《剑网3》【攻略】剑三吃鸡基础&要点 持续小更新中 準备更新海岛(沧溟绝境)
更新时间:1604644610 | 来源:巴哈姆特
基础篇
一开始会给你一把武器跟马,起飞之后地上有装备可以捡,脱战才能穿,一样的装备只能有两件(例如有两件紫色衣服包括身上的 如果地上又有紫色衣服就捡不起来,可是蓝色衣服可以捡)。
圈会随时间慢慢变小,在安全区以外的地方会受到风沙伤害,每波伤害都会提升,吃沙会叠buff每一层会让伤害增加20% 最多5层。
狂沙(毒) 是没有办法被化解、减伤的
直到最后没有安全区了就比谁活到最后了
PVE也不用害怕被PVP屌打 只要会基本的手法或者够猥琐也不是不可能吃鸡。
陆服很多PVE一样喜欢吃鸡。
二、地图&航线
跟PUBG、荒野行动不太一样的是剑三有十条航线,大致上是从下面、右边和右下出发。
重点:每一队都不见得是一样的航线,别傻傻的在飞机上待很久才跳。
黑色为大城,红色为小城,蓝色为野区,黄色是有东西的地方(或者我觉得常被忽略的地方)
基本上黑色>红色>=蓝色
其实鸣沙山、飞沙山分为蓝色也无不可,玉门关我也想分到黑色。
跟之前不太一样主要是因为感觉有变过。
大城能让一队肥,小城能让一队中有肥的有普通的,野区随缘,可能大好可能大坏,建议老司机才走野区(只一两个人落)。
野区搜的好可以让一个人肥,更多就有难度了。
落点点评(基本是按照装备质量数量排)
陆服最近更新,装备感觉有变少
大城篇
响马营地:全地图装备数量、质量最高的地方,竞争略激烈,因为在边缘通常东西捡完也在沙里面了,不过不需要太在意,第一波圈是没什幺伤害的,捡完可以转玉门关增强装备。
从一号航线出发的话,路上会有个小棚子会有紫装,路上会有个小营地会有两件左右紫装,好东西都在大营地里。
三号航线飞的速度并不一定比一号航线慢,因为一号航线得用走的,三号航线能直接飞,撞山之后大轻功冲到大营地深处,在跟一号航线的打是不会有装备差距的,还能小胜一筹。
九、十号航线速度较慢,没那幺推荐飞响马。
竞争程度:★★★★
装备数量:★★★★☆
装备质量:★★★★★
推荐程度:★★★★★
楼兰古城:装备数量、质量都不输给响马营地,竞争也略少于响马营地,一般敌人主要来自于跟自己一样来自十号航线的,五号七号航线飞楼兰还是慢很多的,跟响马一样,因为是在边边容易吃沙。楼兰捡完之后可以转银沙看有没有装备,在看圈来跑毒。
但是十号航线的基本上全落楼兰。
竞争程度:★★★☆
装备数量:★★★★★
装备质量:★★★★★
推荐程度:★★★★★
月氏遗迹:其实装备数量、质量也都不输给上面两个,问题是竞争非常强烈,有四条航线可以开场就落(而且这四条都没什幺地方好去的),又因为地形关係,如果分散捡容易被单抓,如果走一起装备就少,所以很多时候满尴尬的。(通常惯将右下角的龙门峡谷以下的地方当作月氏)
也有人称之为 死亡右下角
基本上陆服的看到月氏的航线就觉得完了。
额外点评:老司机配跑的快的门派在这里如鱼得水,可以快速搜刮重点区域的装备,等待队友分赃)
竞争程度:★★★★★★(对 爆表)
装备数量:★★★★★
装备质量:★★★★★
推荐程度:★
古祭坛:虽然跟月氏比会遇到的队伍数量不会差太多,可是地形因素并不会容易减员(一般都是团战死人),要抱团、支援的速度也能快一点,装备质量、数量则是稍微少一点,不过也完全够一队有不错的装备,如果能霸佔古祭坛,大部分人都有1w9应该是没问题的,同时衔接乌孙、响马、清澜胡畔,有很大的发展性。
竞争程度:★★★☆
装备数量:★★★★☆
装备质量:★★★★☆
推荐程度:★★★★
乌孙旧都:由于接近的线路都有更好的选择(如响马、古祭坛),所以队伍数量并不会太多,也不太容易造成减员,算是佛系吃鸡队的一流首选,相对的在装备质量、数量上也是在略少于以上的几个地方,亦可作为古祭坛出来后补强装备的选择。
竞争程度:★☆
装备数量:★★★☆
装备质量:★★★☆
