟释放或随机技能即可。但基本的循环就是烈焰-旋幻-烈焰-旋幻-火网,火网也可能出在旋幻之前,其中也有人说他是血量时间双轴,不过对天策来说最重要的只有因为旋幻斩的最小技能时间间隔比断魂刺还短,所以可以考虑点出减冷却,其他都跟天策没关係。

  因为常态有着多火网可以群,所以可以考虑洗出【龙啸】,不过其实王本身也有那幺点小压力,如果团队群火网的状况良好,就可以洗着单体就好,当然正常情况洗龙啸会打高一点。

  英雄模式的boss就是纯站桩,三招技能有两招打不到你最后一招也不会痛,但记得有盾的话可以考虑任出去断回来或开御保盾。

  而BOSS本身挑战跟英雄的差别就只有王的技能每命中一个人都会给王增加伤害,所以旋幻斩就不能硬吃,乖乖出圈就好,真的出不了圈就开个御,但这边开御不是不会算层数,只是比较不容易被发现你没跑出去,比较不会被喷然后顺便保盾,这时候因为要频繁的走位,【驰骋】就是一个可以考虑的选择,基本上洗了会打高一点点,然后可以把断魂刺的减调息时间也吃上,就算点了也可能不够用,不过我上次刚好差一秒CD,所以我还是点了。

  挑战因为出圈通常有三种选择,一个是任出去断回来,但遇到断还在cd的话,就选择任出去跳马回来,然后这边的任不要按的太早,看到读条后一个技能打出去并且往外走后,等GCD转完再过个半秒再任,这样读条出去后大概就可以直接进来了,然后记得如果你这次出圈的时候,已经决定要断魂刺回来,且你的流血也确定不会断,这时候最后一个打出去的技能应该选择龙牙再用断补战意+位移,而没任的话就乖乖走或小轻功出去吧。

  再来就是最重要的小太阳阶段,这边要先了解一下小太阳一共会绕行35秒,结束之后BOSS会有灼伤的100%易伤32秒,但易伤阶段时小太阳依然会存在在场上,并且每1.5秒判定,但你只要都有背对好,在这时候疯狂输出,跑太阳时少的DPS基本都可以打回来,然后因为有这个易伤阶段,也稍微放大任驰骋的效益,不过还是看个人惯即可,差异不算很大。

  这边就用图来解释一下小太阳跑圈跟易伤阶段的打法。虽然图丑了点不过只要看相对位子就可以了。

  小太阳的轨迹是一样的,但是如果躲下面,也就是入口进来右手边的石头,小太阳会先从王的旁边移动到场边,这时候必须从1号抱团点先移动到2,再慢慢跟着轨迹逆时针移动,等到小太阳移动到10的时候即可聂云到5号点开始输出。

  比较困难的是入口进来左手边的石头,虽然移动时只要从6号点抱团慢慢的逆时钟躲阴影就好,但等到小太阳回到10号点时,阴影阶段结束,我们会变成面对太阳,这时候就要利用石柱崩塌跟小太阳的灼伤阶段中间有的一秒间隔时间,提早出去并且疾+转身突到5号点,才能避免因为面对太阳而被晕眩。

  打这只王之前可以预先在茗伊焦点列表添加小太阳,并且让自己箭头的尾端对着小太阳移动,确保王的易伤阶段不会被限制输出,而挑战模式在躲小太阳的时候,地板会有小红圈,被炸到也会让王有易伤,记得要躲好,然后如何阴影阶段没躲好,身上有易伤的话,一进去打王就自己开个山减少补师压力。

  这只王因为有打不到王的无敌时间,从大约的时间轴可以得知第一次小太阳之前,你最多也就可以开出3个风,并且会在王无敌的时候转好,所以这边的爆发可以稍微延后一点,甚至可以选择三个风都跟雷一起打出去,然后易伤阶段到第二个小太阳则只能开出4个风且时间也比较紧凑一点,大约在突回去打王的两三个技能后就可以开风,随后好了就开,这边的风延迟太久可能会让第4个风打到一半就进入无敌阶段。


便籤
约2分05秒-信仰之火读条
约2分10秒-读条后5秒无敌并出现小太阳
约2分46秒-易伤阶段,小太阳出现时35秒后+1秒延迟时间,总共易伤32秒。
约5分21秒-信仰之火读条
约5分26秒-读条后5秒无敌并出现小太阳
约6分02秒-易伤阶段,小太阳出现时35秒后+1秒延迟时间,总共易伤32秒。


