《剑灵(Blade Soul)》【专业解析】伤害计算方式大破解 ((附带极魔魂选择指南
更新时间:1603705636 | 来源:巴哈姆特
【前言】
你在追求力量吗?
你一直觉得你的输出真是TMD有够低吗?
你觉得你装又不差,键盘也按到快坏了,DPS还是差人一节吗?
你输出手法没有问题,但为何你的伤害还是不如人?
让我告诉你原因,因为你不知道你的伤害是怎幺来的
这篇文章就是要告诉大家,我们的技能伤害是如何计算
如何藉由装备的选择与技能的使用,来让战斗的伤害达最大值
小弟本尊是拳士,许多例子会用本尊为例并搭配说明
不用怕不同职业会不一样,伤害计算方式都通用,是剑灵里的铁则
【预备知识】
在介绍你计算方式前,你必须先知道这些名词,以及意义与作用
1. 攻击力:
攻击力不用多介绍,绝对是提高伤害的第一关键,但是千万不用觉得我只要全心提高攻击力就好,当攻击愈高时,同样上升10点攻击,对伤害的成长是越小,我们就要转而投资其它数值,这是
很好懂的道理,更何况到了后期,攻击力也相对难提升了。
2. 暴击率:
想也知道暴击率一定是越高越好,但是随着暴击数值的提升,暴击率的成长曲线是递减的,不考虑其它buff,暴击率到了70%以上就相当难提升,关键在于来自装备的buff,武器,宝石.......等等
但你知道你人物"真正"的暴击率吗?
我的人物面板P上的暴击率只有68.60%,藉着烛魔武器、红玉,传饰等各种触发的真实暴击率,也完全没有点穴来提高暴击,暴击率也有90%以上(看回天脚跟正拳就好),这才是人物真正的暴击率,想测自己的也很简单,装个DPS让你打野外王也可以看DPS就好了。
3. 暴击伤害:
这也是大家所熟知的数值,但我发现似乎大家太过看重暴伤了,"暴击"伤害,理所当然是要暴击了才有,如果你连暴击率都不够高,让你暴伤撑到300%也看不到效果,所以常看有人在争论究竟该先撑属伤还是暴伤,我都笑而不语,大家现在知道我在笑什幺了。
4. 属性伤害:
我认为这是仅次于攻击力,第二重要的数值能力。对!它比暴击或暴伤重要,因为就算暴击够高,暴伤不高伤害也不痛,而属伤在现今版本,跟攻击一样直接提升技能伤害,提升属伤的效益,相当于是提升攻击力,等等说明技能伤害的计算大家就明白了。
5. 技能基础伤害倍率:
这就是技能伤害计算的核心来源,有些人惯称之为"伤害係数",但我觉得"伤害倍率"比较贴切。我们每个技能都有一个伤害倍率,这个倍率决定了一个技能的伤害有多痛,伤害倍率要怎幺知道我不细讲,反正你也改不了,这是官方设定,有兴趣就底下发问,我再说明,或者等人先说明。
6. 装备额外增伤:
这就是藉由装备来提升技能伤害来增加输出,这分成两种,ㄧ种是像传说八卦或黑白灵龙虎,是以%数来提升,另一种是像烛魔龙神或手镯,则是额外伤害的倍率来加成,两种增伤方式不一样,等等会在伤害计算的公式说明。
以上几种数值是影响技能与战斗中输出能力的关键,认识了这些数值我们就来做伤害计算了!
【计算方法】
【伤害公式】
技能伤害=[攻击 x 属伤 x(基础伤害倍率+额外伤害倍率)+人物额外伤害]
x(八卦牌与装备增伤)x 暴伤
比如说我的人物
攻击力1070,属伤144.82%,人物额外伤害104,暴伤270.07%
八卦牌乌龟破天5+3(暴拳伤害共提升35%)
暴拳伤害最大跟最小的平均值为8518,技能伤害倍率是4,将我的能力套入公式,所得伤害为
(1070 x 1.4482 x 4 + 104)x 1.35 = 8508,极为接近,有一点小误差但可接受。
若是暴击则再乘上暴伤2.7,暴击伤害为8508 x 2.7 = 22971,以图为证
实际伤害都在我们计算出来的理论值附近,因为游戏中的实际伤害会在理论值周围上下浮动。
若是有装备的额外伤害,比如烛魔武器或手镯,则会以这样的方式显示
连三个回天脚的伤害,第一个原本的回天脚伤害,第二个是烛魔拳套270%额外伤害
第三个是龙泉手镯280%额外伤害
所有职业的伤害计算方式都是这样,NC不可能会因为9个职业就有9种计算方式
虽然会因为不同职业技能效果略有不同,但都是以这样的计算为依据而延伸的
计算公式适用于所有职业,没有例外。
但是真正在战斗中,无论是谁都无法100%暴击,那我该怎幺知道每下技能的平均期望值呢?
