这赛季的焚影并无太大更动
所以有些文章内容或许会看起来跟"【凌雪藏锋】焚影PVE入门与详解"类似 甚至一样
但有些细节还是有更动
例如"日月凌天"的奇穴说明就有一些小异动
建议还是以此篇为主 毕竟是这当前版本的攻略
不是没更动就代表不重要
一样会放在这篇直接给萌新看看
也就不用两篇找来找去
以下文章也是经过同意转载转繁
--------------------------------------------入门开始--------------------------------------------
可善用CTRL+F寻找以下章节
1.总述(入门)
2.心法介绍
3.技能介绍
4.奇穴介绍
5.加速相关分析总结
6.延迟相关分析总结
关于会效越高,无双收益越低的详解 可以直接CTRL+F搜寻"点击这里"
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【结炉在江湖】焚影PVE入门
一.总述
本文主要介绍明教门派焚影圣诀(以下简称焚影)心法的首领对抗(Player Vs Environment,以下简称PVE)相关内容。对于其他与焚影PVE无关或相关不大的内容,本文会选择性地跳过。
本文旨在向新手(入门玩家)介绍基础知识,以及向玩家介绍部分进阶的设定与机制,而不对循环与属性收益方面做过多的探究。在《结庐在江湖·焚影PVE理论详解》(以下简称《详解》)中,我将直接引用部分设定与机制而不加任何阐述。因此请确保在阅读过本文的情况下再阅读《详解》,否则我不保证读者可以完全理解其中内容。
二.心法介绍
焚影圣诀是明教门派的输出心法,受益的基础属性为元气。
焚影圣诀是内功近战心法,且大部分技能附带武器伤害。技能本身造成内功阴性伤害或内功阳性伤害,并受益于自身的阴性内功属性或阳性内功属性;而武器伤害造成外功伤害,并受益于自身的外功属性。
在副本中,焚影圣诀的定位是内功主力输出位,且没有任何对队友的增益,也没有任何对团队的辅助能力。因此,衡量焚影圣诀玩家水準的唯一标準,就是每秒输出伤害(Damage Per Second,以下简称DPS)。换句话说,如果你的DPS没有某位能够给队友增益的心法/能够给团队进行辅助的玩家高,那幺你就可以滚蛋了。
焚影圣诀心法作为明教门派,大部分技能的公共调息时间(公共CD,以下简称公CD)为1秒,且受自身加速属性影响可以缩短至0.9375秒、0.875秒、0.8125秒、0.75秒。
明教的核心机制是日灵、月魂。明教的某些技能会获得日灵、月魂,而某些技能则会扣除日灵、月魂。日灵、月魂为浮点数,但在游戏中会显示为该浮点数向下取整的整数。其最大值为100。
三.技能介绍
大漠刀法
明教的普通攻击技能,与其他任何技能不公用公CD,受益于自身的武器伤害属性与外功属性并造成极低的外功伤害。0加速下公CD为1.0625秒,且可以通过加速提升。
对目标使用伤害招式后,一旦其本身公CD结束便会自动重複释放,且无法通过任何方式关闭。使用“暗尘弥散”“无明魂锁”后会自动停止释放,使用“冥月渡心”后进入“暗尘”状态下时也会自动停止释放,切换目标为友方单位后也会自动停止释放。但是一旦对目标使用任何伤害招式,便会立即再次开始自动重複释放。
命中目标后会视为命中目标一次,触发目标身上的“被命中时xxx”类效果(如春泥护花)。其被闪避时也会触发闪避的额外收益(如鸿鹄)。
武器伤害
明教大部分技能都附带武器伤害,其受益与自身的武器伤害属性与外功属性并造成极低的外功伤害。其偏离、识破、会心、命中与否与主技能没有任何关係,且根据自身外功属性独立判定。
其仅造成伤害,而不附带任何命中后效果,命中后不触发目标身上的“被命中时xxx”类效果(如春泥护花),被闪避时亦不触发闪避的额外收益(如鸿鹄)。
赤日轮
简称“日轮”。
三段技能,伤害较低,获得20日灵,没有CD。与明教的其他伤害技能共用公CD,受益于自身的阳性内功属性并造成阳性内功伤害。第一段为单体伤害,二、三段为群体伤害。第三段伤害略高于一、二段。在PVE中,通常只使用这个技能的第一段。
幽月轮
简称“月轮”。
三段单体技能,伤害较低,获得20月魂,没有CD。与明教的其他伤害技能共用公CD,受益于自身的阴性内功属性并造成阴性内功伤害。二、三段会心几率分别额外提高5%、10%。第三段伤害略高于一、二段。在PVE中,通常只使用这个技能的第一段。
烈日斩
简称“日斩”。
单体技能,伤害中等,获得40日灵,6秒CD。与明教的其他伤害技能共用公CD,受益于自身的阳性内功属性并造成阳性内功伤害。
可以通过第二层奇穴“无往不复”来使会心后获得的日灵提高至60点。可以通过第二层奇穴“净身明礼”来使其变为群体伤害技能。
选用秘笈“对原地静止的目标伤害提高10%”时,对静止的目标最终伤害提高10%。(与其他秘笈、洞若观火等基础伤害加成叠乘计算。)
银月斩
简称“月斩”。
单体技能,直接伤害较低,获得40月魂,6秒CD。与明教的其他伤害技能共用公CD,受益于自身的阴性内功属性并造成阴性内功伤害。
如果考虑其为目标附带的持续伤害不利效果(Damage Over Time,以下简称DOT),可以认为其伤害中等。
可以通过第二层奇穴“无往不复”来使会心后获得的日灵提高至60点。可以通过第二层奇穴“净身明礼”来使其变为群体伤害、群体DOT技能。
净世破魔击
根据释放时满日、满月状态的不同,分为净世破魔击·日与净世破魔击·月。
净世破魔击.日
简称“日破”。
群体技能,伤害较高,消耗满日状态,没有CD。与明教的其他伤害技能共用公CD,受益于自身的阳性内功属性并造成阳性内功伤害。命中的目标数越多,伤害越低。
其作用机制分为三步。第一步,判定目标个数。系统将统计自身当前面相180°8尺扇形区域内的目标个数,并将其记录;当第四层奇穴选择“善法肉身”时,将统计以自身为圆心的15尺圆形区域内的目标个数;当第四重奇穴未选择“善法肉身”且第八层奇穴选择“幽隐尘迹”时,将统计以自身为圆心的8尺圆形区域内的目标个数。第二步,判定伤害。根据选择目标数判定伤害係数,目标数越多伤害係数越低,但当第八层奇穴选择“幽隐尘迹”时无论目标数为多少,係数均为最高。第三步,选取目标造成伤害。根据记录的目标个数,选取以自身为圆心的15尺圆形区域内的目标造成伤害。此时选取的目标未必是第一步统计时的目标,且选取目标时以目标的数位ID为标準。
因此,在未选择奇穴“善法肉身”“幽隐尘迹”时,日破依然有可能伤害到8尺外、15尺内的目标。这一点在某些拥有反弹机制的boss时尤其应当注意。
当当前选择的目标处于自身8尺内时方可释放,这个距离可以通过第四层奇穴“善法肉身”来提高至15尺。可以通过选择第六层奇穴“辉耀红尘”来使其附带DOT。若如此做,将在第一步判定目标个数时直接为目标添加DOT。换句话说,DOT的目标与日破的伤害目标未必完全相同。
净世破魔击‧月
简称“月破”。