【没藏呼月与拓跋思羽】

  这王是单纯的机制王,没人会看你打多少dps,唯一能偷的点也只有狼在复活回血的时候,一看到回满100%血的瞬间就读任驰骋了,也是个可以洗驰骋的boss。

  天策因为单体容易输出也容易完成三层的黄金气脉,而且不怎幺好群,所以都会被排下去幻境,但通常内功厉害点也是轮不到我们,不过我也就把三个部分都简单的说过一次。

  首先先讲打人王的技巧,人王周围会有特效金圈,这个圈完全无视就好,可以进也可以出,没特别机制,要注意的是只有获得月下对决Buff的人可以打人王,其他人都会直接死去,而获得这个buff的人是不能打狼的,如果狼路过小心不要揍到他。

  人王有三个技能,躲面向、二段跳、打断,并且要在王的5尺内完成,不要在这时候扶摇或甩枪,而打断在天策第四个奇穴,基本上都可以洗一下,洗了大概会少11%DPS,但进去打断一次你也会多加15%伤害。洗了要注意打断的时机是泉映千山•单峰这几个字其中山到单的範围,慢或快都不行,挑战的话就是读条一半的时候打就可以了,要说时间的话他是读条三秒的技能,在1~2的时候断就可以了,其他面向跟二段跳对天策完全没难度,面向技能要注意的是会连打两下,走了就别抖回去,二段跳的话要站在王的4尺内比较安全,如果站在稍远一点跳的话,在空中会超出5尺的直线攻击距离,就会被判定失败,而每若打断失败则会将下次技能时间推延8秒,如果连续太多人失败会让狼下去回忆世界的时间被推延太多,季节是看时间结算的,下去的太慢会让回忆世界的任务的难度稍微提高。

  三个技能结束后,等到boss喊话:「就到这里吧,我玩够了。」,就要稍微离开王一点并且目标看着下一个人準备qte。现在传承不用读条且有50尺,不紧张乱按一定传的到,要注意的是不太熟的不要贴着王,会直接被拍死来不及传承,应该要传承前一秒先离开王,传承之后再往前走去撞王才是最好。

  基本三个技能是随机顺序固定时间施放,但是面向技能会提早一秒施放,所以可以在放技能的时间点的前一秒就先移动,如果这此同时没有出面向技能,那幺你就可以準备二段跳跟打断了。

  狼王也只有三个技能,技能分别为重鸾、追击、躁动之灵,重鸾要扶摇跳且空中踩一下并且交御;追击地板特效圈一出就蹑云,狼追你就绕着场边走,没追你就回去打小狼;躁动之灵就躲开小狼影子就好,通常拉场边打就几乎不用躲,而这王虽然可以刻意卡掉技能且都能知道下个技能是什幺,不过那是指挥的事,我们看出什幺做甚幺就可以了,唯一可以偷的点是狼回满血的瞬间可以读个任驰骋,还有就是洗打断的话,狼每次读条都可以多崩他一次,崩不占其他技能的GCD的,小狼部分不用洗群,只要小心不要tab到人王按突就好了。

  当在真实世界被没藏击杀之后就会被送到回忆世界,一进来要先选择狼种,通常指挥会先分,就不多说了,那狼会有三或4QTE技能,1是捡起放下,2是把捡起的食物吃掉,34与各种不同狼种与对应的季节有关係,就看指挥分配给你什幺任务跟当前是什幺季节。

  这边最多人不会的就是怎幺维持自己的饱足并且送餐给狼窝,一般比较建议的是把兔肉咬回狼窝时,路过坚果或水源就顺便喝,很多人都是咬回来挨饿回去吃了一只兔子然后又口渴了,尽量多放下肉先喝水或吃坚果,再把肉咬回去,那再快换季的时候,身上就不用吃得太饱,可以把食物都丢给狼窝,当任务需求满足时,狼窝多余的食物都会平均分在下一季的狼身上,所以狼窝越多食物越好,而身上多的食物只是会浪费掉而已,这边也要特别注意的是咬着食物转季节或断线,都会有BUG,我是建议就下线等到快打完再上就好了。

  这边回忆世界如果是力狼的话,要去揍熊,熊会有面向跟圈,大概打3下就可以準备出圈,是敏狼就敢走小偷松鼠就好了,厉害一点可以去帮忙打熊的吼一下4技能。

  挑战模式的躁动之灵会点名人治疗盾且有AOE,被点到出人群会有或抱团阵山,而回忆世界里的熊10%会无敌,打熊的狼跑去陷阱后面等熊点名就好了,其他狼跟英雄一样。


便籤
39'42"
39'28"
39'14"
39'00" (提前一两秒离开王,传承完再马上贴进去。)


