《剑网三》【攻略】【凌雪藏锋】莫问PVE攻略(4/6给门生的一封信)
更新时间:1601974066 | 来源:巴哈姆特
【镇楼图】
(人生第一次约稿,觉得喜欢#欣喜)
【前言】
凌雪藏锋这个版本比想像中来的迅速,剑三又喜迎来一个新爹凌雪阁的诞生。
陆服的体验服这次的技改彷彿在跟内功开个大玩笑,直至今日陆服正式服上线,也不见策划有回头的意思。
内功各大门派,削弱及删除了几个关键的增益,例如冰心的清涓、毒经的尾后针,甚至气纯阵和田螺阵的变更,直接性的影响了少林进本的门票,等于整个内功小队除了气纯的破苍穹、冰心的战复以外,全内功都要以DPS来抢门票,莫问、花间等纯内C的地位,也显得岌岌可危。(策划:坐看内功弟弟们打架((嗑爆米花))
不过,莫问最艰难的赛季我们都挺过来了,这个赛季的莫问在技改中接连增强些小地方,我们只能加强自己的手法及对副本机制的理解,然后抱着指挥大腿求他带你进本。
莫问这次技改最大的亮点大概就是云汉奇穴增加了降仇机制,这大概是各团指挥和坦克们最值得欢呼的地方了,但我并不能理解为何同门也对这个改动感到高兴。(以后还想要吃大捨?吃P去吧~)
他强由他强,莫问当自强。
傲血战意 褒琵门主
2019/11/28
【目录】
(直接点选楼层可以连结到该分页,方便加速阅读)
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世外蓬莱版本楼(旧版本楼层取消连结方便大家选取新楼层)
※2F 奇穴&秘笈&小药&附魔
※3F 属性收益&推荐配装&无界精简介绍
※4F 技能介绍&手法循环&技巧说明&辅助宏
※5F 25英雄荒血路1-3王打法说明&技能应对处理
※6F 25英雄荒血路4王打法说明&技能应对处理
※7F 25英雄荒血路5王打法说明&技能应对处理
※8F 25英雄青莲狱前关卡塔防打法说明&技能应对处理
※9F 25英雄青莲狱关底王伊玛目打法说明&技能应对处理
※12F 25挑战荒血路全BOSS打法说明&技能应对处理(4/19更新)
※13F 25挑战青莲狱伊玛目打法说明&技能应对处理(5/8更新)
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怒海争锋版本楼(旧版本楼层取消连结方便大家选取新楼层)
※14F 新版本技改详情解析(6/25更新)
※15F 属性收益&配装思路(8/1更新)
※16F 各流派奇穴&手法(8/2更新)
※17F 25挑战巨冥湾1王打法说明&技能应对处理(8/3更新)
※18F 25挑战巨冥湾2王打法说明&技能应对处理(8/25更新)
※19F 25挑战巨冥湾3、4王打法说明&技能应对处理(8/25更新)
※20F 25挑战巨冥湾5王打法说明&技能应对处理(9/16更新)
※21F 25挑战饕餮洞黄穆的细节处理(10/21更新)
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凌雪藏锋版本楼建构中
※22F 新版本技改详情解析(11/28更新)
※23F 属性收益(11/28更新)
※24F 配装导向&加速阈值(12/4更新)
※25F 奇穴/秘笈/小药/附魔/五彩石更新介绍(12/13更新)
※27F 手法循环图(1/7更新)
※28F 英雄敖龙岛1~3王解析(1/7更新)
※29F 英雄敖龙岛4~6王解析(1/25更新)
※30F 季中技改新大徵流手法循环+影片(2/3更新影片)
※31F 风雷升级任务流程(2/1更新)
【奇穴】
在技改后,策划将云汉奇穴挪至第11层,在实战中至少提升了3~5%的伤害,如何最大化的提高自己的伤害,全仰赖玩家自己操控影子的能力以及副本机制对应的反应度和熟练度。
然而,由于版本初期,面板属性十分欠缺的因素,强堆到2704(678)打争簇流损失太多的属性,收益自然也变得十分低。在陆服2/18最新一次技改当中,虽然策划又提升了争簇奇穴的伤害,但先前整体係数算法的转变伤害太大,即便提升了这幺一次的伤害,争簇也回不到过去了,老话一句,除非是多目标的情况,例如像荒血路老三可以洗个争簇/长清群个火网试试(但不推荐),其他情况完全不考虑争簇奇穴。
单体霸主大徵流
群怪挣扎争簇流
【秘笈】
商:会心1本(4%)/伤害3本(3%+4%+5%)
(由于这版本会效的拔除,3%会心在商技能中的提升不如3%伤害的提升,其效益和会心秘笈对徵的加成并不能相比,若有疑问可以看计算机)
宫:运功时间2本/会心2本(4%+3%)
徵:会心3本(2%+3%+4%)/伤害1本(4%)
羽:会心2本(4%+3%)/伤害2本(4%+3%)
杯水留影:运功时间2本/範围2本
青霄飞羽:调息时间2本/效果2本(伤害降低30%+浮空时间增加2秒)
(杯水留影和青霄飞羽的秘笈可吃可不吃,看个人需求以及监本数)
【小药】
这版本由于基础攻击力的属性收益极高,在挑选小药的时候也和过去大为不同,所以在这里另行开个小章节提醒各位,在下曾经在打团的时候,看过路人用了新版本的破防小药,甚至是会心小药,着实是很浪费的,尤其是现在新版本刚开,材料贵到不堪入目,若是没钱买新版本的紫药,用旧版本的紫药也会比新版本的蓝药来的划算,还希望各位同门别当了冤大头。
增强类食品:灌汤包/珍.凤凰鱼翅(基础攻击+143/+92)
增强类药品:上品展凤散/珍.昇龙丹(基础攻击+183/+137)
补助类食品:鹹骨粥/重製.葵花鸭(根骨+60/+46)
补助类药品:上品静心丸/重製.九还丹(根骨+77/+69)
【附魔】
附魔的选用相当的多元,但由于100级开放属性压缩的因素,加速和命中几乎完全无法再用旧的附魔支撑,所以以下稍微做一点小整理推荐大家可用的附魔,避免大家走冤枉路多花了钱却看不到实质属性上的提升。
头部附魔推荐:
仙蹤.头.铸(急速)
仙蹤.头.铸(内功)
仙蹤.头.铸(命中)
珍.重製.锻(无双)
衣服附魔推荐:
苍.安戎.绣(内伤)已绝版
腰带附魔推荐:
苍.安戎.纹(内伤)已绝版
鞋子附魔推荐:
仙蹤.鞋.绣(急速)
仙蹤.鞋.绣(命中)
仙蹤.鞋.绣(内功)
珍.重製.铸(无双)
手部附魔推荐:
仙蹤.腕.绣(内破)
仙蹤.腕.绣(无双)
珍.重製.染(内伤)
下装附魔推荐:
仙蹤.裤.铸(内破)
仙蹤.裤.铸(无双)
珍.重製.印(内伤)
