于是我把可能会出现的情况列举出来
※重要内容以红字标示
首先
耐力消耗减少的来源有
体术1~5 / 10%~50% nbsp; nbsp;
糰子体术 / 20% nbsp; nbsp;
百目斑蝶 / 25% nbsp; nbsp;90秒
强走药 / 25% nbsp; nbsp;180秒
猫的应援舞蹈 / 25% nbsp; nbsp;60秒
狩猎笛减少耐力消耗 / 50% nbsp; nbsp;60秒
其中有分两组计算方式以及两个共通
我就懒
第一组
1.体术 nbsp; nbsp;2.糰子体术 nbsp; nbsp;3.泡沫之舞
第二组
1.强走药/百目斑蝶 nbsp; nbsp;2.猫的应援舞蹈 nbsp; nbsp;3.力量解放 nbsp; nbsp;4.狩猎笛减少耐力消耗
可叠加 上限为 50% SDR
所以有笛子的情况下强走跟猫都可以丢 桶
强走药与百目斑蝶 不可叠加 同为25%
公式太长没人想看所以
直接列出常见的体术3以及体术4配置的耐力消耗
体3部分
体3 + 糰体 = 44% SDR
1 - #91;(1 - 0.3) x (1 - 0.2) #93; = 0.44
体3 + 糰体 + 强走 = 58%
体3 + 糰体 + 强走 + 猫舞 = 68.5%
体4部分
体4 + 糰体 = 52% SDR 上限为50% 溢出2%
1 - #91;(1 - 0.4) x (1 - 0.2) #93; = 0.52
体4 + 糰体 + 强走 = 62.5%
体4 + 糰体 + 强走 + 猫舞 = 71.8%
吃糰子票又有笛子的情况
体1 + 糰体 + 笛 = 64%
体2 + 糰体 + 笛 = 68%
体3 + 糰体 + 笛 = 72%
体4 + 糰体 + 笛 = 75%
体1 + 笛 = 40%
体2 + 笛 = 60%
体3 + 笛 = 65%
体4 + 笛 = 70%
体5 + 笛 = 75%
所以有玩笛子的可以加个好友吗 拜託