推荐程度:★★★
小城篇
玉门关:因为航线不方便的关係,比较少人落玉门关,通常都是做为响马营地补强装备的地方,跟乌孙定位有点相似,佛系吃鸡可以考虑这里,不过因为都在航线末端很有可能落地没很久就被响马营地来的敌人给收了,所以见仁见智吧。
竞争程度:★★
装备数量:★★★★
装备质量:★★★☆
推荐程度:★★
血衣魔鬼城:如果不敢跳大城,也可以选择这里,装备够多基本上够让一队有基本装,只是紫装数量就稍微少了些,竞争也不算特别强,地势好而且周围很多马贼点。
竞争程度:★★☆
装备数量:★★★★
装备质量:★★★
推荐程度:★★★
龙门客栈:竞争算是挺激烈的,装备质量也算不错,就是装备数量略少了些,需要配合银沙石林或者南戈壁才能让一队有不错的装备,不是很推。
竞争程度:★★★
装备数量:★★★
装备质量:★★★
推荐程度:★★
鸣沙山:虽然在正中间,地势也好,可是装备真的不多,紫装也不多,所以竞争并不会很激烈,佛系吃鸡组可以考虑的地方之一。
竞争程度:☆
装备数量:★★☆
装备质量:★★★
推荐程度:★★
飞沙山:同样是很少人选择的落点,装备质量并不差,只是数量少了些,一个人落这的话还是很有前途的,一队落这就...emm,周围能补强装备的地方并不多,通常是用来补强装备的。
竞争程度:☆
装备数量:★★☆
装备质量:★★★☆
推荐程度:★★☆
清澜湖畔:装备质量不算差,只是不好养一队人,尤其是四号航线可以让一个人去碎风岩壁捡,我还满喜欢这样打的,可以让一队都有些装备同时一个人有万九水準,同时可上接古祭坛左接魔鬼城,可能会有一队人同时落。
竞争程度:★
装备数量:★★☆
装备质量:★★★☆
推荐程度:★★★
野区篇
其实除了孔雀海真的装备比较少之外,其他三个地方都是差不多,没什幺人特地落,可是装备数量质量都还可以,就不特地打出来了,也是建议佛系队或者散排才跳,或者做为装备补强的时候看的地方,银沙石林算是里面我觉得比较好的地方。
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目前连续打了两场都是夜 先贴一次夜的图
地图是一样的,不过就个人感觉紫装分配位置白天晚上不一样且装备质量较低。
基本上如果是从中间上面出发的那条航线(乌孙跟响马之间) 建议可以飞响马营地,虽然要走一段路,可是相对的竞争较少,装备也更多,更好。
基本上开场直接跳的除了南戈壁的地方都能养肥一队人,不过相对的南戈壁那条线离龙门客栈是最近的。
一号航线的话 可以选择飞乌孙、响马、魔鬼城、鸣沙山
建议响马、乌孙
二号航线的话 可以选择古祭坛、魔鬼城、乌孙、鸣沙山
建议古祭坛、上面提到的一号点、乌孙、魔鬼城
三号航线的话 可以选择古祭坛、响马、乌孙、一号点
建议响马、古祭坛
我一般是直接落,去捡完7号点的东西,去捡一号点也是可以的
四号航线的话 可以选择湖畔、碎风、魔鬼城、鸣沙山
我一般是直接落,让队友捡湖畔,我直接飞碎风的祭坛,把碎风搜完之后跟队友会合,碎风一般是没有队伍落的,因为只够一人肥,可是湖畔够让一队有基本装,这样的话我一般特别肥,队友不错。
五号航线是我觉得最尴尬的,虽然离河近,可是不管是碎风,河都只够一个人拿。月氏危险、东西分散、人多,一般我是不跳月氏的。
六七八航线是我觉得最黑的起点,都是月氏起点可是周围没有其他可以去的,丝绸也没什幺装备,优点就是丝绸月氏都有地宫,一般保底两件紫装,运气好会有四件。主要是竞争大,前期如果不杀人很容易缺装,杀人又因为人太多容易减员。
九号航线是离龙门客栈最近的一条航线,建议可以跳龙门客栈,大概在南戈壁南字就可以下飞机慢慢飘过去了。怕竞争的话响马也是可以选择的,不过不够安全。毕竟一号、三号航线如果是落响马,可能就会有很大的装备差距了。
十号航线是我们最喜欢的一条航线,楼兰古城大,一般就算有人跳了,分开来捡都够一队有不错的装备,不见得要杀人,如果要杀人就能独佔楼兰,搜完接龙门客栈把那边的人杀了。