以上附魔可自行斟酌属性配装下去取捨,没有一定要怎幺配,绝版的附魔趁现在还能买到还是买几个起来备用,以免后期换新装备却没得买了。
【属性收益】
*加速、命中优先满*
*基础攻击>破防≈无双>会效>会心>根骨*
※加速:1269(318)/1950(489)/2704(678)
〔括号内为旧版本加速阀值,大徵流为318/489,争簇流为678,自行选择,个人推荐大徵流489加速,需要群怪时可以用678争簇流群群小怪〕
※命中:110%
〔最低压到104%,需含少林阵3%、帮会宴席1%、炼狱水煮鱼0.65%、宴席1.17%〕
※基础攻击:7000up
〔版本初期基攻收益巨大,无脑堆上7000就对了,附魔小药都能堆,在有大橙武的情况下,土豪玩家有新版试炼之地的无界装就算堆到8000基攻也不为过〕
※无双:30%
〔新版本英雄满无双为30/挑战本为35,但由于长歌影子攻击不会被识破,影子的攻击佔比高达12%,所以在身上精简多的情况,控制在25%上下误差都属于正常範围〕
※破防:35~50%
〔以1800装品的素质到2330毕业装品的属性能达到的标準为主,破防的加成跟随着基础攻击,在基础攻击高达到一个边际值时,破防的收益甚至会高过基础攻击〕
※会心:10~20%
〔尽可能以破防装为主要搭配,会心不用刻意去堆,这版本会效属性被拔除,会心的收益已变成全属性最低了,后期的双会收益则要再继续研究,但至少也是下版本的事了〕
【推荐配装】
以下配装皆为参考用,在属性数值正确的情况下,可以选择自己喜欢的配装方法。
※1800装品配装
(这阶段的配装十分过度,不想浪费钱的可以不上附魔,或打4级五行五彩即可)
※1950-2100装品配装
(95级的大橙武基本上等同于1950装品的白武,勉强还能支撑一下,有旧橙武的人可以自行替换,补好散件属性)
※2330毕业配装(毕业武器&新版橙武)
(除了副本内的精简,试炼之地中有2280的无界精简,会比副本2330的精简属性来的强大,不过台服要出货实在有点难)
【无界精简的介绍】
莫问心法一直以来都十分吃重精简装的门派心法,在这个版本因为基础攻击的收益上升,精简装就更成为不可或缺的东西。众所皆知,打试炼之地会有机率翻出「无界精简装」,部位分别有头、脚、手、下装、项鍊、腰坠即暗器囊。无界装夹带着非常高的基攻素质,加上赛季初爬试炼出高品装较易,所以无界装更成了炙手可热的高级装备。
原本在下并不想介绍太多无界装的内容,毕竟可能会有阻挡人财路的疑虑,最近世界频上一件2000+品级的装备,都能轻易喊上40、50万,一些不明所以的人一股脑的就将自己的钱洒了出去,成了大撒币的一份子,着实令人焦虑,在此还是跟各位稍微提及一点,但只针对莫问的收益,其它门派则不在此限。
首先部位是莫问需要重视的一个焦点,莫问四件套的收益十分高,所以必不可能像其他门派只穿两件套然后疯狂塞精简跟无渊,部位的选择,「头」跟「脚」是尽可能不去选择的,同门需要特别注意。
再来是品级的问题,这版本的挑战本会掉2330品的「带体精简」,为什幺要强调带体这几个字呢?因为剑三的精简装有一个特性,属性条目越多,其实它的性价比就相对地没那幺高了。由这个理论可知,同品级的精简下,无体精简绝对比带体精简来的高,而三属性的数值和性价比绝对优于四属性。此外,这版本的命无精简装也不容小觑,毕竟命中不足的情况下,就不用想要打到多高的DPS,但是要特别注意,在这里说的是纯命无的精简,在属性正确的情况下,或许可以让自己的配装有更多的选择空间,毕竟版本初的命中真的太难出了。
(左图是3条目的带体装备,但非精简。右边是4条目的无界精简,可以稍微对比一下属性。)
那由于挑战本会掉2330品级的精简,2100品以下的无界装就不列入考虑购买的範围了,要注意别当了冤大头而不自知,但若是你本身是土豪,这些话就当我没说了。
若是对自己的配装有所疑虑的,可以参照DPS属性计算机。
下载点在此:世外蓬莱莫问属性DPS计算机
感谢陆服数据大佬夜阑朔风的提供。
【技能介绍与手法循环】
「商」、「角」在技能叙述下为秒数内几跳的伤害,也就是俗称的双DOT,在技能循环中,可以藉由宫的技能刷新。
而「宫」的作用除了拿来刷新DOT以外,在大徵流循环也是拿来填补等待徵CD的最佳技能。搭配阳春白雪的无视防御加成,三阳春宫的伤害也不容小觑。
「羽」这个技能的伤害十分薄弱,主要是在『书离』和『凌冬』奇穴的效果下,使得徵这个技能能达到有效100%无视防御和如同核子弹威力的效果,但这并不是无偿的,奇穴效果下的徵多了15秒的CD时间以及非常冗长的站桩读条时间。
「徵」为长歌的主要伤害技能,不管是大徵流或是争簇流,都必须仰赖徵的伤害打出亮眼的DPS,而且在奇穴效果下,拥有许多功能,除了上述的书离和凌冬,还有每跳递增40%伤害的『唳风』,或是在争簇、照月奇穴下能将单体徵改成群攻技能的『长清』。
「笑傲光阴」为长歌的减伤技能,但是要注意在圈外会导致奶妈不能奶的情况,所以若是不能确定施放技能是否安全,别轻易使用,若需要保命,推荐使用「云生结海」会相对安全许多,但笑傲光阴是减伤,云生结海则是小队内成员平摊伤害,要特别小心特殊的点名伤害秒杀机制,不能放云生结海,比如上版本的狼神殿一王靳空明的一箭一个点名,在点你的时候放云生结海,然后故意给怪射,你就会看到整小队的成员都陪你一起死了。(有兴趣恶搞的朋友不妨试试2333)
「孤影化双」为长歌的爆发技能,在秒数内可以重製开孤影前的技能,基本上都用来重置影子居多,三分钟一次CD跟别的门派爆发一分钟、两分钟比,简直就是个笑话。喔~这次新版技改缩短了孤影化双的CD--15秒。(冷漠)
「疏影横斜」则是俗称的影子,能充能三层,放三个影子,在奇穴支撑下可以变为六个影子,影子的输出伤害跟随面板的属性,你当下是什幺属性放的影子,场上的影子在消失前都会是当时属性的伤害,也就是俗称的『快照机制』。如何操控影子,是否能放好位置和施放影子的时间,成为决定莫问高手的关键。
「清绝影歌」则是俗称的切剑,一般在PVE的用途并不大,通常也是拿来规避伤害用的,利用切剑分身吃机制死亡后回本体继续输出,但要注意本体的位置必须安全,否则还是很容易死亡。先前策划尝试研发了新的奇穴支撑近战流长歌切剑输出,确实在PVP以及内防不高的副本中有着不错的表现,但终究只是昙花一现,最终又回归了远程输出为主的情况。(但不是我要说,既然那些奇穴都没意义了,可以把斩杀奇穴、增益奇穴还回来吗?)