单体技能,总伤害较高,消耗满月状态,没有CD。与明教的其他伤害技能共用公CD,受益于自身的阴性内功属性并造成阴性内功伤害。有施法动作。
突进至目标1.5尺处,并在突进过程中对目标进行三次攻击。突进距离越长,自身僵直时间越长。若三次攻击过程中切换至15尺内的敌对目标,则之后的攻击会攻击切换后的目标。三次攻击的会心与否独立计算。
当当前选择的目标处于自身8尺内时方可释放,这个距离可以通过第四层奇穴“善法肉身”来提高至15尺。可以通过第六层奇穴“辉耀红尘”来使命中目标后获得20点日灵、月魂。
驱夜断愁
简称“驱夜”。
单体技能,伤害较高,获得60日灵、60月魂,4秒CD,需要前置方可施展。与明教的其他伤害技能共用公CD,受益于自身的阴性内功属性并造成阴性内功伤害。
其前置要求为处于伪装中或脱离伪装后3秒内方可施展。伪装包括“暗尘弥散”状态以及使用“冥月渡心”后进入的“暗尘”状态。
PVE中一般选用第十层奇穴“万念俱寂”来使其无需前置要求即可施展。但获得的日灵、月魂降低至20点,且CD提高至6秒。
其在目标背后施展时,最终伤害提高30%。(与秘笈等基础伤害加成叠乘计算。)
选用第十一层奇穴“寂灭劫灰”时,最终伤害再提高30%。(与背后施展的30%叠乘计算,与秘笈等基础伤害加成亦叠乘计算。)
诛邪镇魔
简称“诛邪”。
当第三层奇穴选用“诛邪镇魔”时,6秒内交替施展日月破便可施展净世破魔击的二段技能“诛邪镇魔”。单体技能,伤害极高,对日灵、月魂无要求,需要上述前置方可施展。受益于自身的阴、阳内功属性并造成阴、阳内功伤害。
作为“净世破魔击”的二段技能,其可以享受、且不消耗所有对“净世破魔击”的增益效果,包括但不限于:净世破魔击的秘笈、焚影PVE套装效果、橙武黄字加成、光明相必会心、超凡入圣增伤、日月同辉增伤、驱夷逐法增伤(理论上可以享受,但实际上已无法做到)。
但其本质上依旧是与净世破魔击不同的两个技能,因此无法享受净世破魔击的“会心后驱散”秘笈。同时,由于其并不是“净世破魔击”,因此并不能触发“净世破魔击”才能触发的效果,例如光明相的满灵转换、驱夷逐法的增伤buff。
以上特性已经向官方求证并明确过,暂时为正常设定,并非bug。
伏明众生
简称“日大”。
位于第十一层奇穴中的主动技能。群体技能,单次伤害较高,日灵高于60点方可施展,25秒CD。与其他任何技能不公用公CD,受益于自身的阳性内功属性并造成阳性内功伤害。
施展后将获得持续6秒的“日盈”buff。当buff剩余时间为6、4、2、0秒时,对自身前方180°6尺範围内最多6个目标造成一次伤害,并将造成伤害的10%转化为自身生命值,总计四次。当buff消失时,清空所有的日灵,并清除满日状态。
光明相
施展后获得持续10秒的“光明相”buff,当buff存在时施展“净世破魔击”“诛邪镇魔”必定会心。当施展“净世破魔击”时,会消耗此buff,并立即获得异色100灵魂与满灵效果。
PVE中仅有使“诛邪镇魔”必定会心的作用。同时,应当避免获得异色100灵与满灵效果的出现,因为其出现会导致循环崩溃。
其他常用技能
幻光步
门派轻功,位移技能,可以位移至20尺内任意位置。需要0.5秒读条,读条过程中可以移动,但跳跃或离开地面均会导致读条被打断
贪魔体
门派减伤,降低受到伤害的80%,期间自身无法施法、跳跃,同时由于无法施法,亦无法后跳。可以通过释放二段技能或手动取消减伤buff的形式来取消这一状态。
暗尘弥散
PVE中仅做清除NPC仇恨,以及获得无仇buff使用。
流光囚影
突进技能,可以瞬间移动至20尺内敌对目标或友方目标的身后2尺位置。突进完成瞬间,会立即调整自身面相为朝向目标,并在在短暂的延迟后将镜头自动切换至自身面相。而如果在短暂延迟内手动调整面相,则不会自动切换。
若目标的脚底对应的三维空间点向目标身后方向延伸2尺后,得到的三维空间点,与目标脚底对应的三维空间点,互相不在彼此的视线範围内(通常是由于目标背靠墙或背靠斜坡导致的),那幺流光囚影将会瞬间移动至目标位置,与目标重合。
寒月耀
位于第三层奇穴中的主动技能,可以打断目标及其周围目标的运功。PVE中由于与主要输出奇穴“诛邪镇魔”冲突,一般不使用。
其他非常用技能
生死劫、无明魂锁、怖畏暗刑:常规PVE不需要使用这些技能。
生灭予夺、极乐引、冥月渡心:位于奇穴中的主动技能,常规PVE不需要使用这些技能。
炎威破魔阵
第一重:小队成员获得的阅历、声望提高5%,内功基础攻击力提高5%。
第二重:小队成员内功会心几率提高3%。
第三重:小队成员造成伤害的3%转化为自身气血值。
第四重:小队成员造成会心伤害则使阵眼获得持续5秒的“破魔”buff与持续20秒的阵眼内置CDbuff,“破魔”buff持续时间内玩家内功会心效果提高20%,阵眼内置CDbuff持续时间内无法再次触发该重阵法。
第五重:小队任意玩家施展“驱夜断愁”,将随机选取6名团队成员,并使其获得持续5秒的“炎威”buff,“炎威”buff持续时间内内功会心几率提高10%。
第六重:若小队成员击伤目标,则阵眼立即回复20%气血最大值。
四.奇穴介绍
本章主要介绍与实际描述不符的、PVE中常用的部分奇穴。
本章旨在介绍这部分奇穴的作用机制,因此叙述可能较为繁琐。
【2-1】日月淩天
“赤日轮”、“幽月轮”每命中一个目标,获得的灵魂提高20%。
在选用赤日轮秘笈“第三段伤害每命中一个目标额外获得4点日灵”的情况下,可以做到最低3目标时,3日轮满日:
20*(1+0.2)+20*(1+0.2*3)+20*(1+0.2*3)+4*3=100
【2-3】净身明礼
“烈日斩”“银月斩”在任何情况下均视为在目标背后释放,命中目标后,对目标周围6尺的额外最多5个目标造成伤害并施加技能附带效果(烈日斩的易伤、银月斩的DOT)。该伤害与效果不受任何秘笈及奇穴影响。
“烈日斩”“银月斩”的直接伤害提高10%。同样的,这个伤害加成不会影响对额外目标的伤害。
【3-2】洞若观火
“烈日斩”和“银月斩”的直接伤害提高15%。消耗满日、满月后立即对周围8尺的最多5个目标造成阴、阳内功伤害。
如果伤害效果是使用净世破魔击·月触发的,则造成伤害的时间位于净世破魔击·月的第一段之后、第二三段之前。
其伤害效果在任何情况下均视为在目标背后释放。
【3-3】诛邪镇魔
使用“净世破魔击·日”“净世破魔击·月”将获得持续6秒的“魂·日”“灵·月”效果,在效果持续时间内使用“净世破魔击·月”“净世破魔击·日”将获得持续6秒的“诛邪镇魔”效果。在“诛邪镇魔”效果持续时间内,“净世破魔击”技能将被替换为“诛邪镇魔”。
【4-1】无明业火
内功伤害招式在目标背后命中,则获得持续时间为1.5秒的“无明业火”效果。效果持续时间内自身会心几率提高15%,会心效果提高15%。触发该效果的伤害招式也可以享受该效果的增益。
注意:净世破魔击·月的二、三段也可以触发该效果。
注意:“净身明礼”奇穴修饰下的“烈日斩”“银月斩”、“洞若观火”奇穴的伤害效果由于在任何情况下均视为在目标背后释放,因此必定会触发该效果。