【拿云】

  这只王有两个阶段,然后玩家会分成两半,一半去信仰做任务假装红衣教,另一半就打小怪,一开王时会出两波小怪,有在方家的小怪上仇恨并且前三的话就能有信仰,可以去解任务,其他的人就都是仇恨组,如果中途任务失败去当仇恨组了。

信仰组:
  做好任务就好,要注意的是有信仰的人靠近识破者会灭团的,看到就闪远一点,然后做完自己任务还有空的话可以帮旁边揍揍旁边没人的小怪,照着守卫>侠客>武夫的节奏慢慢打到30%,停一下再看状况打下去,不过要小心不要打超过别人的血色指引的仇恨,而如果指引者在看你的话要背对他,不然慾望抗性会失败,第4.5波任务时身上有NPC的话可以转头对卫道者用3技能,加快输出。

  转阶之后也要识破者,要记得远离,然后一转阶段先报出自己的小怪所对应的数字方便指挥算牌,指挥如果点到你兑换npc的话,找拿云右手边的npc换,然后轮到你打牌的时候目标拿云按qte的第5个就好,p2没识破者的话没事都可以帮忙揍落星,有npc侍从的话也可以点落星用第三个qte,其中打牌要特别注意的是如果你已经对拿云用5把NPC打出去了,你在这一波解阵阶段还没结束时就再换一个NPC,场上的NPC会直接消失,导致解阵失败,还有就是已经打出去之后再对队友按2献祭也会有这样的悲剧发生,确实等到新的一局或该局要放弃时再做换跟献祭的动作。


仇恨组:
  除了别人解任务要用的,看到什幺就打什幺,第四五波有卫道者都先打卫道者,没有的话打识破者,没卫道者就打祭司,但要注意祭司会有面相伤害,要到他的背后打,如果出了方天剑豪就去帮忙打一下,如果要说能偷什幺dps就是小怪出来前任驰骋吧,或喜欢的话可以洗个龙啸,不过挑战才比较会需要,英雄我选择省一点修为。

  转阶段全力打落星就好,有说要转火识破者的话也帮忙转一下。

  挑战模式多了一个告密者,不过通常也不会让我们去接,而且现在估计都用冰心冥泽然后气纯七星把小怪盯着就不多说了。任务组方面,圣宣感化成功率降低,劳役奉献也会多一只小怪来揍你,任务要确实知道自己要做什幺,不能像英雄一样虾解了。而第二阶段落星还会瞬移出去并打最近的人,基本上不用去追,真的要追左右两侧比较近的记得要开山,层数高时钉子会钉死人,可以躲人群里的话让坦挡伤害等洛星飞回来就好。

  做任务的诀窍就是在不影响其他人的任务下解掉任务,若是指挥有分配就确实看好自己的标记目标,然后做完任务的都可以帮忙打一下多余的守卫,尤其是挑战可能可以洗出龙啸帮忙旁边打一下小怪,这边每个团队都有不太相同的分配方法,就看各自指挥的要求为何,这边只是简单的列出比较通用的解法,不过详细的说明需要比较大的篇幅,如果有疑问可以私下再问。


便籤
血色指引:打死一个武夫/守卫且仇恨要前3。(建议优先武夫)
赤袍法则:在武夫/守卫/侠客血量30%以下时按5。(侠客先沧月再5,可能会失败, 建议优先守卫。)
圣宣感化:对武夫/守卫/侠客直接按4,直到成功。(建议侠客,但武夫、守卫100%成功。)
血色镇压:团频po出来,听指挥对仇恨组的人用1技能。
慾望抗性:远离或背对指引者。
力求自保:远离识破者。
禁断魅药:对角落丹炉按交互键,然后请队友把出现的虫拉走。
劳役奉献:搬酒罈到拿云左右两侧的蓝色放置点,挑战要po出来请气纯帮忙定怪。
男女平等:对男性玩家使用3次4。
威胁信号:用力打死方天剑豪。
暗杀密令:用夺破者对武夫/守卫/侠客按3。(没有夺破就放弃,挑战可以直接放弃。)
惩戒奸细:对红衣教信仰的人按2。(基本放弃)