『大徵流手法解析』
起手爆发:
最优施展顺序『孤影化双-商影子-角影子-羽影子-羽-孤影化双-吃影子放影子羽-徵-三阳春宫』。
一般施展顺序『商-角-孤影化双-羽影-羽影-羽影-孤影化双-吃影子放影子-徵-三阳春宫』。
(最优施展顺序非常吃手速和网速,必定要在DOT跳完前打出三阳春宫刷新。一般施展顺序是最稳定的爆发手法,容错率也高,如果手上有橙武容易因为触发导致角上不去的时候,可以先考虑上角再上商。此外,由于施放影子不吃技能GCD,所以建议将疏影横斜放在滑鼠侧键方便一边手按技能一边放置影子。)
一般循环:
消耗羽循环『羽-羽-宫-羽-徵-三阳春宫』『羽-宫-羽-羽-徵-三阳春宫』影子在打羽的或宫的技能中穿插,尽可以吃到套装中的挥散效果,切记不让影子断到徵。
(可利用『/cast 宫』的宏取代宫技能,避免段到第七跳大徵,又可高机率打出三阳春宫)
补充羽/等待徵CD循环:『羽-宫-羽-宫-羽-徵-三阳春宫』。
孤影前循环:『羽-宫-羽-宫-宫-羽-徵-三阳春宫』。
孤影倒数40秒CD时开始攒影子,有些王的机制甚至要提早攒影子。
(正常情况下,若是网路稳定,徵后面是可以接三阳春宫的,而其他羽之间的填补用宫则是为一或二阳春宫,三阳春宫尽力打出来,真的不行就随缘,绝不可为了三阳春宫断掉最后一跳徵,本末倒置、得不偿失。推荐用宏保护徵和宫,小宏在下一章节会做说明)
『争簇流手法解析』
(争簇流手法只适合用来打多目标的怪物和会频繁召唤小怪的王,
旧本或许还能用用,新副本目前几乎没有任何用武之地)
起手爆发:『孤影化双-商影子-角-影子-羽影子-四跳徵-孤影化双-吃影子放影子-羽-五跳徵-六跳徵-三阳春宫』
一般循环:『羽-四跳徵-四跳徵-羽-五跳徵-六跳徵-三阳春宫』
(最常见的1441563,1指的是一下羽,4指得是四跳徵,5指得是五跳徵,6指得是6跳徵,3指得是三阳春宫)
转火疯群:『羽-四跳徵-四跳徵-羽-四跳徵-四跳徵-四跳徵』
(王召唤小怪且进入无敌状态的时候,可以放弃来回上DOT的时间,直接对着多目标打1441444,或者打剧情清小怪时也可以使用这个手法)
附注:版本初期,身上有风雷瑶琴剑的小伙伴又该拿出来起手616了,风雷简直就是长歌门生居家浪本、残杀BOSS、必备良药,CP值高到比大橙武还可怕。不管是111提升无双也好,222拿来爽群怪也好,还是333打单体爆发也好,都是很好用的。
若是身上有烛龙殿提升基础攻击以及上版本提升破防的腰坠,完整的开王前起手:开王倒数3开基攻特腰→破防特腰→当前版本腰坠(利用巨集键盘快速切腰坠),倒数2开风雷切回当前武器(同样也可利用巨集键盘快速切换武器),开王按下风雷单体三掌,看到打出鸣雷也的伤害立刻关闭风雷技能介面,开孤影进入前述起手爆发循环。
上述为进阶技巧,若不能确定自己团队的稳定度以及自己的手速,请提早秒数开腰坠,避免提早入战没有切好腰坠武器。
【细节技巧说明】
在实战中,保好第七跳的徵以及三阳春宫为要点。此外,在新本当中,为了应对需要移动的BOSS,可能需要切换高山流水曲风进行输出,切曲风虽然没有GCD时间,但是却有CD冷却时间,要特别小心不要在读徵的过程中切换曲风会造成断徵。(除非完全没有输出空间,或是掐错了时间轴刚好卡到要移动中读大徵,否则尽可能还是以阳春曲风为主要输出主力)
由于云汉奇穴的解放,影子的施放时机和存活时间决定了高端莫问的高下之分。影子施放的时机尽可能在打完羽后施放,才可大机率因为施展技能触发『挥散』BUFF而被影子吃到。
孤影在倒数40秒左右时开始存影子,且要注意大徵的CD时间,确保不在徵有CD时开孤影,孤影前可利用连续打『宫』来调整徵、羽、影子跟孤影的对应时间。
【辅助宏】
本人不推崇使用一键宏打莫问,或许很多门派能用一键宏打出不错的DPS,但是大徵莫问只能用手动以及你个人对副本的理解,所以在此想找一键宏的玩家,可以选择跳过这个部份了。
辅助宏是帮助你在打技能时不被其他技能误断你当前的技能,特别是『徵』跟『宫』这两个读条技能。
阳春宫辅助宏:
/fcast 阳春白雪
/cast 宫
阳春徵辅助宏:
/fcast 徵
/fcast 阳春白雪
高山宫辅助宏:
/fcast 变宫
/facst 高山流水
高山徵辅助宏:
/fcast 变徵
/facst 高山流水
简易切剑宏:(需手动按清绝影歌)
/cast 剑·羽
/cast 剑·宫
【副本解析与细节处理】
改版过后,所有野外小怪皆改为100级,旧版本副本BOSS也都改为100级,旧版本的25英雄本只能通过NPC才能回去,所以相对地有些门派特效武、外观取得和成就就变得更加不易,但基本上大部分的掉落小玩意、跟宠、坐骑、马具披风之类的物品,还是能在十人本内掉落,所以大家也不用太过担心。
新的旧十人本除了BOSS的等级改变,血量改变,其机制和过去没有区别,在此不多做论述,想要研究旧本的新朋友,可以上BILIBILI网站寻找陆服那里的影片攻略。本篇文章暂以新本为讨论主轴。
此外必须提醒,所有的细节处理,都是由本人和陆服玩家讨论并以亲身战经验所研究出的心得,但根据每个团队的配置、打法不同,还有对应副本的熟练度日与俱增,整体装备的提升导致BOSS时间轴的变化,慢慢的细节打法都会有所改变,所以各位在细节处理上不用照本宣科,充分的理解机制并对应,进而找出最适合自己和团队的打法,才是让自己变强的不二法则。
愿各位都能成为一个强大的莫问鸽。
『25英雄荒血路』
一王.康疑
这只王为木桩王,基本上全程都站在原地不动,想当然尔,玩家也基本上处于站桩的状态居多,这对大徵莫问而言就是个最舒服不过的王了,下面稍微简短介绍一下王的技能。
场地周遭有四个石柱,上面有四个乐器,分别为清心、高山、枯骨、晓月,每个乐器都有不同的作用,需要对应机制去打乐器(但其实只需要打清心帮主坦消除身上『破』的DEBUFF,其他三个乐器可以无视),要特别注意不能在地面上打乐器,会被封内,只能扶摇上去打。
这只王只有两个阶段:
P1阶段
破:会给主坦叠加一个8%易伤的DEBUFF,最多20层,需要靠打乐器消除(通常是在四分天下的时候由主坦自己去打乐器消除DEBUFF)。
退:每24秒王的面向会施放一个矩形範围伤害并击退目标4尺,被击退的话,会引发『猎魂曲.虚无』全屏AOE的伤害(约3万左右的伤害),可以后跳防推,或是直接左右移动远离矩形面向範围。
猎魂曲.虚无:当一仇离开康疑四尺时,会造成全屏AOE的伤害,坦要尽量抱紧王,才不会造成奶妈的压力。
四分天下:对随机方向读条3秒后造成20尺60度的扇形面向範围伤害。(比照战兽山尾王唐书雁的面相扇形伤害技能)躲开即可,莫问在此只能赌他的面向下一个不会打到自己硬读条大徵,或是暂时攒好大徵等四分天下结束再打大徵。(基本上面相会拍人群,如果想偷DPS的玩家,懂?)
音爆:每12秒队最远距离的玩家施放音爆圈,造成持续伤害。(通常由一个奶妈远离大团引导音爆圈,其他人可以无视这个技能)
P1的技能迴圈很简单,就是击退击退四分天下、击退击退四分天下,两次四分天下以后进入『猎魂摄魄』25秒读条后转阶。在这读条的25秒之内,原本无敌状态的三个乐器高山、枯骨、晓月可以被攻击,用来抵御P2阶段的技能伤害,但基本上在奶妈够给力并且对应好机制的状态下可以无视。
P2阶段
猎魂曲.鲜血:10秒的读条时间,读条期间内所有人身上会叠一层DEBUFF持续掉血,一但移动会再叠一层,读条结束后DEBUFF便会清除,所有人保持不动即可。
猎魂曲.深海:一样会有10秒的读条时间,所有人身上会叠一层DEBUFF持续掉血,若是维持不动,会继续叠加,需要全程保持移动或跳跃(比照战兽山四王乌灵风的荆棘之地),读条结束后DEBUFF消除。其实开个云生减伤,照样可以站桩读大徵啦!同门不要傻傻地切高山打喔!
