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《怪物猎人》【攻略】RISE双剑基本介绍(文长附5分钟小影片)

更新时间:1617721530   |   来源:巴哈姆特

nursEcoli (桿菌) #1 2021-04-06 23:05:30
简介
双刀通常都是先鬼人化,集满鬼人气槽后才是游戏的开始,有耐力时鬼人化,没耐力时退鬼人化并使用鬼人气槽来使用鬼人强化动作,要注意鬼人气槽集满后会变成红色,这时候才可以使用鬼人强化动作。

鬼人化
去除虫技的 作与冰原大同小异。RISE鬼人化移动速度飞快,感觉自己像火影 者XD
基本的话就是要知道鬼人化的伤害都会比非鬼人化高,所以耐力足够就用ZR进入鬼人,找空档攻击,集气槽最快的方法是鬼人逆手、二段、六段斩(X按到底),可以集7成,乱舞约4成,鬼人化所有攻击都可以集气槽。
X用于蹭刀,乱舞(X+A)只适合用在魔物大硬直(至少5秒不会打到你),因为动作无法取消。
鬼人突进连斩(A)比较偏向位移技,用于调整距离与角度。
战斗中X→X→X使用次数很多而且可以中途接迴避以脱离魔物攻击範围,可以先以这攻击节奏去熟悉魔物,等到魔物倒地时用X→X→X→X+A,或是用铁虫斩丝→A→X+A

简单的说就是这样
X摸一摸然后躲攻击,魔物倒地时上去胖揍一顿

鬼人强化
鬼人强化会用到的只有X按一下蹭刀,鬼人突进连斩/鬼人空舞(A),三段小乱舞(打一段用于小硬直,两段用于中硬直,三段用于大硬直)
原本世界的小乱舞在RISE改成三段的鬼人连斩I、II、III, 作是X+A→X→X,通常用在耐力见底时切回鬼人强化时使用。
耐力至少要留切齐斩味图示的量,以免没耐力迴避。

铁虫斩丝ZL+X
先 后攻

要注意铁虫斩丝只有五秒的时间(16hit为虫技伤害最大计数值,17hit或以上的伤害与16hit一样),所以通常是接鬼人突进连斩+迴旋斩(可调方向)+鬼人逆手、二段、六段斩(A→A→X→X→X),或是接最痛的鬼人突进连斩+乱舞(A→X+A),有两点要注意,RISE的乱舞在鬼人突进连斩后可以朝向任意方向,而在combo中取消鬼人化的动作会带有两个伤害。

朦胧幻翔ZL+A
无敌反击

使用在迴避无敌帧不够用时或是紧急情况居多,移动过程到触发迴避以及攻击过程中是无敌的。

替换技一:鬼人空舞 vs 鬼人突进连斩
打到魔物后会跳起来

而空战流(鬼人空舞)前两下动作值超高,鬼人化下最痛的循环是打到后马上按X,下来砍鬼人逆手、鬼人二段后继续空舞
鬼人空舞A→空中迴旋斩X→上捞斩X→鬼人逆手斩X→鬼人二段斩X→空舞循环
值得一提的是空舞下刀瞬间与跳跃上升期间是无敌的

至于会不会接兵长斩......
还是要看魔物背部的物理、属性吸收,否则砍下去都是1、2、3就很吃亏
喷了一堆斩位还没打在弱点上 的超不划算
像我打雷神龙就不常使用,因为弱点在头、手、蛋蛋
兵长斩只有在头、尾才有好的伤害,所以其实挺亏的

那幺跟乱舞比伤害呢?
我测出来是这样
铁虫斩丝+乱舞 gt; 空舞循环 gt; 乱舞
所以要看魔物的弱点高度来选择相对应的替换技

替换技二:鬼人化 #91;兽 #93; vs 鬼人化
物理攻击增加20%,发动动作有4个伤害,迴避附带2下伤害
取消跑速加成, 作与鬼人化相同

替换技三:飞身越墙 vs 铁虫斩丝
飞高高

一个纯粹的拔刀时的位移技,可用来接续空中连段或是躲招,打雷神龙特别好用
乍看之下少了铁虫斩丝的爆炸性伤害,但遇到不会乖乖给你 又一直飞的魔物时,飞身越墙能带来的伤害就会比铁虫斩丝还要多

看较旧的 26 则留言

Disaster: 04-08 19:26

被击坠之后的感想⋯⋯

ナイコさん: 前天 14:18

主要是不开鬼人伤害掉很多 可是开鬼人终结斩很难控 一不小心就会变成兵长转

Disaster: 昨天 20:05

[nervi001:ナイコさん] 的,所以最后变成稳定的AXXXX连段循环

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