整体来讲,没有哪条航线一定赢,也没有哪条航线一定输,就只是针对航线稍微介绍一下,我们常常落月氏吃鸡也常常楼兰落地成盒,就是一般我们都觉得月氏不好打。
三、装备部分
装备品质能直接捡到的有绿、蓝、紫三种,属性差距挺大,绿装基本上只要不是开场就被碾着跑基本上都能满,所以优先捡蓝装紫装吧。
澄装的属性没比紫装好很多,例如澄手只比紫手多30点破防,重点在特效。 但是也没很强,可是比一般的紫装比还是有点优势的,不用看到澄装就跑。 澄装只有头、衣服、腰带、手、鞋子、武器。
肥的队基本上要求是全身都蓝带紫,重点门派几乎全紫,甚至带澄装。
满装的属性(全紫) 大概如下(凭印象) 没装的话几乎是0
血量看门派 如果没有特别加乘的大约都在3w5
攻击 恩 很高
破防66%
会心42%
双防45%
化劲66%
这是刚刚的一场 四件澄装 武器给冰心了
这是少林阵加成后的结果
满装打没装的一个打十个没问题(某些被控的不要不要的例外)
我有个经验就是我们五个大概4000~6000装分的打一个19000的冰心,我一个守缺打他会心600,他一个剑破会心10000,打的死他完全是他水,而且我们双少林拉回来+封内。 我们五个打了整整一分钟才打死他。
头
属性是双防(特别的是澄装是攻击) 澄装的特效是攻击机率附带30%缓速。
衣服
属性是化劲,衣服给的化劲大概是腰带的1.4倍,好的衣服是很重要的。至于橙色衣服的特效则是当血量低于30%的时候给予6000的护盾,持续三分钟。(内置CD不明)
今天没拿到,贴不出图。 有缘再补上
腰带
属性是化劲,橙色腰带的特效则是每秒回复100血。
武器
双攻,这边有一点比较特别的是不管什幺武器都固定给外攻+内攻,气纯剑纯或者鲸鱼田螺的武器应该是可以共用的,藏剑会开出轻剑+重剑。
至于橙色武器的特效则是吸血10%,攻击会额外附带持续伤害。(其实讲真的真的不多,一跳也才一百左右)
武器是一个箱子,打开来之后你是什幺门派就给你什幺武器,所以捡到武器箱可以给队友让他开。
开场会送一个基本武,属性低于一阶武器(绿色武器箱)。
武器箱长的是像这样的,左下角的则是金创药。 这是在龙门的湖里。
偷拍隔壁冰心的澄武
暗器
属性是攻击,跟同阶的武器比大概一半属性都不到,不过还是很重要。
护手
属性是破防,澄装的特效是被攻击的时候有一定机率反击。(有点类似少林的反伤,不过看起来很厉害,实际上触发一次也才一两百)
裤子
属性是双防,属性大概是头的1.1倍。
鞋子
属性是会心,澄装的效果是有一定机率闪躲技能。至于机率是多少不确定,不过不能否认的是我觉得这是澄装中,特效最强的。 毕竟最重要的是活下来跟看谁能活到最后。
项鍊
属性是会心,鞋子的会心大概是项鍊的1.4倍
腰坠
属性是双攻,暗器的攻击大概是腰坠的1.2倍
戒指
属性是破防,护手的破防大概是戒指的1.4倍,戒指算是稀缺货,毕竟一组人加起来要10个戒指,哪怕是肥的队通常也有人戒指还是绿色的。
澄装获得方式
一、马贼
马贼刷新时间一般是在缩圈的时候,刷新範围包括上一个圈(也就是可能刷在下一个安全区外),大概会刷新二到三次左右,经常看到马贼被淹没于风沙中,会在地图上显示位置。
马贼有三人,一个人血量大概37万,不硬不痛可以控,一般来讲一个人有w5都可以轻鬆单吃掉,危险来自于其他看上马贼宝藏的人。
马贼会掉三件澄装、两件紫装、两个金创药、一匹紫马。 三件澄装必定有一个澄武。 两件澄装可能重複出。
必须要把三个马贼都打死才能摸宝藏。
捡取时间三秒(会被攻击打断读条 免控开着貌似不会被打断)
这几个点是我印象中的马贼刷新点,应该有漏的,也有错的,恩,还漏的非常多.. 有缘我在补上更多点,仅供参考。
二、楼兰神兵匣
开场后不久就会出现第一个楼兰神兵匣,随机点名一个已经落地的玩家,你还在飞机上是不会被点箱子的。
基本上在捡第一件装备的时候,如果还没有刷楼兰神兵匣,箱子就有可能落在你身上了。