猎魂曲.烈日:10秒读条时间内,每秒全团造成1.2万的伤害,并且随机点名奶妈跟远程获得『残火』的DEBUFF,记得要出人群或抱团吃镇山。
三个曲子结束以后,会回到P1又开始击退击退四分天下、击退击退四分天下,我们只要记好P1抱好大团、不进面向、见红就躲,P2鲜血保持不动、深海下个云生、残火出人群或抱镇山就好了,非常简单的一只王,DPS飙起来就对了。
1:12四分天下/2:38四分天下/5:18四分天下/6:43四分天下
技能提醒:鲜血不动/深海动/烈日山河或远程出
二王.铂尔
铂尔这只王简直就是在考验玩家的眼明手快,若是你眼花了、手慢了,DPS就离你远去了。而且这还是一只要你踩圈圈玩耍跟投篮的王,圈圈没踩好,回血,投篮没投好会让王狂暴(8分钟内未击杀BOSS会狂暴灭团),教练,我不想打篮球······
这只王的技能是按照时间轴来的,除了神罚的投篮阶段,其他的基本上没有什幺太难处理的机制。
火焰刀:面相8尺AOE伤害,所以尽可能站在王的背后打,不然被打到一次8万伤害你就死了。
落炎刀:随机位置和部分玩家的站位出脚下红圈(类似燕然峰2王李令霞的脚下小红圈),但要注意,被红圈炸到除了有伤害以外,身上还会叠加一层「阴火」的Debuff,身上如果没有阴火层数,其实站着吃也无所谓,但后面的技能就务必要躲好了,三层阴火则立即暴毙(如同狼神殿史思明的技能)。
火焰掌:随机点名2~3名玩家获得火焰掌的Debuff,五秒后爆炸并获得一层阴火的Debuff,若是周围五呎内有其他玩家,则该玩家也会获得一层阴火Debuff,正常来说出人群处理就行,但是若是后面紧接着是神罚阶段,团长可能会要求一名被点名者炸人群,使得大团的人都获得至少一层阴火的Debuff,方便消除神罚所需要的投篮次数。
旋转火刀:点名最远的人进入8秒读条的旋转火刀,并朝四周围喷射白色的小光球后一边追击该点名目标,被白球碰到会叠加一层阴火,若是你身边的玩家碰到,也会传染阴火给你,最好的方法是挂扶摇跳,并在空中看好第一波和第二波白球之间的空隙落地,并闪躲好第三波白球,一边输出。
(陆服攻略提示引导旋转火刀的人最好为长歌,因为青霄飞羽神TM好用,但是抱歉,别让我莫问来干。(告辞三连))
信仰奉献:读条两秒后,场地上会出现三波若干数量的白圈和黑圈,结算时白圈若是没人踩,则会给王回复8%的血量,而第一个踩到白圈的人,则会有「信仰庇护」的Buff,25秒内给自身提高10%的伤害量或治疗量。而第一个踩黑圈的人则视身上几层阴火,分别提高25%(0层)/50%(1 层)/100%(2层)的伤害量或治疗量,但踩了黑圈会变禁疗,奶妈奶不了你,加上阴火Debuff本身每秒掉的血,除非自带吸血、团队奶妈给力或是身上有大捨,否则尽量别这幺做。
PS:可添加茗伊焦点61195,匹配方式选择按模版ID,并打开场景追蹤监控,可以提早看到白圈出的位置,记得提早留个影子丢过去,成为第一个吃到白圈得到「信仰庇护」的Buff。
神罚:读条三秒后,场地中间会出现一个叫神罚的NPC,我们姑且当作那是篮框,记得提早加入茗伊焦点,读条时转移目标到神罚身上,避免等等投篮投到王的身上,那就很尴尬了。
信仰灼烧:神罚读条完后,场地上由近而远会轮流出现3轮灰圈,踩灰圈会进入QTE的投篮模式,须注意若是有两个人站在同一个圈上,只会有一个人有球可以投。QTE阶段技能栏若是红色的,则要在「神罚」篮框的10(+-1)尺内投篮,若是黄色的,则是篮框的15(+-1)尺内投篮,若是身上有1层阴火Debuff投中则可以多得一分,2层阴火投中,则多得2分,整个团队至少要消掉18分才算成功,否则神罚结束直接灭团。
※时间轴便籤:
0:19圈-0:33火焰掌-0:47圈-0:53旋转火刀
1:21圈-1:27火焰掌-1:36信仰奉献-2:04圈
2:14圈-2:19旋转火刀-2:39圈-2:53火焰掌
3:06圈-3:12旋转火刀-3:41圈-3:46火焰掌-3:56神罚
4:43圈-4:57火焰掌-5:11圈-5:17旋转火刀
5:46圈-5:51火焰掌-6:00信仰奉献-6:27圈
6:38圈-6:43旋转火刀-7:03圈-7:17火焰掌
7:30圈-7:36旋转火刀-8:00狂暴
其实团队的DPS如果够,根本也不会出神罚就压掉了,还能获得百发百中的成就,我们团第2周打的时候就这样,我还以为我失忆了,怎幺好像没投篮。(笨猪#)
莫问在这里要注意什幺呢?如果你想要好看的DPS,基本上只要在信仰奉献前的小圈跟火焰掌都吃到阴火Debuff,然后果断踩黑圈,你就可以疯狂输出了,但是前提是你要确保接下来有大捨,要不然你大概是会被团长喷成智障。其实这只王对莫问而言还是挺舒服的,但若是团队DPS不够,无法卡掉神罚阶段,毕竟要投篮,所以打高DPS好像也没卵用,图个爽字罢了。
三王.罗纳真
这只王真的是堪称莫问的眼泪,远程的悲痛,注意在开打前一定要告诉自己,佛系莫问,修养身心,切莫生气。否则被接连点火网真的是会打得自闭了。虽然有火网可以群,但是根据在下的经验,在版本初期还是打大徵实际一点,真的有得群大不了切剑,就算反伤反死了也只是分身被反死,无所谓。不过身为一个黑鬼,十次火网有八次都被点,我已经不在乎什幺群不群的问题了。(推荐点名前大喊李白爸爸赐我力量,或是默念别点我我是小透明,可能会有帮助)
烈焰斩:面相扇形伤害,尽量不去王的面相里,但在背对后面的小太阳技能的时候若是不小心闯入面相吃到伤害也无妨。
旋幻斩:读条3秒,10尺範围内造成伤害,并且在红圈满溢的时候被击中会将玩家的面相转移180度,长歌在这里要很注意,容易导致断读条。解决方式为按着滑鼠右键快速左右移动晃滑鼠,可以避免被断读条。
火网:随机选择3名远程玩家定身,需靠其他玩家打掉火网解救,但火网每秒会造成一次一个玩家反伤,若是攻击频率太高,恐怕会造成减员,最好是多一点人同时转火群,可以避免同一个人受到多次反伤。长歌在这里可以洗争簇长清赌赌看脸,但推荐还是大徵,真的有火网可以群的时候再切剑群即可。
燃石:坦可以搬运场面上的石头到平台上堆叠成火柱,一共三颗,用以应付下个小太阳的技能,其他玩家须注意交互键会误捡到石头,建议若要吃鼎还是手动滑鼠点比较安全,不然你就乾脆打技能别吃鼎了,免得捡到石头你又来不及反应帮忙搬,就只能拉脱重来了。
信仰之火:罗纳真会跑到中央读条,之后场面上会出现一个像小太阳一样的火球,在读条时必须先移动到刚刚火柱的背后躲在阴影处,等到小太阳移动,要跟随阴影处移动,一但脱离阴影会造成己身大量伤害。王在读条信仰之火完成后会进入无敌状态,所以不需要贪DPS,躲好阴影比较重要。
此外,小太阳移动的方向是固定的,第一次先顺时针一小段后,会开始逆时针到一开始大团抱住子后方的位置;第二次跑小太阳则是会逆时针绕火柱一整大圈最后变成停在王的旁边。要注意小太阳的位置,离大团远时移动慢,越近则越快。
等到火柱被烧到爆炸之后,大团要立刻进到王的周围,避免此时被点名火网困在外面来不及解救。(此处困难点在第二次小太阳会在王的旁边,玩家需即刻聂云后背对小太阳,否则正面对小太阳会被晕眩,入果又不幸被点到火网,基本就凉了。)
长歌在输出的时候需要注意小太阳的位置,抓好时间读条宫和徵,不需要转高山流水跑动,在下实测过位置算好的时候,是可以背对小太阳读完一整条徵和宫的。但总结一句话,长歌要在这只王打到好的DPS,基本上就是『棉花店失火-免弹(谈)』。