【7-2】超凡入圣
施展“驱夜断愁”后获得“超凡入圣”效果,使自身“净世破魔击”“诛邪镇魔”伤害提高20%。施展“净世破魔击”完毕后移除此效果。
【8-1】用晦而明
伤害招式在目标背后命中,或释放大部分无需目标的技能,将获得持续时间为0.5秒的“用晦而明”效果。效果持续时间内,自身技能无视目标50%的内功防御等级。
注意:通过“伤害招式在目标背后命中”获得此效果时,并不要求伤害招式为内功伤害招式。换而言之,与“无明业火”不同,大漠刀法也可以触发“用晦而明”的效果。而与“无明业火”相同,净世破魔击·月的二、三段也可以触发该效果。
注意:通过“释放大部分无需目标的技能”获得此效果时,并不要求自身在当前目标的背面。这些技能包括:暗尘弥散、幻光步(读条完毕、成功释放后触发)、光明相、冥月渡心、扶摇直上、蹑云逐月、迎风回浪、淩霄揽胜、瑶台枕鹤、后撤、神行千里等。这些技能不包括:伏明众生。
【10-2】万念俱寂
“驱夜断愁”调息时间增加至6秒,无需伪装状态,可直接释放,获得的日灵、月魂降低至20点。
下面将简要阐述其作用机制,并介绍其引发的游戏内实际表现问题。
焚影“驱夜断愁”的施展前置条件是拥有“驱夜断愁新需求Buff”效果。
“万念俱寂”奇穴在启动状态下,会使玩家在每次更换地图或上线时获得一个持续约30分钟的“连续驱夜监控Buff”效果,当该效果消失时,系统会调用一个脚本以重新获得该效果。而更换第十重奇穴则会导致系统调用另一个脚本,移除该效果。
“驱夜断愁新需求Buff”效果持续约30分钟,并会被“驱夜断愁”消耗。但一般情况下,即使不使用“驱夜断愁”消耗此效果,此效果也不会自然消失,而是被移除。
施展“暗尘弥散”后获得“逐渐消失”效果瞬间、获得“暗尘弥散”效果瞬间、施展“冥月渡心”后获得“暗步”效果瞬间、脱离伪装状态后获得“暗尘”效果瞬间会获得“驱夜断愁新需求Buff”效果。当“连续驱夜监控Buff”效果存在时,系统将会以一定的频率检查“驱夜断愁新需求Buff”效果,若发现后者不存在则获得后者。
脱离伪装状态后获得的“暗尘”效果结束瞬间会移除“驱夜断愁新需求Buff”效果,且不进行任何检查。
通过简单的对比即可知:有且仅有“连续驱夜监控Buff”效果可以在“暗尘”效果结束瞬间存在。但后者移除“驱夜断愁新需求Buff”效果时不进行任何检查,而前者获得“驱夜断愁新需求Buff”效果是以一定频率进行的。所以有概率出现后者移除了“驱夜断愁新需求Buff”效果,而前者还未来得及获得“驱夜断愁新需求Buff”效果。此时就可能出现即使选择“万念俱寂”,“驱夜断愁”依旧无法释放的问题。
【12-2】驱夷逐法
施展“净世破魔击”时,若异色灵魂高于60点,则获得持续时间为0.875秒的“驱夷逐法”效果。效果持续时间内,“净世破魔击”“诛邪镇魔”伤害提高25%。“净世破魔击”释放完毕后,移除此效果。
因此,由于公CD的限制,理论上只有触发该效果的“净世破魔击”可以享受到此效果。
五.加速相关分析总结
首先介绍“加速”这一属性的概念。加速可以在达到一定的阈(ㄩˋ)值后,影响玩家的公共调息时间,缩短读条类技能的读条时间,并降低玩家对目标施加的持续伤害不利效果的间隔时间。
加速与破防、会心等其他伤害属性共用属性範本,因此在装备属性容量有限的情况下,加速与其他伤害属性应当如何选择,便是本章讨论的话题。
其次介绍“循环”的概念:我们将首尾相接的一套技能组称之为一套循环。
剑网3中,每个心法都有其PVE循环。相同心法在不同环境下所使用的循环可能不同,但大体上来说在主流25人副本中,一个心法的循环是固定不变的。与试炼之地循环、群刷低等级小怪的循环相区分,我们称一个心法的主流25人副本的循环为常规PVE循环。
循环可能有多种变体,例如开爆发时的循环变体、出特效时的循环变体。但这不影响循环的本质,也不会从根本上改变循环的内容。
任何循环都是围绕其主要伤害技能进行的。例如傲血战意的循环是围绕技能“龙牙”进行的,蓬莱的循环是围绕技能“振翅图南”进行的。焚影圣诀的循环主要是围绕技能“诛邪镇魔”和“净世破魔击”进行。
根据其主要伤害技能的调息时间不同,不同心法的循环又分向两种极端——CD流循环与非CD流循环。
CD流循环的典型代表是蓬莱。其主要伤害技能“振翅图南”依赖于选用奇穴“濯流”的情况下,使用技能“定波砥澜”与“浮游天地”释放,并使用“物化天行”进行循环。而这几个技能均有不短的调息时间。因此,蓬莱的循环可以视为释放“振翅图南”-等待“振翅图南”调息时间并使用其他技能进行填充这样的一个过程。
加速仅影响玩家的公CD和读条时间,并不影响技能的调息时间。即使加速再高,也仅仅只是能在两次“振翅图南”的间隔释放更多的填充技能。而填充技能作为非主要输出技能,数量的提升并不会导致总伤害的明显提升。相反,将过多的属性容量倾斜到加速上,反而会导致其他伤害属性,如会心、破防等的不足,进而导致主要输出技能的品质下降,总伤害降低。因此,CD流循环并不过多地依赖加速这一属性。
非CD流循环的典型代表是傲血战意。其主要伤害技能“龙牙”没有调息时间,但是要求消耗三层战意。而傲血在选用奇穴“虎贲”的情况下,循环是围绕着五层战意打龙牙这一要求进行的。因此,傲血的循环可以视为释放“龙牙”-使用充能技能为“龙牙”充能这样的一个过程。
因为主要输出技能“龙牙”没有调息时间,因此加速越高,使用充能技能为“龙牙”充能的速度越快,相同时间内“龙牙”的数量就越多。而“龙牙”作为主要输出技能,数量越多,总伤害越高。并且在适量选择加速的情况下,多出来的这一部分数量可以反超由于会心、破防下降导致的品质下降,进而使总伤害提高。因此,非CD流循环较为依赖一定量的加速属性。
在实际循环中,许多门派的循环都是极其複杂、CD流与非CD流混合的。以上只是举了两个例子用来说明这两种极端的情况,用来説明读者理解。
焚影的循环是典型的、较为极端的非CD流循环。焚影的循环依赖使用驱、斩、轮来为灵魂充能,并交替打出主要输出技能“净世破魔击”,最后打出“诛邪镇魔”。因此,加速这一属性对于焚影的收益是较为明显的。
考虑到三段及以上的加速在7公CD循环下斩的调息时间跟不上循环速度,以及日大期间调整循环的难度,我建议焚影玩家使用二段加速。另外,属性总容量越大,破防和会心的边际效应就越明显,此时加速的收益就相对来说越高。本赛季是100级的第四个赛季,属性容量已经明显使破防、会心等属性相对加速产生了边际效应,因此,不推荐焚影玩家使用一段加速,或0加速。
由于涉及到循环中日大的吞灵问题,一段加速并不是完全不可取。但是吞灵问题可以通过操作解决,因此个人在此不推荐一段加速。一段加速同样有属性溢出较为严重的问题存在。例如,使用加速附魔会导致本来209点属性容量仅剩19点起作用,浪费190点属性容量。极不推荐橙武玩家使用一段加速,橙武使用一段加速会导致浪费接近四百点属性容量!
