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《怪物猎人》【心得】MH Rise 固定耐力消耗减少数值以及上限值

更新时间:1620129221   |   来源:巴哈姆特

z123976086 (shiro狱月) #1 2021-05-04 19:53:41
今天要来讨论的是 耐力消耗减少
Stamina depletion reduction (SDR)

对于弓箭来说很重要的课题是
体术该配多少才能有最大的输出效益
于是我把可能会出现的情况列举出来
TA以外的状况没有一种固定的完美配法
该配多少端看各位的游玩风格自行取捨
※重要内容以红字标示

首先
耐力消耗减少的来源有

体术1~5 / 10%~50% nbsp; nbsp;
泡沫之舞2~3 / 20% nbsp; nbsp;30秒
力量解放1~5 / 30%~50%
糰子体术 / 20% nbsp; nbsp;
百目斑蝶 / 25% nbsp; nbsp;90秒
强走药 / 25% nbsp; nbsp;180秒
猫的应援舞蹈 / 25% nbsp; nbsp;60秒
狩猎笛减少耐力消耗 / 50% nbsp; nbsp;60秒


其中有分两组计算方式以及两个共通
的方法写起来太长大概没人看得完就不多说明
我就懒

第一组
1.体术 nbsp; nbsp;2.糰子体术 nbsp; nbsp;3.泡沫之舞
可叠加 上限为 50% SDR

第二组
1.强走药/百目斑蝶 nbsp; nbsp;2.猫的应援舞蹈 nbsp; nbsp;3.力量解放 nbsp; nbsp;4.狩猎笛减少耐力消耗
可叠加 上限为 50% SDR
所以有笛子的情况下强走跟猫都可以丢 桶

强走药与百目斑蝶 不可叠加 同为25%

比较特别的是泡沫之舞
泡沫之舞2无法自行触发泡沫状态
泡沫之舞3翻 3次或垫步4次后发动 持续时间为30秒
技能效果发动中无法重复触发技能效果来刷新持续时间
会被风压.咆哮.击飞以及水属性伤害强制解除

个人从分类后来观察
第一组的技能多是常驻发动 泡沫之舞不是有条件触发吗为什幺在第一组阿
第二组则是要特别使用的来源 力量解放我不用喝药找工具人阿为什幺在第二组阿

第一组跟第二组个别上限为50%
相乘后最高上限75%

公式太长没人想看所以
直接列出常见的体术3以及体术4配置的耐力消耗

体3部分

体3 + 糰体 = 44% SDR
1 - #91;(1 - 0.3) x (1 - 0.2) #93; = 0.44

体3 + 糰体 + 强走 = 58%

体3 + 糰体 + 强走 + 猫舞 = 68.5%


体4部分

体4 + 糰体 = 52% SDR 上限为50% 溢出2%
1 - #91;(1 - 0.4) x (1 - 0.2) #93; = 0.52

体4 + 糰体 + 强走 = 62.5%

体4 + 糰体 + 强走 + 猫舞 = 71.8%


吃糰子票又有笛子的情况

体1 + 糰体 + 笛 = 64%

体2 + 糰体 + 笛 = 68%

体3 + 糰体 + 笛 = 72%

体4 + 糰体 + 笛 = 75%

觉得糰子票很贵想找工具人又刚好
只有笛子的情况

体1 + 笛 = 40%

体2 + 笛 = 60%

体3 + 笛 = 65%

体4 + 笛 = 70%

体5 + 笛 = 75%


所以有玩笛子的可以加个好友吗 拜託

感谢Azu提供内文修改建议

看较旧的 22 则留言

shiro狱月: 昨天 16:29

[rorihime:Eirin]泡沫之舞在第一组 等同体术2也是相乘计算

shiro狱月: 昨天 16:30

[clot 47364:Azu]感谢提供建议 已修改内文

Eirin: 昨天 17:58

Shiro狱月 谢谢回答

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