四王.没藏呼月&拓拔思羽
这只王基本上是没有DPS压力的,外面的月下对决和内场的狼机制处理好,基本上就过了。那幺长歌在这里要做什幺事呢?有三种可能,一种可能是团长要你洗打断,安排你早点月下对决后入场,那就洗吧!(但是其实可以让少林坦帮你在旁边帮忙打断啦!根本不用洗,看团长智商啰~)进去当狼玩耍也蛮有趣的。第二种是要你全程在外场打狼,这是超级无聊的事,会打到想睡觉。第三种是最开心最爽的,让你前面全程在外场打狼,然后最后一个接黄金气脉去压王斩杀,一个大徵下去简直爽翻,你会看你的DPS蹭蹭飞涨。
我们先来讲讲外场大狼(拓拔思羽,后面简称大狼)的技能应对,大狼身上的BUFF跟里世界内场的机制处理相关,在此不多做赘述,外面的大狼技能非常简单,只有三种。
外场大狼技能:(被点月下对决的人除外)
(注意目标只能打大狼,非被点名月下对决的玩家若是打到王,群到也算会直接死亡,莫问在此要特别注意影子的施放,有时候因为被点名遛狼会距离影子太远,影子在离开自己20尺範围之外,或是你当前没有攻击目标时,会自动打距离自己近的目标,所以每次狼要施展技能或是重新回血无法攻击的时候,要先即刻把影子收乾净,避免误击没藏呼月而莫名暴毙。)
泉映千山.重峦:拓拔思羽喊话「嘶——」之后开始读条,并施放6次泉映千山重峦的全屏低高度AOE伤害,而在6次全屏低高度伤害结束后会有一次『泉映千山.顶峰』的技能,并给玩家附带「重峦剑气」的Debuff,持续掉血十秒。基本上在读条结束时扶摇跳接二段即可规避,若是不熟悉技能时间的长歌玩家,可以提早读条青霄飞羽上天,等到6次伤害结束后再落地,上天补补DOT或打打羽也是可以的。注意结束后大狼会喊话「嗷呜」,这个喊话不会出技能,所以不用紧张。
一剑诀.月影:拓拔思羽喊话「嗷呜——」之后,他的脚下会出现蓝圈,跟纯阳的气场颜色很类似,但仔细看会有像雷电的特效。蓝圈出现三秒之后会随机点名一个玩家连线后进行追击。团长大多会先喊远程先出去,近战会一直偷倒蓝圈出后才出,注意被点名追击的人不能进入大狼的面向,近到面相之后,会被扑杀,立刻死亡,而且因为台服鸟伺服器的关係,被扑到之后会造成集体断线,所以为了不被喷,请千万不要被狼扑到,所幸长歌门一直都是腿长的职业,随便是要蹑云出去还是无限吃影子位移都行,只要注意别让影子打到王就行了。至于没被点名的人,要立刻回到原本打大狼的点位,这时候会有很多红名的小狼朝大团冲来,切剑群掉即可,不需要为了这一丁点的小角色洗争簇长奇穴。
躁动之灵:我们称为马路三宝。拓拔思羽喊话「嗷呜——嗷呜——」之后会跑去场地中央,注意不要追得太近,大狼会招唤很多闪电狼,被撞到一次会扣个几千的血,若是一开始靠得太近,闪电狼出得太密集,血薄的玩家可能会暴毙,身为一个优秀的远程,控制好距离继续无损输出才是最重要的。而这些被召唤出来的闪电狼,会满场像马路三宝一样横冲直撞,拉在场地边缘的话基本是可以无视的,若是发现太多狼在撞你,开个减伤下个云生也好。这些马路三宝狼撞一撞以后,还会蹲下来出红圈碰瓷自爆,一样闪好红圈就好了,没什幺难度。
外场月下对决技能:(开场没藏呼月会随机点名一个玩家,后面按照团长指派的人按照顺序传承黄金气脉即可。)
由于大徵莫问的单体高杀伤力,基本上团长会将传承最后压王进斩杀的位置分配给大徵莫问,或是DPS高的蓬莱,那为了尽早将王打死不造成团队压力,打斩杀的莫问是不洗打断的。
但若是莫问本身DPS不高,或是装备还未成型的人,团长或许会叫你洗出『清音长啸』这个奇穴来打断没藏呼月的技能。若是很早被安排月下对决,就洗成争簇流(注意不是长清是飞帆),并将第四个奇穴「照月」改成清音长啸,记得拉出来到技能快捷栏。
此外,要注意被点月下对决的玩家不能攻击外面的狼,每次攻击会损失30%的血,要是误打目标,恐怕会直接暴毙,所以当你被点月下对决进圈内时,影子尽量也下在圈内。
月下对决:没藏呼月在开王时会有语音喊话「你们不是这个岛上的人,不过没关係,来吧...」接着是语音「谁敢与我一战?XXX(点名)是你吗?」被喊话点名的人就是第一次要进决斗圈的人,为了避免群攻职业误群到王,被点名的人要立刻出去到另一个点位上就位,没藏呼月会自己慢慢走向你,注意被点决斗的人只能在没呼藏月的决斗圈内。此刻若是有安装茗伊插件并更新DBM的人,会看到自己身上有个月下对决的BUFF上面会有倒数的秒数"39’xx"这样的时间显示。注意这个时间非常重要,他的三个技能是按照这个倒数秒数出的。
※月下对决时间轴便签:
39’42第一次技能
39’28第二次技能
39’14第三次技能
这三个技能分别是:「泉映千山.重峦」、「泉映千山.单峰」、「伽楼罗连闪」按照时间随机顺序施放。
泉映千山.重峦:跟外场大狼一样会在小圈内造成360度面向的伤害,但是这个技能不能用扶摇规避,高度若高于地面1.5尺会判定失败,所以扶摇跟青霄飞羽都不能用,只能乖乖用二段跳规避技能。基本上看着红圈慢慢扩散到满圈的一半时二段跳就能规避了,如果有更好的判定方式,可以再告诉我。另外,若是距离王超出4尺範围,不在圈内闪避,也不算成功,所以注意不要跑到决斗圈外喔~
泉映千山.单峰:没呼藏月会有三秒的泉映千山.单峰的读条。但是打断的时间点非常重要,只有在山字中间到点这一块範围打断才算成功,否则太快或太慢都判定失败。
伽楼罗连闪:王面相会出一个红色的矩形,直接穿王规避即可,但要注意它是二段伤害,所以不要太快回到面向,穿王之后直接打背继续输出就好了。
以上三个技能都规避好,每成功一次身上会多一层黄金气脉,三次技能成功会有三层,俗称「三层选手」。成功之后,王会喊话「就到这里吧!我玩够了.·.」觉得玩家就要準备将气脉传承给下一个人,优先团队面板点好团长安排的下一位团员,一边退到决斗圈边界直到被王锁足,并让下一名玩家在自己的面向内,不可背对传承,会显示距离过远。然后等技能栏变成QTE介面的时候,对着该名玩家按1技能传承,之后会被王击杀进入里世界。
若是传承失败,身上的黄金气脉会掉在地上,并且王会重新随机点人月下对决,若是出了例外,记得重新被点名的人要赶快去把黄金气脉捡起来,被捡起来的气脉层数是随机的,若是脸黑捡起来的层数很低,那幺传承失败的人可能就要背负拉脱王的锅了,所以传承时千万不要急,被传承的人也不要急着进圈,等到上一个玩家死亡,且身上的血量改变后进圈,然后等到王再度喊话「谁敢与我一战,XXX是你吗?」才能开始攻击,太早出手或太早进圈都会直接死亡,增加传承气脉的困难度。
内场里世界:(化身为小狼且场景变黑白)
在外场决斗完被王打死以后,会进到内场变成小狼,技能栏只会有QTE的技能介面,一开始会有小狼的种类让你选,第一个是力狼,第二个是速狼,第三个是敏狼。团长在开王前会安排进内场的人要按照顺序选什幺种类的狼。
选完种类以后,会有QTE的技能可以用,可能是叼食物、进食、或是一切特殊加乘的技能,每个种类的狼加乘效果不一样。注意进食要先按1技能把食物叼起来才能按2进食吃,若是没叼食物,是无法直接对着地上的食物吃的,还有在準备换季的时候,嘴里不能有东西,看是搬回狼窝或是直接吃掉都行,不然会有BUG让你后面无法叼东西或进食。一旦无法进食导致状态变饥饿,外场的大狼血量跟攻击力都会变高,所以要注意自己饱食度,绝对不可以饥饿。此外,在捡拾东西的时候,不管是种子、坚果、兔肉或是熊肉,不可同时多名狼玩家同时交互同一个东西,会捡不起来。这个BUG较常出现在击杀熊以后,大家急着要把熊肉搬回窝哩,然后拼命想捡取熊肉,结果就是没人捡得起来,最好的方式就是一个一个上前是搬运,千万不要心急反而折腾掉很多时间。