六.延迟相关分析总结
以下内容全部来自《【世外蓬莱】焚影PVE理论详解》,基本未作改动,放到本文中只是为了增加本文的全面性与完整性,已经阅读过的读者可以自行跳过。
为什幺我的配装/循环跟大佬一样,但是就是打不出大佬的木桩DPS?这个时候,你就该往延迟和加速方向去分析一下并想一想了。
焚影是公CD最短的门派,没有之一。(丐帮除外,但限制丐帮的不是公CD而是僵直)也就是说,焚影是单位时间内打出技能数最多的职业。而这必然导致一个问题,即:“短公CD会放大延迟的负收益”。
举个例子。假设有两个无DOT职业。A的公CD是1.5秒,B的公CD是1秒。假设A与B每释放两个技能之间的延迟均为0.1秒,延迟对谁的影响大?
假设战斗时间为100秒。A无延迟时的伤害为100/1.5;有延迟时的伤害为100/(1.5+0.1)。后者是前者的93.75%。B无延迟时的伤害为100/1,有延迟时的伤害为100/(1+0.1)。后者是前者的90.91%。可以看出,公CD越短,同样的延迟对于DPS的负收益越大。
那幺怎样降低延迟呢?
1.使用网线而非无线连接(Wi-Fi)进行游戏。
儘管目前的WiFi技术已经相当成熟,网速已经可以达到千兆标準,但是丢包率和延迟依旧是民用无线连接无法解决的一个难题。因此,使用WiFi进行游戏的玩家,换成网线,你的体验会上升不止一个档次。
2.对于游戏内延迟波动不稳或持续较高的玩家,推荐使用加速器。
波动不稳指最低最高延迟相差超过一倍,如最低30最高60以上,或最低40最高80以上。
持续较高无準确定义。目前较为公认的说法是:二段加速下,300秒技能数小于310次,或不点奇穴“诛邪镇魔”“无往不复”的循环低于44次(0日0月起手挂按键,使用世外蓬莱赛季巨集,记得别打等级太高的木桩以免偏离对循环产生影响,5:00瞬间统计日破次数小于44次,如果是茗伊外挂程式记得勾选“区分同名字的记录”);或者游戏内延迟稳定高于90。
3.对于所有玩家而言,推荐使用最高频率不低于100次/秒的按键巨集。
首先我们来计算一波资料。
对于一般人类来说,持续敲击键盘的速度一般在5次/秒左右,也即200ms/次。那幺平均入延迟即是0.1s延迟。0.875/(0.875+0.1)=89.74%,DPS降低10.26%。
对于某最高支援20次/秒的按键巨集来说,其按键巨集频率为50ms/次,平均入延迟为0.025s。0.875/(0.875+0.025)=97.22%,DPS降低2.78%。
对于最高支援100次/秒的按键巨集来说,其按键巨集频率为10ms/次,平均入延迟为0.005s。0.875/(0.875+0.005)=99.43%,DPS降低0.57%。
由此可见一个优秀按键巨集的重要性。
--------------------------------------------入门结束--------------------------------------------
喝喝水
看看妹
ㄎ...一发
接着继续
--------------------------------------------详解开始--------------------------------------------
【结庐在江湖】焚影PVE理论详解
可善用CTRL+F寻找以下章节
1.总述(详解)
2.输出循环
3.属性收益与配装
4.配装
5.后记
一.总述(详解)
本文主要介绍明教门派焚影圣诀(以下简称焚影)心法的首领对抗(Player Vs Environment,以下简称PVE)相关内容。对于其他与焚影PVE无关或相关不大的内容,本文会选择性地跳过。
本文旨在介绍输出循环、属性收益、配装等实用理论知识。对于部分基础知识,以及部分进阶的设定与机制,本文将不再做介绍,读者若想了解,可以自行阅读我的上一篇文章《结庐在江湖·焚影PVE入门教程》(以下简称《入门》)。本文直接引用了《入门》中介绍的部分设定与机制,因此请确保在阅读过《入门》的情况下再阅读本文,否则我不保证读者可以完全理解其中内容。
二.输出循环
2.1齐光一键宏
我不保证这一章的内容能让你打出同装分最高的DPS,但是临时代开上号足够用了。
2.1.1奇穴
【腾焰飞芒】【无往不复】【诛邪镇魔】【无明业火】
【明光恒照】【辉耀红尘】【日月同辉】【用晦而明】
【天地诛戮】【万念俱寂】【伏明众生】【日月齐光】
2.1.2宏(120字)
/cast 诛邪镇魔
/cast 伏明众生
/cast 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:灵·日] 银月斩
/cast [buff:灵·日|bufftime:日盈<2] 幽月轮
/cast 烈日斩
/cast 赤日轮
2.1.3秘笈
赤日轮:2会心2伤害
烈日斩:1会心2伤害1原地
净世破魔击:2会心2伤害
幽月轮:2会心2伤害
银月斩:3会心1随意
驱夜断愁:2会心2伤害
2.1.4循环介绍
无,按宏。
伸手党看到这里就已经可以了,下面第二章的所有内容没有都必要再继续看下去。
2.1.5循环分析
齐光一键宏没有循环可言。它的优势在于即使没有循环,也不会损失太多DPS。对于任何循环下一键宏难以解决的两个问题:日大吞灵与满灵延迟,齐光一键宏直接选择放弃循环,不做处理。而日月齐光赠送的灵魂弥补了一部分日大吞灵的损失,且即使日大吞灵或出现满灵延迟,额外打的轮子也由于日月同辉的存在,对DPS的影响大大减小。
在日大平均吞60灵、满灵延迟的概率为20%的情况下,面对25人英雄范阳夜变同属性的单体目标模型时,齐光一键宏的理论DPS约为焚影上限循环(无往超凡驱夷)的93.8%,注意这个差距已经接近在上限循环下11层奇穴“伏明众生”的收益(无往超凡驱夷循环下日盈占比约为6.6%)。
2.2完美齐光流
2.2.1净身同辉齐光
相比齐光一键宏,本循环的日大需要玩家手动释放,因此日大吞灵的问题得以解决。由于无需考虑日大吞灵的问题,加上日大出巨集减少了巨集的字数,本循环可以写出较为严格的循环宏。
2.2.1.1奇穴
【腾焰飞芒】【净身明礼】【诛邪镇魔】【无明业火】
【明光恒照】【辉耀红尘】【日月同辉】【用晦而明】
【天地诛戮】【万念俱寂】【伏明众生】【日月齐光】
2.2.1.2宏(127字)
/cast 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast [sun<21] 烈日斩
/cast 驱夜断愁
/cast [sun>=moon&sun<99] 赤日轮
/cast [sun<99] 银月斩
/cast [sun<99&moon<99] 幽月轮
2.2.1.3秘笈
同【齐光一键宏】
2.2.1.4循环介绍
…月破-(诛邪A)-【日斩(日大)-驱夜-日轮-日破-(诛邪B)-月斩-月轮-月破-(诛邪A)】-日斩(日大)-驱夜…