【伊玛目】

  这王也没什幺好偷dps的,远程说不定还可以打等级跟防御比较低的寒冰结晶,但给天策转火尤其还是不一定打得道的就还是算了吧,那天策这瞬发职业且可以移动着打,也没有能量的问题,在这边的发挥可以说是特别的好,乖乖做好机制就不会打得比其他人低了。

  永燃之火:热阶段王在火圈中打不到的时候记得任驰骋,但是他要开始往你这边走的时候再任,有时候他会读很久,这时候可以看情况去偷偷打个冰住,反正不要发呆,这边特别不建议开山去开,很常有突发状况很危险的。

  火流星陨:想偷一点就是躲在一个没人的方向,读条结束且火球出现的瞬间直接穿王,不过穿不好很容易灭团,正常点的话是建议一样先走到没人的方向,读条过一半的时候往后走读任驰骋然后下马挂扶摇直接跳回来王身上,火流星陨的读条结束之后火球就不会转方向了。

  如果在冰晶旁边打王时,如果不小心踩到寒玉碎片,听好指挥要你去哪一个火上面灭火,这时候记得交个减伤,不过通常都是坦跟指挥需要操劳的,没事就不要不小心踩到碎片让指挥头髮更白了。

  P1对我们来说就是移动木桩,多数技能都与我们无关,要在这边要有好的发挥就是熟练自己移动追王的技巧,然后乖乖站在指挥要我们站圈内跟方向,关于温度的机制就不多提,反正冷的时候要去踩圣火的外圈时,你就多动几步到不会扣血的地方再停下来打,而跑圈时记得不要站在即将要跑过去的点的路径上,圈一直往外排反而更难打,而且这只王移动后也会丢技能,站在后侧打不太会有追不到王的问题,还有就是如果剑纯比较可爱,他的碎可能也会比较可爱,你就不要跟他一起可爱,稍微往他的碎那边靠一点,真的吃不到就算了,这只王还是不太建议乱跑去打DPS的。

  P2之后王每次往后移动都不要去追,流火化蝠会直接把你烫死,记得王快回来时读个任驰骋,且挂扶摇,并且听好指挥要你报团的点,乖乖在NPC冷气里面打王乖乖跳好,感觉补师要乾了的话交个山就可以了。

  简单来说P1就是炎热的时候站在圈外打王,冷的时候蹭火圈让温度适中,并且每一个週期打掉冰柱消掉场面上的永燃之火减少伤害,然后因为火圈会限制我们的移动所以大部分时间还是乖乖跟团抱好以免火圈乱出,而P2就是挂好扶摇跳跟躲面向躲圈而已。




  傲血在冰火岛副本里的地位相当不错,特定的机制让大多门派都不好输出,除了蓬仙人以外,傲血的单体几乎佔据最前线,而且还有不弱的大雷增益,怎幺样都能在两队外功里带上一只,基本英雄本毕业且增益配装手法正常时,在挑战123王都能轻鬆打上5万,挑战毕业增益好一点的一王打个6.5以上也不是什幺问题。

  前三週有幸去代班挑战拓荒时, 增益少帮餐、疏狂、弘法,刚好3.5万分的全散件吃4旧紫药能有4.5、4万的表现,可惜的是三王还没通关,不过估计也有4万左右的发挥,而如果换上套装,就算同装分也能再多打个8%,由于那也是我第一次拓荒挑战,所以很多地方的没有做的很理想,可以稍微参考看看就好。而其实我本身也没在陆服玩过,刚好固定团也还在缺人,打的时间估计都比很多人更少一点,只希望这些输出技巧还能算上堪用,没有误导到人就好了。


sd101jpo08 (莫邪) #8 2019-05-23 23:49:46

【一般常态奇穴】



  有几个不是那幺必要的奇穴,可以看个人惯与BOSS做更改。

  奇穴分析:

  第一个奇穴:主副坦皆必须【定军】,避免OT或断线等情况发生,在某些特别的时候可以考虑【勤王】,不过基本不推荐。

  第二个奇穴:只有【龙痕】,现今版本可以全层覆盖。

  第三个奇穴:【盘蛇】虽然覆盖率不是特别好,但其他奇穴也没特别的用处,只有两三只群拉可以考虑【龙啸】,真的觉得盘蛇很奇怪就点【徐如林】。

  第四个奇穴:【望西京】还是好一点,【仗剑】没稳定性且也没有实质的效益,要打断的王则需洗出【崩】。

  第五个奇穴:在没有任何无视防御时,【劲风】龙吟在冰火岛英雄及挑战本中会比普通龙吟带给外攻多约1.9%的提升,实战算上盾及各门派无视防御的奇穴,提昇会在略少一点,而【留侯】对仇恨基本没任何影响,【出云】则是在超过3只怪以上要拉的可以使用的。