1.力狼:撕咬伤害提高70%,用来在秋天捕捉活的兔子跟猎杀熊,通常是排第4跟第5个进去的人选择。3技能为狼族怒意,消耗一层饱食度后获得攻击加成,方便击杀熊,但在饑饿的状态下无法使用。
2.速狼:能够高速保持移动,初期用来搬运任务所需要的食物回狼窝,但要注意狼窝附近的食物要留给负责驱赶松鼠的敏狼,通常是第1、第2跟第7、第8个进去的玩家选择。3技能为狼族本能,消耗一层饱食度后使自己的移动速度加快50%,运用得当可以更便捷的搬食物回狼窝,推荐用法为:捡拾食物(种子、坚果)—吃食物—加速—捡兔子—回窝,如此循环。
3.敏狼:能够驱赶松鼠,夏季的时候要一直蹲在狼窝附近驱赶松鼠,不可以远离狼窝,因为松鼠会偷走狼窝的食物。通常是第3跟第6的玩家负责选用。3技能为怖惧吼叫,消耗一层饱食度使周围10尺之内的兔子和熊受到恐惧的Debuff,受到伤害增加100%,这个技能在挑战本中非常重要,之后会再提到。
※在内场里面的场景中,需要额外注意几个要点。
第一个是在场地中巡逻的猎人,速狼在搬运食物的时候记得要绕过猎人的圈,否则被猎人发现会把你叼的食物清空,并把你送回狼窝重来,地上的陷阱也不能踩到,等同于被猎人抓到。
第二个是夏季会出现的松鼠,松鼠会跑去狼窝偷搬食物,需要靠敏狼按技能驱赶松鼠,被松鼠偷搬一次少一层食物,等于你要再多跑一趟。此外,夏天的时候会有口渴的Debuff,可以去狼窝左边的水源处按3技能喝水解渴,每层口渴会减少3%的移动速度,最多叠加10层。
第三个是秋季会出现的野兔跟熊,用3技能撕咬把野兔咬死以后会获得新鲜的野兔尸体。而熊需要靠3只力狼围攻,若是被熊咬死,也是会被送回狼窝,死掉的熊会掉三块熊肉,送回狼窝的过程中跑速会降低60%,速狼用技能也无法加速移动。
第四个是只有冬季会出现的篝火,需要去到篝火附近取暖,否则身上会有寒冷的Debuff,每层寒冷一样会减少3%的跑速,最多叠加10层。
食物种类的点数:种子1点、坚果2点、野兔的尸体5点、新鲜的野兔尸体10点(只有秋天出现),如果速狼身上有饥饿Debuff可以通过进食这些东西提升自己饱食度。
这只王基本上纯粹是玩机制而没有任何手法的需求,只要内场食物的层数处理好、月下对决规避、气脉传承好就很轻鬆可以过,否则就会增加外面打大狼的困难性,而且时间拖得越长,外场的人数就会越少,击杀大狼的困难度就更高了。
莫问在外场时要特别注意一件事情,就是影子的施放位置,有时候为了遛追击的狼,可能会需要运用到影子位移,但是由于影子的攻击特性,在你远离影子20尺範围以后,影子会自动侦测距离它最近的目标去打,所以打外场时,尽量靠在大狼的外侧,影子放在外围,离没藏呼月越远越好,或者需要确保就算大狼远离人群以后,影子离它的距离也大过没藏呼月即可。在下经常被影子阴了,着实难受,望各位千万小心注意。
五王.拿云&落星
这个本的策画简直是有毒,除了投篮、玩野狼COSPLAY,现在还要你学会打德州扑克。(翻白眼)整个荒血路中,只有两只王莫问打起来是有快感的,从三王到五王,基本上我都是这个表情在打。
那到了五王,身为一个专业的莫小问,需要做些什幺事呢?首先看指挥分配你去信仰组(做任务打牌)或是仇恨组(无脑尻小怪跟王)。但是无论如何,有风雷的人开场装备风雷就对了,但记得要靠里面一点,不然打到另一半边的小怪,那就很尴尬了。(仇恨组的222群小怪,信仰组的333打自己负责的那一只小怪,风雷三掌可以快速帮助你建立信仰组那边的仇恨)
拿云在英雄本的状态下为无敌状态,P1结束以后,进入到P2打牌阶段,此时需要击杀的对象为身旁的落星,而非拿云,这部分和10人本不一样,要特别注意不要打错了。
拿云全程只会施放三个技能,非常无脑,每次施放技能前都有喊话,打开声音听一下就好了。
第七律令:地板会出现一个矩形的长条红框,非常长,几乎贯穿整个场地,被喷到一下大概是2w的血量,小心躲好,躲不到其实好像也没差。(被奶妈注视)
第八律令:场地上随机出现几个範围8尺的红圈,一样位移躲开就好,但信仰组特别注意被红圈打到的话会有一个『圣道加持』,此时若是去打红衣教和方家系列的小怪,身上会出现一层『惩戒』的Debuff,叠到三层会清空身上的信仰层数并且强制退出红衣教阵营。
女王惩戒:读条(可断)三秒以后,拿云会随机选取一个玩家拉到身边并且缓速,再次读条后若是该玩家没有远离拿云8尺后会被击飞并造成8w的伤害。三个技能中就是这个技能很烦人而且可能造成减员,注意被拉以后立刻聂云走或者吃影子离开拿云即可。(但有时候明明离开了还是被击飞,但没有伤害,不知道是不是BUG?)
女王随从:拿云附近有一个叫祕法门亚斯德的NPC,可以利用你身上的信仰层数来兑换不同的随从,用来P2阶段破除六门赤阳阵,也就是所谓的打牌阶段。而在P1阶段也会因应你身上的信仰层数获得不同的随从,每个人只能拥有一个随从,且新的会替换掉旧的,每个随从都有兑换的限制,所以在换随从打牌的时候,务必要听从指挥或是打牌组合作轮流出好牌。(出牌的方式为对着拿云按下技能栏QTE介面中的5技能即可)
随从需要消耗的信仰层数如下:
(依序为一般玩家口中的12345,6为祕法门夺魂者)
圣务门掌火15(限兑换5次)—纯输出技能
圣诏门召唤使20(限兑换4次)—提供斩杀易伤
圣宣门话术士30(限兑换3次)—治疗友方&蛊惑目标,提升劝诱成功率
圣法门戒律卫40(限兑换2次)—施展正面AOE伤害技能且吸引大量仇恨值,等于一个坦的能力
圣祭门高阶祭司50(限兑换1次)—施展治疗和输出技能
仇恨组:(只需要打小怪和斩杀王,不需要做任务)
仇恨组在接近拿云以后正式进入战斗,P1阶段很简单,开场目标锁定红衣教虔诚信徒群掉即可,基本上就算打到对方的小怪,也只要注意自己身上不要出现信仰层数就好了,一出现信仰层数要立刻点掉,避免身旁有识破者而导致全团被歼灭。
焦点目标:信仰暴徒、祕法门识破者、圣法门卫道者、红衣教指引者、圣祭门祭司、红衣教虔诚信徒、圣务门猛汉。(依序为优先击杀的次序)
信仰暴徒:仇恨前三-1信仰或+1仇恨,对信仰组的玩家造成约3w伤害,对仇恨组玩家造成约33w的秒杀伤害,即使是坦拉住都有可能暴毙,最好的方式就是让丐帮去蹲它,暴徒可以被锁足、定身、和缓速,也由于他伤害非常高的关係,一旦出现在场上要立即击杀,避免造成减员。
祕法门识破者:仇恨前三-5信仰/+5仇恨,当识破者周围8尺内有信仰组的玩家,拿云直接对全团施展原罪审判秒杀灭团,识破者和暴徒一样可以被控,所以也可以由丐帮去负责蹲一只识破者,必须注意识破者也会在信仰组那半边场地出现,一定要加入目标焦点,第一时间把识破者拉来仇恨组的场地击杀。