(“【】”号内为一个循环)
相比齐光一键宏中位置随意的驱夜,本循环将日大限定为日斩之后开,防止本来能打出日斩之后立即开日大时,由于停手等原因驱夜CD转好先打驱夜导致日大开晚一个GCD,进而导致吞灵的情况发生。
该循环为自我调整日月诛/月日诛循环,换句话说诛邪的位置有两种情况,可以随意进行变换。这会导致在实战中停手断灵日/魂月(半个诛邪)时,只需继续进行循环,将诛邪的位置做以变动,即可利用剩下的魂月/灵日(半个诛邪)。因此,该宏的实战容错容错率还是较高的。
起手的打法:
可以直接按宏进行起手。
日大的开法:
日斩获得60点日灵瞬间,挂按键开启。在二段加速下,7个技能后清灵,此时刚好打完月破或诛邪,清掉的20点日灵不影响循环。如果日大略微开晚,可以选择短暂停手等待日盈效果结束。如果日大明显开晚,请手动打一个月轮,然后继续按宏进行循环。(这个操作在GCD上无损,但在伤害方面会导致两个轮子少35%的日月齐光伤害加成。但0.7轮的伤害远远小于1日盈,因此这样操作比提前点掉日盈buff更优。)
光明相的开法:
本循环下,光明相的满灵转换无收益。原理是:光明相的满灵转换相当于瞬间完成了异色灵的攒灵过程,而当打出异色灵并进行下一次本色灵的攒灵过程时,由于上一次循环太快,本色灵的攒灵技能CD并未转好。即使考虑到同辉拖慢循环,攒灵技能的CD依旧无法转好。
但,若在实战中停手,则攒灵技能的CD有可能可以跟得上。并且,本循环的宏相容日破转换月破的自动修复。(宏将无视转换月破后的魂月buff,再次打一个月循环。)
因此,光明相的开法为:
①当满灵时,当前满灵对应系的斩(由于停手导致的)CD转好时使用。
②当打出月破后使用,让下一次的(诛邪和)日破吃必会心的buff。这相当于用1个GCD来换一次(诛邪和)日破必会心+一个白送的、但是对诛邪无作用的月破,总体来说还是赚的。
实战中停手断诛邪的处理方法:
继续按宏。
橙武特效处理方法:
本循环的宏自动相容橙武特效。
相容橙武特效而不相容光明相的原因是,橙武特效持续时间长、满灵转换次数多,橙武特效结束后斩驱CD必然已经转好。而光明相只有一次满灵转换,斩的CD转不过来。
2.2.1.5循环分析
净身同辉齐光相对来说是焚影容错率最高的一个循环。其对诛邪的日月先后顺序无要求,对技能顺序亦无严格的要求,仅要求在一个循环中的日月轮严格交替。所以,净身同辉是焚影难度相对较小的循环。但是,由于净身在面对单体boss时收益较低,齐光的收益亦不如驱夷,所以其单体DPS依旧不高。
在面对25人英雄范阳夜变同属性的单体目标模型时,净身同辉齐光的理论DPS约为焚影上限循环(无往超凡驱夷)的95.8%。
2.2.2无往超凡齐光
淩雪藏锋赛季“诛邪镇魔”奇穴出现,由于诛邪镇魔佔用GCD,焚影的循环从7GCD延长到了8GCD。而常规二段加速下,斩、驱的CD均为6秒,7GCD即可冷却完毕。因此,我们想到了使用第二层奇穴“无往不复”来使斩会心时少打一个收益较低的轮,进而达到提高循环品质,提高DPS的目的。
但是,“无往不复”少打轮会导致日月轮无法严格交替,进而降低“日月齐光”的收益。
经过计算,“无往不复”在面对单体目标时明显高出“净身明礼”,且高出的部分已经远远超出了12层任何一个奇穴所带来的收益。因此,在面对单体目标时,应当在保证“无往不复”收益的情况下,再考虑“日月齐光”收益的最大化。
而“无往不复”同样会降低“日月同辉”的收益。经过计算,在常规配装下,选择“无往不复”降低“日月同辉”的收益后,即使不考虑“日月同辉”难以进行循环的问题,其在伤害方面的收益也已经明显不如同层的“超凡入圣”。因此本套循环弃用“日月同辉”,进而选择“超凡入圣”进行循环。
2.2.2.1奇穴
【腾焰飞芒】【无往不复】【诛邪镇魔】【无明业火】
【明光恒照】【辉耀红尘】【超凡入圣】【用晦而明】
【天地诛戮】【万念俱寂】【伏明众生】【日月齐光】
2.2.2.2宏
宏1(116字):
/cast [moon=40] 伏明众生
/cast [sun=0] 驱夜断愁
/cast [bufftime:诛戮>18] 诛邪镇魔
/cast [sun<21&nobuff:日盈] 烈日斩
/cast [moon<41] 银月斩
宏2(96字):
/cast [buff:阴阳往极] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast [moon<99&moon>79] 幽月轮
/cast [sun<99&sun>59&moon<99]赤日轮
使用方法:起手使用宏1,打完双斩后使用宏2,打完日破后回归宏1。
2.2.2.3秘笈
赤日轮:2会心2伤害
烈日斩:2会心1伤害1原地
净世破魔击:2会心2伤害
幽月轮:2会心2伤害
银月斩:3会心1随意
驱夜断愁:2会心2伤害
2.2.2.4循环介绍
…日破-【驱夜-诛邪-日斩(日大)-月斩-(月轮)-月破-(日轮)-日破】-驱夜-诛邪…
(“【】”号内为一个循环)
相对于净身同辉齐光循环,该循环摒弃了在面对单体目标时收益较低的“净身明礼”,进而选择“无往不复”,并放弃在“无往不复”奇穴修饰下收益较低的“日月同辉”,转而选择“超凡入圣”。该循环追求整体循环的平均品质与破魔击和诛邪的品质,每个诛邪和月破均享受“超凡入圣”。
本循环要求严格循环。由于斩、驱CD为6秒,略小于“无往不复”循环下最短的7个GCD,因此斩、驱位置在循环中锁死,无法进行任何移动。而驱夜位置一旦锁死,由于需要使用“超凡入圣”修饰“诛邪镇魔”,因此诛邪的位置也被锁死,无法进行任何移动。因此,该循环一旦断魂月buff(半个诛邪),则必须放弃接下来的灵日buff(半个诛邪),并进行修复后重新开始循环。
需监控以下buff:灵·日,光明相。
起手的打法:
直接按宏1起手。
日大的开法:
日斩获得日灵瞬间,宏自动开启。(也可以在宏中删掉对应语句,手动开启。)在二段加速下,7个技能后清灵,恰好为驱夜无用的20日。如果日大略微开晚,宏会自动短暂停手等待日盈效果结束。如果日大明显开晚,可以在0日时手动打日轮,让日大吞掉日轮的灵,或者直接点掉日盈buff。
光明相的开法:
本循环下,光明相的满灵转换无收益。原理同净身同辉流齐光(斩驱的CD限制)。
因此光明相的开法为:在打诛邪前开,并且在打完诛邪后点掉,让诛邪吃到必会心即可。
实战中停手断诛邪的处理方法:
本循环为先月后日的严格循环。实战中如果停手导致断魂月buff(半个诛邪),可以在打出日破后点掉灵月buff(半个诛邪),等于是再额外放弃半个诛邪(循环总共少了一个诛邪),来修复循环。
橙武特效处理方法:
本循环的宏自动相容橙武特效。触发橙武特效后,只需无脑按宏2,直至手中没有满灵,在回归宏1即可。
2.2.2.5循环分析
