超解流的充能斧在这作中遭到了无情的对待,削瓶伤,烂手感
2.0更新的时候才发现充能斧有好几个Bug,修好之后又有新Bug,不知道要说什幺了
大概有个main充能斧的人给这作总监戴了绿帽之类的
先放个超解流拓荒的文,初期就想用充能斧超解流开荒的人可以参考这篇
众所皆知,这代拿盾的没 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;注:片手右手那个是小槌不是盾
尝试了各种战法之后,觉得有个玩法还挺爽快的,感觉应该可行
至少新手这样玩起来挫折感应该没那幺重,因为超解大多打的出来
之后慢慢熟练之后可以混用各种手法打超解
主角:盾牌的能力是有极限的
主角:我从GP的大退中学到一件事
主角:越是防御,就越会发现盾牌的能力是有极限的
主角:除非超越盾牌
村长:你到底想说什幺?
我不用盾牌了,舅舅!
既然拿盾的没 ,就不要用盾牌了
随大流我们用翔虫飞来飞去高速突进好了
配装:
现在护石珠子那幺自由,依照护石情况自己配吧
核心技能:
金狮充能斧,攻7/钝器3/砲术3/砲填2
武器未来应该还能再升一阶,只是不知道还会不会是绿斩
看以后有没有高攻绿斩充能斧吧,霸龙你不来MHR露个脸吗ww
次要技能:
护石够好可以再出一个主技一个副技
主技
想要再追加一点伤害的可以出心眼3增伤
想要战斗再流畅一点或突进常误判的可以出翔虫能手3
虫技CD可以压缩到5秒而且保命性高 (受身CD变短)
或者是乾脆出防御7也可以,可以减少变形前进失误的血量消耗
副技
护石很梦幻的可以出高速变形
可以增加GP误判转回剑的流畅度但是不是很重要,2就够了
基本上不管护石再怎样好
心眼3 或 翔虫能手3
最多再搭个高速变形2就极限了
另外,如果防7基本上就出不了副技了
赠品:
因为公道伯防具太香了
超解流配装基本上都有免费的防性1能用
用 惯充能斧的人,能确反的时候身体应该还是很诚实吧w
虫技:
剑充能或电锯 / 一般变形斩 / 剑斧弹跳
不当跳跳虎了,还要慢悠悠地跳起来才砸空解
也不用传统方式各种后退斩/突进斩调整站位后还要打盾突才能出超解
不管哪一种前置动作都太多,就算接出超解
常常就是斧子快要砸下的时候就被打飞,缺的就是那一点点时间
那要怎幺抢出这一点点的时间呢?
核心虫技是 quot;变形前进 quot;,拉虫向指定方向高速突进
然后可以立刻接着打出迴旋斩/超解/大解/2解
只要一瞬间就能搞定
quot;立回/选位/出盾突(才接得出超解) quot;等所有超解需要的前置条件
只要不考虑斧头砸弱点,不需要天选之人也能用好这招
比GP超解成功率高
GP是挡住怪的攻击之后反击,变形前进接超解是怪在攻击的时候你已经派生出超解了
因为你突进出去接超解的时候怪刚好打空你原先的站位,相对空档时间变多了
比地解速度快
突进后立刻接超解,调整站位瞬间完成,也不需要前置可以直接打超解
比空解安全
因为突进有位移,可以在安全的位置打超解,不怕跳起来到一半被打飞
这招的重点在于 quot;短得要命的CD quot;,变形前进的CD时间是6.66秒
这代表什幺?
你超解打完CD就跑完了,等于是无消耗
重点就在这里,充能二连= gt;填瓶= gt;突进= gt;超解一气呵成
而且你的虫几乎等于是无消耗可以视为普通的连段,不需要考虑花不花虫
超解打完(含后摇)CD就结束,这个CD感觉是挺刻意的
当然这招有明显的缺点,所以CD才这幺低
突进虽然有霸体,但是该失血还是失血,不过不会中断动作,还是可以接超解
因为太流畅了,所以要注意自己的突进方向和血量,免得不知不觉就死了
建议配合全熟鱼,这样就算失手一次两次(基本上突进时机和站位挑的好是不会被打到的)
只要不要间隔太长,就不需要停下来喝水,流畅性会好很多
也不是有瓶就砸,通常充能二连/填瓶这几个动作作完基本上怪就準备打你了
所以刚好向安全处突进,这招动作非常快,距离也很远
要熟练的就是判定当下适合安全打超解的站位然后往那边突进
突进后怪通常刚好出招打你原来的位置,因为走位闪避/超解前置都在瞬间完成了
可以抢到更多的超解动作时间,通常都打的出超解
虫技注意要点
变形前进可以準确指定超解方向,但是没办法360度指定超解方向
所以向后突进闪招然后反方向接超解的 作还是不要想了,而且说不定会吃龙车
不过可以向后突进然后接右侧大解,因为大解的挥击方式,还是打的到正面的
可指定的範围是突进方向的正面270度 (具体可以参考图解)
所以一般就是龙转向你的时候往龙的左外或右外侧突进
站位目标不是打弱点而是吃满瓶伤(不是天选之人的话)
具体左边或右边看龙的动作和当下站位,这个就要多看经验了