圣法门卫道者:仇恨前三-1信仰/+10仇恨,卫道者拥有2个读条技能均可打断,『不可破灭』释放后8尺内所有红衣教NPC获得30秒Buff进入无敌状态需要驱散,另一个技能『无法无天』读条释放之后,卫道者获得持续3秒的Buff,反弹玩家伤害100%,无法无天的读条必须打断,若无打断则必须立即驱散,避免因为反伤造成减员。卫道者和暴徒与识破者不一样,无法被控制,且会对血量超过60%目标额外攻击一次,对坦会造成两次7万的伤害,需要奶花青屋南柯保坦,若是坦身边又有圣祭门祭司,被祭司的圣道加持易伤击中,很容易倒坦,务必要小心,用力把卫道者打死方为上策。
红衣教指引者:当信仰组玩家接收到任务『欲望抗性』时场上会刷新指引者,刷新的指引者数量等于接受的任务数量,仇恨前三-3信仰/+0仇恨。指引者读条魔魅之瞳后会给仇恨第一的玩家叠加『魔魅之瞳』的Debuff,背对指引者则获得『魔魅迷乱』的Debuff,但不影响任务欲望抗性,所以需要坦拉好仇恨或是仇恨组的玩家帮忙打,让仇恨在非信仰组的人身上,防止信仰组有该任务玩家被指引者打到而削减自己身上的信仰层数。
圣祭门祭司:仇恨前三-3信仰/+8仇恨,会施展正面AOE的伤害,很痛,非常痛!且击中目标会叠加一层『圣道加持』的Debuff,使你受到的其他伤害更痛,但是该Debuff喷在方家小怪跟红衣教小怪身上也有相同的作用。注意仇恨,DPS不要一看到祭司就无脑打,确定仇恨不在你身上再打,并且远离祭司的面向,不然很容易被打死。
红衣教虔诚信徒:仇恨前三-1信仰/+1仇恨,只有开场会出现,群掉即可。
圣务门猛汉:仇恨前三-1信仰/+1仇恨,混杂在方家小怪处出现,仅有6w血量,帮忙信仰组的人清理猛汉,别让信仰组失手打死导致自身信仰降低。
信仰组:(需要做任务,下P2之后需要换牌、打牌)
信仰组在这里要十分注意,身上的信仰层数决定了能不能过这只王的关键,当你接了任务以后,技能栏会变成QTE的状态,时刻注意自己所接到的任务,第一时间完成任务才能提升团队的破关机率。
焦点目标:冰火岛武夫、方氏守卫、方氏侠客、方氏剑豪以及祕法门识破者。(焦点识破者的原因是为了方便你远离识破者,避免场面混乱时被识破者碰到导致团灭)
冰火岛武夫:仇恨前三+1信仰/-1仇恨,容易劝诱,主要用于任务『血色指引』。
方氏守卫:仇恨前三+1信仰/-1仇恨,较难被劝诱,可被控制。会施放技能读条『正罡诀』后击倒正面5尺目标,并且降低2层红衣教信仰(信仰层数不足5层时清空)。主要用于完成任务『血色指引』、『圣宣感化』与『赤袍法则』。
方氏侠客:仇恨前三+1信仰/-1仇恨,较难被劝诱,可被控制。读条后对目标方向沖刺,主要用于完成任务『圣宣感化』、『赤袍法则』。
方天剑豪:当有信仰组玩家接受任务『威胁信号』时会在场面上出现,仇恨前四+10信仰/-7仇恨,该小怪的伤害较高,须由主坦拉住击杀(仇恨组的人也可以帮忙打)。
※介绍一下信仰组的QTE技能栏:
1技能红衣律制:CD60秒,可处决队友藉以『血色镇压』、『惩戒奸细』任务。(片玉、冥泽、蝉蜕、折页、锻骨诀、御等技能免死)。
2技能自我献祭:自杀,当选中队友使用,可将自身红衣教信仰层数转移给队友,用于完成任务『惩戒姦细』(无法通过片玉、冥泽、蝉蜕、折页、锻骨诀、御等技能免死)。
3技能突袭:CD60秒,命令随从攻击目标(需要信仰层数大于30层,玩家身后无随从则无效),P1阶段可命令随从辅助输出以及完成任务『暗杀密令』。使用过一次突袭之后,随从会自动攻击玩家选择的目标,不需要一直按。
4技能劝诱:CD5秒,对冰火岛武夫、方氏守卫、方氏侠客使用可完成任务『圣宣感化』,若未生效可多次使用,对玩家使用会叠加Debuff痛苦折磨持续流血,叠加三层后可完成任务『男平女等』。
5技能六门律令:CD60秒,对血量低于30%小怪使用可触发强禁律令斩杀小怪,可完成任务『赤袍法则』,若目标小怪正在沖刺、被推状态则无法完成,建议先控制小怪再使用,P2对拿云使用可让自身随从进入解阵状态。
※任务简易便籤:(引用自17173论坛攻略)
1.禁断媚药:炼药(队友拉走毒虫)
2.劳役奉献:搬运酒坛到蓝圈
3.血色指引:击杀冰火岛武夫/方氏守卫且仇恨前三。
4.欲望抗性:指引者三次魔魅之瞳后击杀(不要当一仇,任务者一仇时背对)
5.血色镇压:使用1技能秒杀仇恨组玩家
6.赤袍法则:对30%血以下冰火岛武夫/方氏守卫/方氏侠客用5技能
7.圣宣感化:对冰火岛武夫/方氏守卫/方氏侠客不停使用4技能
8.男平女等:对任意男性玩家连续使用三次4技能
9.惩戒奸细:选中红衣教信仰玩家2技能自杀后传递信仰(建议放弃)
10.力求自保:不被秘法门识破者击中
11.威胁信号:击杀方天剑豪时仇恨在前四。
12.暗杀密令:拥有夺魄者或兑换高阶祭司对方氏守卫/方氏侠客用3技能后击杀
完成任务之后会进入到P2的阶段,仇恨组负责打落星,信仰组负责听从指令换牌跟对着拿云打牌,打牌需打完5轮,取得3胜且将落星打掉即可通关。在这5轮当中,拿云必出两轮顺子(12345/23456)如果头两轮出顺子,则安心打落星,基本上搞懂出牌的顺序且P1信仰层数打高,要通关并不难,但是还是必须仰赖一点运气,愿人人都赌神附体。
针对这只王,要打单体大徵等着最后压落星,中间切剑群小怪也行,或是洗争簇长清无脑1441444群怪也行,带着风雷打更行,没什幺太大的DPS需求,小心任务比较重要。
『25英雄青莲狱』
一王前关卡.塔防
在进入英雄青莲狱深处的关底王"伊玛目"前,我们会先来到一个地穴迷宫,路上的小怪基本上可以无视,主要是要到左路右手边牢狱里跟一个NPC拿书本(冰火历代记)开启密室。这里要特别注意一开始对话NPC会跟你要500金才能兑换书,记得一直对话,反正摆烂耍穷到最后可以免费获得。
两个人拿了书本以后,可以在后面各自开通左右两个密室来到左右边两个塔防,此时团长会分配上砲台的人左右各四个,基本上由近战上砲台,远程负责输出打小怪,所以在此不多做砲台的使用说明讲解。
那幺,为什幺要特地写这部分呢?如果是对自己有DPS有追求的鸽子,本篇会教导你如何髒出能比砲台还高的DPS,当然不髒其实也能过,只是能为团替多一分贡献,相对的也会更好。
先来介绍塔防阶段会出的几个重要小怪:
祆教膜拜者:最先出现的小怪,数量也最为繁多,4尺内有玩家则停下脚步攻击玩家。
祆教审判者:在第一波膜拜者之后场中间会冲出一支审判者,移动速度比膜拜者快,需要砲台人员使用技能眩晕后击杀,也可以让坦上前挡住,4尺内有玩家会停下脚步释放8尺AOE技能斩首并无法被眩晕。
祆教殉道者:走过的路径上会留下火圈,需要用砲台用技能灭火,没有近战靠近的情况下基本可以无视。
祆教大力士:入战后一分钟和两分钟后刷新各一只大力士,血量极高,会缓慢朝砲台靠近并摧毁砲台,砲台被摧毁,上面的玩家会立即死亡。必须由四个砲台手使用技能秒杀,远程也可以加减帮忙打,但是基本上若是漏了2个砲台技能没秒杀掉大力士就得拉脱了。
祆教隐遁者:两分钟刷新完大力士以后场面上会出现第一支隐遁者,后面三分钟会出现两只隐遁者,隐遁者非常麻烦,只有砲台晕眩完以后才能攻击,否则所有伤害都会被化解。
祆教揭示者:入战后每隔一分钟场面走道中间两侧会个刷新一只揭示者,每秒向15尺範围内释放读条天罗阳火造成伤害并且回复範围内所有祆教NPC的10%血量,需要玩家打断,打断后眩晕5秒,要注意三分钟刷新的揭示者每个点有2只重合并且会给自己回血,揭示者的攻击範围很大,所以就算是站在后面砲台前平台的远程和奶妈都要注意揭示者的攻击範围,尤其是想偷的玩家一定要抓好距离和站位。