相对于净身同辉齐光的循环而言,无往超凡齐光循环虽然DPS有了一定的提升,但是容错率却大大降低。并且其相比无往超凡驱夷循环而言不仅DPS上并没有优势,操作上还难了一个等级(需要双巨集切换),因此其并没有实战意义。
将此循环纳入本文,主要原因是目前各大论坛、交流群内充斥着大量号称“无往超凡齐光”的循环和宏,然而经推理及实验验证,它们均不能做到最大程度的利用每一个奇穴的效果。因此,这里给出无往超凡齐光的上限循环与宏,以便各位对此循环有兴趣的同门做进一步的探究。
在面对25人英雄范阳夜变同属性的单体目标模型时,无往超凡齐光的理论DPS约为焚影上限循环(无往超凡驱夷)的97.4%。
2.3驱夷流
经过计算,在8gcd2轮2破的常规循环中,“驱夷逐法”对伤害的加成要稳定的高于“日月齐光”。因此,驱夷流是当前赛季伤害最高的循环。
在面对单体目标时,淩雪藏锋赛季“诛邪镇魔”奇穴出现,由于诛邪镇魔佔用GCD,焚影的循环从7GCD延长到了8GCD。而常规二段加速下,斩、驱的CD均为6秒,7GCD即可冷却完毕。因此,我们想到了使用第二层奇穴“无往不复”来使斩会心时少打一个收益较低的轮,进而达到提高循环品质,提高DPS的目的。
因此,在面对单体目标时,无往超凡驱夷是本赛季伤害最高的循环。
而在面对群体目标时,由于选择“净身明礼”而弃用“无往不复”,“日月同辉”的收益有一定的提升。但是,“驱夷逐法”要求在一色灵满时,异色灵为60,而“日月同辉”所赠送的满灵并不能满足这个条件。换句话说,“驱夷逐法”会降低“日月同辉”的收益。经过计算,在选用“驱夷逐法”的前提下,即使在选择“净身明礼”而弃用“无往不复”的情况下,“日月同辉”的收益依旧小于“超凡入圣”。
因此,在面对群体目标时,由于在选用“净身明礼”的同时依旧无法选择“日月同辉”,驱夷流与齐光流的差距会有所降低。但是即便如此,经过计算,面对群体目标时,净身超凡驱夷流依旧是本赛季伤害最高的循环。
由于驱夷逐法要求在一色灵满时,异色灵为60,且循环以100/60情况下的日破起始,因此我们称其为100/60循环。
2.3.1奇穴
【腾焰飞芒】【无往不复】【诛邪镇魔】【无明业火】
【明光恒照】【辉耀红尘】【超凡入圣】【用晦而明】
【天地诛戮】【万念俱寂】【伏明众生】【驱夷逐法】
2.3.2宏(127字)
/cast [sun>99] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast [sun=0] 烈日斩
/cast [sun<60] 赤日轮
/cast [moon<40] 幽月轮
/cast [sun=80] 驱夜断愁
/cast [sun=60] 银月斩
2.3.3秘笈
赤日轮:2会心2伤害
烈日斩:2会心1伤害1原地
净世破魔击:2会心2伤害
幽月轮:2会心2伤害
银月斩:3会心1降目标命中或不带!
驱夜断愁:2会心2伤害
2.3.4循环介绍
…驱夜-诛邪-【日破-日斩(日大)-(日轮)(日大)-月斩-月破-月轮-驱夜-诛邪】-日破-日斩…
(“【】”号内为一个循环)
相对于净身同辉齐光循环,该循环摒弃了在“无往不复”奇穴修饰下收益较低的“日月同辉”“日月齐光”,转而选择“超凡入圣”“驱夷逐法”。该循环追求整体循环的平均品质与破魔击和诛邪的品质,每个破魔击均享受“驱夷逐法”,且每个诛邪和日破均享受“超凡入圣”。
本循环要求严格循环。由于斩、驱CD为6秒,略小于“无往不复”循环下最短的7个GCD,因此斩、驱位置在循环中锁死,无法进行任何移动。而驱夜位置一旦锁死,由于需要使用“超凡入圣”修饰“诛邪镇魔”,因此诛邪的位置也被锁死,无法进行任何移动。因此,该循环一旦断灵日buff(半个诛邪),则必须放弃接下来的魂月buff(半个诛邪),并进行修复后重新开始循环。
需监控以下buff:魂·月,光明相。
起手的打法:
若0日0月起手,则打一个驱夜,并打月轮到60,之后打日轮到满日,开始按宏进入循环。若是停手之后的重新起手,则可以直接按宏起手,但注意如果出现魂·月buff立马点掉。
日大的开法:
“日斩-(日轮)”获得60日瞬间,挂按键开启。在二段加速下,7个技能后清灵,恰好为0日。如果日大略微开晚,可以选择短暂停手等待日盈效果结束。如果日大明显开晚,可以在0日时打日轮,让日大吞掉日轮的灵。
本循环下,光明相的满灵转换为负收益。其原理与“驱夷逐法”“日月同辉”之间不相容的原因一致,即“驱夷逐法”要求在一色灵满时,异色灵为60,而“日月同辉”所赠送的满灵并不能满足这个条件,会导致循环崩溃。
因此光明相的开法为:在打诛邪前开,并且在打完诛邪后点掉,让诛邪吃到必会心即可。
实战中停手断诛邪的处理方法:
本循环为先日后月的严格循环。实战中如果停手导致断灵日buff(半个诛邪),可以在打出月破后点掉魂月buff(半个诛邪),等于是再额外放弃半个诛邪(循环总共少了一个诛邪),来修复循环。
本循环双破中间隔了三个技能,因此在某些需要停手的场景需要注意停手前后的循环选择。
例如:①若打完日破就要停手,那幺可以选择不打日破,转而打几个轮子。
②若打出月破后、未打出诛邪前停手,那幺可以手动打出诛邪。
橙武特效处理方法:
100/60驱夷循环要求的是一色灵满打出破魔击时异色灵大于等于60,而橙武特效赠送的破魔击显然无法满足这一条件。但是由于破魔击与诛邪的係数较高,即使没有驱夷逐法的加成,橙武特效期间DPS也远远超出常规循环。
但是如果在橙武特效期间无脑打破魔击和诛邪,特效结束后必然是0/20或20/20灵魂,且手中是否有魂·月与灵·日都是未知数,极大地干扰特效结束后重新进入正常循环的节奏。因此,我们需要对橙武特效进行控制与修复,以使其收益最大化。
100/60驱夷循环为严格的日-月-诛交替循环,因此如果在自身无buff的情况下橙武特效以月破开头,此时无脑按破魔击就会导致循环变为月-日-诛交替,特效结束后难以重新进入正常循环。因此无论如何均应当捨弃半个诛邪,造成月-日-月-诛的效果,以使循环易于修复。
常规循环的巨集拥有应对此情况的能力,由于诛邪的判定中存在“sun>99”的判定,因此宏会自动帮玩家修复循环至日-月-诛,方便玩家在特效结束后的进一步修复。
接下来对100/60驱夷循环的特效触发情况进行穷举。
其中,满日带诛邪与满日不带诛邪实则为一种情况。也即,橙武特效结束时的最终情况可以分为两种:满日或满月,我们将其分别称为日破结尾的特效、月破结尾的特效。
要使循环正常进入常规循环,需要对循环进行修复。修复循环有两种方法:
(A)干预特效法
通过人为干预特效的方法,使更难处理的、月破结尾的特效变为更易处理的、日破结尾的特效。
要使月破结尾的特效变为日破结尾的特效,可以在特效存在的最后一秒即将打出日破时不打破,转而打一个轮子;也可以看准buff剩余时间小于1秒,在满日的情况下最后一个日破出手之前点掉buff,以免打出这个日破获得满月。后者比前者节约了一个GCD,但前者可以用宏较为容易地实现,而后者则要求一定的反应速度与手速。