既然每下技能都可能暴击,可能不暴击,那战斗中的期望值可以用这个公式来计算:
技能伤害 x 暴击率 x 暴伤 + 技能伤害 x 非暴击率 注:非暴击率=100% - 暴击率
把技能伤害提到前面,此公式可整理为:
技能伤害 x [暴击率 x 暴伤 + (1 - 暴击率)]
但要注意这边的暴击率并不是P人物面板上的暴击率,而是上文所述,战斗中人物真正的暴击率
呼应我上文所提到,暴击不够高,暴伤则无法发挥而使效益折损
假设暴伤高达300%,但暴击率只有70%,那暴伤所带来的伤害加成,实际上只有
0.7x3+0.3=2.4,只有240%的效益而已
如此善用以上所介绍的伤害计算公式,就可以推理出该如何选择装备,如何将不同的增益技能搭配使用,这样就算装备较逊色于别人,因为你的手法与输出观念的正确,让输出不至于输人太多。
没错!正确的输出观念是很多人所忽略的。
附上一篇我利用伤害计算的公式,推理出来的一套拳士心得 ((顺便老王卖瓜一下XD
【结论】
这就是我玩游戏的方式
我的装备不是顶尖,但我有正确的手法与观念,输出并不会比人差
甚至很多装备跟输出都比我好的玩家,还是会请教我一些输出的问题
我也不吝啬于分享出来,所以才发此文。
剑灵是我玩最久的一款线上游戏,因为真的好玩!
【PS.】
我没忘记要教大家怎幺选择极魔魂,但是我还是要说一下公式 ((偏要讲,咬我阿!
上文所介绍的伤害期望值:技能伤害 x [暴击率 x 暴伤 + (1 - 暴击率)]
因为极魔魂效果发动时只影响了攻击力、暴击率、暴伤、属伤,其它一概不变
而又属伤加成的程度很小, 且攻击跟暴击魂的属伤加成相同,所以可将此公式简化为:
攻击力 x [暴击率 x 暴伤 + (1 - 暴击率)]
眼尖看过此篇旧文的人就知道,这就是我用来推算攻击魂与暴击魂效益的"伤害评分"公式
现在新的极魔魂效果我已经算出来了,结果有点让我意外,不过有这样的结果也好
结果就是......
TMD做暴击魂就对了!!
我想过各种可能,几乎都是暴击魂完胜,不管是真或觉醒都一样,只有2种情形是攻击魂较好的
1. 若暴击率(真正的)不到80%,只要攻击力在350以下就适合做攻击魂
对......350..........你还是做暴击魂吧!
2. 若暴击率超高,接近100%(至少要90%以上),那当X<400Z-200 时,适合做觉醒攻击魂
若是真极魔魂就是X<450Z-225,适合做真攻击魂,对于暴伤天生比较高的
职业(如拳、咒),这是有可能发生的
看不懂吗?那去看看底下旧文解析你就会了,再不会就去跟数学老师道歉,这只有国中程度。
还有不要再寄信来叫我帮你算,我没有领你的薪水,找一个看得懂会算的帮你算!
另外真跟觉醒的效果被这幺一改,差距变小了,如果你只是希望输出不要太差,有个基本水準,
那做到觉醒就好了,多花30个晶莹根源做上真极魔魂,你不会明显感觉差很多。
至于初月魂的部分,会做到初月不外乎是想要统一能力的真初月或真满月,就不必看我练肖威了
然后真初月还是真满月好,这也不用靠我的公式来判断,看自己喜欢爆发还是持续伤害
自己喜欢就好!
做两个最好,谢谢你让我们有剑灵玩!
全文完,上镇楼图
以下是旧文,适用于旧版觉醒攻击魂与暴击魂的判断,但伤害评分的公式还是一样的
首先先确认你的角色,是否可以不靠暴击极魔魂(以下简称暴击魂)就达到100%暴击
比如拳士可利用击地发散,点穴四层,那不用考虑一定是攻击极魔魂(简称攻击魂)
原因很浅显易懂,不多加说明
接着介绍此公式,我称它为伤害评分
X为攻击力,Y为暴击率,Z为暴击伤害,注意这边的Y跟Z不是百分率
比如暴击率60%,暴击伤害220%,那Y=0.6 Z=2.2
此公式是对你人物的攻击、暴击、暴伤做综合评分,分数越高自然代表伤害越高
此为(1)式
而暴击魂效果发动时,伤害评分会变成这样
跟原本的伤害评分比较,伤害成长的比率为
此为(2)式
由此便可比较,若 (1)式 > (2)式
代表X、Y、Z满足此关係时,假设才成立
反之若X、Y、Z是满足下列关係
代表 (1)式 > (2)式不成立,而是反过来 (1)式 < (2)式
头昏眼花了吗???