如果判断失误或是发现怪跑了没法放超解,可以按X变回剑形或是在接一次突进
但是也不要每次突进就一定死要接超解
要是怪用的是小破绽动作,可以按A打二解偷伤害,然后接变形斩变回剑型
伤害的部分
基本上瓶伤近500,肉质再怎幺差两下斧伤总计也快有300左右
有心眼会再增伤0.3倍(斧伤部分)
因为常常砍到肉质低于43的部位,所以心眼在这个玩法算是增伤技能
所以一次超解保底伤害约700~800 (就算漏一瓶)
不要觉得数字低
我最近才发现站桩的蛙头肉质是100,什幺空解1200、1300都是看爽的
肚子肉质60才是比较实际情况的伤害参考
所以和 武器的伤害差距其实没有想像的大,而且榴弹瓶伤稳定,不看肉质
高速突进然后狂砸榴弹瓶
这就是进击的大砲
惯了之后觉得这个方式还挺流畅的,多人单人都适用
而且其实也不太会死,翔虫基本无消耗也就是表示当你需要受身的时候都能有虫用
至少不会一直死到恼羞放弃这样玩
练 起来也不会太烦躁,因为这代补瓶太轻鬆,解空也不会太干,虫技CD又短
失误的代价大大减少,随着熟练度上升解空的情况会越来越少
拿站桩青蛙的示範影片,不是我拍的
说的是变形前进的各种派生方式
实战影片可以参考这片,不是我拍的就是了,我没那幺神XD
基本上道理相通
可以去练 场试试看这一连串 作
可以尝试炎王龙要喷火前你往画面右外边突进然后接左方向超解
金狮嘴砲也是个好机会,看情况冲左外或右外
雪鬼砸刀也可以,最好往他左手外侧突进免得吃刀
不管是玩什幺类型的充能斧打法,变形前进这招也是固定有的,遇到机会可以尝试看看
突进超解、GP反解、空解,看情况挑适合的时机用应该是最终型态
不过为了强制练 ,目前是先拔了空解先强迫自己 惯抓突进超解的时机
进阶:
你已经很熟悉怪的动作了
身体已经能够下意识反应出能稳出空解或GP反解的时机点
可以开始尝试混着各种方式打出超解
突进解放虽然挫折感很低(因为大多都打的出超解),但是上限不是最高
因为打点关係斧伤没有达到最大值
只是泛用各种情况,不会让你在前期就血压太高跑去玩别的武器
空解虽然可能空中吃招,但是优点是伤害高打点準
空隙足够大的时候可以跳空解,方便打弱点
空解CD 13.33秒,所以不要用得太频繁免得没虫用
GP反解虽然可能被断法,但是优点是GP反解几乎都能打到弱点
GP反解有免费的防性1可以用,所以能确反的时机就用GP反解
(龙吼 / 后摇大但是可以档的下的攻击)
都不适合以上两种情况才用突进超解抢出足够的超解时间
或者是突进后接二解在变形斩转回剑型偷伤害也可以
空解要怪的破绽大一点才好打,GP反解太被动(主要是不一定解的出来)
躲来躲去直到抓到合适的机会才解时在太不爽了
充能斧都被削成这样了,还是多砸几次心情会比较爽
空中超解 / GP超解 / 突进超解,对应各种大中小破绽都有能打出超解的可行性
不管怎幺样,用什幺手段,有了瓶子就是要解他O的
补充一下心眼的说明:
心眼3的功能是除了不弹刀以外 quot;坚硬 quot;部位有增加伤害
至于什幺是 quot;坚硬 quot;部位呢,可以看一下这篇日本猎人做的 检证
如果懒得看可以直接看结果图表
肉质*斩位补正只要小于44以下,攻击力提升1.3倍
蓝白斩的适用範围不大,绿斩换说就是42以下的肉质有1..3倍增伤
一般来说40肉质就可以砍了,40肉质变相倍补正成52的肉质
一般武器这个用处没那幺大
因为该追弱点还是追弱点,没有人会因为心眼就刻意砍肉质稍低的地方
除非这个怪弱点很难砍到或是次要弱点补正后还比最大弱点还痛
充能斧超解流这种一发定胜负的打法,当然能砸弱点肯定还是砸弱点
不过榴弹瓶本来就无视肉质,如果为了稳砸弱点而压低了出手次数有点亏
但是不看部位乱砸不管斧伤是一辈子都不会有进步的,所以还是要考虑斧伤
超解因为各种原因(打超解的时机受限、还要考虑打的位置能吃到多少瓶的瓶伤、连线游玩)
不得已的情况下,总会有砸不了弱点的情况,心眼3的好处就是超解能打的点变多了
拿吉娃娃炎王龙举例
头部肉质是50,翅膀弱点是40,对心眼3来说翅膀肉质变相倍补正成52
所以说超解的斧头砸翅膀也是一个可以打的位置
对于突进超解来说往左右外侧突进打的超解,翅膀也不是难以砍到的部位
当然,炎王这种烂肉质是特例
比较正常一点的怪,心眼3来只是让超解的斧伤达到 quot;勉强能接受 quot;的程度
至少找肉质35以上的点砸吧,心眼3变相把35的肉质补正到45,还算可以接受
在下去数字就太难看了
总之要记住一点
不是因为心眼3就可以乱砸,心眼3是让你可以砸出能接受的伤害的位置变多而已
但是能打到弱点还是打弱点,除了吉娃娃炎王龙这种特例,打弱点伤害还是比较高的