箱子的效果会持续五分钟,地图上会显示位置(不能主动放下),揹箱子的人只要停下来一段时间,就会在脚下出现龙捲风,一跳600还会把你拉入战斗,伤害範围比他特效大一点。
当揹箱子的人被击杀,箱子会在地上,如果不捡就会一直在那个位置,捡起来之后效果的持续时间会只剩下两分半。
当倒数结束,箱子会直接落在地上,非揹箱子队的需要10秒后才能捡,出一件随机澄装(包括澄武),三件紫装,其中会有一个饰品属性很差,虽然是紫色的,属性却只比绿色好一点蓝色差一点。
现在好像没有假紫装了
捡取时间0.5秒
一场固定刷两次
第一次是刚开飞应该一分钟左右出 一般如果不是开场就落的 基本上拿不到这箱子
第二次刷大概是第一个箱子出现之后五分钟多 也就是如果第一个箱子没被打掉 那开掉之后就差不多要出第二个箱子了
PS:摸坟的装备不是100%全部出现,不知道是bug还是怎样。 在澄装掉落上特别明显
四、杂物部分
一般能捡取到的东西并不只有装备,还有补品,马匹,伪装,变身等等。
补品部分
分为绷带、金创药还有行气散。
绷带一秒回500血,持续5秒,可对队友使用,移动会断,对队友使用有5尺限制,被治疗成效,增加伤害可以增加治疗量。
入战不可使用,如果再打绷带入战会持续打到这绷带结束,除非被控制。
例如少林的二业依缘,袈裟姿态被打绷带(包括自己打自己)是一秒549,伏魔姿态打绷带(也包括打自己)也是回549,吃腊八粥可以增加治疗量。
金创药使用可秒回10000血,CD两分钟,增加伤害无效,被治疗成效有效。
金创药身上最多只能带8个,强烈建议确认每个队友身上带两个以上。
能用绷带就别吃金创药,你不能确定这两分钟内会不会发生事情。
行气散,回复200点气力值,高于400的时候吃有可能会卡bug吃了确不回气力值。
你在里面是不会回复气力值的,只有GWW送你的10点气力值,建议开场人多的地方扶摇跳连点两下w快速冲刺抢装备,或者进圈的时候从高山扶摇一直连点w往前冲。
目前陆服有改过 一次冲刺就会消耗8点气力值 不能像以前一样10点只要能用好就能飞很多次
马匹部分
有三种颜色的马,绿色的叫土瓦(跑速60%),蓝色的叫沙千旋(跑速80%),紫色的叫黄龙(跑速100%)
相对的当然也有马草(鬼黄藤)
三种皆可双骑,如果有天策建议优先把紫马给天策。
入场送一匹土瓦。
目前疑似有bug,当时在里面装备的马是可以带出来的,也可以再带进去。
饱食度只有7,消耗非常快,可以餵马草,一个马草可以回1点饱食度,同样如果有天策优先给天策,除非很紧急,不然平常不建议骑马。
伪装部分
一律都是由匿蹤宝盒开出来的,会开出三种伪装,一种叫做灌木,一种叫做砂石,一种叫做瓦罐。
伪装不会重叠,很佔背包。
使用之后会变成相应的东西,名字不会显示出来,也不能被指定,可是如果入战就会直接变回人形。
伪装的时候可以放技能
伪装的时候可以放技能
伪装的时候可以放技能
因为很重要所以特别强调一下,包括绷带什幺的,都是可以使用的。
如果要手动解除伪装,不管是右鉴点掉buff,或者像是解除抱抱一样有个东西能按,都可以解除伪装。
平常没事如果有自信打得赢任何人,看到单独的瓦罐,砂石,灌木都建议群一下,别以为那个点你知道是真的就不打,石头伪装在石头上面是很有可能看不出来的。
变身部分
其实个人是很不建议变身的,你在变身途中被打扣的血,在你变回去之后是会照样扣在你身上的,而且有点明显,攻击没伤害。
变身有蝎子、蜥蜴还有一种我忘了...,真的是不会特别去捡变身的。
当你在捡东西的时候有机会出现慌慌张张的蝎子,是个绿名NPC,对话读条两秒之后就捡起来了。
使用之后就可以变成相对应的动物了
当你变身离开本体40尺的时候会有提醒,离开60尺强制回本体。
有三个东西可以点 1是攻击 2忘了 3回本体。
好吧,不知道现在发这会不会有点早,主要是现在睡不着觉有点无聊就提前把他打了出来...