  第六个奇穴:【掠如火】必备,除了阵眼以外天策唯一的无仇气劲。

  第七个奇穴:【踏北邙】基本上好一点,其他奇穴使用环境太苛刻也没啥效益就不多说了。

  第八个奇穴:【战心】好一些,某些奇怪的王可以考虑用【守孤城】,【傲骨】在某些更奇怪的王也可以使用。

  第九个奇穴:基本上都是没啥实质上用处的奇穴,喜欢自己跟王跑来跑去就点【长征】,喜欢跟队友一起跑来跑去就点【渊】,其他两个更没用处。

  第十个奇穴:这层奇穴看个人与BOSS,没特别一定要需要哪一个,都算稍微有用。
【烈雷】是可以无缝接其他强仇的强仇奇穴。
【坚城】让山CD变50秒,配合套装可以35秒一个,配合盘蛇御可以有一个很漂亮的山-御-扶摇-山的减伤循环,点出坚城的话开山之前记得先任驰骋,在马上可以+5秒。不过我个人不是很喜欢这个奇穴,容易跟补师互顶且正常情况都有御可以抵挡中偏高的伤害,真正有团灭危机还是80%减伤的山比较好用。
【昂如岳】因为我平常的山都扣的比较久,又很爱乱打雷,又很喜欢血多的感觉就都点他了。而除了这些原因以外,他约提升10%的血量上限基本上都是补师的HOT就可以补满的,不会浪费多余的补量算是一个小减伤的概念。

  第十一个奇穴:【载戎】还是好一点,【至武】在某一些王稍微有一点用处,其他两个就不考虑了,基本没用。

  第十二个奇穴:【号令三军】团队增益必须的,其他基本用不到。


【秘笈】

  守如山:调息时间*3,持续时间*1。
  疾如风:调息时间*2招式效果*2(会心机率、虎啸)。
  啸如虎:调息时间*3,持续时间*1。
  这些减伤能吃就先吃,再来吃龙吟跟灭的调息,剩下的伤害技能有会心就多吃一点会心,增加虎啸触发率。


  真想开始试着玩看看坦的话,这边也得先提一下事前需要有的心理準备,坦是个很重要的定位,尽管大多数人都说坦只要按宏发呆就好,这定位所能精深的程度也绝不比输出跟补师少,尤其是在最前线还没被削弱的副本拓荒时,坦的犀利程度跟团队的进度有着绝大的关係,输出跟补师死了还有其他人帮忙cover,而大多数情况倒坦时,都意味着要拉托重打了 ,真正想玩好一个坦,其实要懂的绝对不比一个指挥少,甚至除了机制以外你还要稍微了解一下其他门派的输出模式,才能做到更好的带位与仇恨。总而言之,坦不算是一个简单的工作,需要承受的压力与需要拥有的知识量都相当的大,而且想要有人教或练的机会也是少之又少。不过只是想打打二线本或跟亲友一起玩乐的话是个蛮轻鬆且可以让亲友觉得你很厉害的一个职位。

sd101jpo08 (莫邪) #9 2019-05-24 00:33:09

【属性与配装方法】


【属性介绍】

  命中:与输出心法基本一致,不过多数强仇技能都有偏离与否的问题,如果重要时刻偏离,可能会有OT死人的状况,且命中不足也会造成仇恨技能偏离让仇恨打不上去。

  外防跟内防:是坦最基础的属性,直接降低受到的外功及内功伤害,但此数值为非线性计算方式,到后期硬堆防御会较没有效益,防御的计算公式为防御等级/(防御等级+6942.8)。
  所有提高防御的奇穴都是提升防御等级,不是直接提升%数,且减伤最高为75%,虽然属性几乎不可能堆到,不过若高于75%则统一计算为75%。

  闪避:提升闪避外攻伤害的机率,若闪避了某个伤害,则伤害附带的效果也能一起闪避,也是非线性的计算方式,但若奇穴提供闪避率,则是直接提升%数。

  招架:提升招架外功伤害的机率,招架成功后扣除等同于拆招值的伤害,也是非线性的计算方式。
 
  拆招值:为招架成功之后减少伤害的值。

  御劲:减少被会心的机率与降低被会心后的伤害,每约153点御劲提升1%御劲,约42点御劲降低1%受到的伤害。
  目前版本25英雄挑战的冰火岛需要5%御劲才能不被会心,而所有BOSS的初始会效为200%。

