《剑灵台服(Blade Soul)》【讨论】自製剑灵係数加成试算表(google sheet)
更新时间:1603590245 | 来源:巴哈姆特
技能係数加成估算表分享 (两分页-仙剑、阴阳, 手机观看可能无法显示图片)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jM9CTpIkKRC_W6Z939Ca70uBvOq2ZmdSXod5JcTeZns/edit?usp=sharing
目的: 比较同素质(装备)下不同职业强度差距
计算需求材料: A. 60星角色(技能才完整)
B. 3分钟以上站桩DPS输出表
(装备最低需求: 泰天八卦、鸟人手镯、最新神功、涡流秘功#)
#最低需求装备为职业迴圈成形装, DPS输出表要由了解技能组的高手产出
方法简述: 技能係数 x 技能加成 x 输出频率(次/秒) = 係数DPS(係数/秒)
以此计算出之係数DPS不牵涉装备优劣, 可客观(残忍)比较职业强度差距
缺点: 仅为估算, 手镯覆盖率视为100%, 忽略被动技能, 忽略让攻击功力爆伤上升的BUFF技能
仅能比较不同职业强度, 无法用作预估真实DPS伤害
优点: 虽有所忽略, 但技能係数DPS佔比和实测佔比非常相近, 足具参考价值
使用说明: 估算表中红底白字的"推估全DPS(係数/秒)"即为职业强度值
此表公式可见且有技能装备附图, 数字简单对比就知道如何製作,
可依此方法代入其他职业参数计算, 建议下载后再使用
若对计算方式有不同意见亦欢迎讨论
範例补充说明: 仙剑为我本尊角色, DPS输出表亦为自产, 强度值189.88
为了比较抓来T0梯队的阴阳, DPS输出表採Waltz大木桩输出, 强度值191.46
=> 阴阳比仙剑略强但差异不大
仙剑忽略方阵下功力及攻击加成, 阴阳忽略雷神化下技能增加的伤害
这两职我认为在前5没问题
因此其他职业算下去如果差距很大也千万别意外, 现实就是如此残忍
末言: 表达能力不是很好, 以上看不懂的建议直接看表比较易懂
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