文笔排版可能不太好 伤眼抱歉
等等下一楼再补比较进阶的跟我觉得重要的地方,还有一些玩了这幺久的心得。 有些图片因为在打文章的时候已经关门了,所以还没补全,明天开的时候有机会再补。
不管什幺门派都建议一件事情,那就是把所有跟生存有关的奇穴点出来,让自己更硬,可以回血的,能增加护盾的,能跑路的,都优先点出来,别管伤害了。
东西好且人通常不多的地方(待更)
一号点非常的肥,完全可以让一个人万八万九。 如果落的是乌孙可以考虑从这边摸。
二号点有一两件紫装。
三号点是一个吊索,在吊索的两边有三件紫装(靠下面的一件)靠上面的两件,旁边的碎风还会有几件装备。
四号点是一个隐藏起来的城,里面的装备在野区仅次于一号点,有不少紫装又有很多的蓝绿装。
五号点虽然没什幺紫装,可是如果散排把这边捡了,一套装备应该还是有的
六号点则是有几个帐篷,里面有一两件紫装。
至于左半部比较少去,不过大部分都在银沙,孔雀海那裏。
七号点算是比较特别的,他虽然在古祭坛旁边可是好像很少人会注意到,从上面的七号点走到下面的七号点,大概有三到四件紫装,蓝装也不少,有一个起点就是从上面的七号点开始的,可以直接飘过去。
门派功能&强度&配组建议
由于活到最后的难度极高,基本上能活到最后吃鸡的,基本上都有几个特点,会推人、回血强、硬,所以想当然尔,就是我们的天策、苍云、丐帮,基本上一个组合必带这三门派其中一个。
冰心
雷电法王、所有组合都能搭,散排能耐夜 团队能繁姿,跑的快留人强、aoe强回血强、几乎可以说是无弱点,配合苍云捍卫及其他冰心的繁姿,5v5几乎不掉血。如果不集火的话,伤害极为可怕。
野战优先击火对象
少林
比起上赛季,腿略微长了点,捉影留人极为强大,几乎可以说是被少林追上就跑不掉了,内功队也可以点金刚怒目增加团队伤害,爆发高,如果配上大反弹(无色)加五识可达成115%反伤,反弹高,爆发也高。
少林也是极少数好打冰心队的,如果害怕遇到一苍云四冰心之类的队伍就带个少林还是不错的,不过带了少林基本上就注定得从头打到尾了,不然少林的逃跑能力真的不强。
剑纯
配合某些门派比较强,孤身一人较弱势,能配合的门派也有限,如果有丐帮或天策 ,这种好追人的,可以配合吞日月 升太极 行天道等气场留人。
人剑团战还不错,也可破气纯的镇山河,只是由于腿短、单挑弱,aoe弱、回复能力低导致吃鸡较为弱势。
气纯
这版本气纯伤害被buff极多,气剑又很痛,只是自保能力也是真的不强,完全就是个玻璃砲台,前期没装的时候没几个能打赢,镇山紫气1v1基本上无敌。
基本上我觉得优点跟缺点一样明显,决赛圈镇山还不错用,不过通常因为在很小的地方几十人混战,所以队友不见得能注意到镇山的位置。
团战优先击火对象之一
天策
天策其实也跟冰心一样属于万搭类型的,追人强伤害高也够硬,回复能力也不差(徐如林守孤城),只是相较于冰心还是没有那幺强势,有些时候组合带一支天策不错,有时也显得格格不入。
不过不能否认,天策绝对是不弱的存在,也会是不错的队友。 我个人也很喜欢玩天策吃鸡。
花间
单点极为暴力,同等装备下很有可能直接爆了7成的血,有橙头的话完全有秒人的能力,最好可以优先集火。
aoe较弱势,不过相对的还有南风听风可以自保或保队友,也有清心可以加血量,算是一个不错的队友。
藏剑
除了风车以外,伤害真的不高,甚至很多时候风车也都是站着扛,除非装备有一定压制不然战斗力真的略低,主要是跑的快可以留人,不过团战如果开的漂亮鹤归风车霞流宝石,也是能造成不凡的伤害。
只是有些队伍会养藏剑,如果遇到那种点了厌高怜光的藏剑,没开减伤可能也真的会瞬间被打残。
毒经
不得不说,毒经真的惨,吃鸡该有的几大要素几乎都没有(回复能力,生存性,aoe),几乎所有门派都能在装备小有劣势的情况下打赢毒经。 陆服几乎看不到毒经在决赛圈的,除非真的是极苟运气又好,或者有靠谱队友的。
如果没有冰心气纯花间,优先击火。毕竟能让对方少一个是一个。
鲸鱼
伤害挺高的,隐身一样的一分钟比较烦,会玩的鲸鱼1v1非常强,不会玩的鲸鱼大概就变成金鱼,还是被丢在沙漠上的那种。
鲸鱼讲认真的真的不常看到,一般看到的也都是自己一个人了,给不出什幺有效的评价。