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*懒人包在此
先将你人物的暴击暴伤数字代入此公式(*注意不是代入百分率)
所得到的值我称为"参考攻击值"
若你角色的攻击力>参考攻击值,表示你攻击已经很高了,不适合装攻击魂
比较适合暴击魂
若角色的攻击力<参考攻击值,表示攻击还不太够,建议装攻击魂
*但请谨记
若你的角色可以不靠极魔魂,单靠技能或什幺效果就撑上100%暴击
那攻击魂就是你的不二选择
实际算个例子来看看:
假设有ㄧ角色,攻击650,暴击60%,暴伤220%
此角色伤害评分为1118,参考攻击值为717(716.67四捨五入)
攻击力<参考攻击值
若发动攻击魂效果,伤害评分为1462
若发动暴击魂效果,伤害评分为1430
可知此角色适合攻击魂
另ㄧ角色,攻击750,暴击60%,暴伤220%
伤害评分为1290,参考攻击值为717
攻击力>参考攻击值
若发动攻击魂效果,伤害评分为1634
若发动暴击魂效果,伤害评分为1650
可知此角色适合暴击魂
你还要有运气开到攻击或暴击魂呢
手黑内力魂的路过5555555555555
(虽然内力魂跟黑灵向性还蛮好的啦开场6秒不缺内疯狂输出30秒就可以10层重置了....)
开场触发爆击魂效果,6秒过后再开小将神会踏地
做第二次输出。
只是上面3个职业有2种选择其他就只有爆击魂一种
选择
> 力士刺客拳师就算开到爆击魂也没差,他们可以
> 开场触发爆击魂效果,6秒过后再开小将神会踏地
> 做第二次输出。
其他职业我不清楚,我玩拳士,对拳士比较了解
拳士在副本中会长时间保持在点穴状态,且若人物暴击60%,不用到点穴4层或小降神,只要3层再配合一些宝石效果,暴击就已经接近100%了,所以攻击魂是拳士不二选择
我是刚好有人问起,才想用数学方法来无聊算算,提供给想追求极致数值的玩家,当然觉得暴击跟攻击没差的,或觉得公式太机掰的,就直接略过不必看了
攻击魂 攻击越高 效益降低
爆率爆伤越高 效益提高
爆击魂 攻击越高 效益提高
爆率爆伤越高 效益提高
但爆率不可超过100趴 否责效益降低
攻击有增加有减少
爆击则都是增加
但攻击魂初始的能力加的比爆击多
爆击则是后面能力慢慢提升
(爆击魂 可当 更小的小降神来看
小降神同时开 肯定没效益 爆率冲破100
攻击魂 以野外打架有优势
配上小降神 不会怎样的
论造价而言 这2个 别内力 一切都好)
目前攻击800爆率70爆伤260
已经是爆击魂 优了
但把爆率爆伤在加上去 攻击又比较好
有没有可能到后面高能力爆击魂完全取胜
我想 应该这种试算表
可能比带自己能力进去还来的好
希望大家参考看看
(因为感觉麻烦 未来能力也为未知数
而且未来的真极魔魂也是未知数
到时候3和1 就真的都不重要了 哈哈)
手机排版
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
- 1 《剑灵(Blade Soul)》【心得】力士三系神功牌改版数据分析
- 2 《剑灵(Blade Soul)》【问题】游戏启动器(NC Launcher)安装过程一直出现E02018一直无法解决。
- 3 《剑灵(Blade Soul)》【攻略】盛开在南方的悲花任务纪录
- 4 《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】天之盆地仙桃任务大量杀怪的位置
- 5 《剑灵台服(Blade Soul)》【攻略】【欧欧子】【整理】副本传说八卦总表(200819)
- 6 《剑灵(Blade Soul)》【攻略】【欧欧子】【整理】传说手镯总表 (181029)
- 7 《剑灵台服(Blade Soul)》【情报】剑灵技术真正好_d912pxy
- 8 《剑灵(Blade Soul)》【心得】土猫强势回归? 0715职改后的双系召唤 自然(大地)无二VS无学 和谐(风召)无壤VS无天 输出测试
- 9 《剑灵(Blade Soul)》【攻略】【幻想】【钢铁方舟 】 一王 自暴自弃 语音画图攻略
- 10 《剑灵(Blade Soul)》【心得】熟练名刀殿技能文字解说 附咒术视角通关影片(扭曲咒、诅咒咒)
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12