  威胁值:也就是所谓的仇恨,技能威胁值=(技能基础威胁值+技能伤害*技能伤害与仇恨兑换係数)*(1 +百分比仇恨加成),仇恨的详细细节在百度贴吧的明教吧有一篇叫剑网三仇恨机制中有详细介绍,这边就简单提一些基本必须知道的仇恨相关事宜就好。

  无双:跟DPS心法一样,无双跟伤害有关係,不过对坦来说这点伤害所影响的仇恨实在太小,基本可以忽略,不过装备上的无双是不占绿字属性容量的,所以有无双的装备都可以




【配装方法】

  配装之前要先有一个叫『有效生命值』的概念,就是将防御等级与血量进行一个换算,可以用来衡量一个坦克的生存能力,假设50%的外防的配装有10万血,那就是他可以承受20万的外攻伤害才会死亡,那40外防的配装有12万血量,那可以承受的伤害也是20万,在一些装备属性会溢出或品数过低时,都可以用这种方法去看哪一套装的有效生命值较高,去思考都底需要什幺样的装备。



   坦的配装除了看王的攻击方式以外,最重要的就是命中跟御劲的满足,偏离除了建仇困难外,在某些极端情况,强仇技能偏离还可能造成团灭,而加速也是大家比较难以理解的地方,在DPS心法中加速是用破防会心等属性去替换的,坦装的属性分布大多都是用御劲及命中去兑换,命中跟御劲对于坦来说的价值更大,在没有达标的命中跟确保自己不会被砍死的御劲下,基本上都不用去理会加速,可以稍微用一个加速附魔去达到一段即可,甚至天策这种不像明教有生死覆盖的额外增益,我们天策0加速也不会有太大的问题。


  再来要应对不同的BOSS的攻击方式,应该要有很多种配装,不过因为内功伤害不会闪避不会拆招,我们天策可以在满命中及一定的御劲后,将配装大致分为三种,纯外、纯内、外配拆招or闪避。


  纯外:这种配装主要用在属性不够的初期,像如今的世外蓬莱版本,毕业装备的外防仅能在50初头,外防还没有明显因为减伤%数升高而收益降低时可以选择的配装,那也由于大多数的BOSS还是以外伤为主,所以大部分新人的配装可以朝着这方面去更替,再慢慢收及其他属性的散件去加强自己的装备池。那有一些攻击无法被拆招闪避的BOSS,如千雷二王也是应该要穿这种配装,或是王有大量外攻技能伤害是会让坦硬吃的都可以考虑穿上纯外。

  纯内:天策的心法是体质给予额外外防加成,且除了内御装备以外,大多内防装也都带有少量外防,所以天策在一身内防装备时,都一样有着不低的外防,且实际上,剑三纯内伤的BOSS实在不多,大多都是普功是外伤但带着内功的减益或技能伤害,所以在内外防装备的比例上,可以多準备几个散件去替换,那如果真遇到普功是内伤的BOSS,要记得拆招与闪避装备都是无效的,相反的像荒血1.2王这种外伤普功附带大量的内功伤害时,在基本外内属性让有效生命值达一定量之后,少量闪避及拆招还是有一定效用的。

  外配拆招or闪避:天策在有效生命值有一定量或防御过高造成防御属性收益降低时,带一些拆招通常是最优秀的配装,首先因为所以人物本身都带有3%的招架,且天策心法也让体质给予额外的招架加成,虽然已经不像90版本时有招架奇穴的加持,但稍微配一些拆招装备是非常不错的选择,且天策坦有个御能抵挡伤害的特性,在很多单体外伤BOSS的战斗中,我们往往只会受到普功的伤害,稍微提升了招架的收益,至于闪避是在某一些普功带着减益效果的BOSS或某一些因为某些机制失败,既使纯外还是会被一刀秒的情况下穿的。
  举个例子就是千雷的一王三王普功会让人降低血量跟防御,闪避的收益就大大提升,而像三王的雷食兽若狂暴了,在那个年代拓荒时没有减伤多半是扛不过一刀的,所以可以稍微配上一两件闪避装备,不过这边也强调一下,由于天策不像明教有一定量的闪避基础,我们的闪避机率相当感人,目前版本也没有天策需要穿到闪避的BOSS。