能击火的话还是击火一下吧。
田螺
会玩的田螺,在决赛圈非常非常可怕,我曾经有过一个田螺队友,满装,在决赛圈一个大招灭了一队。
控制(拉人 天绝)不错 伤害也不错,可是极吃装,如果装备不够真的是可以当按摩的。
不会玩的田螺同鲸鱼。
明教
团战没什幺优势,可是隐身真的追不到,连续隐身又群不出来,一般看到明教自己走都是放给他过的。
自己一个明教活到前十基本上不难 。
最常看到的情况就是看他捡东西,想打他又放弃了。
适合散排不适合组队,一般来讲被拒组可能很高,可是自己活下去也不难。
丐帮
追击强,单挑强,笑醉满血,我看过很多次就是猥琐的丐帮在决赛圈卡着某个缝伪装,最后出来喝酒给你看的。
不过团战中存在感稍微低一点,恩,被蹲的那个人应该不会这样想。
1v1没事别惹,亢龙非常痛,一波带不死他让他开出笑醉你也跑不掉了。
苍云
会玩的苍云在团战中可以起到非常大的作用,捍卫範围40%减伤+免控,再配个少林纯阳长歌打阵地战几乎无敌。
遇到双苍云的组几乎无解,无脑盾墙盾舞,也许逃的掉但是通常打不过。
决赛圈推人出圈吃沙,最后一刻决斗回满血再吃金创药,很有可能就吃鸡了。 通常都是苍云活到最后。
1v1偏弱势。
腿短。
长歌
心得:我去你的切剑,我去你的啸影。 咳咳 没事
长歌虽然不是什幺能活到最后的角色,可是搞事绝对一把好手。团战也强。有装备的长歌你会看到一堆影子在那边找不到本体打 可是就被他打死了。再留人方面有迴梦,保人有云生。
最可怕的是 心控,对就是心控,活到后面的长歌,一分钟一个平沙,直接带你走到圈外被沙搞死。
切剑带着一堆影子转风车,不管是抢马贼装、引战、团战,都非常非常强势。 双莫问双苍云带冰心我觉得应该算是最无脑的组合。
1v1你要一个打一堆影子除外,他还有个啸影会複製你的技能,我曾经有过一次转起风车,结果我被长歌的风来吴山转死了。
霸刀
不同于现行板的荣光,虽然不算凉了,可是跟现行板比起的确是非常弱势。
野外1v1不强,可是要跑掉的难度并不高,团战中墙,地毯依旧需要注意,风车就...恩。
在满装队碰撞中,霸刀并不是个强势的门派。
就目前经验
组队建议程度(综合能力&推荐)
T1:冰心、莫问、苍云(主要是因为生存性太强拉高整体评价)
T2:丐帮、天策、少林、气纯、花间
T3:剑纯、霸刀、藏剑、鲸鱼、田螺
明教五毒基本上被拒组
团战遇到有三个T1的建议别主动上,野外遇到T3的基本上都不难打
T2算是中坚水平,如果没有T1就建议带T2的
至于为什幺天策丐帮在T2主要是我觉得的确没有T1强势 可以算是T2顶端可是略低于T1。
如果有少林,建议找一个天策丐帮,在有装备优势的时候完全可以一个人一个人把敌队吃下来,一个黏住一个抓回来让后面的打,在继续追其他人是我们队很常做的事情。
心得:
选择好自己的队友是很重要的。
活下去才是最重要的,杀人不是。
如果团战发现输定了,能跑几个算几个,别就灭村在这里,总还得留个希望吧,当然也希望自己知道跑不掉的有点B数,自己留下来牵制敌人给队友跑。
吃鸡的装备压制非常严重,哪怕只有一套绿装,五毒都有可能打赢没装的冰心,所以装备是最重要的。
也许一时隐忍能让你活到前十,可是几乎不可能让你吃鸡,适当的选择敌人并且击杀能让全队的装备有效提升。
开场除非确定这一整区就只有一队,否则尽量别打,很有可能是你们打到都没装备还死人,结果另外一队捡好捡满轻鬆灭了你们两队。
别以为剩下50个人就稳稳前10了,我有一场剩下14个人我第12名。
野外是会有东西的,很多时候还会有紫装,并不是只有有名字的区才会出装备。
在没有把握的情况下尽量避战,可以选择同样落单的人跟他结盟,人多比较不容易被打。
有些时候,你装备并不强,身上穿着紫装澄装并不是好事情。许多肥的队可能看到你有紫装是他们缺的就直接碾压过来了。
尽量避免5v5团战,优先选择三人以下组合开战,由天策、少林、冰心、苍云、丐帮开战是好选择。
当你孤身一人被一整队追杀的时候,也许对準另一队冲过去是个好选择。
如果看到一个人疯了似的往你这冲过来,别以为是天上掉装备,可能是敌人的先锋或者他被追杀了。