上述的小怪个别击破肯定是没有问题的,但到后面有一波会有揭示者、隐遁者和审判者齐发的那个阶段很容易造成寒玉石爆掉拉脱,或者坦扛不住倒坦减员拉脱,除了砲台的人员要机灵点以外,其余控场打断和奶妈减伤鍊都要特别注意,不过身为一个莫问,只需要注意一个要点,就是徵爆。
【塔防专用奇穴】
说明:
为何将书离洗成相依呢?因为在入战3分钟以后场面上会同时出现难以处理的怪,那在此时最需要的就是大範围的高伤害,而莫问最高的的大範围AOE伤害只有两种做法,一种是依靠风雷222群,另一种就是媲美风雷群伤的相依奇穴。
相依奇穴对于PVE莫问玩家来说是个陌生的奇穴,在这版本才异军突起的奇穴,真正常用在相知的PVE实战中,点了这个奇穴之后,不但会延长孤影的时间,还能在施放孤影的时间内施放如同风雷222的李白雾散圈,区别在于相依的圈为金黄色,而相知在使用的时候则是会造成大範围扩散治疗。
而由于孤影CD的因素,能够在开场一次孤影相依以后,下一次就会是在三分钟可以开启,刚好是小怪最难处理的阶段,搭配上相依圈,同时击杀审判者、隐遁者和揭示者,能够给团队带来不少效益。
在实战中,开场时需要先站去门口处,击杀第一只小怪后,看见三只小怪出的时候开孤影炸相依,然后边徵边后退回后方砲台前的平台,必须注意和小怪的距离,特别是审判者出时一定要赶快离开4尺,否则很容易被炸死,然后回到定点之后就对着多目标的小怪群膜拜者中间开始无脑读徵。要注意目标尽量选正中间的小怪,才能够有效地同时到周遭的小怪。
另外,在团队有压力的时候,优先集火的顺序依序如下:大力士>隐遁者>审判者>揭示者>膜拜者。推荐加入焦点目标,才能够第一时间在怪群中选到正确的目标。
三分钟的时候,须注意审判者位置,此时通常会冲到寒玉石前,隐遁者的位置也必须要脱离揭示者回血圈範围外后,被砲台击晕后才能攻击,所以在确保隐匿者和审判者都走到揭示者範围外以后就可以开始往前站一点点开孤影炸相依。
或者是有风雷的人可以预留到此刻开风雷外加炸相依,会给团队减少压力,更好过关,但坏处是前面的DPS可能因为风雷品级太低的关係显得有点低。
这里是以英雄的塔防为準,至于挑战本的塔防是否可以这样做,等待在下打过以后在更新至后面。
英雄青莲狱一王.伊玛目
伊玛目这只王的机制十分特别,可以看出来策划确实是很有心的(很有心想搞死玩家)。整场机制围绕在环境温度下应对,王本身的技能并不难处理,但因为对应了周围的环境温度,使得战斗中必须要位移,加强了整个副本的难度。
首先先来介绍一下温度的临界值。
在这里你必须监控一个BUFF,叫做温度诡变,上面会显示当前温度,而在入战后,萤幕上方也会出现温度条,可以大略得知当前温度偏寒冷或是炎热,这个环境温度非常重要,一定要记好温度的分界点。
周围的环境每两分钟会变化一次,分别是:
0-16:极寒,每秒受到10000+的伤害,移动速度和加速值降低50%。
17-36:寒冷,每秒受到5000左右的伤害,移动速度和加速值降低20%。
37-66:正常室温。
67-86:炎热,每秒受到5000左右的伤害,技能能量消耗增加50%。
87-100:极热,每秒受到12000+的伤害,技能能量消耗增加100%。
100+:热爆,防御瓦解,直接原地当场过世。
身为莫问并不担心耗蓝的问题,但是在寒冷的情况下,被各种缓速着实很痛苦。
王本身的技能:
※P1阶段(血量100%~29.8%)
断火斩:读条三秒后对正前方8尺180度扇形面向造成约6万多的伤害,如果被面相扫到会得到断火余温的DEBUFF,每秒持续约4000+的伤害,同时自身额外提高温度20度(如果室温在67度以上,被扫到面相会立刻防御瓦解秒杀,但若是在寒冷以下开减伤或是弘法保的情况下吃一次,那输出环境会比较舒服一点)。
火流星陨:随机点名一个玩家星陨预兆,读条5秒后向被点名的玩家释放一颗真.火流星陨(大火球)直线移动,移动路径20尺内撞到任意玩家会提前引爆并造成15尺内40000+的伤害,并形成一团永燃之火,被点名的话可以穿王或去一个没人的方向,扶摇跳后回来抱团。
刀火断河:读条5秒后对主坦方向5.5-20尺直线範围造成8w的伤害,并在8尺位置形成一团永燃之火,可在读条时由主坦引导方向离开大团,或由其他人规避面向。
摧形元火:主坦很容易被蒸发掉的技能,通常要大师坦帮忙捨身保主坦,身为一个高仇恨职业,务必注意倒坦的话要立刻读个青宵飞羽上天等其他坦拉好仇恨,要不然每次你都会陪葬。
永燃圣火:随机点名其中一名玩家位置出现一团永燃之火,周围金圈範围内提升温度10度,红圈上不能站人,会即刻秒杀,脚下出红圈就立刻躲开,不要犹豫。
囚火灭尽:读条5秒后伊玛目会结算自身永燃气劲层数(即场上永燃之火个数,但是偶尔会出现开场自带1层BUFF情况),造成10000x层数x(1+层数x25%)的穿透伤害。通常囚火尽灭完以后,会接着出永燃之火,注意听喊话抱团位移。
※P2阶段(血量29.8%~0%)
当王的血量下到29.8%以后,他会跳回场中央,并且大喊:「我于圣火中诞生,我是……暗星之主,圣火之子!」,场面上的火圈(永燃之火)跟冰柱(寒玉结晶)全部消失,这时候门口会出现一的叫做朴令秀的NPC随机点名一个奶跟随,在他周围5尺之内,体感温度降低20度,要特别注意的是下阶后的环境温度从70度开始,会逐渐升温,所以这个NPC是一个致命性的关键。
真.火流星陨:P2全程在场地上方随机位置持续掉落小陨石,被砸中受到10000+的伤害同时被击倒并获得10秒的持续伤害。需要在朴令秀冰圈内小範围位移躲避,注意在空中扶摇撞到也会受到伤害并且击倒,若是你青霄上去刚好往你头上连续砸,那你也凉了。
刀痕地裂:选择随机玩家方向读条,2秒后劈出一道永久存在的火线,每秒造成20000+的伤害,并且在火线2尺範围内会获得高温区域,增加20层体感温度,切记千万不能踩进该範围。
囚火冲击:伊玛目会选择朴令秀为当前攻击目标,读条5秒,在此期间若朴令秀在伊玛目15尺内则产生一条黄色连线,读条结束时伊玛目将秒杀朴令秀。务必跟随好朴令秀,离开他的圈必死无疑。
流火化蝠:当伊玛目跑到场地中间,出现一条火焰长龙沿着顺时针或逆时针方向旋转一圈,流火化蝠会秒杀路径上接触到的所有玩家,需要扶摇规避。
第一圈:初始位置在进门正对面内侧。
第二圈:伊玛目在场地正中间的左侧和右侧分别依次释放一个流火化蝠,这2个流火化蝠初始位置在进门右手边,将会沿着同一个方向顺时针或逆时针转动。
长歌务必要掌握好这只王的技能,还有可能心算要强一点,知道自己该踩几个圈或可以踩几个圈偷DPS,P1在每次结算永燃之火以后,就可以切高山流水準备位移。
开场起手的站位也非常重要,若是冷起手(温度诡辩48度开场),稍微往人群后方站一点,避免永燃之火出在自己脚下造成断徵位移,若是热起手(温度诡变51度开场),可能要注意读完第一个大徵后就要切高山流水打宫跟羽位移了。
每一次预判都很重要,还有如何踩圈,坦会怎幺消圈,都是你必须注意的事情,若是能掌握这些小细节,莫问在这只王的表现会超出你想像的高。前面鳖屈了这幺多只王,终于能在关底王的表现上大放异彩,也算是长歌门的一个福音了,希望大家都能让长歌门在这个赛季好好的扬眉吐气!共勉之。
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