由于常规循环宏并不能全自动修复日破结尾的特效,再加上干预特效的方法需要在某些情况下满日停手/点buff/打轮子,因此建议使用辅助宏辅助循环:
/cast [sun>99] 诛邪镇魔
/cast [bufftime:阴阳往极>1|moon>99] 净世破魔击
/cast [sun<60] 烈日斩
/cast [sun<99] 银月斩
/cast [sun<60] 赤日轮
/cast 幽月轮
切换为该宏的时机:最早在出现特效获得满灵后即可切换此宏,最晚在特效期间打出最后一个破前(buff剩余时间小于1秒前)切换此宏。(3-4个GCD的容错时间)
切换回常规循环宏的时机:最早在特效结束后、打出第一个满月时即可切换为常规循环宏,最晚在打出月轮后切换为常规循环宏。(2个GCD的容错时间
(B)判别修复法
提出者:孑筱。
通过判断特效的不同结尾方式,採取不同的修复方法对其进行修复。
以日破结尾的特效,修复方式同干预特效法的通常修复方式,在特效结束后打出60/100继续常规循环。
由于常规循环宏并不能适应月魂较低时打出满月的方式(月魂较低时打出满月需打多个月轮),因此可能需要手动在卡巨集后补月轮至60/100。(常规循环宏若月斩不会心可以自动修复到60/80,若月斩会心可完全自动修复。)(若月斩不会心则需手动补月轮,但若如此做则之前宏自动打出的月轮与手动补的月轮被月斩分开无法连成段数,无法享受月轮每段会心递增5%的增益。因此我个人建议在日破后的日斩结束后,手动打一个月斩,然后手动补轮到60/100。)
以月破结尾的特效,修复方式为:20/20-驱夜40/40-诛邪40/40-月轮40/60-日轮*3至100/60。而此满灵模式与起手的方式一模一样,因此我们可以採用辅助宏辅助循环:
/cast [bufftime:诛戮>18] 诛邪镇魔
/cast 驱夜断愁
/cast [moon<60] 幽月轮
/cast 赤日轮
切换为该宏的时机:在以月破结尾的特效结束、打出最后一个月破后切换此宏。
切换回常规循环宏的时机:打出100/60满日后切换回常规循环宏。
两种处理方法的比较
经过计算,两种处理方法的极限操作在期望DPS上几乎无任何差别,因此仅有操作手感上的区别,玩家可根据自身惯自行选择自身较为常用的处理方法。
干预特效法的优点:在极限操作的情况下,若双斩均会心,从触发橙武特效到修复完毕回归常规循环只需打1轮,比判别修复法少打了3个轮子,整体伤害曲线较平稳。且操作较为简单且稳定,在不追求极限伤害的情况下无需判断,使用辅助宏即可快速自动完成。
判别修复法的优点:若特效以月破结尾,可以多出一个破魔击、半个诛邪(干预特效法若不追求极限操作,以月破结尾的特效选择在最后一个GCD不打破魔击),爆发集中在修复期的前半段,短期内DPS可能会更好看。另外此方法修复循环短、修复快,修复期间可能产生的变数亦相对减少,且辅助宏起手也可以使用,可以做到一宏两用。
需要注意:两种处理方法并非互斥。举例来说,如果玩家A常用干预特效法处理橙武特效,但在某次实战中由于意外情况没来得及切换辅助巨集,导致特效为月破结尾,这种情况下他也可以用判别修复法中“月破结尾的特效”的处理方式对该次特效进行处理。熟练掌握两种处理方法的原理与机制,才能在出现意外情况时临危不乱,胸有成竹。
2.3.6循环分析
无往(净身)超凡驱夷是任何情况下焚影的上限循环,并且难度并不高。因此,攻略组推荐在任何情况下都使用此循环进行输出。
由于其要求严格循环,因此其对玩家的副本理解要求较高,实战中应当多动脑筋,注意灵活解决问题
三、属性收益与配装
首先介绍属性收益在本赛季受当前面板属性的影响。
攻击力:固定收益,不受其他属性影响。在当前赛季的属性容量下,初始收益一般,随自身成长(使用精简装备提高攻击力)收益急剧下降。
加速:固定收益,不受其他属性影响。在当前赛季的属性容量下,初始收益极高,随自身成长(装备属性上选择加速属性)收益缓慢下降。
破防:固定收益,不受其他属性影响。在当前赛季的属性容量下,初始收益一般,随自身成长(装备属性上选择更多的破防属性)收益快速下降。
会心:收益受当前会心效果属性影响。在当前赛季的属性容量下,初始收益一般。随装备属性上选择更多的会心效果属性,收益缓慢提高。每当在装备上选择的会心属性到达某一阈值(识破挤压会心的阈值)时,收益会跳跃式降低。
会心效果:收益受当前会心属性影响。在当前赛季的属性容量下,初始收益即较高。随装备属性上选择更多的会心属性,收益急剧提高。
命中:由于焚影循环要求,硬性要求实战必须满。
无双:收益受当前会心及会心效果属性影响。初始收益较高。随装备属性上选择更多的会心与会心效果属性,收益急剧下降;但在装备上选择的会心属性到达某一阈值(识破挤压会心的阈值)后,收益跳跃式提高,随后随着会心属性超过阈值越来越高,其收益急剧提高。
在进行进一步的介绍之前,我想先引入一个概念:属性兑换比。
属性兑换比:属性兑换比指的是某种属性兑换为其他属性时,兑换的比例。这个比例在做属性选择时必须以其为係数进行参考。例如,五彩石第三属性当为破防/会心时为555点,但当为攻击时只有298点。在已知“单点属性提高DPS”的情况下,考虑五彩石第三属性的选择时,必须将这个係数考虑进去。
对于装备、附魔、五彩石、小吃、小药来说(镶嵌孔除外),1点攻击约兑换1.85点破防/会心/加速/命中/无双。破防、会心、加速、命中、无双之间的兑换比为1:1。
本赛季的配装依旧有两种思路。
第一种思路是常规的破防流。
破防流的核心思路依旧是优先提升破防。经过简单计算,在单田螺阵的情况下,在配装面板会效为175%时,破防比会心高出20%左右时,DPS达到最高。而如果考虑无往不复对于循环的影响,这个数字会有一定的降低。
第二种思路是会效流。
上个赛季焚影的“无明业火”奇穴得到加强,且副本开始产出会效精简。本赛季属性容量进一步提升,并且由于使用四件套,以及无明业火的存在,会心不可避免的无法下压。堵而抑之,不如疏而导之。既然会心无法下压,那我们可以乾脆选择会效流的思路进行配装。
由于破防属性边际效应的存在,其随着属性容量上升,自身收益在快速下降;而会心与会心效果彼此之间却可以互相扶持,互相对彼此的收益进行放大,因此会心的收益有了明显提升,可以进行适量选择。并且双会的提升必然导致无双收益急剧下降,因此可以选用更少的带命无精简,将更多的属性点投入到收益较高的会心和破防上,如此良性循环。
另外,会效流由于会心略高,在常见的100/60循环下,无往不复的收益也有明显提高。
经过DPS计算器计算,会效流的上限明显高于破防流。
再次强调:会效流不是会心流,会心与破防的差距应当根据会心效果与总属性容量来进行计算,而不是一味的堆哪个属性!