前期并不用担心圈的伤害,第一圈一跳是60,叠满buff也才120,完全可以顶着风沙杀人吃马匪。可是后面的圈一跳33xx,几秒钟就死了,一定要迅速找好安全点。相对的,把敌人弄到圈外是个消灭对手的好方法。
他的安全区有可能缩在边缘,也有可能缩在山上,有些安全区可能到最后从上面到下面有五层又动不了,就是比谁血多了。
由于剑三吃鸡并不像PUBG这种枪战快速见分晓的游戏,就陆服的经验是很多人会走在一起的,我看过一团20个人走在一起结盟的,或者哪怕最后决赛圈了还有70个人站在一起也是很常见的。
可以的话,抢佔高地,哪怕只是一个扶摇就能上去的石头,一般不会特别去打在高地上的人,如果有苍云气纯冰心这种能推人下去的,卡在边上可以确保安全以及血线的稳定
不管你需不需要,装备都捡一下,因为你不能确定你的队友会不会需要,如果有捡不起来的记得喊队友捡。
如果包包满了可以丢绿装,可是没事别丢蓝装,那叫资敌。
记得练跳山
记得清包包再进去还要记得解锁
如果包包没整理过,可以在搜寻那边打上宿沙,来检视自己包包有哪些装备
较特殊的组合
由于剑纯狂歌炸的气场是包括队友的气场的 所以可以尝试看看五剑纯
轮流人剑 一次炸15个气场可小队回15%血
也许回的并不多 可是安排好却是可以一直回血的
慢慢更新中
之前陆服有活动,只要前十就有宝箱,宝箱能开出大铁瑰石、马驹赤兔、虚位交椅、不绑定的踏炎马(道具 使用后随机出属性) 台服应该是没有的
平日(1~5)只有晚上七点到凌晨一点能打
假日(6.7)下午一点就开了,打到凌晨一点
一般如果吃鸡,获得的飞沙令大约在100个上下,如果前十,一般都有20~30个。
就如同JJC一样,飞沙令的上限是跟分数有关的,就我目前1700的经验,基本上如果没有前五都是扣分,到了1700基本上就是一个瓶颈,1800甚至1900的都是大佬or苍云那种,还要有固定的队伍,默契观念操作都好的。
↑现在分数好像更好打 现在1850的加减分貌似跟当初打的时候的1700分差不多
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就目前来讲一般有点追求的队,要求都是1700以上
一个礼拜能拿到的飞沙令并不多,大约就是600上下
买东西的价钱(飞沙令)
附魔:项鍊腰坠250 戒指200 暗器300
外观:2000
披风:5000
装备:武器640 暗器320 衣服540 头480 裤子540 腰带380 鞋子380 手380
32格包:10(对 基本上有打就能买 唯一道具)
附魔打上去是永久的
我觉得这点很重要,很多人被买的介面给骗了,她是买了以后只能保存七天,可是使用的话却是永久的附魔。
附魔的属性有
项鍊42体质 42御劲
腰坠42体质 42化劲
戒指有31身法元气力道根骨 62外伤 75内伤 83外命 83内命 (你没看错)
暗器有31身法元气力道根骨 83内破 83外破 83加速
装备属性(皆为1240品)
PVP输出
武器会化 暗器命化 衣服御化 头命化 裤子破化 腰带破化 鞋子御化 手会化
PVP奶
武器会化 暗器疗化 衣服会化 头疗化 裤子御化 腰带速化 鞋子速化 手会化
PVE坦
苍云武外闪命无
明教武内命无
天策武内御无
少林武内命无
暗器内速无 衣服内御无 帽子外闪速无 裤子拆招 腰带内御无 鞋子外速命 手内命无
PVE奶
武器一律速无 暗器加速 衣服纯疗 帽子加速 裤子纯疗 腰带加速 鞋子加速 手加速
PVE输出
武器一律破无 暗器会无 衣服破命 头会无 裤子破命 腰带破命 鞋子会无 手会命
就不截图了
后天就要开了 大家记得来吃鸡啊
我很怕台服开不起来啊Orz
顺便补一点
活动篇
目前陆服有过的活动
外星人电脑(已过期)
只要进前十名就能在信箱中得到箱子,有机率开出外星人电脑兑换卷。(好像叫做剑心赠礼)
腊八粥(台服528开启)
详见上文,场上会有澄色的粥,使用后一分钟内伤害增加30%。
春节狗头(台服进行中)
排了快一小时还是进不了
是没有人排吗_(:3」
目前已开
不过有BUG
如果你们队灭了 没马上结算 那不要急着出来
等一下 等到胜负决定了(也就是只剩下一队活着)
在退出 就会是第一
我一进图马上被传出来,不知道是什幺原因,有人跟我一样吗?
