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《怪物猎人》【讨论】RISE所有能够格档的武器,及其需要防强 amp;防性与否

更新时间:1617761566   |   来源:巴哈姆特

jeff725 (燕小菜) #1 2021-05-21 13:30:58
(对应当前版本2.0)
因为看到版上有人讲到沾身,
想说这里统整一下能够格档的武器,顺便看看长枪到底多幺与众不同:
----------------------------------------
前言:
这里的格档是指有用武器/盾牌做防御动作,且能吃到攻击守势这一技能为主,
故太刀的见切/居合/水月不算在此。
霸体招式也不在此列。
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片手剑:
.灭昇龙『不用吃防强、防性』
.小盾反『要吃防强、防性』

大剑:
.防御冲撞『要吃防强,但不用吃防性』

铳枪:
.铁壁尖枪『要吃防强,但不用吃防性』
.龙击砲『要吃防强、防性』(RISE新增,感谢补充)
.防御装填『要吃防强、防性』

充能斧:
.反击全填充『要吃防强,但不用吃防性』
.GP『要吃防强、防性』

(经巴友补充后删除重弩)
马修 然后重弩的虫技反击招不能触发守势,也不用防强,应该是反击,不是防御判定

长枪:
.铁锚狂怒『要吃防强,但不用吃防性』
(防性影响铁锚增伤。防性越高、预设吃招退后程度越低,则增伤越少)
.精準防御『要吃防强,但不用吃防性』
(虽然不吃防性,但如果GP失败,额外防性-1)
.防御反击『要吃防强、防性』
.力量防御『要吃防强、防性』
.流转突刺『要吃防强、防性』
.盾蓄力 『要吃防强、防性』
.防御冲刺『要吃防强、防性』
.决斗沾身-持盾跳跃『要吃防强、防性』

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小结:
如无意外,长枪是目前能格档的武器中,唯一的大量招式需要防强&防性的武器。

看较旧的 57 则留言

sansimon: 05-22 00:38

这篇拜託加到精华区!!

ショホン: 05-23 00:19 编辑

少说个大槌,水面无视防强 amp;防性,反观长枪叠满还会损血,JG跟残废一样还有BUG

燕小菜: 05-23 08:48 编辑

[hldax3:ショホン]大槌水面跟重弩虫技一样不吃攻击守势,属于反击不算格档,故没列在此

zer007 (心叶) #2 2021-05-21 19:41:41
我是样样通,样样鬆的玩家,对这作的长枪有点感想所以发文讨论一下。
不敢说是什幺高手,也不是什幺专家,只是提出来讨论一下,看看大家有什幺看法。

其实我是觉得这代的长枪框架完成度已经不错了,只是各种判定给得太小气,远远比不上版本之子。

比如仔细看交换技,很明显可以看出本身就想设计成可以走防性,也可以走不撑防性的两个方向。

铁锚狂怒分成3色的枪色, 对应接下大退的攻击,增伤最多,依次到橙色,红色。
红色就是挡下不会后退的招式时的增幅,幅度比 颜色少一半以上。
然后精準防御成功时是不会受到任何伤害(但要防强的招除外),也不会后退。
这两招很明显是互相配对,鼓励玩家放弃防性并拼GP来输出的。

概念蛮清晰,但判定严,惩罚大(也不止这两招)。
铁锚狂怒这个技能本身没有任何问题,但作为虫技.他受CD的影响,一定要 技配合才能发挥出来。
而配套的精準却不能跟上铁锚狂怒的步伐,令整个组合都被流转压着打。
精準的判定对高手来说应该还好,但对新手来说有点太严格了。
他有一个推盾的动作,然后把盾画一个圈,GP的判定只有在推盾那一下,后面摇盾只是惩罚性的后摇。
你按下去后整个动作不完成是无法进行 动作的,那个硬值太长了,如果无法成功GP,体验会很差。
这技能最大优点就是可以0防性吃招,但一但失败就是大硬值+大退,出满防性还不如防守反击。
更差的一点是,这招和防守反击也相冲,如果不是连段中,你甚至不能派生出防守反击。
而且这招GP失败还减防性,你0防性怎减也是大退,出防性失败了还减根本出心酸的。
也就是就算你出满防性,这招的惩罚相对奖励还是太重了。
作为鼓励玩家GP的精準流来说,奖励太少,惩罚太重了,和太刀居合完全不能比。
我是觉得至少判定延长,或拔掉后续那个摇盾的硬值比较好。

至于作为补足0防性机动力的决斗沾身,这又是另一个课题了。只能说,想法是好,但太小气了。
你能做出流转,我不明白为什幺决斗沾身要跳那幺高,就不能冲刺过去吗?有必要跳那幺高吗?
不知道大家有没有留意,不管你 什幺位置,他一定是往魔物的中心(水平+高低的中心点)跳过去。
这设定好像方便了,让你不用管 什幺位置,但也降低了 控性,我个人是差评比较多。
抛物线太高,滞空不能动弹的时间太长,而且往往是直接往魔物身上撞,那可是吃龙车的好位置。
手短,吃2虫,后摇大这些缺点就更不用说了。
但愿之后可以直接派生决斗沾身,至少可以拿出来 一下……

现在对长枪的想法就是,给一点点福利,附带一大堆惩罚。
结果搞那幺多花招出来,还不如一招简单直接的流转好使,烂平衡还不如不平衡。

仔细一想,斩斧在世界和RISE都是新系统和技能衔接得最好的,
世界可以用属解派生上车,也可反过来上车派生属解;
堀起可以零解后派生飞翔龙剑取消后摇,想不明白为什幺 武器很难达到这完整度……

但愿之后的更新会有不一样的结果。

看较旧的 16 则留言

ショホン: 05-25 20:49

[fg 001:灵JE零]JG成功后的防御状态消失,遇到连击或多段判定,如果JG完没有再防御会被打飞吃伤害

ショホン: 05-25 20:51 编辑

https://youtu.be/C8k7A3I Co 资讯栏说明

灵JE零: 05-26 10:15

到底w 明明之前就有做过的效果可以再出bug

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