  ※这边也提一下,如果你是天策主坦能开阵眼的话,其实是可以不用把御劲凑满的,因为阵眼可以让天策的御劲直接达标,不过除非固定团没有明尊,再去考虑这样的配装。

  再来收益的话,五彩基本只推荐体御外或体御内,且附魔只要是有御劲的部位,包括衣腰项鍊都建议贴上御劲,原因是在非精简的副本常规装备中的绿字有效属性中,御劲的权重是其它除了无双以外的所有属性的三倍左右,其中无双是不佔比例的,用1950的外拆御无的暗器跟1950外速命的暗器做举例的话就是,外拆御无的属性点共是54*1+162*1+108*3+108*0=540,而外速命的属性也为324*1+108*1+108*1=540,虽然有一些奇怪的装备御劲占比稍微低了一些,但依然还是附魔及五彩这种防御属性:御劲=1:1比较吃香,所以在配毕业装备时,应该先把这些部位的御劲算上,再去调整其他位置的御劲装备。

  另外由于这版本坦装的属性模板太少,使加速命中御劲难以卡到刚好平衡的点,在配装时常常会需要选择一些低品的装备才能让防御属性不会益出太多,不过这也让有效生命值中的生命值稍微下降,这时候可以多利用无界及副本里的精简装备去做调整,提高有效生命值的总量,且如今无界的出货量也不低,是可以考虑拿来配装的一环的,但又回到前面,由于目前版本的初期还是太缺命中御劲,建议还是以带命中的精简为首要,没有命中的精简就要看好命御速的分布再去选择。

  整体来说,坦的配装中命御是必备需求,加速在需求到了之后可以有效提升仇恨量,再来防御属性中外/内防影响着有效生命值的量,在满足一定的量时,天策可以改堆一点拆招,降低总承伤,且在必要的时候可以加入一两件闪避装祈求平安。

  虽然话是这样讲,不过真的要收集好整套装备去替换的坦真的少之又少,其实坦真的是能有甚幺就穿什幺,唯一要注意的就是命中跟御劲属性,而命中比较好懂,这边再多说一下御劲,御劲除了降低被会心率,也是能降低被会心后的伤害的,虽然现今版本装备池相当诡异,一套满5御且满命中的配装取得难度相当大,但只要稍微有2%3%,且有一定的有效生命值,让自己不至于会心被一刀秒杀其实就可以进本了,而命中真的没达到还是有命中小药可以解套。

sd101jpo08 (莫邪) #10 2019-05-24 01:25:27
【手法介绍】


【一般仇恨手法】

      基本上建仇的手法跟DD一般,就是灭牙吟穿牙,不过开场第一招得先打一个龙吟把易伤先打上去,然后开场一个掠如火之后如果仇恨没有太多问题可以先不要开火,但有人在仇恨保持在70、80%附近的话建议持续开火。

  如今天策的龙吟可以回复两点战意,让仇恨稍微提升了不少,基本上命中够且与DD装备没有差异太大都是可以坦的住的,要注意的是灭这个技能本身仇恨很低,如果没有点【战心】这个奇穴的话就不要打灭,虽然纯粹打吟穿牙穿穿吟牙穿穿牙的循环时,仇恨也实在差异不大,不过同层奇穴也没甚幺好点的,真的有特殊情况没点战心的话记得别去打灭了。

  如果很懒的话可以自己写一个龙吟>灭>龙牙>穿云的宏,都没有判定也没关係,正常打的话龙痕是不会断的。

  这边要多说一下无仇的意思是减少100%威胁提升值的意思,如果该玩家本身就带有降低仇恨的buff,那幺仇恨是会可以达到负值的,也就是说无仇开在某些人的降仇时,他们是可以自己把自己的仇恨往下打的,且这版本坦在基本配装时本身带的威胁提升值至少都有200%,不用刻意点无仇也不用骂副坦的无仇跟你开在一起,除了火覆盖整个朝圣,不然基本没什幺影响的。

【强仇】

  天策最通常的强仇就是定军,最多加一个烈雷,奇穴里的突跟山强仇的使用环境比较艰难一点,基本上不点的就不多介绍了。
 
  强仇的作用就是让目标看你并且複製最高的仇恨。让目标看你就是在这个BUFF时间,不管别人的仇恨是多少都不会转移目标,但时间过后依然会找寻超过120%仇恨的最高仇恨者攻击;複製最高的仇恨具体化来说就是因为正常BOSS再120%才会转移目标,所以当你是1仇100%时,可能会有110%仇恨的人,这时候就可以拍强仇複製他的仇恨量,使你们都变成100%,变相地提升自己的仇恨。