活到最后结果手动离开还不是第一名…
陆服即将有更新吃鸡
我会去体服随时更新的 先留楼準备更新
顺便给你们带来新的恐惧 (喊话id)
龙门绝境是重製版全新加入的吃鸡类玩法,将在新资料片中注入诸多新元素。除了新增独立背包,取消装备最大拥有限制外,添加了速度缓慢但可用于双人浮空搭载的飞艇坐骑,并加入了全新的驼铃道具,当侠士在使用,将会在地图的某处出现5只移速过人的骆驼坐骑。同时,为了让新人能够更好更快地提升自己,将会在奖励商店中增添监本印文的兑换渠道,帮助新人侠士能够尽快的成长起来。
在龙门绝境内,全新的界面装备品质展示功能也为侠士们提供不少便利,让侠士能够一眼看到队友与敌队的装备情况。同时,在装备的分布上也进行了相应的调整 侠士们可以在野外获取更多低级装备。更有诸多激励措施鼓励侠士在遭遇敌方队伍的时候进行击杀!除此之外,全新复活机制玩法“全村人的希望”,当侠士所在队伍仅剩一人时,侠士可以通过採集地图中刷新的“黑莲花”复活队友,但在一局游戏中仅能複活一位侠士,且该道具无法在决赛圈中使用。更多的细节内容等待着侠士亲自挖掘。
↑陆服公告
这就是全新的界面装备品质展示功能,点人他的血条旁边会有这些图示<<台服以更新此功能
可以很明显的看出这人身上是绿头蓝衣蓝腰蓝裤紫鞋 饰品全绿(腰坠在腰上面) 暗器武器也是绿的
然后感觉陆服装备掉落已经有调整过一点了
懒人包:吃鸡独立包包,装备不再限定只能拿两件,浮空座骑&跑很快的骆驼,野外增加低级装,可复活一名队友。
体服这次更新内容
◎龙门绝境
1,新增绝境专属背包。侠士将不用再从一背包的无法使用物品中慢慢寻找可用的资源了。同时,也无需再为背包已满如何腾出空余格子而发愁。
2,取消绝境内装备最大拥有数限制。侠士将无需在拾取物资时因超过上限而浪费时间。不过也需记得及时清理保证背包内有空余位置哦!
3,绝境坐骑系统优化。除土瓦外,活动场景内将仅可拾取到【黄龙】【驼铃】及【羊飞沙】。【驼铃】使用后可召唤五匹骆驼供侠士拾取骑乘,骆驼在沙漠中的移动非常迅速,但是无法施展马上招式;【羊飞沙】为空中双人飞艇,可以载人飞行,但是飞行速度缓慢,飞行高度有限。
4,新增击杀结算奖励规则,本场活动中,侠士所在小队每成功重伤5人,则队伍中所有人将可分别获得一枚【飞沙令碎片】。如侠士提前退出活动,则以退出时的重伤人数分配【飞沙令碎片】。
5,新增饮血机制。侠士小队在活动中成功重伤他人后,全队成员将可获得一个持续30秒的增益状态【饮血】。此状态每秒可为侠士回复500点气血值,效果及持续时间均可叠加,最多可叠加10层。
6,新增重返绝境玩法。当侠士拾取叹息风碑时,将有一定机率发现【流萤返魂花】,此花仅供队友全部重伤的侠士方能拾取,且仅能保存一枚。侠士使用此花后,将可随机使一名重伤队友重返绝境并获得一定初始装备。
7,均衡初级装备分布範围,绿色品质装备将更多的被散落在黄沙之中。
8,活动新增内力回复物品【定安散】,每次服用后可回复5000内力值。
9,【图兰的诅咒】状态现在可为全体侠士增加一定命中机率。
10,侠士离开龙门绝境场景后,现在将可回复满气血值和轻功气力值了。
11,龙门绝境场景新增部分摆设,将更加影响侠士对于伪装的判断。
懒人包:对杀人有了更大的奖励,羊飞沙属性为60%速度可双骑抗摔,绿色品质装备更多了,可以回内了,伪装要重新认一下,命中固定为100%
刚刚看了一下,内置包包只有24格(后来又更新为32格),定安散需要脱战,个人觉得杀人额外奖励太没诚意,然后饮血效果太扯,杀到人就可以狂回血,如果5v5先杀死一个极有可能变成单方面屠杀,因为回血真的很多,如果被杀到第二个人基本上就没希望赢团战了。
复活略微无用,真的只是不要让自己变成孤身一人而已。
改成命中100%对我这种非洲人来讲根本是福音
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