请注意:在使用会效流配装时,由于在到达阈值前无双的收益急剧下降,压无双、提会破成为了选择精简的主要目标。但在当前赛季如此高的属性容量下,配装很容易到达识破挤压会心的阈值点,而一旦超过了这个阈值点,就会导致无双收益的跳跃式提升。配装时应当注意这一问题。
焚影的阈值点(无双收益跳跃点)分别依次出现在:识破挤压月斩会心时,识破挤压日斩会心时,识破挤压破魔击会心时,识破挤压其他技能会心时。
经过计算,在配装会效达到205%左右时,在达到“日斩阈值点”之前,会心的收益稳定高于或约等于无双,而在到达这个阈值点之后,随着会心收益的跳跃式降低与无双收益的跳跃式提升,无双的收益开始反超会心。
因此,配装时,一般取日斩识破挤压会心的阈值点作为无双的参考目标点。
具体的、最为準确的属性收益请使用DPS计算器进行计算。计算器可以在文章底下下载
四、配装
本赛季精简为无体精简,收益极高,建议拉满。
本赛季依旧推荐2段加速。具体原因及论述请见《入门》。橙武可以使用加速暗器+1加速附魔达到2段,非cw可以使用加速暗器+3加速附魔达到2段。
套装效果(无论哪一种)对DPS的增益幅度依旧十分巨大,不建议捨弃物美价廉的4件套,除非使用2件同品无体精简进行弥补,否则几乎必然损失DPS。精简越多,+10%基础攻击的特效就越强。而本赛季破魔(含诛邪)伤害占比的提升也使得破魔+10%的特效进一步提升。
配装方面遵循以下几条规则:(分优先顺序)
1.附魔、五彩石先不要打,配装完毕之后用计算器计算收益最高的前三属性,依次为五彩石的第三、第二、第一属性。
2.实战硬性要求满命中,破防流配装的实战无双随缘,会效流配装的无双在保证识破不挤压会心的前提下越低越好,若识破挤压部分技能会心则需参考计算器进行具体分析。
3.尽可能使用4件门派套装,以获取门派套装特效。
4.尽可能使用二段加速。
5.精简越多越好。
以下给出毕业配装的大致思路。
首先考虑门派套装对应的五件防具位置。在使用4门派套装+1精简的配装时,我们发现双会破手作为唯一一件带有会效的精简,在竞争中脱颖而出。因此,首先选择4门派套装+双会破手这样的组合。
其次考虑其他只有唯一选项的位置。在其他的所有位置里,只有暗器有加速选项,因此将加速暗器加入配装中。而特效腰坠相比普通腰坠,提供了巨额的爆发能力,其收益甚至可以弥补并反超会破不均衡带来的损失,因此毫无疑问,将特效腰坠也加入配装。
接下来考虑戒指。戒指方面,双会命戒指作为唯一一件带有会效的精简,同样脱颖而出。并且由于本赛季命中要求提升,使用它也不会使命中明显溢出,因此将其加入配装。
而武器方面,大/小橙武相较普通武器提升极大,唯一能勉强望其项背的只有特效武器。随后使用会命精简裤子/纯破精简裤子完善配装,并计算会破相对收益并相应选择会无/破无腰坠加入配装,最后使用头/脚/戒指/暗器附魔凑齐加速和命中(余下的补内功攻击),并根据会/破/无相对收益补上相对应的护腕/下装附魔即可。
以下为几套示例毕业配装与理论DPS。计算环境:无往超凡驱夷100/60循环。单田螺阵增益,袖气;满昆吾附魔,二十四桥明月夜,蒸鱼菜盘;全程庄周梦,戒火斩,有朝圣言与号令三军。目标为英雄范阳夜变同属性的单体目标。
关于过度装,在满足命无不溢出的前提下,除非是未达到阈值的加速,否则高品碾压低品几乎是通用结论。具体的配装就不要问我了,问问计算器吧。
本赛季大概率是100级的最后一个赛季。对新等级的开荒阶段,一般来讲声望装要强于当前赛季的精简,因此请注意理性消费。
五、后记
本赛季对焚影的上限循环进行了一定的加强,在内功人均孤儿的情况下,焚影相对于远端职业也没有吃不到增益的劣势。再加上正式服焚影表现也并不差、其他内功职业也并未加强太多,焚影在单体木桩boss的表现非常亮眼。
但是新本范阳夜变对于单体职业和近战(尤其是近战突进职业)相当不友好。1号boss需求群攻,3号boss拥有对4尺近战而言不会偷就要停手40秒的幻歌阶段,4号boss挡线阶段近战无法输出、转阶段时打完符灵停手极易断明光,5号boss全程需求群攻,且踩圈阶段近战也难以输出。从副本环境上来看,范阳夜变目前看起来只有2号boss的环境适合焚影进行输出,焚影面临的压力可能是前所未有的。
同时,由于只有上限循环被加强,一键宏玩家与原意付出精力学的玩家的差距被进一步拉大。在副本环境与循环难度的双重考验下,焚影的地位在本赛季很有可能出现两极分化的情况。
我个人对于这种情况的出现较为赞同。从上个赛季简单粗暴地增强无明业火、用晦而明的数值开始,焚影变成了一个上下限差距极小、且下限极高的门派,在不了解循环的情况下随便按宏都能打到其他门派需要稍加练循环才能打出的dps。而本赛季副本环境的恶劣极大地降低了焚影的下限,同时焚影的上限得以加强。新赛季副本环境与上限强度的变化必将使一部分混子玩家无所遁形,极大地降低了劣币驱逐良币的可能性。
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仔细看完会发现其还是有很多地方跟【凌雪藏锋】焚影PVE入门与详解 不一样
现在国际服的确是人很少
但多少还是有一点点人新人? 或是回流的人?
起码真有小萌新想玩焚影时
这篇多少有些帮助...
儘管他真的超他妈长
有交流才会有进步
欢迎焚影小伙伴们一起讨论
ID 天满岚忆涅尘