  在一般装备与团队条件还可以的状况,基本的建仇手法就可以有很稳定的仇恨,所以强仇除了机制上需要做到换坦才要使用以外,其他时间基本上都可以留着,但在一些条件不足的情况,包括仇恨没办法稳定、断线、倒坦这种情况就需要强仇,而强仇的使用时机大概可以分为3种

  1.倒坦。
    不管是主坦副坦,有坦死了就直接去定军强仇,就算身为主坦的自己死了,如果身上有凤凰直接起来拍定军,王基本上会来不及先看其他人,会直接继续把你当一仇,不过起身要记得马上开个无仇去稳定仇恨。

  2.有人仇恨超过100%,约110%时。
    120%才会转移仇恨,所以在有人超过100%时使用定军可以複製他的仇恨,让自己的仇恨增加,让二仇没办法达到100%。


  3..有人仇恨超过83%且BOSS点名,在点名快结束要恢复普功时。
    具体原因是因为当前目标会被视为100%仇恨,当点名点到超过83%仇恨的人提升到100%的比例没办法让原是100%的坦的仇恨提升到超过120%使BOSS再次转移目标,所以在点名快结束时要拍一个强仇让目标强制看你。
  

  基本上除了断线、补师没顾到跟机制没做好死掉,再来就都是纯粹仇恨的问题,有合理的配装跟手法后,拍强仇救急的次数自然会少,并且天策的定军覆盖率与等级都相当的高,8秒的CD有5秒可以使目标强制看向自己,那如果在一些仇恨超过100%的时候,可以试着看看仇恨列表,先少打个一个龙牙凑到五战意,定军複製最高的的仇恨之后再赶紧把龙牙跟战意都拍出去。

【强仇等级跟烈雷】

  强仇可以分为常规跟非常规两种,较常用的定军属于常规强仇,且与苍云的践踏跟当关同等级,后面打的会覆盖前面的,并且定军大于明尊的慈悲跟极乐与其他常规强仇,仅小于朝圣。意思是朝圣的时候定军仅只能複製仇恨无法让目标强制看你,而你打定军时,慈悲跟极乐也都只能複製仇恨无法使BOSS转移目标,高等级的会让低等级的强制BUFF直接消失。
  那非常规的意思就是可以共存的,包括蝉躁、横扫与归去来、烈雷、所有常规强仇4类,这四类的强仇中,不论前面打了什幺,后面打一个都能让目标再次转目标,但不会让前一个强仇的buff消失,具体的例子是4秒的慈悲打了之后马上打烈雷,BOSS会先看向你,但烈雷的3秒结束后,慈悲的BUFF还会存在1秒,所以目标会再次看向明尊,那如果是打在朝圣的最后2秒时,烈雷先让目标看向天策,朝圣最后一跳在让目标看向明尊,但朝圣结束时烈雷的BUFF还在,最后目标会看向天策,再一些要朝圣后接仇的场合,可以看一下朝圣动画快结束时打上烈雷达到无缝接仇的效果。


【减伤】

     大多数时间其实可以御好了就好,但如果BOSS会有一些需要用免伤来扛的技能的话,也还是要把御留着;大山的时间点通常会开在团血有较大的压力且有人死掉的状况,正常团本中正常配装的坦是不应该在没有其他AOE影响补师治疗的时候大崩血的,所以我更倾向把减伤放在大团即将崩血之前,减伤要先开才不会骗掉补师的大加跟拿来刷团血的GCD,不过自己是主坦然后真的血一直崩的话,看自己身上没有补师的减伤的话就开一开也无妨;至于虎基本上可以想开就开一开,通常可以按虎的时候也都是大崩血或你被会心了,会心之后如果接一个技能很可能直接暴毙,就早开早安全一点;最后风也是开在要崩血之前,触发的话有多20%的被治疗量而且也还有虎的效果,不开白不开。


  在一些极端的BOSS狂暴后,天策一般可以先挂好扶摇之后,御-扶摇跳、滞空-山-开风打出虎-御-扶摇跳-开虎,最后还真没打死就疾走在开个御然后在扶摇跳聂云走,等等看DOT,你的队友还没死光的话再任驰骋跳马跑给王追再开个御,不过通常这时候应该也没救了,基本上就是不要把技能都交在一起就可以活很久了。


  ※另外有个比较尴尬的是火、北伐、留侯的仇恨值提升似乎都没有实装。

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